Короткое руководство по warhammer: vermintide 2

Health States[]

A knocked down Witch Hunter Captain

Knocked Down

Also known as Prone or Downed, if a hero’s HP is reduced to 0, they will become knocked down and receive a wound. While knocked down, the hero cannot take any action, and their HP pool increases to 300 (which can be further boosted by properties and talents as normal). The hero can still be damaged normally and passively receives 10 points of damage every 3 seconds. This health is technically considered to be THP, so any source of temp health recovery from allies such as Mercenary’s Career Ability will still be effective. When this health bar reaches 0, the hero dies.

Revive

Allies can revive a character who is knocked down by holding «E» (by default) for 2 seconds. This duration can be reduced with the Revive Speed Trinket property. While reviving, the reviver is automatically considered to be Blocking if they have their melee weapon equipped, and most careers are still able to cast their Career Ability without interruption. The exceptions to this are Ranger Veteran, Waystalker, Bounty Hunter, and Pyromancer. A successful revive only requires the reviver to be within the downed player’s vicinity at the very start of the revive, so moving away from the downed player using a mobility career ability will not interrupt it. This also means that if a hero is downed on a ledge above an ally, the ally can jump to start the revive and continue even after landing.

Wound

The hero starts every mission with 0 wounds. If a hero is revived from being knocked down, they will resume play after a short get-up animation with half of their health bar filled with temporary health and 1 additional wound. During the get-up animation, the hero can switch weapons and block. If the hero accumulates a certain number of wounds, they will immediately die upon their HP reaching 0 instead of becoming knocked down. Each difficulty level has a set number of wounds before this occurs:

  • Recruit: 4
  • Veteran: 2
  • Champion and above: 1

Using any healing item or getting healed by an ally will set the wounds count back to 0. While wounded, the rate at which temporary health decays is reduced to half.

Disabled

If a hero is caught by certain specials, they will become Disabled. While disabled, the hero cannot take action and receives damage as normal. If the source of the disable is a Blightstorm, the hero will be automatically freed after being tossed out. Otherwise, they must be freed by staggering or killing the disabler. Additionally, there are other unique types of disables:

  • Cliff Hanging: When a hero goes over certain ledges, they will hang off of the ledge in a disabled state. An ally can help a cliff hanging hero by holding the revive button. If unassisted, the hero will fall to their death after a certain period of time.
  • Hoisted: If a Hookrat catches a hero and drags them away far enough, the hookrat will plant its hook into the ground and hoist the hero up. An ally can free a hoisted hero by holding the revive button. If the hero was knocked down while hoisted, the hero will then have to be revived as well.

A bound Handmaiden awaiting rescue

A Dead character is completely taken out of play and all of their items are dropped to the floor. Any grimoires that player was carrying will be destroyed. The hero will respawn after 30 seconds, typically further ahead in the mission. This duration can be reduced with the Respawn Speed trinket property. After respawning, the hero will be in a Bound state with half of their HP filled with permanent health, half of their maximum ammunition, 0 wounds, and 0 career ability cooldown. While bound, the hero cannot take any action, and enemies will not interact with them. However, their career ability cooldown still receives its normal passive regeneration. The hero must be freed by an ally in order for the player to regain control of their hero. The speed at which an ally can free a bound hero is not affected by the Revive Speed trinket property.

Бижа

Ожерелье

Характеристики

Маг-выживака:

  • +2 к запасу сил (для блокирования ударов);
  • +20% к здоровью.

Маг-вояка:

  • +30% к укглу отталкивания/блока;
  • +2 к запасу сил.

Легендарный талант

Не слишком полезен, но возможен как вариант, когда вы преимущественно пьёте зелья, а аптечки оставляете своим товарищам.

Самый слабый талант для ожерелий. Может пригодиться только в крайне редких ситуациях, но так же можно рассмотреть для сложности воитель.

Амулет

Маг-дамаг:

  • +5 к скорости атаки;
  • +20% к силе крит. атаки.

Маг-бронесносец:

  • +30% к укглу отталкивания/блока;
  • +2 к запасу сил.

Легендарный талант

Находим зелье концентрации, ходим с ним до босса, при боссе выпиваем, сдаём ультимейт 4-6 раз. А где босс-то?

Тоже отличный вариант при условии, что вам повезёт не израсходовать зелье концентрации именно на боссе.

Так же хороший вариант убийства босса. Но уступает Decanter’у. Лучше использовать ультимейт 5 раз, чем 1, не правда ли?

Оберег

Гримуарный маньяк:

  • +33% к сопротивлению проклятия;
  • +10% к скорости восстановления (откат ульты, спасибо за перевод).

Убер маг:

  • +5% к шансу на критическую атаку;
  • +10% к скорости восстановления (ультимейта).

Легендарный талант

Тут всё ясно, кидаем, молимся, повезёт – кинем ещё. Только в своих не попадите.

Хорошо заходит против боссов, кинуть ему в лицо гранату и всей командой по-быстрому зафокусить его.

Не советуем, ибо на высоких сложностях вы будете очень сильно калечить товарищей по команде гранатами, а с повышенным радиусом это делать будет ещё проще.

участок

Действие игры происходит во вселенной Warhammer Fantasy в первые дни Конца Времен. Игра следует за Heroes of Ubersreik из первой игры против орд скавенов из клана Фестер и их новых союзников, Rotbloods (отряд Хаоса, посвященный Нурглу, богу болезней и разложения Хаоса). Расширение «Ветры магии» также представило зверолюдей, стадо мутировавших гуманоидов Хаоса, в поисках объекта, известного как «Стадный камень».

История

После событий первой игры Серый Провидец Раскнитт (антагонист первой игры, который считался мертвым и лидер клана Фестер) успешно захватил пятерых Героев Уберсрейка. Без вмешательства героев город Уберсрейк пал перед силами клана Фестер. С тех пор Раскнитт приказал построить массивный портал, известный как Скиттергейт, который позволит Защитнику Хаоса Бёдварру Рибспредеру и его армии Гнилой Крови легкий доступ к приграничному городу Хельмгарт. Однако Скиттергейт периодически выходит из строя, не позволяя Бёдварру призвать всю свою армию. Когда Skittergate снова катастрофически не активируется, разрушение освобождает одного из героев, Маркуса Крубера, из плена. Он пробивается через логово Скавенов и воссоединяется с остальными героями: Виктором Зальцпайром, Бардином Горекссоном, Сиенной Фуэгонасус и Кериллиан.

Они сбегают из логова и переносятся в разрушенный замок, где встречаются с остальными своими союзниками: Францем Лонером (бывшим трактирщиком, руководящим миссиями героев) и Олесей Пименовой (ведьмой, создающей мост теней, героями). ‘основной способ транспортировки). Воссоединившись, герои и их союзники работают вместе, чтобы остановить объединенные силы Скавенов и Хаоса. Сначала они убивают лорда-колдуна Берблспью Хейлскорджа, который попытался провести ритуал, чтобы обрушить на Хельмгарт огромную чуму. Затем они побеждают военачальника скавенов Скаррика Спинеманглера, который построил базу в павшем крепости гномов. Разъяренный постоянным вмешательством героев, Бёдварр посылает большую часть своих сил, чтобы обнаружить крепость героев и уничтожить их. Однако это оставляет его военный лагерь слегка защищенным. Герои атакуют военный лагерь Бёдварра и убивают его на арене.

Когда союзники Раскнита мертвы, а его силы истощены и впадают в борьбу, Лонер заявляет, что настало время уничтожить Скиттергейт и Раскнитт раз и навсегда. Он сообщает им, что им нужно активировать Скиттергейт Хельмгарта и пройти через них в Норску, где находится другая часть ворот. Оказавшись там, герои приступают к разрушению Норсканских Скиттергейтов и возвращаются в Хельмгарт. Появляется Раскнитт и призывает своего Штормового демона, Смертоносного грохота, и сражается с героями. После жестокого боя Раскнитт наконец убит. Логово и Скиттергейт рушатся, а герои убегают обратно в крепость.

Armour Classes[]

The armour class of an enemy determines its resilience to certain damage, as well as which ‘Power vs’-weapon Property works against this enemy. There are four armour types in the game.

Infantry

Unarmoured enemies wear no or little armour, making all parts of their bodies susceptible to all attacks. The head can still be hit for bonus damage. Among others, all Infantry enemies have this class.

Power vs Infantry does bonus damage to Unarmoured enemies.

Armoured

Armour deflects blows and negates damage, so it is best to avoid striking it. When an attack is completely deflected by armor, a small red skaven-shield shortly shows up below the cursor of the player, indicating no damage is done. All Armoured units are still vulnerable for head-shots, so you should always aim to hit the head with both ranged and melee. Though there are ways to penetrate armour, keep in mind that it always negates a part of the damage done. The following methods allow heroes to bypass armour to different extents, depending on the attack used:

  • Critical hits
  • Heavy Attacks (except bashes)
  • Weapon attacks with the Armour Piercing characteristic
  • Weapons with the Shield Breaking or Ignore Shields characteristic

Super Armour

Super Armour is an extension of the Armoured class. The Chaos Warrior, Standard Bearer, and three bosses (Skarrik, Gatekeeper Naglfahr, and Bödvarr Ribspreader) has super armour. The main difference is that their armour negates more damage from attacks that should bypass it (listed above). This means that aiming for weak points becomes even more critical for dealing damage.

Power vs Armoured does bonus damage to Armoured enemies.

Berserker

Berserkers are a sub-group of Elites consisting of Plague Monks and Savages.

Power vs Berserkers does bonus damage to Berserker enemies.

Monster

Enemies with this armour class have a natural defense against damage and have high stagger resistance: only certain Hero abilities and bombs can stagger them. All Monsters have this armour class.

Power vs Monsters does bonus damage to Resistant enemies.

Ranged Weapon Traits[]

Traits found on Ranged Weapons affect attacks, Ammunition/overcharge and stamina.

Image Name Description
Barrage Consecutive attacks against the same targets boosts attack power by 5.0% for 5.0 seconds. (This effect stacks up to 5 times.)
Conservative Shooter Headshots replenish 1.0 ammo
Heat Sink Critical hits refund the overcharge cost of the attack. (Only appears on Sienna’s staves, Kerillian’s Deepwood staff or Bardin’s Drakefire weapons)
Hunter Critical hits increase attack power by 25% against targets with the same armor class for a short time. (This effect lasts 10 seconds.)
Inspirational Shot Headshots restore stamina to nearby allies. (Restores 1 stamina, half of a shield icon.)
Resourceful Sharpshooter Ranged critical hits reduce the cooldown of your Career Skill by 5%. Effect can only trigger once every 4 seconds.
Scrounger Critical hits restore 5% of maximum ammunition. Can trigger once per attack.
Thermal Equalizer Weapon generates 20.0% less overheat. (Only appears on Sienna’s staves and Bardin’s Drakefire weapons)

Классы и подклассы в Warhammer Vermintide 2

Каждый герой соответствует определенной роли, которую он должен отыгрывать: ближний или дальний бой, чистильщик, убийца боссов/элитных отрядов и специалистов. Специалисты противостоят скавенским гаджетирам и ассасинам, колдунам Хаоса. Убийцы элиты охотятся за маулерами, воинами и берсеркерами Хаоса, чумными монахами. Пройдемся по каждому классу в отдельности.

Бардин

  • Ranger: зачищает орды на дистанции, стабилен в ближнем бою, играет роль специалиста и неплохо убивает элитных врагов.
  • Ironbreaker: великолепный танк, хороший специалист и убийца элиты
  • Slayer: в умелых руках вырезает полчища врагов за считанные секунды, помогает справиться с боссами.

Кериллиан

Эльфийка изначально заточена на стрельбу издалека, но подклассы помогают переключиться на рукопашную без каких-либо проблем.

  • Waywatcher: один из лучших снайперов и специалистов, способны зачищать орды с перком 15 уровня.
  • Handmaiden: неплохо чувствует себя в ближнем бою благодаря парированию и доджам, способна зачищать толпы врагов, универсальный персонаж.
  • Shade: хороша против орды, неплохо бьет в спину элитных противников и отлично противостоит боссам, ослабляя их огнем из арбалета.

Крубер

Один из самых сбалансированных персонажей, хорош практически во всем, в зависимости от подкласса.

  • Mercenary: лучше всех зачищает орду, прекрасно противостоит элитным врагам с большим уроном.
  • Huntsman: отличный специалист и грозный уничтожитель элиты. Выдаешь хедшот, получаешь в награду боеприпасы.
  • Foot Knight: один из лучших танков игры, хорош против боссов.

Виктор Зальцпайр

Инквизитор и гроза темных магов одинаково хорош в ближнем и дальнем бою.

  • Witch Hunter Captain: для хорошей и сыгранной команды это усиление. У подкласса отличные навыки в рукопашной схватке.
  • Bounty Hunter: прекрасен на дальних дистанциях, но и в других аспектах драки тоже не даст себя в обиду.
  • Flagellant: флагеллянты всегда славились невероятным мастерством в ближнем бою со своими тяжелыми атаками. Из них также получаются неплохие танки и убийцы элитных врагов.

Сиенна

Лучший способ сжечь все еще на подходах к команде.

  • Battle Wizard: мощные дальние атаки, навык на зачистку орды.
  • Pyromancer: мощные дальние атаки , скиллы на противостояние с элитой и спецвойсками скавенов.
  • Unchained: подкласс, сфокусированный на ближнем бою, с отличной зачисткой толпы.

Не стоит забывать о том, что команда должна быть сбалансированной в первую очередь. Не лезь в гущу гигантских крыс почем зря, помогай союзникам и не забывай про защиту. 

Temporary Health[]

Also referred to as White Health, Temp Health, or THP, temporary health is health that automatically decays over time. Temporary health decay cannot reduce the hero’s HP to 0. When a hero receives temporary health from any source, it will start to decay after 3 seconds. Normally, the decay rate is 1.0 THP per second (0.25 per 0.25 seconds) but while Wounded, it is reduced to 0.5 THP per second (0.25 per 0.5 seconds). In Death Weaves, decay rate is doubled.

Permanent health recovery replaces temporary health rather than stacking. For example, if the hero’s current health was at 20hp + 80thp and drank a Healing Draught to heal 75 permanent health, the hero’s new health would be 95hp + 5thp. Healing boost effects such as the Necklace Trait Boon of Shallya affects all sources of temporary health recovery. Any talent or passive that triggers based on the hero’s current health does not take temporary health into account.

Temporary Health Talents

Every career has access to 2 talents at level 5 that allows the hero to recover temporary health. These talents are only effective for melee attacks.

  • On cleave: Striking one or more enemies in one swing grants 1 temporary health per target hit. The attack must deal damage to the target to count. Max 5 targets.
  • On Stagger: Staggering but not killing enemies with a melee attack grants temporary health. Healing per target with a Push is 0.6 THP. Healing per target with normal attacks vary based on the attack template. In general, higher stagger strength correlates with greater healing.
  • On critical hit/headshot: Melee critical strikes and headshots grant 2 temporary health. Critical headshots restore 4. This effect can only trigger once per attack.
  • On kill: Delivering the killing blow on a foe grants temporary health based on the health bracket of the enemy. The healing does not directly scale with the enemy’s health as the tool tip suggests, therefore the healing amount does not increase alongside the enemy health pool based on difficulty.
Enemy Heal on kill
Skavenslave 0.5
Clan Rat, Fanatic, Ungor 1
Marauder, Gor 3
Stormvermin, Plague Monk 8
Skaven Specials 8
Chaos Specials 10
Savage, Mauler, Bestigor, Standard Bearer 15
Chaos Warrior 30
Bosses 50

Tips

Heal on cleave is a powerful talent that synergizes particularly well with weapons that balance attack speed with cleave power like Swords. Heal on stagger, true to its name, excels with weapons with high cleave and high stagger strength such as Shields and Hammers. Heal on kill is most effective on high damage single-target weapons like Dual Daggers and 1H Axes which can secure killing blows on high health enemies. Heal on crit/headshot is only advisable for high crit chance builds with highly accurate weapons that allow consistent headshots, but its alternative row talent will tend to provide better value even then.

Тактика и позиционирование в команде

Маг – хрупкий и уязвимый класс, с некоторыми ситуациями он не сможет справиться в гордом одиночестве, так что, либо вам нужно играть от своих союзников (пытаться держаться рядом, не отстраняться на большие дистанции, пытаться не лезть вперёд без прикрытия на толпу жирных мобов), либо вашим союзникам нужно строить свою игру вокруг вас. Второй вариант менее вероятен, так как в текущих балансных реалиях, игра на высоких сложностях строиться, в основном, вокруг гнома. Вам придется держаться с командой, постоянно думать о своей позиции, подстраиваться под ситуацию так, чтобы не оказаться в окружении врагов, вдалеке от союзников. При этом, желательно, ещё кого-то убивать, но не своих союзников, особенно это касается сложности легенда.

Если вы играете с друзьями, договоритесь о позициях заранее, допустим – скажите, что вы будете отстреливать толпы на дальних дистанций и держаться в проходах справа, так, чтобы у вашей команды всегда было пространство слева, тогда им будет легко привыкнуть к позиции, не получать по лицу огненными шарами и прикрывать вас.

Ваша главная задача – дамажить боссов и не сливаться ещё до их появления при агрессивной игре. За мага очень легко слиться, поверьте. Вам нужно либо постоянно иметь человека, который прикроет именно вас, либо просто отказаться от вашего боевого потенциала, забить на его реализации и стараться быть живучим, а не сверхэффективным.

Вы отлично убиваете спешиалов при использовании правильного посоха, так что будьте внимательны, пытайтесь вычислить опасность по звуку и снять гада ещё до того, как он испортил жизнь кому-то из ваших тиммейтов.

Стреляй, пока тебя не покусали

Как и раньше, в Warhammer Vermintide 2 вам необходимо применить огнестрельное вооружение и постараться применить самые разные навыки персонажей для одоления противника. Играть вам предстоит в составе группы из четырех человек, которая должна будет приложить максимум усилий и постараться достичь всех поставленных задач. В том случае, если вы готовы кооперировать свои действия, стараться применить любые доступные средства выживания, то предлагаем вам начинать прямо сейчас, для этого вам необходимо скачать Warhammer Vermintide 2 через торрент на нашем игровом хранилище. Самое главное, внимательно читать все условия победы, не щадить своего противника и идти до победного конца совершенно любой ценой.

Особенности Warhammer Vermintide 2

  • В Warhammer Vermintide 2 вам необходимо сражаться всю свою жизнь в составе кооперативного режима до четырех человек.
  • В игре на выбор вам будет доступно около 5 персонажей, и каждый из них обладает 15 различными видами развития навыков, умений и способностей.
  • Для того, чтобы пройти все испытания и постараться добраться до необходимой цели, вам необходимо кооперироваться и стараться выполнять все поставленные задач. Однако не стоит торопиться, ведь далеко не все задачи такие простые.
  • В игровом проекте, у каждого героя будет своя цепочка индивидуальных задач, выполняя их, вы можете добиться героического подвига.
  • Если вы хотите каждый раз становиться сильнее, то необходимо внимательно изучать древо навыков и постараться добиться успеха.
  • В игре вам необходимо посетить гораздо больше локаций из мира Warhammer.
  • Стоит отметить, что каждая миссия в Warhammer Vermintide 2 будет награждать своих отважных персонажей самыми разными призами. Чем лучше результат после прохождения, тем выше будет награда.
  • На этот раз противников станет гораздо больше, они стали еще сильнее, и сразить их всех будет далеко не так просто.

На этой странице по кнопке ниже вы можете скачать Warhammer Vermintide 2 через торрент бесплатно.

Enemy Groups[]

An enemy grouping is a collection of enemy units which share similar traits/roles as one another.

Horde Mobs

The weakest type of enemy, horde units can spawn as ambiance, in patrols, and in hordes. There are two infantry units per faction, with some having multiple variants.

Slave Rat

  • Clanrat ()
  • Fanatic
  • Marauder ()
  • Ungor ()
  • Gor

Elites

The term ‘Elite’ refers to enemies who can be pinged but are not technically Specials. They are harder to kill and hit harder than regular Infantry units. Elites might be armoured, such as Stormvermin and Chaos Warriors, while others like the Plague Monk and Savage mainly deal high damage. Elites can also form Patrols that roam the mission and can be extremely dangerous.

  • Stormvermin ()
  • Plague Monk
  • Mauler
  • Chaos Warrior
  • Savage
  • Bestigor

Specials

Special enemies have a variety of unique abilities, such as the Packmaster’s ability to snatch a hero and drag them away, or the Globadier’s ability to throw gas bombs at the party. The details of each Special’s abilities are too many to list here and are detailed on their individual pages.

  • Gutter Runner
  • Packmaster
  • Poison Wind Globadier
  • Ratling Gunner
  • Sack Rat
  • Warpfire Thrower
  • Blightstormer
  • Lifeleech
  • Standard Bearer

Значения характеристик

+ к снижению урона от атак хаоса/скавенов/по области – снижает урон от указанных мобов/типа атаки (хаос – похожи на зомби, скавены – крысы, урон по области – вихрь, расталкивающие удары по земле и т.д.);
+ к скорости восстановления запаса сил – увеличивает пассивную скорость восстановления щитков, появляющихся при блокировании;
+ к скорости возрождения – увеличивает скорость появления вашего героя после его смерти;
+ к скорости помощи союзникам – увеличивает скорость, с которой вы поднимаете на ноги своего союзника;
+ к уменьшению затрат на блок – уменьшает % расхода запаса сил при ударе NPC в блок;
+ к углу отталкивания/блока – увеличивает радиус эффективного блокирования/отталкивания (указан около значения запаса сил предмета);
+ к скорости передвижения – увеличивает скорость передвижения вашего героя;
+ к силе против хаоса/скавенов/монстров/бронированных/берсерков/пехоты – увеличивает силу, при атаке указанного типа мобов (хаос – похожи на зомби, скавены – крысы, монстры – боссы и пакмастер, бронированные – любой NPC в броне, берсерки – берсерки и монахи, пехота – по 3 типа слабейших мобов (простые без брони, простые в броне, простые в броне со щитами) от скавенов и хаоса);
+ к запасу сил – 1 запаса сил – это половина щитка, появляющегося при блокировании;
+ к скорости восстановления – увеличивает скорость восстановления профессиональной способности героя (не уменьшает общее время восстановления, а заполняет его);
+ к здоровью – увеличивает максимальный запас здоровья героя;
+ к сопротивлению проклятью– уменьшает % забираемых гримуаром ХП, действует именно на само проклятие. Т.е. гримуар забирает 33%, а сопротивления 10%. 10% от 33% – это 3.3%, соответственно гримуар будет забирать не 33% здоровья, а 29.7%.
+ к скорости атаки – увеличивает скорость атаки (не перезарядки) оружия;
+ к шансу на критическую атаку – увеличивает вероятность критической атаки оружия/бомбы/профессиональной способности;
+ к силе критических атак – увеличивает силу критической атаки оружия/бомбы/профессиональной способности.

Основы

Каждый предмет имеет силу, чем она выше, тем герой сильнее. Сила на предметах варьируется в значениях от 5 до 300. Так же на каждом предмете может быть до 2 характеристик, в случайных значениях, и 1 свойства с фиксированным значением, в зависимости от его качества.

Всего существует пять градаций качества предметов:

  1. Серые – имеют только силу предмета.
  2. Зелёные – имеют силу и одну дополнительную характеристику.
  3. Синие – имеют силу и две дополнительные характеристики.
  4. Оранжевые – имеют силу, две дополнительные характеристики и одно свойство.
  5. Красные – имеют силу, две дополнительные характеристики, всегда на максимальном значении, и одно свойство.

Так же имеется чертёж предмета, находящийся вне качественной классификации.

Чертёж – самый слабый предмет в игре, всегда имеющий неизменную силу в 5 пунктов. Используется для создания предметов в кузнице. Открываются на определённых уровнях для каждого героя.

Из наградного сундука можно получить предмет снаряжения, ещё не открытый в чертежах.

  • Все характеристики и свойства предметов суммируются, за исключением оружия.
  • Характеристики и свойство оружия активируются только в момент, когда герой держит его в руках, суммируясь с характеристиками остального экипированного снаряжения.
  • Характеристики на предмете могут комбинироваться в любых сочетаниях, доступных на данном элементе снаряжения.
  • Характеристика предмета имеет случайное значение в установленных игрой диапазонах для данного параметра.
  • На красном оружии характеристики всегда имеют максимально допустимое значение.
  • Числовое значение свойства предмета всегда неизменно.

1 – название текущего внешнего вида оружия;
2 – наименование типа оружия;
3 – показывает есть ли на оружии иллюзия;
4 – сила данного предмета;
5 – характеристики данного предмета (если есть);
6 – свойство данного предмета (если есть);
7 – специализация данного оружия;
8 – запас полных щитков и радиус отталкивания/блока для оружия ближнего боя и запас заряженной/запасной амуниции для оружия дальнего боя;
9 – дополнительная информация, появляющаяся при зажимании клавиши «Shift»;
10 – история предмета (если есть).

Иллюзия – изменение стандартного внешнего вида оружия. Можно получить со случайной вероятностью из сундука с наградой. Невозможно создать. При снятии иллюзии с оружия оно не уничтожается, а приобретает стандартный внешний вид. При использовании иллюзии на оружие она пропадает из инвентаря. Снимать и применять одну иллюзию можно неограниченное количество раз. Иллюзия не исчезает при улучшении оружия.

С повышением уровня героя открываются не только новые профессии, но и ранее недоступные чертежи вооружения. Чертежи ожерелья, амулета и оберега доступны с 1 уровня.

Jewellery[]

Jewellery is a group of equipment containing Necklaces, Charms and Trinkets. Jewellery is shared by all heroes and careers and has no in-game model.

They are shared across all Heroes & Careers. Their Properties provide bonuses to different hero statistics, and the Traits on each piece affects the three different Consumables found in Missions.

jewellery gives , which can be used to craft new jewellery.

Necklace

Necklaces are an equipable jewellery worn by all Heroes and Careers. Necklace properties are geared toward boosting the hero’s defense and survivability. Necklace traits improve the hero’s ability to heal. Like all jewelry, Necklaces can be crafted at the using and a .

Properties

Necklaces can have the following effects:

  • Health (+10-20%)
  • Stamina (+1.0-2.0) 1
  • Push/Block Angle (+10-30%)
  • Block Cost Reduction (+10-30%)
  • Damage Reduction vs. Skaven (+5-10%)
  • Damage Reduction vs. Chaos (+5-10%)
  • Damage Reduction vs. Area of Effect (+5-10%)

1 +1.0 Stamina is a half extra shield, +2.0 Stamina is a full extra shield

Traits

Image Name Description
Barkskin Taking damage reduces the damage you take from subsequent sources by 40% for 2 seconds. This effect can only trigger every 2 seconds.
Boon of Shallya Increases effectiveness of healing on you by 30%.
Hand of Shallya Healing an ally with medical supplies also heals you for 50.0% of your missing health.
Healers Touch 25.0% chance to not consume healing item on use.
Natural Bond Passively regenerates 1 health every 5 seconds. Healing from First Aid Kits and Healing Draughts are converted to temporary health and cure any wound.

Charm

Charms are an equipable Jewellery worn by all Heroes and Careers. Charms provide bonuses to offensive stats with their properties, and bonuses to with their traits. Like all jewelry, Charms can be crafted at the using and a .

Properties

  • Attack Speed (+3-5%)
  • Crit Power (+10-20%)
  • Power vs. Skaven (5-10%)
  • Power vs. Chaos (5-10%)
  • Power vs. Infantry (5-10%)
  • Power vs. Armoured (5-10%)
  • Power vs. Berserkers (5-10%)
  • Power vs. Monsters (5-10%)

All Power vs. properties stack additively. Unlike Ranged Weapons, charms can have both Power vs. Skaven and Power vs. Chaos properties at the same time.

Traits

Image Name Description
Concoction Drinking a potion grants the effect of all other potions. Duration reduced by 50%.
Decanter Increased duration of potions by 50%.
Home Brewer 25.0% chance to not consume potion on use.
Proxy Consuming a potion spread the effect to the nearest ally.

Trinket

Trinkets are an equipable Jewellery worn by all Heroes and Careers. Trinket properties provide bonuses to a variety of utility stats. Trinket traits provide bonuses to . Like all jewelry, Trinkets can be crafted at the using and a . Trinkets do not have an in-game model.

Properties

  • Stamina Recovery (+10-30%)
  • Crit Chance (+3-5%)
  • Cooldown Reduction (+5-10%)
  • Movement Speed (+3-5%)
  • Respawn Speed (+10-30%)1
  • Revive Speed (+10-30%)2
  • Curse Resistance (+11-33%)

1 Player will respawn more quickly after they have died.

2 Does not work on rescues (freeing tied up teammates that have died)

Traits

Image Name Description
Explosive Ordinance Increases grenade explosion radius by 50.0%.
Grenadier 25.0% chance to not consume grenade on use.
Shrapnel Grenades cause hit enemies to take 20.0% increased damage for 10.0 seconds.

Friedhelm’s Flamboyance

A bounty hunter is nothing without his legend. Such legends take many forms. Some seek notoriety through brutality. Others, through regard for a palpable sense of justice, unswerving faith, or perhaps a reputation for generosity.

Fredrich Friedhelm, however, being not over blessed with courage, morality, zeal or beneficence, chose an altogether simpler approach: an eye-catching wardrobe. This extravagant hat (thought to have at one time earned the current Emperor’s unfading envy) is said to be the least of Friedhelm’s sartorial delights. If nothing else, one can look upon it finery without one’s eyes starting to itch – which was alas the case with his pierrot costume of finest, body-hugging rainbow silks.

Как сражаться с боссами

На данный момент в игре существует 4 босса. Как показывает практика: справиться с ними, если нет других угроз, совсем не проблема. Для крысы-огра, порождения хаоса и тролля достаточно просто доджиться от его атак, в то время как другие спокойно наносят урон. А вот над четвертым боссом, который наносит урон стреляя ядом, немного попотеть придётся. Это единственный босс, который бьет на расстоянии, из-за чего тактика боя с ним другая. Его вполне можно закрутить, отпрыгивая в моменты удара ближнего боя, либо же его можно убить издалека, но его бронированность мешает, и хорошо, что у него помимо головы, имеется слабое место на спине. В общем, к чему я про боссов — боссы в этой части стали заметно слабее, даже не смотря на их разнообразие. Сразиться с ними совсем не проблема, особенно если босс один (нет орды / патруля / тд). Главное правильно доджить.
И не забывайте помечать босса. Это очень помогает.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector