Half-life 2: episode one storyline

Details

Episode One’s focus is on character development, in particular that of Gordon’s female sidekick and friend Alyx Vance, to the extent that she accompanies the player for virtually the entire game: «It’s kind of ironic that despite so much of the theme of Half-Life 2 being about other characters and other people, you spent most of the game alone,» project lead Robin Walker said in the episode’s announcement article in PC Gamer UK.

The announcement article also saw Marc Laidlaw explain the game’s premise:

«Episode One deals with the events and issues set in motion during Half-Life 2. You’ve done critical damage to the Citadel. The whole place is going to go up, taking out City 17 and what’s in its immediate radius. You and Alyx are leading the flight from the city getting up close and personal with some of the creatures and sights from the end of the game.»

Despite this comment and much fan speculation, the Combine Crab and Mortar synths were not present in Episode One; Stalkers and previously glimpsed areas of the Citadel are instead encountered and explored by the player.

After some initial confusion, sparked partly with an attempt at humor by PC Gamer UK, which suggested that Alyx was Episode One’s playable character, it was confirmed that players would indeed play as Gordon Freeman – unlike the original Half-Life expansion packs, which all dealt with different characters. Part of the reason for this change of direction may lie with the in-house development of Half-Life 2: Episode One: previously, Half-Life expansions were developed by third party Gearbox Software (albeit with scripts produced by Valve).

The game runs on an incrementally upgraded version of Valve’s proprietary Source engine, and features both the engine’s high dynamic range rendering capabilities, and a new version of its facial animation/expression technology. It also features the commentary node system debuted in the Lost Coast tech demo.

The renaming of Aftermath to Episode One was an indication of Valve’s confidence with their episodic structure, an implication confirmed in February and May of 2006, with news of a trilogy of episodes covering the present story arc. While the plots and dialogue of Half-Life and Half-Life 2 were written solely by Valve’s in-house writer Marc Laidlaw, the «Half-Life 2 Episodes» are collaboratively written by Laidlaw, Chet Faliszek and Erik Wolpaw with Laidlaw retaining overall leadership of the group.

Lowlife

Dead Zombines and two Emitters in a Razor Train.

The elevator’s empty shaft, before the battle in the dark.

This chapter sees Gordon and Alyx fleeing through the city’s ruined, dark, and zombie infested underground as they continue to flee the city.

Alyx is trapped under a pod with a restrained Stalker viciously attempting to break loose, relying on Gordon to set her free. After escaping from the train, the duo fights through the rubble of dark, deserted, underground parking garages and tunnels, searching for a way to head up to the surface of the city. In the process, they block off Antlion burrows, and battle various zombies in a pitch black environment, including zombified Combine soldiers, which were never seen during Half-Life 2. These zombified soldiers, referred to as «Zombines» by Alyx, are a prominent sign that the Combine is losing control of City 17.

Trivia

After Alyx opens the first EMP Field Gate, if the player zooms in on her face while standing next to her, she will nervously look away playing with her hair. She will then look up at the player and smile. In the next chapter, Urban Flight, she will do the same thing if the player zooms in on her face after she talks about the Striders, after exiting the Underground. In Half-Life 2: Episode 2, Alyx will do exactly the same thing in the chapter Riding Shotgun, after the player defeats the first Hunters and Alyx opens the Radio Tower Base gate.

Direct Intervention

Drop-down view of the Citadel Core.

Stalkers preventing Alyx and Gordon from proceeding through the Citadel.

This chapter consists of Gordon Freeman entering the core to help slow down the meltdown. Afterwards, they make their way to one of the still running Razor Trains and begin their journey to escape the city.

Later on, Gordon and Alyx are successful in re-engaging the reactor’s containment system, delaying the explosion. Alyx subsequently discovers that the Combine are trying to use the reaction, and therefore the destruction of the Citadel, to send a message to off-world Combine forces. There is also a message from Judith Mossman, from an arctic environment north from City 17. She is talking about a Project which she and her team had discovered, but the Combine attacks the base and she had to cut the transmission. She is able to run away, presumably to safety, before Combine troops, and an unknown enemy invade the area she had been filming in. Alyx makes a copy of the message packet to take to Dr. Kleiner and Eli, ensuring that the Combine make them their prime target and even in their disorganized state use everything they have to stop them.

Alyx and Gordon then board a Razor Train to escape the Citadel. It becomes apparent that the carriage Gordon and Alyx are in was being used to transport Stalkers. Alyx mourns for the Stalkers and is then interrupted by the train derailing, which wakes the Stalkers.

Trivia

  • Rarely, during Judith Mossman’s recorded message, one of the Resistance members in the base may say, «Doctor Freeman? I’m coming with you!», or some other Rebel ‘Greeting’.
  • After stabilizing the core, losing all suit power and the Organic Zero Point Energy Field Manipulator, any HEV Suit chargers that still have energy left will be consumed quickly and only give a little energy.

Об окончательной смерти третьего эпизода Half-Life 2 стало известно только в 2011 году

Слухи о том, что вместо третьего эпизода Valve делает полноценную Half-Life 3, поползли еще в конце нулевых, но это всегда были все лишь слухи. В начале 2010 года издание Game Informer сообщило, что никаких эпизодов в планах Valve на текущий год нет. А уже в 2011 году в интервью журналу Develop Гейб Ньюэлл дал четко понять, что третий эпизод отменен. Ньюэлл сказал, что Valve больше не заинтересована в эпизодических играх и привел Team Fortress 2 как пример того, как компания теперь собирается развивать свои проекты.

На тот момент у фанатов был минимум зацепок к продолжению: три официальных арта отмененного третьего эпизода и Portal 2. Там вскользь упоминалось, что корпорация Aperture Science экспериментировала с технологией телепортации на ледоколе «Борей» — именно к нему Гордон Фримен отправился в финале второго эпизода. 

Critical reception

Critical and public response to Episode One was broadly positive, with some reviewers praising the game for having more intricate, well-paced action than the acclaimed Half-Life 2, though a common critique of the game has been its short length; depending on the player’s skill (or patience) the game can take less time to complete than the company line of 4–6 hours, which has caused various observers to raise the issue of whether it justifies the price tag.

The game’s interactivity, particularly in the shape of the character of Alyx, has also received praise.

PC Gamer magazine gave an 85% in the US edition and 90% in the UK edition to the game. In Australia, the magazine PC Powerplay awarded the game with a rarely seen 10/10. Edge gave the game 8 out of 10, praising the «deftness» with which the game was able to direct the player’s eyes, and the strength of Alyx as a companion.

Геймплей

Half-Life 2 Episode One больше всего фокусируется на взаимодействии игрока с персонажем Аликсом Вэнсем, потому что большую часть игры ему предстоит быть вместе с ней

Для того, чтобы создать более насыщенный геймплей с Аликс, разработчики решили модифицировать её искусственный интеллект, и позволили ей реагировать на действия игрока, то есть комментировать в тот момент, когда тот задерживает внимание на каком-либо предмете или вставших на пути препятствиях, объективно указывать на цели в данный момент времени или подсказывать решение очередной игровой задачи. Нашему главному персонажу и Аликсу все время предстоит друг друга выручать

Например, когда у героя в каком-нибудь подземном тоннеле кроме гравипушки нет никакого оружия, то ему предстоит оставлять противников на Аликс, а самому при этом обеспечить для неё хороший прицел, подсвечивая врагов фонариком. Помимо этого, создатели значительно улучшили боевые способности Аликс, допустим, если противники подходят к ней слишком близко, то им предстоит сражаться врукопашную. Для того, чтобы получше изучить геймплей необходимо Халф-Лайф 2 Эпизод 1 скачать торрент бесплатно на нашем игровом хранилище.

Urban Flight

Alyx watching Kleiner through Breencast.

The hospital entrance.

In this lengthy chapter, Gordon and Alyx work their way through the city streets and a dangerous hospital before meeting up with Barney to make their way to another train station so they may finally escape.

Eventually, the duo manages to find the exit of an underground train station and Gordon and Alyx come up to the surface, observing the citadel from afar, and the destruction already visited on City 17. Dr. Kleiner appears on the screens that Breen used to pass out propaganda, mentioning that the Suppression Field, which had previously prevented human reproduction, is down. As the duo moves on, they engage in several fights with Combine soldiers, Antlions, and zombies.

Alyx and Gordon finally meet up with Barney Calhoun and a group of other survivors who are preparing to move on a train station in order to escape City 17. With the Combine still following, Gordon and Alyx split up from the group and move through a derelict hospital to draw the remaining Combine forces away from the refugees. Inside the hospital, Combine forces and zombies of all kinds are fighting throughout the collapsing structure, and hastily constructed defences to slow Alyx and Gordon down.

Коды к игре Half-Life 2 / Episode 1,2 (hl.exe / ep1.exe)

Столкнулся с такой проблемой дома. Установил Half-Life Orange Box. И начал играть в Half-Life 2 и в Episode 1, Episode 2. Никак не получалось запустить игру с консолью, чтобы прописать себе режим бога и всё оружие. Игру я проходил уже раз в пятый, поэтому стараться не очень хотелось все проходить на сложном уровне.

Стандартный метод — прописать к ярлыку «-console» не помогло. Прописывают обычно hl2.exe -console. Но у меня эпизоды запускались из файлов ep1.exe и ep2.exe. Прописать C:\Games\MyProg\ep1.exe -console не помогло.

Решение проблемы было найдено в файле C:\Games\MyProg\episodic\cfg\config.cfg. Нашел его, открыл, нашел con_enable «0» и переключил его в 1. И теперь при запуске игры у меня всегда была консоль. Также в этом файле можно поправить настройки, которые вам нужны, чтобы в игре их потом не прописывать.

Вот коды, кому интересно:

god — Режим бога (server only)impulse 101 — Все оружиеnotarget — Враги вас не видятnoclip — Проход сквозь стеныgive — Получить предмет (см. список ниже)map — Открыть карту (см. список ниже)maps — Список картbuddha — Поправить здоровьеhurtme # — Повреждение игрока #developer # — Режим разработчика (#=0,1,2)impulse 82 — Получить джип+mlook — Активировать просмотр мышьюhud_quickhelp/text? 1 — Показать Crosshairsviewmodel_fov # — Размер для переноски оружияexec — Запустить скриптовый файлcl_drawhud 0/1 — Показать/скрыть HUDcl_enablehud 0/1 — Показать/скрыть HUDcl_showfps 0/1 — Показать/скрыть FPSnpc_create — Создать NPCnpc_create_aimed — Создать NPCpicker — Режим Pickersetpos — Передвинуться на позицию (*)setang # — Установить Pitch Yaw (*)sv_gravity # — Уровень гравитацииsv_stopspeed # — Минимальная скоростьsv_friction # — Сила тренияsv_bounce # — Установить Bouce Multipliersv_maxvelocity # — Установить максимальную скоростьsv_waterdist # — Установить вертикальный уровень просмотраair_density # — Установить плотность воздухаdsp_explosion_effect_duration # — Установить длину взрываprop_debug — Режим отладкиsv_soundemitter_filecheck — Отчет о недостающем wav файлеmat_numtexttureunits # — Ограничить текстуры

Комментарии

Комментарий от николай

не работает консоль

Комментарий от ТИМОФЕЙ

в опцыи зайди и допалнительное

Комментарий от

Николай, у меня к примеру тоже не работает.
Я тоже заметил что именно после 2012 года начались массовые проблемы с консолью, у тех у кого пиратская версия игры.
Что только мы не пробовали делать.
В общем пробовали и в ярлыке прописывать -console
и в дополнительно в настройках включать/отключать
и config.cfg менять значение кнопки console
Ничего из этого не помогло.

В общем нам пиратам Half-Life, Counter-Strike пришел коней, мы больше с не можем возможно играть.

Единственный вариант, который может помочь это переустановить систему.

*Еще вариант такой: Уничтожить в реестре все что связанно с Half-Life, Counter-Strike, Valve, CS, HL.

Буду пробовать уничтожать все что связанно с реестром. Я отпишусь скоро.

Комментарий от

все равно не работает! чистка в реестре не помогла!

Комментарий от nataha1971

а у меня всё работает

Комментарий от nataha1971

я знаю как исправить проблему с консолем

Комментарий от samorodofa

nataha1971 просвети?

Комментарий от саня

я просто включил в доп.настройках и все работает

В ходе разработки эпизодов Valve прогнулась под собственными амбициями

Изначальная идея была такая: делать не просто дополнения, а самостоятельные, насыщенные, но короткие игры, разработка которых займет минимум времени. Но разработчики начали нарушать этот принцип в первом же эпизоде. В студии задумали сделать Аликс Вэнс постоянной спутницей Гордона Фримена, из-за чего пришлось серьезно переписывать ИИ персонажа, учить Аликс корректно реагировать на действия Гордона и как-то их комментировать. Заодно был серьезно переработан и интеллект врагов — все это уже выходило за рамки «дополнения» и растягивало разработку. 

Но Episode One все же вышел вовремя и отличался скромной продолжительностью — это был действительно эпизод буквально на полтора часа геймплея. А вот Episode Two уже сильно отстал от графика и еще сильнее вымотал разработчиков — создатели игры не удержались и напихали в игру механик и уровней, который тянули на почти полноценную номерную часть. Это показало Valve неэффективность такого подхода и слишком сильно задрало планку для финала трилогии. Второй эпизод вышел в октябре 2007 года; было понятно, что третий уезжает на более поздний срок, чем конец года, а Valve вовсе не стала ничего говорить по этому поводу — и молчание затянулось.

Сюжет

Как в принципе видно из названия, Half-Life 2: Episode One – это логическое продолжение захватывающих приключений Гордона Фримена. А именно, здесь описывается тот момент, когда Гордон уничтожает генератор и последствие этого случается взрыв. Нашего героя и Алекса Вэнса спасают от старухи с косой вортигонты, при этом перенося на безопасное расстояние. Однако уничтожение генератора все же повлекло другие необратимые процессы в ядре цитадели, грозя уничтожением всему постсоветскому городу, а также его обитателям под названием Сити-17. Ваша главная задача — недопущение катастрофы. Вам предстоит снова посетить цитадель и увидеть все ужасы эксплуатации человека, встретиться с бестолковым роботом, которого зовут Пес и многое другое. Очень примечательным является то, что примерно половину игры с вами будет красивая мулатка, которую зовут Алекс, однако Гордон будет держать себя по отношению к ней твердо и непреклонно. Также хочется отметить, что в игре остался тот же инвентарь с оружием, никаких пушек в ваш арсенал не добавили. Но, не смотря на это, радует то, что разработчики улучшили движок, который стал красочнее. Вы можете оценить движок и все другие обновления после того, как решитесь Half-Life 2 Episode 1 скачать торрент совершенно бесплатно на нашем игровом ресурсе.

References

The Half-Life Wiki has more images related to Half-Life 2: Episode One.
  1. Valve press release, May 22, 2006. Steam News.

  2. Half-Life 2: Episode One Preview. Computer And Video Games.

  3. Half-Life 2 Goes Episodic. Gamespot.

  4. Valve Confirms Half-Life 2: Episode Two. IGN.com.

  5. Half-Life 2: Episode One gold, Two dated, Three announced. Gamespot.

  6. The Valve team (staff bios). valvesoftware.com.

  7. IGN Interview; «In Episode One, the G-Man loses control of Gordon due to the rise of a third power.». IGN.

  8. Episode One review. GameSpot.

  9. Episode One review. GameOver Online Magazine.

  10. Episode One review. ActionTrip1.

  11. Episode One review. The Onion.

  12. «Review: Half-Life 2: Episode One». Edge. August 2006.
  13. Best PC FPS — 2006 on IGN

В 2017 году бывший сценарист Half-Life Марк Лэйдлоу слил в сеть сценарий третьего эпизода — но не совсем официальный

Сам Лейдлоу уволился из Valve еще в 2016 году. В июле 2017-го он рассказывал, что третий эпизод должен был стать его прощанием с серией Half-Life, над которой он работал еще со времен первой части. Собственно, уже в первом и втором эпизоде он работал над сценарием не один, «обучая» новых авторов. В августе 2017 году Лейдлоу на своем сайте выложил заметку под названием Epistle 3 — это было письмо от имени Гордона Фримена с пересказом сюжета потенциальной Half-Life 2: Episode Three, только с измененными названиями. Переводов этой утечки в сети достаточно.

Многие издания писали об этом посте как об официальном сценарии отмененной Half-Life 2: Episode Three, но сам Марк быстро прояснил, что это не так. У третьего эпизода никогда не было утвержденного сценария, а пост Лэйдлоу — это лишь его видение того, куда могла бы пойти история игры дальше. Он сам отметил, что в процессе разработки в этом сценарии наверняка многое поменялось бы. Но изголодавшихся по Half-Life фанатов неофициальный статус этой утечки волновал слабо — ничего лучше у них все равно не было.

Вскоре после публикации Epistle 3 запустилось несколько фанатских проектов по продолжению Episode Two, сделанных по сценарию Марка Лэйдлоу

Произошло это молниеносно — анонс фанатского проекта Project Borealis состоялся уже в конце августа, спустя считанные дни после поста Лэйдлоу. Причем речь идет именно о фанатской игре, а не просто модификации — авторы даже в качестве движка выбрали не Source, а Unreal Engine 4. К началу 2018 года над игрой работало 60 фанатов. Апдейты о процессе разработки выходили регулярно до марта 2020 года — с тех пор статус проекта неизвестен. Да и до геймплея дело так и не дошло — куда чаще разработчики делились музыкой и концепт-артами (для фанатского проекта очень, кстати, хорошими).

Другая глобальная попытка воссоздать третий эпизод по сценарию Лэйдлоу называет Borealis Alyph. Эта игра разрабатывается уже на базе движка Source, но с серьезными графическими улучшениями, если верить создателям. В команде разработчиков уже около сорока человек, а ведется работа также с 2017 года. Этот проект сейчас выглядит более живым — последнее видео с демонстрацией геймплея выходило три месяца назад. И хотя подобные замашки выглядят слишком многообещающе, все мы помним историю Black Mesa, которая мариновалась много лет и все-таки вышла, оказавшись при этом отличной игрой. 

На сегодня единственный способ хоть как-то поиграть в третий эпизод Half-Life 2 — это мод Episode 3: The Closure, вышедший в 2016 году и не имеющий никакого отношения к сценарию Лэйдлоу. Трудился над дополнение всего один человек — на разработку у него ушло пять лет. Это огромная модификация часов на шесть прохождения — с сюжетом и даже кат-сценами. Но в фанатской среде у мода дурная репутация из-за того, что автор поставил ролики от третьего лица, заставил Гордона говорить и вообще очень свободно обошелся с каноном Half-Life. 

Сюжет

Half-Life 2 Episode Two является третьей и заключительной частью второй Халвы. Сюжет игры начинается почти сразу после окончания предыдущей части, если быть точнее, то после разрушения Цитадели над которой появляется огромнейший портал. Он способен доставить большое количество войск Альянса и навсегда поставить мир планеты Земля на колени. Несомненно, доктор Илай Вэнс нашел выход, и сразу же на помощь примчался наш молчаливый главный герой. Фримен вместе с Аликс нашел все необходимые сведения в Цитадели, и теперь они везут в главный оплот повстанцев. Однако по дороге они замечают, что армия Альянса идет в наступление на повстанцев, и теперь им нужно опередить их. В общем, второй эпизод игры превращается с дикую гонку. Если вы хотите спасти судьбу планету и жизнь всего населения, то рекомендуем Халф-Лайф 2 Эпизод 2 скачать торрент бесплатно на нашем сайте.

Особенности Half-Life 2 Episode Two

  • Охотник. Благодаря своим небольшим размерам, охотник может проникнуть в здания и укрытия, куда, казалось бы, ни один враг добраться не может. Данные существа обладают продвинутым ИИ и хорошим умением действовать в команде. Охотник силен а ближнем боя, и может с легкостью атаковать игрока с разбегу. В дальнем бою охотник выстреливает очереди из взрывных энергодротиков. Также он отлично бронирован, достаточно прочен для обычного стрелкового оружия. С одного попадания можно уничтожить охотника при помощи ракеты РПГ (на лёгком и среднем уровне сложности), плазменным шаром импульсной винтовки и сбиванием автомобилем (с разгона).
  • Рабочий муравьиный лев. Он часто встречается во время различных путешествий в гнездо муравьиных львов. В отличие от своих других предшественников, рабочие не бросаются на игрока, а просто стараются держаться неподалеку, обстреливая его залпами едкой кислоты (кстати говоря, этой же кислотой они проделывают ходы в горной породе). Даже маленькое попадание кислоты может снизить показатель здоровья. Во время гибели рабочий муравьиный лев обдает окружающее пространство кислотными брызгами.
  • Личинки муравьиных львов. Они являются безвредными существами для игрока. Ими усеяно гнездо муравьиных львов. Кстати говоря, после их смерти из них выпадают желтые шарики, которые обладают слабым лечебным эффектом. Также личинки могут служить дополнительным источником освещения в тёмных туннелях.
  • Страж гнезда муравьиных львов. Это совершенно новый вид мирмидонта, который отличается жёлто-зелёной окраской и отравляющими укусами. Они охраняют личинки и преследуют игрока во время путешествия. Ни в коем случае его нельзя убивать в то время, пока вортигонт не добудет личиночный экстракт, так как иначе экстракт будет испорчен. Подробнее со всеми обновлениями вы можете ознакомиться после того, как решитесь скачать Half-Life 2 Episode 2 через торрент бесплатно на нашем игровом хранилище.
  • «Безногий» быстрый зомби. Это самый быстрый зомби из всех своих предшественников, который лишился нижней части туловища.

На этой странице по кнопке ниже вы можете скачать Half-Life 2 Episode Two через торрент бесплатно.

Exit 17

The parking lot at the entrance of the Technical Trainstation.

Barney Calhoun leaving the Technical Trainstation to an unknown destination.

In the final chapter, Gordon helps evacuate citizens and rebels and fights a strider blocking the train tracks. The Citadel blows at the end of the chapter, and its shockwave overtakes Alyx and Gordon’s train.

Upon reuniting with Barney at the train station, Alyx and Gordon work to move several groups of citizens to the trains while facing increasing Combine opposition. They then decide to stay behind to lure the Combine away from Barney and the citizens as they board the train and make their escape.

After battling Combine soldiers and a Strider, the duo reprogram another train and board the caboose. As the train carries Alyx and Gordon away, the Citadel is visible in the background with the reactor core once again about to explode, and the Combine’s message is sent. Several pods similar to the one containing the Combine Advisor in the control room are ejected from the Citadel as it detonates. On two occasions, as pods pass overhead, Gordon and Alyx are hit with psychic blasts. The force of the shockwave from the exploding Citadel causes metal chunks and wreckage to fly toward the train Alyx and Gordon are on as it sends its final transmission, and the screen fades to an ominous white as the Citadel explodes, destroying City 17, and causing a shockwave that overtakes the train. The last thing that the player hears is the twisting of metal and Alyx whispering Gordon’s name. The screen then fades to the credits.

The plot continues from this point in Half-Life 2: Episode Two.

В Valve хотели дать игрокам «больше Half-Life 2», но не совсем понимали, как это сделать

Half-Life 2 стала хитом и феноменом. Игра не только отлично продалась, но и неплохо продвинула тогда еще совсем молодой сервис Steam. Поэтому в Valve игра считалась главным проектом, который нужно активно развивать. В интервью PC Gamer UK в апреле 2005 года один из геймдизайнеров игры Роберт Уолкер прямо так и сказал: «Нашим фанатам нужно больше Half-Life 2, именно это мы им и намерены дать». В то же время в компании не хотели тратить на разработку новой игры много времени — ведь Half-Life 2 и так делали шесть лет. Даже сам Гейб Ньюэлл тогда прямо говорил, что игрок будут счастливы поскорее увидеть продолжение истории и компания постарается этот запрос удовлетворить.

Поэтому следующим проектом во вселенной Half-Life должно было стать дополнение Aftermath, которое покажет последствия уничтожения Цитадели в финале второй части. Разработчики сразу планировали выпустить его только в Steam, чтобы сэкономить время еще и на дистрибуции. В процессе разработки родилась концепция трилогии дополнений, поэтому Aftermath и переименовали в Half-Life 2: Episode One. Все три эпизода студия планировала выпустить до 2007 года.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector