Hollow knight. прохождение игры

Wanderers

The Knight is likely to find these strange bugs in more than one spot throughout their journey. Some of them may even prove vital in unraveling Hallownest’s checkered past…

HornetThis mysterious bug seems to pop up at various places throughout the Knight’s journey, even posing like a boss once or twice. In the right light, it might even appear as if she is testing the Knight. Just what does Hornet seek here in the depths of Hallownest?
CorniferCornifer is an eccentric cartographer who loves nothing more than to scrounge around in unmarked territory, sketching out paths and tunnels to his heart’s content. He takes a liking to the Knight, a fellow explorer, and will offer them maps in each new area they end up in together.
QuirrelThe roaming rogue Quirrel is the thoughtful and inquisitive type. He can often be found either inspecting some oddity, polishing his nail, or even just taking in the sights. That mask he wears on his head looks awfully familiar though…
The Great and Mighty Zote!Be warned weaklings, for this is the all-powerful warrior Zote! Speak to him with disrespect and you shall taste the bite of his nail, Life-Ender! And he most certainly does NOT need help under any situation whatsoever! Not even if it might cause his own death! Because he totally has it handled! 100%!
ClothCloth is, in truth, a cowardly bug seeking to better herself through life-threatening combat and exploration. Maybe if the Knight finds and speaks to her enough times, some of their courage will brush off onto her so that she might finally become the warrior she desires to be…
TisoThe arrogant Tiso seeks to engage in the mythical Trial of Fools on the Kingdom’s Edge. Being the powerful warrior that he is, he is likely a true competitor for the Colosseum’s title of champion. But where does he go when he suddenly disappears after his assuredly triumphant trial?
Mister Mushroom»Nyush oola mumu? Shruba dungo ola, ola mu… gungi.»Who knows what Mister Mushroom’s strange rantings are about? Maybe if the Knight had something to raise their kinship with mushrooms, they’d be able to understand whatever this strange fellow is saying…

8 Мастерская бледного короля

В Белом дворце находятся одни из самых откровенных комнат с историями и более чем достаточно секреты. Наиболее печально известно, что он содержит The Path of Pain , сложнейший платформер, который может предложить Hollow Knight, который сам спрятан за разрушаемой стеной.

Но помимо этого здесь можно найти еще кое-что, в том числе Мастерскую Бледного Короля и Комнату Белой Леди .. Первый — это место, где Бледный Король превратил пустоту в пригодных для использования существ, а второй теоретически является детской комнатой для сосудов, где когда-то жила Белая Леди.

Чтобы получить к ним доступ, вы должны сначала войти в Белый дворец, прибив в сновидениях труп Королевской палицы на территории дворца. Затем все эти секретные комнаты находятся в верхних частях дворца . Чтобы найти Мастерскую Бледного Короля, спрыгните с уступа в правой части карты, которую вы достигнете после использования способности Crystal Heart.

Затем вы должны маневрировать вокруг шипов и прибить пого к крылатой маске, чтобы добраться до нее. Есть еще один маршрут, где в облаках прячутся циркулярные пилы, но он излишне сложен.

С другой стороны, Комната Белой Дамы находится прямо под Тронным залом

Чтобы добраться до него, обратите внимание на хрупкий пол возле Тотема души , через который можно прорваться

Примечания

  1. Логотип вики
  2. Первая статья на вики
  3. Первая статья, созданная WingdingAster’ом0
  4. Шаблон для неигровых персонажей
  5. Пример деятельности Botanik’а039
  6. Последняя «важная» статья
  7. Предложение викидружбы на Don’t Starve Wiki
  8. Предложение викидружбы на The Binding of Isaac Wiki
  9. Реализация шаблона «Журнал»
  10. Тема «Небольшой баг»
  11. Приглашение на межъязыковой Discord-сервер
  12. Подключение Discord-чата на вики
  13. Страница правил
  14. Статья «Работа в исходном коде»
  15. Статья «Hidden Dreams»
  16. Прототип интерактивной карты
  17. Hallownest.net
  18. Статья «The Grimm Troupe»
  19. Одна из самых больших статей на вики
  20. Первая правка Лича на проекте
  21. Эффект пеплопада
  22. Блог «Весь лор в одной кладовке»
  23. Первая правка OHSHIET’а
  24. Добавление на вики нескольких новых фонов
  25. Удаление пеплопада с вики
  26. Одна из статей Lifeblood Update
  27. «Носящий» — «Носитель»
  28. Замена текста изображением
  29. Пример изменения здоровья врагов в статье
  30. Введение русского термина вместо английского
  31. Пример пересылки на другую статью
  32. Статья дополнения Hidden Dreams
  33. Статья дополнения The Grimm Troupe
  34. Статья дополнения Godmaster
  35. Пример изменения перевода в статье
  36. Добавление имени бакера в статью
  37. Вклад бота Oh Sheit It’s X
  38. Последняя статья дополнения Godmaster
  39. Пример заимствования кода для оформления статей
  40. Исправление CSS на UCP платформе
  41. Тема по поводу перевода
  42. Обсуждение в Steam
  43. Массовое переименование статей
  44. ↑ Вклад бота Gvenvivar
  45. Пример изменения колоссального количества реплик
  46. Последняя правка, посвящённая новому переводу
  47. «Вики Месяца» мая 2017 года
  48. Интервью с бюрократом
  49. Журнал прав Ботаника
  50. Вклад Dmitr’ия221060
  51. Журнал прав Дмитрия
  52. Пример фона
  53. Журнал блокировок Hollow Knight Wiki
  54. Пример статьи о неигровом персонаже
  55. Пример статьи о боссе
  56. Пример статьи о заклинании
  57. Пример статьи о локации
  58. Пример статьи об амулетах
  59. Пример статьи о лорной составляющей игры

Текущее состояние

Вики насчитывает и является бронзовой. Правки в статьях совершаются преимущественно администраторским составом и немногочисленными авторизованными участниками; во времена затишья (в отсутствие обновлений для игры) на вики, как правило, остаётся активность только в виде комментирующих статьи анонимов. Недостабы на вики отсутствуют — незавершённые статьи могут появляться на проекте лишь для описания нового, ещё не исследованного полностью контента. В отличие от иноязычных вики, которые заимствуют дизайн у англоязычного проекта, русский википроект имеет уникальный дизайн, разительно отличающийся от своих иностранных аналогов. Ещё одной особенностью проекта является то, что фоны для глобальной части профиля участников заменены на картинку из игры.

Является бипроектом — активными редакторами является лишь администрация и несколько изредка заходящих на вики участников. Все изменения на вики полностью контролируются WingdingAster’ом0, что, в принципе, свойственно для проектов с небольшим количеством рабочих рук. Несмотря на небольшую активность, на вики всё равно случилось несколько инцидентов, побуждавших принять меры по блокировке вандалов.

Качество статей крайне хорошее: пунктуационные и орфографические ошибки отсутствуют, большие статьи наполнены картинками. Так как над вики, по сути, работали два человека, стилистика текста практически одинакова во всех статьях, что также облегчает ознакомление. В конце каждой статьи находится , позволяющий ознакомиться с другими страницами.

Контент

На вики можно проследить чёткое разделение страниц на несколько типов:

  • Статьи о персонажах, описывающие, соответственно, неигровых персонажей. По большей части являются самыми объёмными статьями на вики, так как, помимо описания самих героев, содержат в себе все реплики, произнесённые персонажем в течение игры.
  • Статьи о противниках — подробные статьи о рядовых врагах и боссах игры. Занимают второе место по объёму на вики после статей о персонажах. Иногда статьи о боссах могут совмещать себе особенности статей персонажей и боссов одновременно, так как некоторые враги выступают в игре и в качестве недругов, и в качестве нейтральных собеседников.
  • Статьи о предметах и подобному являются наименее объёмными. Как и другие статьи, содержат описание из игры и пару-тройку предложений.
  • Статьи о локациях — немногочисленные, но от этого не менее важные статьи. Содержат в себе краткое описание каждой локации и подлокации (если таковая вообще имеется), указаны предметы и интересные объекты; в таблицах указаны существа, встречающиеся в локации.
  • Обобщающие статьи, содержащие в себе краткую информацию по какой-то общей теме. Как правило, подобные статьи состоят из таблиц с небольшим описанием предметов/заклинаний/врагов, на которые проставлены ссылки.
  • Статьи для общего ознакомления — статьи, посвящённые некоторым аспектам лора игры. Содержат в себе информацию исключительно по миру игры, не описывая внутриигровые механики. Иногда лорные составляющие статей могут встречаться и на других страницах, чтобы прояснить некоторые моменты, касающиеся персонажей мира Hollow Knight.

Статья о боссе

Статья о предмете

Статья о локации

Персонажи

Концепция постоянного движения вверх для достижения цитадели – намеренная инверсия сюжета Hollow Knight, где нужно было спускаться все глубже в королевство Халлоунест. Кроме того, у самой Хорнет есть ряд ключевых особенностей, отличающих ее от главного героя предыдущей игры.

Во-первых, в Hollow Knight она умела говорить и, по всей видимости, сохранила это умение и в продолжении. Так как Хорнет – уже состоявшийся персонаж, у нее сразу будут определенные личные качества, тогда как Рыцарь представлял собой чистый лист. Это может значительно изменить взаимодействие с другими персонажами и повлиять на общую атмосферу Silksong.

Несмотря на то, что больше о сюжете практически ничего не известно, Team Cherry опубликовало обновление, более подробно раскрывающее некоторых персонажей, которых мы увидим в игре.

  • Лэйс – изящная фехтовальщица с позолоченной булавкой, традиционным оружием Фарлума. Опасный враг, окутанный тайной, который с удовольствием пронзит Хорнет насмерть.
  • Шакра – суровая и вселяющая страх воительница в поисках своего хозяина, сгинувшего при странных обстоятельствах. Клан Шакры – опытные бойцы, способные выжить в дебрях королевства. Кроме того, каждый член клана в совершенстве владеет крафтом, а мастерство Шакры в картографии для путешествия Хорнет будет просто бесценным.
  • Троббио – эпатажная бабочка, мастер Сцены, Кисти и Голоса, в поисках славы и обожания во всем Фарлуме.
  • Шерма – оптимистичный паломник, идущий по пути духа. Его дорога часто может пересекаться с путем Хорнет, но слабые боевые и акробатические способности могут довести его до отчаянных ситуаций, с которыми он не справится без посторонней помощи.
  • Гармонд и Заза – неугомонный старый жук и его благородный скакун в поисках нового дома. Гармонд гораздо болтливее, но именно Заза – «мозг» этой парочки.

Меганарратив метроидвании

Видеоигры — единственный медиум, в котором по-настоящему динамичный сюжет начинается только через 15–20 часов. Гейм-критики Джим Стерлинг и Крис Шиллинг заметили это, написав в твиттере: «Представьте, что такое можно было бы сказать о литературном или любом другом развлекательном продукте. 15 часов. 15 часов — и вот всё только начинается».

Hollow Knight — пример гибкости и тягучести метроидвании.

Игру можно пройти как очень быстро (канадский спидраннер, оснащенный глитчами, пробежал ее за 34 минуты), так и за — и это самое медитативное прохождение — 300 часов. В любом случае, на равных правах с безымянным жуком игрок складывает пазл истории — по крупицам, из туманных намеков, пересказов других обитателей Холлоунеста, читая внутриигровые тексты и берясь за второ- и третьестепенные квесты.

Мы узнаем, что раньше королевством правила Лучезарность — ангелоподобный мотылек, распространяющий Свет. Свет наделял весь Холлоунест, состоящий из 15 королевств насекомых и грибов, единым разумом, делал их безликими, атавистическими и зомбиподобными.

На смену правительнице пришел Бледный Король — мудрец, излучающий такое мощное свечение, что не каждый из его свиты мог на него смотреть. Этот свет был иным, Бледным, и наделял насекомых индивидуальностью и рациональностью. С натяжкой его можно считать правителем начинающейся викторианской индустриальной эпохи: Бледный Король соединил 15 областей единой инфраструктурой, построил первые лифты, поезда и станции с жуками-рогачами-перевозчиками.

Игровой процесс

Весь игровой процесс будет происходить в катакомбах одного из увядающих городов под названием Дертомоут. На вашего героя будет везде и всегда караулить опасность, поскольку этот город довольно старый и в нем находится очень большое количество опасных ловушек, смертельно опасных противников и тайны старого города. Главным героем в этой игре будет выступать рыцарь, на которого будет возложена довольно простое на первый взгляд задачи. Ему нужно будет осмотреть катакомбы старого города, узнать все его тайны и опасные места и при этом всем ему придется бороться со своими пороками. Как и во многих подобных играх, ваш главный герой с самого начала выглядит не довольно сильным, чтобы он смог справиться с поставленными задачами. Но в течение игрового процесса вы всегда можете улучшать навыки своего героя, в том числе по физические так и умственные. После каждого пройденного задачи вы сможете получить определенный артифакт, в котором и будут размещены новые навыки и умения. Если у вас возникнет желание узнать все тайны старого города и с каждым последующим задачей совершенствовать своего героя тогда вам нужно будет скачать Hollow Knight торрент. Кроме интересного и непредсказуемого сюжета вы также сможете ощутить на себе все преимущества и недостатки 2D анимации изготовленные вручную, а также увидите красивый арт.

Мстительный дух

Vengeful Spirit — полезная и мощная дальняя атака, которая выпускает взрыв души из резервов рыцаря по горизонтальной линии от рыцаря. Его можно использовать во время прыжков или на земле, и это относительно быстрая атака.

Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.

Как получить мстительный дух

Вы можете и должны получить это заклинание довольно рано в игре, так как оно находится в первой части Hallownest и необходимо для входа в Greenpath. Это заклинание находится прямо слева от Ложного Рыцаря , которого Корниферос отметит на своей исходной части карты.

Как только вы победите Ложного рыцаря, идите налево в следующую комнату, которая будет жутко украшена черепами насекомых на палках. Поднимитесь наверх этой комнаты, чтобы найти логово шамана-улитки, место, которое называется Курган предков.

Поговорите с Шаманом-улиткой в его логове, и он предложит вам Vengeful Spirit. Прыгайте в нее, чтобы принять заклинание.

Примечание: принятие Vengeful Spirit заманит вас в ловушку в новом месте с мини-боссом, которого необходимо победить, прежде чем исследовать Hallownest дальше.

Начало игры Hollow Knight

Нажав кнопку «старт», игра приветствует нас данной элегией за авторством Учителя Мономон. От имени кого, кто такая Мономон и, собственно, кому она была адресована мы разберём чуть позже.

В следующей сцене мы видим, как откуда-то издалека пробивается оранжевое свечение, затем камера немного отдаляется и становится ясно, что это произошло внутри какого-то существа. На нём треснула маска, а глаза приобрели соответствующий цвет.

Камера ещё раз отдаляется, и мы видим тёмную фигуру, висящую в воздухе и заточённую внутри странного чёрного объекта, на котором изображены три белых маски.

Опять же, кто это, зачем нам это показали и вообще, что это значит мы разберём чуть позже.

И вот наконец следующим кадром мы видим главного героя, идущего по пустынным улочкам некогда процветающего королевства.

Королевство Hallownest

Поднявшись на возвышенность, впереди он видит огоньки одного из немногих уцелевших городков и направляется туда. По пути оказывается, что Королевство, в которое он прибыл называется «Святое гнездо» или же «Hallownest» — в дальнейшем будем его звать Халлоунэст.

Тем городишкой, которое мы видели с возвышенности был «Дёртмаф, угасающий город». В нём мы встречаем старейшину, который и даёт нам какое-никакое представление о мире: оказывается, что в городе остался только он — остальные пропали, один за другим отправившись в колодец, который находится рядом.

Встреча со старейшиной в Hollow Knight

Под городом находится некогда великое королевство — оно давным-давно пало, но до сих почему-то привлекают к себе странников.

Старейшина предупреждает об опасностях, находящихся там и сообщает, что жители королевства обезумели и нечто поглотило их воспоминания. С этого момента начинается наше путешествие.

Что нужно делать в Hollow Knight

Игровой процесс состоит из исследования мира, изучения его загадок и сражения как с рядовыми противниками, так и с боссами.

Также, как и в Dark Souls, в Hollow Knight существует очень похожая система чекпоинтов, но вместо того, чтобы сесть за костёр, как это делает нежить, наш герой садится на скамейки, отдыхает и там восстанавливает своё здоровье.

Здоровье изображено в виде нескольких масок в левом верхнем углу экрана. При сражении с противниками круг заполняется белой жидкостью. Сам же круг олицетворяет понятие души в лоре этой игры.

При смерти наш герой теряет всю свою внутриигровую валюту, которая называется Гео и из него вырывается Тень, которая будет находится на месте смерти, и которую необходимо убить для восстановления Гео и полного здоровья.

Если вы сейчас думаете, как это вообще связано с лором – просто потерпите и в дальнейшем я постепенно раскрою их значения в отношении истории мира.

Исследуя мир, мы обнаруживаем, что, как и говорил Старейшина большинство обитателей Халлоунэста обезумели и желают только смерти игрока. Всему виной инфекция, которая поглотила всех жителей, она сделали их сильнее, но отобрала возможность мыслить адекватно и осознанно, сделав из них подобие марионеток.

Кроме того, можно заметить, что практически у каждого в глазах виден оранжевый огонёк, а после смерти и при ударах из них выходит облако оранжевого цвета.

Напрягая память, вспоминаем, что и у загадочной фигуры в самом начале игры происходило тоже самое. Выходит, этот некто также был подвержен инфекции.

Но кто же он?

Храм Черного Яйца

Спрыгнув в тот колодец, про который говорил Старейшина и отправившись в правую сторону мы находим Храм Чёрного Яйца, внутри которого и находится место заточения этой фигуры с тремя печатями на двери из начального ролика. Как позже выяснится – именно отсюда и вырвалась инфекция.

Храм Черного Яйца из Hollow Knight

Также, в какой-то момент нашего путешествия мы натыкаемся на необычную девушку. В первую нашу с ней встречу она говорит, что знает кто мы такие и не даёт нам пройти дальше, нападая

Кстати, обратите внимание, что до этого она убила кого-то очень похожего на нас

Грезящие

Победив её с нами связываются загадочные создания и просят остановиться и оставить их в покое. Эти создания – Грезящие, всего их трое, они нужны, чтобы защитить Сосуд.

И это именно их маски изображены на печати в Храме Чёрного Яйца.

Первую – зовут Учитель Мономон, она спит в своём архиве, окружённая туманом и дымкой.

Оказывается, что это она написала элегию из начала игры.

Второй грезящий – это Наблюдатель Луриэн, он спит на своём шпиле, откуда наблюдает за всем городом.

Третья – Зверь Хэрра, она спит в своём убежище среди тьмы под королевством.

Именно благодаря их преданности королевство может спать спокойно, но действительно ли спокойно?

Кукольный номер Гримма, 10

Если вы решите сделать DLC Grimm Troupe, есть комната, которая дьявольски спрятана внутри зловещих палаток , появляются на окраине Грязьмута (к большому неудовольствию Элдербуга). Обнаружив это место, вы почувствуете, что наткнулись на жуткое место, не предназначенное для посторонних глаз.

Первое, что вы заметите, — это маски зрителей .которые наблюдали за вашими боями с мастером труппы Гриммом, предполагая, что все было не так, как казалось. Фактически, подразумевается, что они все время были марионетками , добавляя к всей жуткой карнавальной эстетике труппы.

Здесь также есть сундуки и таинственная штуковина

Если вы используете заклинание, находясь в этой комнате, защитная печать смотрит вверх , предполагая, что это очень важное устройство, возможно, используемое для телепортации палаток из ритуала в ритуал

Чтобы найти эту комнату, сначала убедитесь, что вы вызвали труппу Гримм, а затем посетите их палатки в Грязь. Войдя в главную палатку, вы должны выйти за пределы арены . Затем пройдите мимо двух арок , и вы окажетесь в нужном месте

Обратите внимание на рваные шторы , свисающие с потолка , и прыгайте по стене к ним, чтобы найти скрытую наверху комнату с масками

Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.

Miscellaneous NPC’s

These bugs may not have anything tangible to give the Knight, but they still make the world feel alive and real. And they each offer some pieces of lore that can unravel the mysteries of Hallownest…

  • Dung Defender: A stalwart champion of old who tests the Knight’s mettle in combat in teh sewers.
  • Elderbug: The poor steward of Dirtmouth, who at one point in time, was it’s sole remaing occupant.
  • Myla: A tireless miner hoping to make some good geo while humming a catchy tune.
  • Willoh: A large creature who may or may not have taken a liking to a forbidden taste.
  • Bardoon: A behemoth catterpillar who knows more about Hallownest than perhaps any other bug alive.
  • Mask Maker: A shady being on the edge of Deepnest who crafts masks for all the bugs of Hallownest.
  • Moss Prophet: A doomed prophet of the light’s glow.
  • Midwife: An oh-so hungry bug who hides in the deep depths of Deepnest. Watch your fingers around this one…
  • Unnamed Moth/Dream Moth: A moth living only in dreams who posseses forbidden knowledge.
  • Nymm: A happy little friend who shows up in Dirtmouth should Brumm have his wish granted.
  • Fluke Hermit: The only fluke worm to keep a grip on it’s sapience.

2 Menderbug’s Wholesome House

Menderbug — самый иллюзорный NPC в Hallownest . Это член секретной гильдии ошибок, которые бесконечно трудятся над ремонтом указателей и путевых столбов, которые игрок ломает, небрежно размахивая ногтем. Этот Menderbug можно найти только в одном месте , однако — у точки входа в Забытый перекресток на дне колодца Dirtmouth. У него 2-процентная вероятность появления .там, и будет делать это только если вывеска там была уничтожена .

Menderbug быстро улетает, когда его видят, но его можно убить, если вы выполните безлюдное ныряние в колодец. Скорее всего, вам потребуются десятки ходов, пока вы не добьетесь успеха, но затем вы, наконец, получите доступ к дому Menderbug . В качестве альтернативы он может появиться слева и справа от этой комнаты и быть побежден мстительным духом, но это ненадежный метод.

Его дом — один из немногих, найденных в деревне под ранней битвой с боссом Матери Груз, где вы встречаетесь со Слайем , ошеломленным инфекцией. Хотя до сих пор он был заперт, теперь его дверь будет широко открыта, и ее можно будет найти в крайней левой части деревни.

Зайдя в дом, вы поймете, что убили самого достойного персонажа в Hollownest, так как в его милом доме вы можете найти дневник где Menderbug подробно рассказывает о своем восторге от необходимости исправлять свой «любимый знак» самым восхитительным из возможных способов. С этого момента знак навсегда останется сломанным как яркое напоминание о том, что вы сделали.

Заключение

С Hollow Knight: Silksong разработчики из Team Cherry намерены укрепить свою и без того безупречную репутацию создателей длинных игр по значительно меньшей цене по сравнению с AAA-играми c аналогичным количеством контента. Время покажет, удастся ли продолжению оправдать ажиотаж и соответствовать стандартам, заданной первой Hollow Knight, пока же нам остается только ждать. Но преданность студии своим фанатам и стремление действительно создать шедевр позволяют чуть скрасить это ожидание.

Если вы заинтересовались Hollow Knight: Silksong и хотите побольше узнать о подобных играх, познакомьтесь с нашими подборками лучших инди-игр

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector