Skyrim прохождение за имперский легион (гражданская война)

Введение

Имперский Легион (Imperial Legion)

Гвардия, защищающая провинцию Скайрим. Главой является Генерал Туллий. Противостоят Братьям Бури.

Имперские Легионы, самая дисциплинированная и эффективная военная сила в истории, служат гарантом мира и законности в Империи. В случае необходимости гарнизоны легионов могут быть быстро отмобилизованы и использованы для защиты от вторжения из вне или от внутренних беспорядков, за изъятием Округа Вварденфелл в Морроувинде. Легион отбирает кандидатов по таким критериям, как выносливость, солдатская доблесть, личная благонадежность, гражданское мужество, ибо служба в Легионе является образцом выполнения Имперского гражданского долга. От солдат ожидается проявление мастерства на длинных мечах, копьях и дробящем оружии. Солдаты легиона тренируются при щитах и в тяжелых доспехах и должны уметь как отражать удары, как и передвигаться в тяжелой броне.

Дезинформация

«А Братство Бури бежит?» — «Все бегут!»

Наше новое назначение — вернуть контроль над Белым Берегом.
В белобережном лагере героя встретит Рикке и выдаст очередное «зеркальное»
задание. Как и у Братьев Бури, нужно выследить и убить курьера. Для этого
загляните в таверну «Ночные ворота» или в виндхельмское заведение «Очаг и
свеча». О том, где искать курьера, расскажет бармен — за деньги, за угрозы или
убеждение. После этого на карте появится стрелочка, обозначающая нашу цель.
Убейте курьера, заберите документы и доставьте Рикке.

Вторая часть задания — отнести документы в Данстар,
командиру по имени Фрокмар Порванный Стяг. После обычного разговора («почему не
по форме?» — «чтобы враг не догадался!») задание будет выполнено. Вернитесь к
легату Рикке.

Зубчатая корона

Дает: Легат Рикке
Суть задания: Нужно найти легендарную Зубчатую Корону

Рикке попросила нас помочь ей в поиске Зубчатой Короны. Наш путь лежит в древнее захоронение Нордов под названием Корваньюд:

<

Придя к нужному месту, мы узнаем, что Братья Бури уже внутри и нам придется пробиваться с боем. Дойдя до прохода, попутно убивая всех Братьев Бури, нас попросят найти обходной путь, т.к. Рикке уверена, что впереди нас поджидает ловушка. Обходной путь находится прямо над нами, попасть на него можно с помощью лестницы.

Примечание: Пробравшись по обходному пути, вы сможете сбросить на врагов кувшин, который подожжет масло под ногами Братьев Бури, что ускорит их смерть. Сделать это можно с помощью стрелы или заклинания.

Убив всех врагов, мы отправляемся на следующий уровень захоронения. И практически в самом начале уровня нам встретится дверь, для открытия которой нужен коготь, он лежит рядом с дверью. Ответ на головоломку:

<

Далее мы приходим в комнату с решеткой. И нас опять просят отыскать способ открыть её. Нужно подняться по лестнице и перейти на другую сторону по помостам. Там будет рукоятка, за которую нужно потянуть. Как только решетка откроется, из гробов вылезет четыре Драугра.

Примечание: Взобравшись по лестнице, найдите кинжал, который лежит на плитке, поднимите кинжал и откроется тайный проход. Пройдя к сундуку будьте осторожны — при взаимодействие с ним активируется ловушка.

<

<other3/imperskaya-armiya-01s.jpg» alt=»» width=»180″ height=»112″ border=»0″ />

<

<other3/imperskaya-armiya-02s.jpg» alt=»» width=»180″ height=»112″ border=»0″ />

Пройдя дальше мы наткнемся на мертвеца в Зубчатой Короне. Естественно его сначала нужно будет убить, а только потом можно будет забрать корону. Мы можем смело возвращаться к Тулию.

Примечание: В конце коридора находится стена со словом силы.

Играбельные фракции [ править | править код ]

Оригинальная игра

В игре существуют четыре основные фракции, к которым может присоединиться персонаж игрока:

  • Гильдия воров — тайная гильдия, практикующая искусство воровства, расположенная в Рифтене.
  • Коллегия Винтерхолда — гильдия, изучающая и практикующая магические искусства, расположенная в Винтерхолде. Аналогична Гильдии магов из предыдущих игр серии.
  • Соратники — гильдия профессиональных воинов-наёмников, расположенная в Вайтране. Аналогична Гильдии бойцов из предыдущих игр серии.
  • Тёмное Братство — как и в предыдущих играх серии, это тайная гильдия профессиональных убийц.

Главный герой может принять участие в гражданской войне, присоединившись к одной из двух фракций:

  • Имперский легион — вооружённые силы Империи, стремящиеся сохранить контроль императора над Скайримом. Основное место дислокации — Солитьюд.
  • Братья Бури — военная организация, поднявшая мятеж, вылившийся в гражданскую войну в Скайриме. Стремится к независимости северной провинции от Империи. Основное место дислокации — Виндхельм.

Одна из гильдий, к которым может присоединиться протагонист, не имеет полноценной линейки заданий:

Коллегия бардов — гильдия музыкантов, певцов и рассказчиков, расположенная в Солитьюде. Имеет лишь вступительный квест и несколько сторонних квестов для членов организации.

В The Elder Scrolls V: Dawnguard

После установки этого дополнения становятся доступны ещё две фракции:

  • Стража Рассвета — орден охотников на вампиров.
  • Клан Волкихар — клан вампиров, пытающихся осуществить древнее пророчество и затмить солнце.

Вам не придется спасать Скайрим в одиночку. если конечно вы этого не хотите. В The Elder Scrolls V: Skyrim существуют гильдии и фракции, став членом которых вы будете получать помощь в выполнении своего основного задания. Однако для начала необходимо заручится их доверием выполняя квесты и миссии.

Стоит напомнить, что реакция людей и существ Скайрима в отношении вас, часто будет зависеть от того к какой фракции или гильдии вы принадлежите. Так же будет полезно знать об отношениях фракций и гильдий друг с другом, так как некоторые из них могут находится в натянутых отношениях.

Если вы поклонник тайных сообществ, то в Скайриме можно присоединятся сразу к нескольким гильдиям и фракциям.

Битва при Виндхельме

Дает: Легат Рикке
Суть задания: Захватить Виндхель и свергнуть Ульфрика.

Придя мы услышим речь от Туллия и узнаем, что он сам возглавляет штурм. Вместе с отрядом легионеров входим в город через главные ворота. Мы окажемся прямо в центре битвы, но на этот раз основную часть драки мы оставим солдатам. Наша задача — вместе с генералом Туллием и легатом Рикке пробиться в Королевский дворец и найти там Ульфрика Буревестника. Основной путь завален, придется идти в обход. Нам необходимо повернуть налево от ворот крепости и выйти на торговую площадь, повернув направо от кузницы и пройдя между домами, мы выйдем на городское кладбище. Далее мы должны подняться по ступеням направо, пройдя мимо Зала мертвых, и сломав следующую баррикаду, пройти в район поместий. Вновь повернуть направо, и, пройдя через проулок, подняться по лестнице налево, останется только одна баррикада, дальше крепость. Зайдя в крепость мы увидим Буревестника и Галмара.

<

<other3/imperskaya-armiya-08s.jpg» alt=»» width=»180″ height=»112″ border=»0″ />

<

<other3/imperskaya-armiya-09s.jpg» alt=»» width=»180″ height=»112″ border=»0″ />

<

<other3/imperskaya-armiya-10s.jpg» alt=»» width=»180″ height=»112″ border=»0″ />

Туллий прикажет Ульфрику сдаться, но лидер повстанцев откажется от этого предложения и нападет. Нужно убить Галмара и ранить Ульфрика. Перед смертью лидер мятежников объявит своё последнее желание: попросит, чтобы его казнил Довакин. Нам будет предоставлен выбор — убить Ульфрика Буревестника, или же предоставить эту возможность генералу Туллию. В любом случае лидер повстанцев будет убит, а генерал поблагодарит нас за службу и оставит свой меч. Осталось только послушать речь Туллия.

<

<other3/imperskaya-armiya-11s.jpg» alt=»» width=»180″ height=»112″ border=»0″ />

<

<other3/imperskaya-armiya-12s.jpg» alt=»» width=»180″ height=»112″ border=»0″ />

Источник http://www.diablo1.ru/

Сообщение для Вайтрана

Дает: Генерал Тулий
Суть задания: Нужно отнести ярлу Вайтрана письмо от Тулия, а потом передать топор Ульфрику.

После того как мы принесли Зубчатую Корону, нас отправят отнести сообщение ярлу Вайтрана.

Примечание: Если вы еще не проходили основной квест, то вам сначала придется сходить в подземелье и/или убить дракона.

Ярл Вайтрана просит нас отнести топор Ульфрику (что означает войну). Принеся топор, мы узнаем, что Ульфрик собирается штурмовать Вайтран, нужно предупредить ярла. Придя, мы узнаем, что битва уже началась.

Битва при Вайтране

Квентий Сципий посылает нас на передовую под командование легата Рикке. Когда мы подойдем к Рикке, она скажет воодушевляющую речь и пошлет сражаться. Задача просто — убивать Братьев Бури. Их количество измеряется в процентах, с каждым трупом повстанца это кол-во падает, нужно довести его до нуля. Также дополнительной задачей будет удерживание позиций: сначала мы должны защищать баррикады, не давая противнику прорваться за них. Если защитные ограждения будут уничтожены, отряд отступит немного назад, а целью станет удержание подъемного моста. Выполнять это не обязательно, основная задача — убивать противников.

Примечание: Если у вас есть спутник, то он останется в городе и не пойдет с вами в битву.

Убив всех противников, мы можем отправиться к воротам города и послушать речь ярла, а можем сразу отправиться к Тулию. Возвратившись к Туллию мы получим неплохой клинок и новое звание — Квестор.

<

Форт Кастав — спасение товарищей

Всюду светили факелами, всюду искали — оружия так и не нашли.

Легат даст новый расклад: пленные легионеры томятся в форте
Кастав. Диверсионная группа Хадвара укрылась в холмах под фортом, и она
счастлива будет отправить нас вперед — спасти легионеров.

В отличие от «зеркального» задания за Братьев Бури, здесь
искать тайный вход долго не придется. Люк прямо под стеной. Внутри крепости —
несколько часовых. Ключ у них можно украсть, но большой пользы это не принесет,
так что лучше освободить пленников, сняв ключи с тел. Броню пленники вернут, а
с оружием туго, так что в битве им придется помогать — кулаками они много не
навоюют.

Найдите в крепости или рядом с ней Хадвара, дайте ему отчет
и возвращайтесь к Туллию, который произведет героя в легаты и выдаст тяжелую
даэдрическую броню.

Как вступить в Имперский Легион

  • Чтобы присоединиться к легиону, вам следует отправиться в их форт, Мрачный замок. Он находится в Солитьюде — крупном городе на северо-западе Скайрима. Это главный штаб Имперского Легиона. Вы сразу узнаете нужный вам замок по охраняющим его имперским солдатам.
  • Когда вы прибудете в замок, вам предстоит отыскать Генерала Туллия, командующего Имперским Легионом. Поговорите с ним.
  • Туллий отправит вас к Легату Рикке, а после разговора с последним у вас в дневнике появится новое задание с соответствующим названием «Вступить в Имперский Легион». Как вам это?
  • Все, что от вас требуется, это выполнить полученное задание. Оно довольно простое — вам нужно проследовать к форту Храгстад и освободить его от банды бандитов.
  • Как только форт будет зачищен, а все бандиты мертвы, вернитесь к Рикке. Он похвалит вас и предложит принести присягу легиону. После этого вас отправят к кузнецу и тот наградит вас комплектом имперской брони.
  • Вот и все, вы приняты! У вас есть доступ к основным квестам ветки Имперского Легиона. Помните, что ваша фракция находится в открытом конфликте с Братьями Бури, поэтому, вступив в ряды одних, вы закроете дорогу к другим. Однако все связанные с этими фракциями достижения можно получить, играя за любую из них. В определенный момент игры обе стороны будут искать Зубчатую корону в одноименном задании. На этом этапе вы можете сменить сторону и, если захотите, взять корону и отдать ее выбранной вами фракции. Но этот выбор точно станет окончательным.

Вступив во фракцию Имперский легион, вы сможете стать таном Виндхельма и купить Хьерим. Других преимуществ служба Империи практически не дает, но если вы всегда мечтали нацепить имперскую броню, то вам прямая дорога в легион.

Доказать, что достоин вступить в Имперский Легион.

На стороне Империи или нейтралитет

Если главный герой держит нейтралитет или является сторонником Империи, то первым вопросом переговоров станет передача Маркарта Братьям Бури. Ульфрик жаждет прибрать его к рукам. Взамен можно отдать Туллию Рифтен либо Данстар.

Следующий вопрос повестки переговоров — выплата Ульфриком материальной компенсации за убийство собственного народа. Галмар придёт в бешенство и начнёт обвинять имперцев в том, что они устроили резню людей в некоем неизвестном месте, но будет перебит. Довакин, в свою очередь, может выбрать, расплачиваться Ульфрику за преступление или нет.

Если протагонист решит, что Буревестник не должен отплатить, генерал Туллий обратит своё внимание на Винтерхолд. Он захочет, чтобы ярлом стал сторонник Империи

Если было решено взять Данстар и компенсацию, то в случае согласия с требованием Туллия переговоры завершатся. Одна из сторон пожалуется, что Довакин позволяет другой стороне слишком много, и выразит сомнения в непредвзятости главного героя, но с условиями договора всё равно согласится.

В ходе переговоров Ульфрик и Галмар будут расстроены, заявив, что даже эти переговоры являются широким жестом. Туллий скажет, что он, по крайней мере, будет вести переговоры честно. Эсберн прервёт их и напомнит, что драконы нападают на обе стороны, и что этот договор необходим для победы над Алдуином. Ульфрик будет оскорблён и попросит Эсберна следить за своим языком. Если Эленвен осталась на встрече, то она напомнит присутствующим, что является только наблюдателем.

Результаты вариантов ответа игрока подсчитываются суммарно. Отрицательные очки зарабатывают Братья Бури, положительные Империя:

  • Эленвен остаётся +1;
  • Эленвен уходит -1;
  • Маркарт переходит под управление Братьев Бури (у игрока нет варианта выбора) -2;
  • Рифтен переходит под управление Империи +2;
  • Данстар переходит под управление Империи +1;
  • Винтерхолд переходит под управление Империи +1;
  • Заставить Братьев Бури выплатить денежную компенсацию за резню под Картвастеном +1;
  • Отказать Империи в выплате денежной компенсации за резню под Картвастеном -1;
  • Фолкрит переходит под управление Братьев Бури -1.

Для мирного исхода переговоров необходимо набрать 0. Вести отсчёт стоит от -2, так как Братья Бури зарабатывают себе отрицательные очки, забирая Маркарт.

Варианты нейтрального прохождения квеста:

  1. Эленвен остаётся > Данстар переходит к Империи > Отказать в выплате компенсации > Винтерхолд переходит к Империи.
  2. Эленвен остаётся > Рифтен переходит к Империи > Фолкрит переходит к Братьям Бури.
  3. Эленвен уходит > Рифтен переходит к Империи > Братья Бури выплачивают компенсацию.
  4. Эленвен уходит > Данстар переходит к Империи > Братья Бури выплачивают компенсацию > Винтерхолд переходит к Империи.

Когда перемирие будет заключено, Арнгейр положит на стол договор, Туллий и Ульфрик согласятся, и встреча закончится. Клинки останутся и поговорят с главным героем о драконе, которого необходимо заманить в Драконий Предел, ведь уговор с ярлом Вайтрана выполнен. Эсберн расскажет об Одавинге и обучит необходимым Словам Силы, если они ещё не изучены в разговоре с Партурнаксом.

Вперед – на Виндхельм

Итак, наступила наша решающая битва с Братьями Бури. Главная задача – пробиться через большое количество врагов и добраться до дворца ярла. Ульфрик Буревестник – предводитель мятежников, ученик Седобородых. Хотя Империя считает его врагом, он кажется вполне честным и нормальным человеком. Имперцам не нравится его борьба за независимость жителей «Скайрима» и за отмену условий Конкордата Белого Золота. Это притесняет представителей Альдмерского Доминиона и Данмеров.

Итак, перемещаемся к городским воротам Виндхельма, выслушиваем генерала и заходим в город. Здесь лучше никого не ждать, никому не помогать, а идти в сторону дворца. Главный проход заставлен баррикадами, поэтому придется искать обходной путь. Поворачиваем налево, идем в сторону кладбища, и по узким улицам доходим до нужного места. Перед нами периодически будут появляться враги, с которыми помогут справиться наши воины (при необходимости).

Как только наш герой войдет во дворец, рядом окажутся Туллий и Рикке. Затем они подойдут к Ульфрику и начнут с ним разговаривать. Враг сообщает о том, что он отказывается сдаваться. Остается только убить его. При желании можно попросить сделать это генерала Туллия

Не важно, кто расправится с ним, мы все равно получим награду

Война закончилась, теперь только останется уничтожать единичные группы Братьев Бури (отмечены на карты медвежьей лапой). Итак, в игровом мире нас ждет две противоборствующих стороны, каждая из которых продвигает свои идеи. Чтобы поддержать огромную Империю, стоит вступить в Имперский легион «Скайрима». Если вам по душе независимость нордов и их мировоззрение, то стоит отдать предпочтение Братьям Бури.

  • Править код
  • История
  • Обсуждение (0)

Основная статья: Квесты (Skyrim)

Вступление в Легион (ориг. Joining the Legion) — квест фракции Имперский легион в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

Вернуть контроль над Белым Берегом

Данная миссия является продолжением предыдущей. Тут вам нужно исполнять исходящие от Рикке приказы. 

Заметка: если Данстар служил Империи в процессе миссии «Бесконечная пора», это задание будет изъято.

Туллий попросит вас отправиться на встречу с имперцами в их лагере, что находится на Белом Берегу. И вы снова вступите в легат Рикке. План таков – вы должны подбросить Братьям Бури дезинформирующие документы. Но сначала отыщите их оригинал. Он находится у ополченцев, которые часто бывают в паре таверн в Виндхельме и за городом. Конечно же, легче пойти по второму пути. Идите к таверне и уговорите ее хозяина оказать вам содействие.

Заметка: легче всего убедить трактирщика, сообщив ему об угрожающей ополченцам опасности.

Разузнайте дорогу, по которой будет ехать гонец, у хозяина трактира и отыщите его. Отберите документы и идите обратно к легату. В найденных бумагах вы прочтете о том, что форт Дунстад просит поддержки. Легат сфальсифицирует документ. Этим форт будет лишен помощи, а командир данстаров дезинформирован. А вам нужно доставить поддельные бумаги данстарскому командиру ополченцев. Фрокмар по имени Порванный Стяг легко доверится вашим уверениям, что вы были вынуждены сменить одежду для того, чтобы пробраться среди противников неузнанным. Таким образом, фальшивый приказ будет принят. А вам еще и будут благодарны за их доставку. Для прохождения Skyrim возвращайтесь к Рикке и выслушайте похвалу еще и от нее. К тому же можете взять ваше заслуженное золото.

Дальше вас пошлют оказывать помощь отряду легионеров при захвате форта Дунстад. Ведь вашими стараниями он находится без поддержки ополченцев. Как только вы приблизитесь, ваш отряд начнет активную атаку на форт противника.

Заметка: вы не обязаны следовать ровно по указанному маячку. Можете лишь приблизиться к форту. А бой начнется сам по себе (легионеры возникнут сразу же).

После окончания боя идите обратно в Солитьюд на встречу с генералом Туллием. Он вам скажет, что если Имперская армия захватит Белый Берег, то они намного вырвутся вперед. Успешное прохождение этой миссии в Skyrim позволит вам стать префектом и получить какое-то оружие либо доспехи (тип будет зависеть от вашего уровня).

Заметка: тут можно будет заметить незначительный баг – Туллий сообщит вам о повышении звания и о выдаче вам клинка. А на деле вы можете получить щит.

Маданах — Король в лохмотьях

Как только герой найдёт возможность обойти Боркула, он увидит Маданаха, сидящего за столом. Король в лохмотьях сделает несколько пренебрежительных замечаний относительно того положения, в котором оказался протагонист, угодив в Сидну, после чего поинтересуется, чего, собственно, герою нужно. В этот момент есть возможность выбора из двух путей: отомстить Маданаху за покушения или выслушать его и получить ответы на некоторые вопросы.

Если герой выберет месть, то он может убить Маданаха сразу же (или в другое время) и сбежать из тюрьмы самостоятельно. Для проведения честного поединка можно напрямую рассказать Маданаху о планах убить его. В противном случае можно просто напасть исподтишка. При любом из этих вариантов все остальные заключённые (кроме Грисвара) также станут враждебны по отношению к протагонисту. Однако до тех пор, пока они не увидят героя, они не станут на него накидываться. После победы над Маданахом нужно обыскать его труп, взять записку и ключ, открыть решётку и сбежать из тюрьмы.

В том случае, если протагонист решит получить ответы на терзающие его вопросы, Маданах направит его к другому заключённому, Брейгу, чтобы тот поведал свою историю о чудовищной несправедливости, царящей в Маркарте. Убедив Брейга рассказать его историю и выслушав её, можно возвращаться обратно к Королю в лохмотьях. Протагонист увидит Маданаха с другой стороны, узнав о тех кошмарах, что движут его поступками. Предводитель Изгоев поведает, что хочет вернуться в холмы и продолжить борьбу с захватчиками его города, нордами. Он готов взять с собой и протагониста, но только в том случае, если тот докажет Королю в лохмотьях свою лояльность. Для этого он потребует убить Грисвара Невезучего.

Если главный герой отдал заточку Боркулу, то в этот момент можно попросить у Маданаха другую. После этого не остаётся ничего другого, как пойти и убить Грисвара. Ему можно сказать, что Маданах передаёт ему привет, после чего заключённый станет агрессивным по отношению к герою и остальным заключённым. В этом случае убить его не составит труда. Всё могут сделать пособники Маданаха. После убийства Грисвара нужно снова вернуться к Маданаху, который объявит героя одним из Изгоев и поведёт заключённых через тоннель для побега.

Зубчатая корона

«А вот твоя панама!» — легат Рикке бьет очередного Брата Бури щитом. Настоящая валькирия!

Это задание отзеркаливает то, что выдают Братья Бури, если
вы выбрали путь повстанцев. В древнем каирне Корваньюнд нашлась Зубчатая корона
— важный символ верховной власти Скайрима, и теперь первыми в подземелье вошли
уже не легионеры, а повстанцы. Генерал Туллий не понимает, зачем нужна корона,
но легат Рикке убедила его, что отдавать такую ценную вещь Ульфрику нельзя.

Перед тем как отправляться к Корваньюнду, возьмите у кузнеца
Бейранда комплект легионера — легкую броню, тяжелую или среднюю (она же легкая,
но с тяжелым щитом).

Нужное нам место на карте находится к северу от Вайтрана и к
востоку от фермы Лорея. Группа легионеров стоит в лесочке неподалеку от каирна
и слушает инструктаж Рикке. После разговора вся ватага двинет к могильнику, где
нас и встретят Братья Бури.

Можно вообще не сражаться — легат Рикке неубиваема, а
сопровождающие бойцы возрождаются. Но нет ничего плохого в том, чтобы помочь
своим. Несколько солдат дежурят снаружи, остальные прячутся внутри и пока что
нас не ждут. Когда Рикке заявит о засаде, поднимитесь на уровень выше и
обрушьте на стоящих ногами в масле повстанцев горящие лампы.

У секретной двери поднимите эбонитовый коготь и используйте
комбинацию «волк-бабочка-дракон». В зале с гробами поднимитесь на верхний уровень
и, крутанув рычаг, помогите Рикке и легионерам избавиться от драугров. После
этого останется лишь снять корону с драугра, который сидит на троне в
непринужденной позе. Для этого нужно убить его и пару его помощников из
саркофагов по бокам.

Возьмите корону, слово Силы — и возвращайтесь к Туллию.
Корону можно отдать и Ульфрику — тогда вы перейдете на его сторону. Это
последняя возможность сменить фракцию.

Вступление в ряды Имперского легиона

Главарь бандитов Храгстада так увлеченно любуется картой, что позабыл обо всем на свете.

Получить задание на вступление в ряды легионеров можно в
самом начале, если при бегстве из Хелгена выбрать легионера Хадвара. На выходе
из пещеры он предложит герою отправиться к генералу Туллию и записаться в
армию. Если этот квест вы не получили или при бегстве выбрали повстанца Ралофа,
достаточно подойти к любому встреченному легионеру (они часто бродят по
дорогам, сопровождая пленных) и взять его.

Генерал Туллий обитает в солитьюдском Мрачном замке. Когда
вы войдете в ставку легиона, генерал будет спорить с легатом Рикке. Поскольку
общение с Туллием при Хелгене было, скажем прямо, коротким, он сразу же
отправит нас к легату, а та предложит тестовое задание. Нам нужно зачистить
крепость Храгстад от бандитов — с тем чтобы легион установил там аванпост.

Задание это намного сложнее, чем вступительный тест Братьев
Бури. Там был всего один, пусть и сильный монстр, а тут — целый форт с дюжиной
бандитов. Часть бродит снаружи, часть во дворе, часть на стенах замка, один на
башне, а остальные — в главном и в тюремном помещениях крепости. Никаких особых
головоломок тут нет. Все враги обозначаются стрелками на компасе, так что
пропустить «последнего сектоида» вам не грозит.

Вернитесь в Мрачный замок, выслушайте разговор о Зубчатой
короне — легат Рикке уговаривает генерала отправить войска (в том числе
«ауксилия», то есть нас) на захват короны. После разговора Рикке порадуется
нашим успехам и отправит к Туллию давать присягу. Торжественная клятва
обозначит провал квеста на вступление в ряды Братьев Бури, если он у вас есть.

1 — Клинки или Драконы

После победы над Алдуином Дельфина предложит игроку возродить орден Клинков в Скайриме. Однако перед этим придется уничтожить Партурнакса — самого благородного из драконов, который оказал огромную помощь в борьбе с Пожирателем мира. Зачем? Ну, просто потому, что это большая ящерица. Стоит ли говорить, что встать на сторону Клинков — значит предать хорошего друга?

После победы над Партурнаксом Седобородые откажутся иметь с Довакином какие-либо дела.

Однако возрождение ордена — это тоже весьма привлекательная идея, ведь всех новобранцев придется набирать лично из числа наиболее достойных спутников.

Конечно, не все квесты в Скайриме имеют несколько концовок, основанных на выборе геймера. Однако, если такое задание попадется ценителю RPG, то ему придется долгое время ломать голову над тем, как поступить, сопоставляя все плюсы и минусы для дальнейшей игры.

Вам будет интересно:

Блокировка интернет-ресурсов на территории Украины

Стала доступна предзагрузка обновления 1.10.1.1 WOT

Инвайт-код для WOT на сентябрь 2018

Как работает маскировка в World of Tanks

За зубчатой короной

После вступления в Имперский легион Скайрима нашему персонажу предстоит пройти первое задание – найти зубчатую корону. Искать ее будем в руинах Корваньюнда вместе с несколькими солдатами. Локация расположена на приличном расстоянии (касается тех, кто только начал играть), поэтому до нее придется долго добираться. По пути встречаются великаны, с которыми лучше не сталкиваться без нормальной прокачки.

Возле Корваньюнда мы встретим Хадвара, легата Рикке и других воинов. Поговорим с ними, сообщим о своей готовности и отправляемся в руины. С нами будут бегать около 10 воинов, поэтому можно просто стоять и смотреть, как они сражаются. Следует сохранять аккуратность: если кого-нибудь заденем своим оружием, они все начнут сражаться против нас.

Итак, добегаем до узкого коридора, где Рикке (легат Имперского легиона в «Скайриме») нам предложит найти другой путь (боится вражеской засады). Идем наверх, налево и находим мостик. В это же время внизу товарищи будут сражаться с Братьями Бури. Идем дальше, пока не окажемся у входа в залы Корваньюнда. Победим нескольких врагов и пытаемся открыть дверь с тремя кругами, на которых изображены животные. Найти правильную комбинацию поможет коготь (внимательно рассматриваем его в инвентаре). Выставляем животных, вставляем коготь и проходим дальше.

В следующем помещении открываем дверь поворотом рычага и поднимаемся наверх. Проходим через мостик, находим рычаг и нажимаем на него. Будьте готовы к тому, что сразу после этого на вас нападут драугры. В последнем помещении видим сильного драугра (главнокомандующего) с короной на голове. Убиваем его и получаем нужный нам артефакт – зубчатую корону. Останется отнести ее генералу Туллию.

Вернуть контроль над Белым Берегом

Дает: Генерал Туллий
Суть задания: Выполнять приказы Рикке.

Примечание: Если в ходе задания «Бесконечная пора» Данстар был передан имперцам, то данное задание будет пропущено.

Тулий отправит нас в лагерь на Белом Берегу к имперцам. Мы снова под командованием легата Рикке. Она хочет, чтобы мы подкинули дезинформацию Братьям Бури, но для этого нужно сначала найти оригинал. Повстанцы, у которых документы, чаще всего останавливаются в двух тавернах, одна находится в Виндхельме, а вторая вне городов. Второй вариант является наилучшим. Отправляемся в таверну и убеждаем хозяина нам помочь.

<

Примечание: Самый легкий способ уговорить трактирщика — сказать, что повстанцам угрожает опасность.

Узнав у владельца таверны путь гонца, мы можем легко отследить его. Осталось только забрать пакет. Забрав пакет, возвращаемся к легату. В приказе говорится о том, что форт Дунстад нуждается в помощи. Легат подделает документ, тем самым лишив форт поддержки и дезинформировав данстарского командира. Наша цель — отнести поддельные документы командиру повстанцев в Данстаре. Фрокмар Порванный Стяг с легкостью поверит, что нам пришлось переодеться, чтобы нас не заметили «враги» и примет подделанные приказы, поблагодарив нас за доставку. А нам следует вернуться назад к Рикке. Она нас похвалит и даст золото.

<

Легат Рикке пошлет нас помочь отряду легионеров захватить форт Дунстад, который благодаря нам остался без поддержки повстанческих сил. При приближении отряд ринется вперед, начиная штурм вражеского форта.

<

Примечание: Не обязательно идти прямо к отмеченному маркеру. Можно просто подойти к форту, тогда начнется битва и легионеры сами появятся.

Когда битва закончится, мы должны вернуться в Солитьюд к генералу Туллию, который сообщит, что захват Белого Берега даст огромное преимущество Имперскому легиону. В награду за выполненное задание генерал даст вам звание Префекта и наградит случайным оружием или доспехами (зависит от уровня персонажа).

Примечание: Присутствует небольшой баг — генерал Туллий скажет, что повышает нас в ранге и в качестве награды выдает клинок. Но сам он может выдать вовсе не клинок, а щит, например.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector