Как попасть на острова скеллиге в ведьмаке 3: на первых уровнях и бесплатно

Culture[]

Clans

A clan is a kinship group among the Islanders, giving its members a sense of shared identity and descent. Skellige is divided into seven clans, each seated on one of the archipelago’s larger islands. At the base of each clan are kins led by a so-called bonds; bonds, in turn, are then led by the clan chieftain called jarl (not to be confused with the «Jarl of Skellige» which refers to the main commander of the armed forces).

Every Skellige clan has its own insignia and characteristic colors that define it as a distinct group bound by family ties and age-old traditions. These colors also act as a distinguishing mark that lets warriors easily identify each other on the fields of battle. They appear on clothing, sails, shields, and tartans.

  • Clan Brokvar
  • Clan an Craite
  • Clan Dimun
  • Clan Drummond
  • Clan Heymaey
  • Clan Tordarroch
  • Clan Tuirseach

People

Skelliger warriors on a drakkar

The inhabitants of these cold and windy isles are called simply the Islanders, by other Northerners on the Continent in particular. They are renowned as hard, tough, and decent men, while at the same time frightening when attacking their foes. They are a nation with deeply rooted seafaring tradition and, although their harbors cannot compare to those in Cidaris in terms of the number of completed units a year, the Islander’s drakkars are feared throughout the waters of the north and south because of the rage and knowledge these people possess. The Islanders themselves proudly state that «they have the sea in their blood».

The people, however, are not only backward corsairs and plunderers as most Continentals powers see them. Quite a number of them are fishers, jewelers, merchants, alchemists, or other common professions and at least two examples of a classic mage are recorded: Marquard and Astrid Lyttneyd Ásgeirrfinnbjornsdottir. In contrast to the North, the Islanders are predominantly free and posses rights nearly equal to those of the jarls and kings who lead them as the gap between higher and lower classes is milder. While being able to speak without a problem in the Common Speech, they have their own language, the Skellige jargon, based on the Hen Llinge.

Many of the Skalds that hail from the isles utilize bagpipes. The inhabitants domesticated bears and utilize them in warfare. On the Skellige Isles, women and men stand on legally equal footing, and both train in arts of war and seafaring. In practice, however, certain discriminatory beliefs still persist; it is much harder for a woman to reach a ruling position.

Religion

Priestess of Freya

The Gods of the Sea and goddess Freya are chief objects of worship throughout Skellige. Undoubtedly, the latter is revered by the Islanders above all other deities, and she is a central figure in their religious system. They grant her the venerable title of the great modron, meaning «mother» in their tongue, for Freya is the patron of fertility, love, and beauty. She also poses as the patron of soothsayers, clairvoyants, telepaths, as symbolized by her sacred animals: the cat, which sees and hears while being unseen, and the falcon, who watches everything from the sky, and by her jewel: the necklace of foresight Brisingamen.

Apart from these, Islanders revere mythical hero Hemdall, his mistress Heulyn, and their children, founders of the most powerful clans and the first alleged rulers of the archipelago: Grymmdjarr, Modolf, Broddr, Otkell, Sove, and Tyr. They also trust and believe in local druids, who are seen as wise men and act as diplomats, royal advisors, warriors, and wielders of magic.

There are also two forgotten deities: Svalblod and Melusine. Svalblod was worshiped by a cult cast out of Skellige, for even in a land of violence-orientated culture, these worshipers practiced rituals so drastic that they repulsed the minds of many. When it got too far, jarls brought an end to it and by only the henge in Fornhala remained standing.

Melusine was a siren but was so strong, large, and different from the others that some Islanders worshiped her as a semi-divine being. She hibernated in a cave at the southern cliffs of Spikeroog, leaving at times to hunt. The locals feared her enough to worship her and even built a massive shrine in her cave, remembering her as the mad and dangerous Lady Melusine of the Depths.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]

Геральт встречает Краха на похоронах короля Брана, а после получает от ярла приглашение на пир в своем замке. Там он дает ведьмаку и чародейке Йеннифэр добро на любые действия на своей земле, которые поспособствуют нахождению информации о Цири. Также он просит Геральта помочь его детям, которые претендуют на корону Скеллиге. Хьялмар и Керис отправились «совершать подвиги», которые должны доказать, что именно они достаточно умны, храбры и воинственны, чтобы управлять островами.

Если Геральт поможет, то на пиру, предшествующему коронации, будет совершено нападение берсерков на всех приглашенных. Крах уцелеет, но решением ярлов род ан Крайтов будет проклят до девятого колена, если они не смогут доказать свою невиновность или же смыть вину кровью. Это могут обеспечить дети Краха, если кому-то из них поможет ведьмак.

После этих событий Геральт наконец находит Цири, а затем судьба вновь приводит их на Скеллиге, в Каэр Трольд. Крах будет всячески помогать героям в борьбе против Дикой Охоты. Во время финальной битвы драккар ярла возьмет на абордаж Нагльфар. Однако пережить это Краху будет не суждено – в бою Эредин Бреакк Глас победит, и, несмотря на все уговоры сдаться, Крах не опустит топор, покинув мир как герой.

Запись в дневнике

Имена многих вождей и героев Скеллиге увековечены в сагах, но ни один из них не был столь славен, как Крах, ярл клана Крайт и правитель Каэр Трольде. Скальды воспевали его силу, отвагу, благоразумие, щедрость, верность друзьям и беспощадность к врагам. В этих песнях почти ничего не было приукрашено, ибо Крах, могущественнейший из ярлов Скеллиге, был настоящим героем. Он внушал страх врагам, его именем пугали нильфгаардских детей. Вся империя ненавидела и боялась страшного Tirth ys Muire, Морского Вепря, опустошавшего своими набегами прибрежные провинции. С Геральтом они были давними знакомыми: еще с тех пор, когда Крах, будучи зеленым юнцом, просил руки Паветты, матери Цири.
После смерти Брана Крах вполне мог бы претендовать на трон Скеллиге, но он предпочел поддержать притязания своего сына Хьялмара. Когда Керис также заявила о претензиях на трон, он поддержал и её, показав, что у него нет любимчиков даже среди собственных детей.
Для островитян честь — одна из наивысших ценностей. Потому Крах ан Крайт без колебаний согласился исполнить клятву, которую дал много лет назад от своего имени и от лица своего клана, и оказал всю возможную помощь в поисках Цириллы на Скеллиге.
Крах не колебался ни мгновения, когда пришел час выйти на битву с Эредином. И хотя Эредин одолел его в схватке, смерть ярла не сломила дух островитян, но стала примером того, как должен окончить жизнь настоящий герой.

DLC: «КРОВЬ И ВИНО»

Название

Локация

Уровень

Тип

Посольство из винного края

Поселение каменщиков

34

Основной

Бестия из Туссента

Дворцовые сады
Корво Бьянко

34

Основной

По следу…

Дворцовые сады
Улицы Боклера

36

Основной

Кладбище Мер-Лашез

39

Основной

Логово бестии

Боклерский порт

42

Основной

Вино — это святое

Руины крепости Астре
Кастель Ровелло

42

Основной

Боклер

43

Основной

Мельница графа де ла Круа

47

Основной

Боклер

47

Основной

Страна тысячи сказок

47

Основной

Зов крови

Приют Орианы

47

Основной

Между мирами

Хен Гайдт

47

Основной

Тесхам Мунта

Тесхам Мутна

49

Основной

За железной решеткой

Боклер

49

Основной

Церемония

Боклерский порт

49

Основной

В гостях хорошо…

Корво Бьянко

49

Основной

Дом, милый дом

Корво Бьянко

Дополнительны/ Второстепенный

Песнь рыцарского сердца

Турнирные поля

39

Дополнительны/ Второстепенный

Тайна исчезнувшей ложки

Охотничий домик Трастамары

42

Дополнительны/ Второстепенный

Голодные игры

Корво Бьянко

42

Дополнительны/ Второстепенный

Сокровища тюремной камеры

Туссентская темница

Охота за сокровищами

Винные войны: Бельгаард

Мост Плегмунда
Бельгаард

37/39

Дополнительны/ Второстепенный

Винные войны: Короната

Туссент

37

Дополнительны/ Второстепенный

Винные войны: Верментино

Туссент

37

Дополнительны/ Второстепенный

Винные войны: Грязная игра

Мост Плегмунда

40

Дополнительны/ Второстепенный

Гвинт: Большой турнир в Боклере

Туссент

38

Охота за сокровищами

Гвинт: Колода Скеллиге

Туссент

Охота за сокровищами

Боклер

36

Дополнительны/ Второстепенный

Кулаки ярости: Тусент

Боклер

36

Дополнительны/ Второстепенный

Кладбище

36

Дополнительны/ Второстепенный

Главный рынок Боклера/Банк Чианфанелли

36

Дополнительны/ Второстепенный

Портретист

Главный рынок Боклера

43

Дополнительны/ Второстепенный

По стопам пророка Лебеды

Статуя Пророка Лебеды
Каменоломня Ардаизо

40

Дополнительны/ Второстепенный

По стопам пророка Лебеды: Первая группа

Туссент

40

Дополнительны/ Второстепенный

По стопам пророка Лебеды: Вторая группа

Туссент

40

Дополнительны/ Второстепенный

По стопам пророка Лебеды: Третья группа

Туссент

40

Дополнительны/ Второстепенный

По стопам пророка Лебеды: Четвертая группа

Туссент

40

Дополнительны/ Второстепенный

По стопам пророка Лебеды: Пятая группа

Туссент

40

Дополнительны/ Второстепенный

Заказ: О чем говорят лошади

Пустынь Пинастри

44

Заказ

Дворцовые сады

45

Заказ

Последнее дело банды Селины

Берег Сид Ллигад у застенного кладбища, катакомбы под городским кладбищем

37

Охота за сокровищами

Черная вдова

Берег Сансретура к западу от Фловива

37

Охота за сокровищами

Прикладная эскапология

Излучина Сансретура, Журавлиный остров

40

Охота за сокровищами

Старый амфитеатр

43

Охота за сокровищами

Тюремный эксперимент

Бастой

47

Охота за сокровищами

Страдания юного Франсуа

Подворье Караянов

47

Охота за сокровищами

Никогда не разговаривайте с неизвестными

Туссент

37

Охота за сокровищами

Обреченный на забвение

Сансретур

43

Охота за сокровищами

Проклятие Карнарвона

Берег реки к северу от Кастель Равелло

46

Охота за сокровищами

Вокруг света за… восемь дней

Бандитский лагерь к востоку от моста Плегмунда

40

Охота за сокровищами

Деньги не пахнут

Северная часть Туссента

37

Охота за сокровищами

Леса Кароберты, к югу от виноградника Ортенз

43

Охота за сокровищами

В ожидании Го и До

Юго-восток Туссента, Пустоши

40

Охота за сокровищами

Филиберт всегда платит по счетам

Юго-восток Туссента

48

Охота за сокровищами

Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Волка

Туссент

40

Охота за сокровищами

Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Медведя

Винодельня Туфо

40

Охота за сокровищами

Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Кота

Руины дворца Галлион

40

Охота за сокровищами

Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Грифона

Замок Монкран

40

Охота за сокровищами

Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Мантикоры

Руины тюрьмы Бастой

40

Охота за сокровищами

* звёздочкой помечены квесты, где рекомендованный уровень не определён

Вам также будет интересно

  • Топ 100+ подарков для фанатов игры The Witcher 3
  • ТОП 4 — Лучших ноутбука для игры в The Witcher 3
  • Лучшие игровые ноутбуки до $1000
  • Лучший игровой жесткий диск (HDD) | 2.5 и 3.5 дюйма, SSHD — xGamers
  • Лучшие беспроводные наушники вкладыши

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]

Геральт встречает «Перепёлку» на пиру в Каэр Трольде. Там она вызывает ведьмака устроить соревнование, целью которого является достать топор Хьялмара, находящийся на вершине горы. Также, тем же вечером, девушка называет себя претендентом на корону Скеллиге, что случилось впервые в истории островов. Её отец просит ведьмака помочь дочери, так как она решила вылечить ярла Удальрика, которого Крах просто считал безумным и опасным.

Если Геральт согласится отправиться на Спикероог, он поймет, что Керис всё же права насчет ярла. Считающий себя избранным для разговора с богами, Удальрик оказался лишь проклятым химом за проступок в молодости человеком. Согласно плану, разработанному девушкой, Геральт должен был обмануть демона и переманить его к себе, а затем раскрыть обман и отправить хима туда, откуда тот пришел. Можно также просто сразиться с демоном. В любом случае, проклятье будет снято.

Ум и смекалка Керис проявятся ещё раз, в Каэр Трольде, когда в замке будет совершена страшная резня. Девушка решит внимательно обследовать зал в поисках улик, когда её брат решит нестись сломя голову в поисках неизвестно кого. Если Геральт выберет Хьялмара, Керис не сможет найти все важные улики.

Но с помощью ведьмака, девушка узнает, что берсеркам помогал Арнвальд, управитель замка. Он же вскоре попытается убить Геральта и Керис, чтобы замести следы. Тем не менее, им удастся схватить предателя и вывести его на чистую воду. Он расскажет, что резню устроила Бирна Бран, вдова короля и мать Сванриге, еще одного выжившего кандидата на корону. Арнвальд также предоставит письмо от Бирны, которое, к сожалению, было без печатей и подписи. Эти улики не смогут убедить всех ярлов, но сам Сванриге поймет, каким способом мать решила достать ему корону и выступит против неё. Это приведет к аресту Бирны и победе Керис.

После этих событий девушка станет первой избранной королевой в истории островов. Она отправит Хьялмара на помощь в обороне Каэр Морхена и выделит войска для финальной битвы против Дикой Охоты.

«Надо объединить кланы. Я бы постаралась избежать войны, но если на нас действительно готовится напасть Нильфгаард, придется дать ему отпор общими силами».— «Гвинт»

Запись в дневнике

Находясь на Скеллиге, Геральт встретился с Керис ан Крайт, младшей дочерью Краха. Друзья звали ее Перепелкой, но пусть не вводит вас в заблуждение легковесность этого шутливого прозвища. По характеру Керис была истинной островитянкой и настоящей дочерью своего отца, от которого девушка унаследовала смелость, решительность и упрямство. Бесстрашная и целеустремленная, на каждом шагу старалась она доказать, что ни в чем не уступит ни одному мужчине на Островах, а особенно — своему старшему брату.
Хотя её решение сразиться за трон Скеллиге всех удивило, она все хорошенько обдумала. Извечное соперничество со старшим братом навело её на мысль совершить такой подвиг, который снискал бы ей повсеместное уважение и признание. Итак, она отправилась на Спикероог, чтобы избавить ярла Удальрика от одолевшего его странного проклятия.
Керис добилась своего: с помощью ведьмака ей удалось избавить предводителя клана Броквар от терзавшего его призрака.
В очередной раз Перепелка доказала свою проницательность, раскрыв заговор Бирны и смыв тем самым со своего клана пятно позора за бесславный «кровавый пир» в Каэр Трольде.
Все это убедило островитян в том, что Керис достойна стать королевой. Хотя было ясно, что девушке потребуется время, чтобы выйти из тени славы отца и брата, но большинство островитян были рады этому выбору и горды своей новой правительницей.

Вооружение и организация[]

Проживая на архипелаге, островитяне – отличные мореходы, и в совокупности кланы обладают одним из самых могучих флотов на Континенте. Он состоит из драккаров – длинных кораблей с низкими бортами и неглубоким килем, передвигающихся на весельной тяге, а также оборудованных одним большим парусом. Такие суда быстры и маневренны и отлично подходят как для длительных морских путешествий, так и для подъема по рекам. Известно, что драккары во флоте могут делиться на легкие, обладающие большей скоростью, но меньшим водоизмещением, и военные, способные перевозить больше воинов, но не такие мобильные.

Отряды под командованием Ярла, как правило, делятся по оружию, которое используют (топорники, мечники или лучники, например), либо по клану, к которому принадлежат. Также на суше островитяне часто носят круглые или каплевидные плоские щиты, прикрепленные во время плавания к бортам драккаров, и с ними сражаются в построении, называемом стена щитов – разновидности фаланги, которая и дала название воительницам-островитянкам.

Щитницы клана Друммонд, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра

Хотя все воины со Скеллиге храбры и яростны, некоторые из них достигают настоящего неистовства и абсолютного бесстрашия в бою, в том числе и благодаря некоторым галлюциногенным и дурманящим средствам – таких воинов островитяне зовут берсерками. Они бросаются на врагов без доспехов и практически без оружия, не чувствуют боли, не падают даже от смертельных ранений и дорого продают свои жизни, прежде чем, наконец, погибнуть от дюжин ран. Ходят легенды, что некоторые из этих могучих воинов в пылу боя могут обращаться в гигантских медведей.

Социальная структура[]

На островах Скеллиге существует институт выборной монархии. Глава государства зовётся королём и правит пожизненно. Его выбирает совет ярлов из претендентов, собранных из множества кланов. Зачастую власть держится в одной семье. Кланы, в свою очередь, различаются размерами и влиянием. Многочисленные внутренние проблемы часто вырастают в открытую вражду между кланами.

На островах не существует чёткого социального деления — люди одновременно являются крестьянами, воинами и моряками, а потому Скеллиге, пожалуй, единственное государство, в котором голос крестьянина может иметь решающее значение при выборе ярла.

Известные обитатели архипелага

Монархи и клановые семьи

  • Король Бран Тиршах
  • Крах ан Крайт
  • Король Эйст Турсеах
  • Хьялмар Кривоустый
  • Керис ан Крайт
  • Отригг ан Хиндар
  • Донар ан Хиндар
  • Лугос Синий
  • Сванриге ан Тиршах
  • Бирна Бран
  • Хальбьорн
  • Арнвальд
  • Фолан
  • Хольгер Чернорук
  • Лугос Безумный
  • Харольд Песья Морда
  • Сигрдрифа

Другие

  • Драйг Бон–Дху
  • Скьялль
  • Мышовур
  • Стигварт
  • Литта Нейд
  • Джанго Фретт

Известные представители клана[]

  • Модольф — легендарный основатель клана. Согласно верованиям жителей Скеллиге, являлся сыном Хеймдалля, однако в отличие от своих братьев, Модольф не обладал никакими выдающимися способностями и за всю жизнь так и не раскрыл свой талант.
  • Скьордаль Друммонд — ярл, приказавший построить маяк Эльдберг, чтобы освещать морской путь в Аринбьорн.
  • Лугос I Друммонд — первый ярл, носивший впоследствии ставшее традиционным для предводителей клана имя Лугос, также был известен под прозвищем «Заячья губа». Лугос часто грабил приграничные деревни на земле ан Крайтов.
  • Лугос II Друммонд — нынешний предводитель клана, известен также под прозвищем «Безумный» (англ. Madman — рус. Безумец). Отличался прескверным характером и взрывным темпераментом, чем полностью заслуживал своё прозвище. Кроме того, обладал неуёмной ненавистью к клану ан Крайтов. Может погибнуть к концу игры Ведьмак 3: Дикая Охота.
  • Лугос III Друммонд — сын Лугоса II, известен также под прозвищем «Синий» (англ. Blueboy — рус. Синий парень), претендент на корону Скеллиге. Прославился на островах как храбрый и умелый воин, обладал куда более спокойным и рассудительным характером, чем его отец. Лугос погибает от когтей вильдкаарлов во время пира в Каэр Трольде.
  • Эйнар из Харвикена — один из лучших кулачных бойцов на островах, согласно слухам, является бастардом Лугоса II.
  • Уве — один из лучших воинов клана, известен под прозвищем «Молчун». Отрезал себе язык за то, что пьяным поносил Конунга Брана.
  • Йорульф — сын Одмара, известен под прозвищем «Росомаха». Старый друг Лугоса III и один из лучших воинов на его драккаре.
  • Тибольт ан Друммонд — воин, набиравший в 1272 году людей для похода на Нильфгаард.

Щитницы клана Друммонд, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра

Разбойники

Для большинства людей не со Скеллиге все островитяне сплошь одни разбойники, пираты и бандиты. Но для самих островитян это совершенно не так. Ведь среди них есть те, кто нарушил законы ярла, был изгнан в наказание или сам удрал, или так или иначе решил оставить привычный общинный уклад по другим причинам. Такие авантюристы часто сбиваются в банды и промышляют темными делишками: контрабандой, браконьерством, работорговлей собственными соотечественниками, наемными убийствами, грабежами и воровством. Главное, безусловно, отличие разбойника от достойного воина Скеллиге заключается в том, что у разбойника вовсе ничего святого нет: ему что нильфгаардец, что цинтриец, что островитянин – один хрен, лишь бы нажива.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]

Незадолго до событий игры погибает престарелый король Островов Бран ан Тиршах, что открывает традиционное «соревнование» между молодыми представителями всех кланов за корону Скеллиге. В том числе в нём участвует Сванриге ан Тиршах — сын и наследник Брана, активно поддерживаемый своей матерью, старшей женой Брана Бирной. После резни вильдкаарлов в Каэр Трольде в живых остаётся всего трое претендентов: Керис и Хьялмар ан Крайты и Сванриге.

В ходе расследования Геральт из Ривии может либо выяснить, что вильдкаарлы хотели поддержать некую сильную власть в лице медведицы с медвежонком — тогда заговорщики не раскрываются, либо же узнать, что за нападениями стояла Бирна, подкупившая Арнвальда — сенешаля и виночерпия ан Крайтов, который и добавил в мёд берсерков Мардрем, обративший их в медведей, причём мать выдает её собственный сын, которому она в момент резни приказала спрятаться в покоях замка. Во втором случае Бирна приговаривается к смерти, а Сванриге и его клан изгоняются со Скеллиге, навсегда покрытые позором. Если же Геральт не проводит расследования, то королём избирают Сванриге, который поначалу объединяет кланы в войне против Нильфгаарда, после чего начинает кровавую усобицу, которая приводит к укреплению и упрочению его власти как короля и появлению на островах института наследуемой монархии.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]

Керис — Королева Скеллиге

Хьяльмар — Король Скеллиге

Сванриге — Король Скеллиге

После смерти Брана из клана Турсеахов в 1272 г., сыновья и дочери ярлов кланов пытаются завоевать славу и признание, совершая различные подвиги и прославляя своё имя, чтобы иметь больше шансов на трон.

Список кандидатов включал в себя Отригга из клана Хеймай, Лугоса III из клана Друммонд, Хальбьорна из клана Димун, Хьялмара и Керис из клана ан Крайт и Сванриге из клана Тиршах, сына предыдущего короля. Но после трагических событий на пиру в Каэр Трольде все кандидаты, кроме Керис, Хьялмара и Сванриге погибают.

Геральт из Ривии может помочь Керис или Хьялмару в расследовании случившегося. Если ведьмак решит помочь Керис, то вместе они раскроют заговор и найдут виновного в убийстве претендентов на трон. В этом случае девушка будет избрана первой Королевой Скеллиге.

Если ведьмак решит помочь Хьялмару, то они вместе отправятся в Форнхалу, где убьют оставшихся вильдкаарлов и кровью смоют позор с клана ан Крайтов. В этом случае конунгом будет избран Хьялмар.

В случае невмешательства со стороны Геральта Королем Скеллиге становится Сванриге ан Тиршах и провозглашает на островах абсолютную монархию.

Ловушка для «возьмака»

На месте мы сталкиваемся со своими недругами лицом к лицу. Это оказывается целое ОПГ, состоящее из:

  • скального тролля,
  • допплера -Польдика, который прикидывался купцом Угго,
  • девочки-прибожка
  • волколака.

Первые трое хотели лишь напугать ведьмака, в то время как волколак, разгневанный смертью своей возлюбленной от рук другого ведьмака, хочет убить Геральта. Начинается диалог, влияющий на итог встречи. Герои спорят, вспоминая монстров, которых убил или пощадил Геральт в книжной серии.

Это:

  1. Корред Швайцер, полиморф, напавший на безоружного Геральта в Туссенте. Книга «Владычица озера».
  2. Золотой дракон Виллентретенмерт из рассказа «Предел возможного».
  3. Брукса Вереена из рассказа «Крупица истины», влюбленная в проклятого оборотня и убивающая из ревности.

Сначала убиваете допплера, он более слабый, затем волколака. Тролль самый сильный противник. не забывайте накладывать на себя Квен и атаковать только спереди, на спине у этих товарищей мощная защита.

Участие в литературной саге[]

«Рядом с Геральтом стоял Эскель, похожий на Волка, как брат-близнец, если не считать цвета волос и длинного шрама, уродующего щеку».— «Кровь эльфов», глава 2

Впервые Эскель упоминается в рассказе «Последнее желание», когда Геральт вспоминает их детские шалости, сравнивая привязанного ниткой шмеля со связанным заклинанием джинном.

В живую Эскель появляется в книге «Кровь эльфов» и встречает Цири, когда Геральт привозит ее в Каэр Морхен в 1263 году. Эскель радуется приезду Белого Волка, однако несколько обескуражен тем, что привезенный ребенок — девочка. Вместе с Геральтом, Ламбертом, Весемиром и Койоном он начинает тренировать ее и обучать фехтованию и ведьмачьему ремеслу. Эскель реже других участвует в подготовке Цири, но присутствует в тот момент, когда Цири падает на гребенке и, впав в транс, предсказывает Геральту и Койону смерть от зубов. Именно он предлагает позвать на помощь чародейку, которой становится Трисс Меригольд. По приезде магички Эскель проявляет себя как очень тактичный и уважительный человек, напрямую прося Трисс помочь ведьмакам в воспитании и обучении Цири, а также разобраться в причинах ее трансов.

История[]

Согласно легенде, прародителем этого клана является легендарный герой Гримдьяр, который основал и Каэр Трольд.

За три столетия до Третьей Северной Войны, в Х в., ярл Харальд ан Крайт объявил войну ярлу Скьордалю из клана Друммондов. Объединившись с Тиргви Тиршахом, который предал свои клятвы Скьордалю о ненападении, Харальд вместе со своей дружиной и топорниками из клана Тиршах разорил и захватил деревни Друммондов, а также лично в поединке убил Скьордалля и, вероятно, его дочь Хиркью.

После этого Харальд присоединил солидный удел земли от территорий Друммондов, начав тем самым вечную вражду двух кланов, а заключённый с Тиргви союз стал началом трёхсотлетней дружбы Тиршахов и ан Крайтов.

В погребе

Отправляемся за Керис в погреба, откуда на пир доставляли вино. Бочка с отравленным пойлом, которую мы ищем, самая ближайшая к входу.

Часто во время прохождения задания “Королевский гамбит” Геральт застревает перед входной дверью. Такое бывает, когда игрок бежит первый, а Керис упирается в него. Сама дверь закрыта до того момента, пока дочь ярла нам ее не откроет. В итоге ни Геральту назад, ни Керис вперед. Если выбраться не удается, откатывайтесь к предыдущему сохранению.

Как выбраться из горящего погреба

Пока ведьмак и девушка строят догадки, погреб кто-то поджигает. Из погреба помогает выбраться Керис, которая указывает на черный вход, заставленный бочками. Разбиваем их знаком Аард. Бегите через открывшийся проход, который приведет к месту силы.

Важно: Это единственный способ достичь данного места силы. Если пойдете с Хьялмаром или решите не вмешиваться, то пропустите это очко навыка

Кроме того, это единственный способ найти истинного виновника произошедшего, поэтому помощь Керис — лучший вариант как для ролевого отыгрыша, так и для эффективной прокачки персонажа.

В надежде, что поджигатель оставил следы возле входа, возвращаемся туда. И правда, неизвестный наступил на вино во время побега.

Идем по следам вперед и натыкаемся на обрывок ткани, в котором Керис признает одежды сенешаля Арнвальда.

Погоня

Чтобы завершить квест “Королевский гамбит” в Ведьмаке 3, нужно догнать предателя. Тот прямо у нас под носом прыгает на коня и скачет прочь. Дальше есть несколько вариантов развития сюжета:

  1. Догоняем слугу и сбиваем с коня. Достаточно раз попасть мечом по нему во время погони. Арнвальд дает показания против того, кто надоумил его пойти против ан Крайтов.
  2. Не догоняем, но и не упускаем из виду. Тогда он добирается до берега, где ждет лодка клана Тиршах с воинами, которые, как думал Арнвальд, должны его увезти, но последние нападают. Отбиваемся, тогда живой предатель также дает показания.
  3. Упускаем. Достаточно отдалиться на 120 шагов. Активируем ведьмачье чутье за мостом и скачем по следам коня Арнвальда, которые приводят ведьмака к берегу, где лежит труп сенешаля, снимаем с него ключ и возвращаемся в замок. Керис проводит к его комнате, в которой находится письмо и спрятанный сундук с инструкциями и обещаниями. Без подписи, но на письме запах духов, которые Керис узнает.

С результатами расследования отправляемся на совет ярлов. В показания против Бирны никто не верит, пока против нее не восстает ее же сын. Сванриге вспомнил как мать настояла на том, чтобы он покинул зал, где проходило пиршество. В отличие от матери честь для него важнее всего, и он просто не смог бы жить с тем, что стал королем только благодаря заговору, который увенчался успехом.

Кровь и мёд

Когда ведьмак подходит к воротам Каэр Трольде, они уже закрыты, ибо по традиции вход туда до конца праздника разрешен только сыновьям и дочерям Скеллиге, но для Геральта сделали исключение.

В зал нас проводит сенешаль клана ан Крайт – Арнвальд, когда-то бывший виночерпий. На входе уже спорят двое претендентов на престол, Керис и Хьялмар, после разговора с ними, у ведьмака представится возможность выиграть меч сына ярла.

Меч Хьялмара

Чтобы получить меч Хьялмара в Ведьмаке 3, после окончания кат сцены с братом и сестрой поворачиваем направо, где проходят кулачные бои. Новая сцена начнется, если вы подошли к уже начавшим драться островитянам.

Кривоустый будет биться с одним из вильдкаарлов, представителем фракции воинов, которая не относится ни к одному клану. Он проиграет бой и предложит сразиться с великанами Геральту.

Возможно, 3 варианта развития событий:

  1. Выигрываем меч.
  2. Проигрываем и отдаем свой стальной клинок.
  3. Проигрываем и  отдаем возмутившемуся сыну ярла 350 золота.

Если хотите, можете бросить вызов вильдкаарлам снова, чтобы заработать больше опыта.

  1. Эти бойцы бьют очень сильно, а во вором и третьем бою  даже могут навалять Геральту, если будет пропущено слишком много атак. Они всегда начинают с тяжелого удара, когда игрок восстанавливает  выносливость, так что ловите их на контратаках.
  2. Перк «Бессмертие» может помочь в победе. Хорошая тактика заключается в том, чтобы сначала контратаковать, а затем выполнить 2 сильных удара и контратаковать, отступить и повторить.
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector