Half-life 2 storyline
Содержание:
- Endgame
- Chapter 13: Dark Energy
- External links
- Chapter 2: Anomalous Materials
- Gallery
- Chapter 14: Lambda Core
- Weapons
- В 2017 году бывший сценарист Half-Life Марк Лэйдлоу слил в сеть сценарий третьего эпизода — но не совсем официальный
- Chapter 1: Point Insertion
- Сюжет[править]
- Development
- Сюжет
- Разработка Править
- Раса Зена[править]
- Narrative
- Как взламывать барьеры и двери
- Chapter 7: Power Up
- Chapter 5: Black Mesa East
- Об окончательной смерти третьего эпизода Half-Life 2 стало известно только в 2011 году
- Тропы (помимо упомянутых в самой статье)[править]
- References
- В ходе разработки эпизодов Valve прогнулась под собственными амбициями
Endgame
- «Time to choose.«
- ―The G-Man
When Gordon comes to his senses, he finds himself in front of the G-Man. Both are transported to various locales around Xen, while the G-Man praises Gordon’s actions in the border world, to later explain that his «employers» have agreed that Gordon has «limitless potential,» and have authorized him to offer Freeman a job.
The G-Man and Gordon are teleported a last time to a tram car, flying through space at immense speed. By stepping into a portal, and knowing that his only other choice is a battle he has no chance of winning, Gordon accepts the G-Man’s offer.
Finding himself floating in nothingness, he hears the G-Man’s voice one last time; «Wisely done, Mr. Freeman, I will see you up ahead…»
The G-Man talking to Gordon Freeman on Xen, with Boids in the back.
Chapter 13: Dark Energy
Gordon Freeman, Alyx (not seen) and Eli Vance being kept prisoner by Breen in his office.
Gordon reaches the administrator’s office for the climactic confrontation with Wallace Breen and the leaders of the Resistance. Mossman eventually regrets that she helped Breen, and betrays him by releasing Freeman, Alyx, and Eli from the pods. Breen attempts to kill them by using the supercharged Gravity Gun and escapes with it. Alyx and Gordon finds him arguing with an Advisor and escapes before they are able to get to him, leaving the Gravity Gun on the floor. They open the windows and find the Dark Energy Reactor at the very top of the Citadel. Alyx lets Gordon down to the Reactor where Breen starts ascending and opens the Combine Overworld portal. Gordon destroys the reactor, causing it to fail and begin to go critical. The reactor explodes, apparently killing Breen and nearly taking Alyx and Gordon with it. As the reactor detonates, however, the G-Man freezes time and addresses Gordon. He is put back into stasis by the G-Man. The fate of Breen and Alyx is unknown at the ending of this game, but Alyx’s fate is revealed in the sequel. In the sequel, Alyx states that she «saw Breen fall», implying his death. However, Breen’s fate still remains unrevealed.
External links
Speedruns
- Half-Life 2 speedrun: speedrun video of the entire game without using shortcuts (03:02:54).
- Half-Life 2 done quick: speedrun video of the game finished as quickly as possible by using all possible shortcuts and exploits/tricks (01:42:18). A tricks, glitches and outtakes video is also available.
- Half-Life 2: DWaHMoV: speedrun video of the game finished as quickly as possible by using all possible shortcuts and exploits/tricks (01:32:25) An Audio Commentary video is also available.
General resources
- Valve Developer Community; a wiki made by Valve to aid in the editing of Half-Life 2.
- HL2Files: for Half-Life 2 modifications, maps, sound packs, videos and other downloads.
- Half-Life 2 mods and modding tutorials at Mod DB.
- sourceWiki: for Half-Life 2 mod developers.
- Planet Half-Life: a Half-Life/Half-Life 2-related resource website including news, reviews, screenshots, etc.
- ValveTime.net: Comprehensive Half-Life/Steam centric website and large Half-Life 2 community.
- HLFallout.net: Another popular Half-Life 2/Steam fansite with news, reviews, and screenshots.
Chapter 2: Anomalous Materials
- «They’re waiting for you Gordon… in the Test Chamber.«
- ―A scientist reminds Gordon of his duty
Arriving at the , Gordon is informed of several messages for him that were lost due to a system crash, and is told to get into his HEV Suit and head down to the lab, where he finds himself face to face with the people conducting his test; they inform him that they have a unique and large sample of a classified origin and that they will be deviating from normal procedure to accommodate for this.
Once in the test chamber, he goes to the control panel and presses the button to start the rotors on the Anti-Mass Spectrometer. Rising up from the delivery system, the sample arrives and Gordon proceeds to push the cart into the Spectrometer’s beam, upon contact with the sample a Resonance Cascade event occurs, causing Alien organisms to teleport to the surrounding Facilities and sending him to a strange alien world where he passes out.
The HEV Suit room.
The Anti-Mass Spectrometer.
The Resonance Cascade sparks the Black Mesa Incident.
Gordon is briefly teleported to Xen.
Gallery
Old Jewel Case front.
Old Jewel Case back.
First-page print ad for Half-Life, slated to appear in the April CGW and PC Gamer.
When the player opens the first page, it reveals this two-page fold out.
Another ad of Half-Life turn, run.
Another ad of Half-Life.
The menu screen for the Steam version of Half-Life.
Destruction reigns, moments after the catastrophic resonance cascade.
Unforeseen consequences: aliens start entering the facility.
The scientists are still in shock after the explosion.
More aliens get in, forcing Gordon to take to the maintenance areas.
Scared scientists try and keep hidden.
The aliens just keep getting bigger.
Vortigaunts start attacking.
Glowing vats of radioactive waste.
Security measures start trying to kill the wrong people.
Precarious leaps and narrow ledges are all that’s between Gordon and death.
What have those scientists been doing in secret?
More secrets.
A descent into new, mysterious territory.
The hidden Lambda Complex, where Gordon finally enters Xen.
Strange alien worlds that float by some unknown means.
Chapter 14: Lambda Core
After much struggle, Gordon finally reaches the Lambda Complex, which he discovers to be the place where Black Mesa developed the teleportation technology that allowed scientists to travel to Xen in the first place.
The handful of surviving personnel, who have held themselves up in a small stronghold, inform Gordon that the satellite he launched earlier was not able to reverse the effects of the Resonance Cascade because an immensely powerful being on the other side is keeping the rift between the worlds open, and Gordon must go to Xen to kill it and prevent the aliens from taking over completely.
Before being teleported to Xen, Gordon gains access to an arsenal, health and HEV-charge caches, and is finally given the Long Jump Module. After an attempted interception by Alien Controllers, the scientists open a portal and Gordon jumps in.
The player’s first interaction with the newly developed portal technology.
The teleport chamber in the Lambda Complex.
Weapons
- Crowbar: The most iconic weapon of the series; a simple red crowbar that acts as a melee weapon which can be used to attack enemies or breakthrough various obstacles to continue throughout the game.
- .357 Magnum (Colt Python revolver): Powerful and accurate, this gun will often kill enemies quickly at close range. However, the ammunition is scarce and it has a slower rate of fire.
- Bugbait: Collected from an Antlion Guard, these pods can be thrown to release pheromones, attracting Antlions which will kill any enemies nearby.
- Crossbow: A long-range weapon that fires red-hot steel rebar onto unsuspecting enemies. Whilst the projectile fired is very powerful, it is slow-moving and enemies will often move out of the way. The only sniper weapon featured in-game, the ammunition is less common, but it will usually kill less powerful enemies in a single shot.
- Emplacement Gun: Used by the Combine, this mounted pulse gun can be used to clear enemies quickly and efficiently; however, it cannot be moved.
- Hopper Mine: Mines that explode when a target gets too near. Their name is derived from the fact they launch into the air before landing and exploding.
- MK3A2 Grenade: A standard grenade that explodes a few seconds after being thrown.
- MP7 (SMG1): Fully automatic, this gun is used by both the Combine and the Resistance. It also possesses a secondary fire function that allows it to launch grenades.
- Overwatch Standard Issue Pulse Rifle (AR2): A pulse rifle developed by the Combine. Its secondary fire launches an Energy Ball that destroys enemies instantly and makes them fade into the air after the ball disappears.
- Ravenholm traps: Created by Father Grigori, these crafty traps can be used to kill zombies.
- RPG: Fires a rocket-powered grenade that can be aimed using the attached laser. Effective for destroying airborne targets like Combine Gunships.
- Sentry Gun: Stationary automatic guns which destroy targets when they come near.
- SPAS-12: A powerful, pump-action shotgun that fires pellets in a cone pattern.
- USP Match: A semi-automatic 9mm handgun. The first ranged weapon acquired in the game.
- Zero Point Energy Field Manipulator (Gravity Gun): Designed for handling hazardous materials, this weapon allows the user to pick up most objects, and optionally launch them into enemies. It is the second most iconic weapon, next to the crowbar.
В 2017 году бывший сценарист Half-Life Марк Лэйдлоу слил в сеть сценарий третьего эпизода — но не совсем официальный
Сам Лейдлоу уволился из Valve еще в 2016 году. В июле 2017-го он рассказывал, что третий эпизод должен был стать его прощанием с серией Half-Life, над которой он работал еще со времен первой части. Собственно, уже в первом и втором эпизоде он работал над сценарием не один, «обучая» новых авторов. В августе 2017 году Лейдлоу на своем сайте выложил заметку под названием Epistle 3 — это было письмо от имени Гордона Фримена с пересказом сюжета потенциальной Half-Life 2: Episode Three, только с измененными названиями. Переводов этой утечки в сети достаточно.
Многие издания писали об этом посте как об официальном сценарии отмененной Half-Life 2: Episode Three, но сам Марк быстро прояснил, что это не так. У третьего эпизода никогда не было утвержденного сценария, а пост Лэйдлоу — это лишь его видение того, куда могла бы пойти история игры дальше. Он сам отметил, что в процессе разработки в этом сценарии наверняка многое поменялось бы. Но изголодавшихся по Half-Life фанатов неофициальный статус этой утечки волновал слабо — ничего лучше у них все равно не было.
Chapter 1: Point Insertion
The G-Man addresses Gordon Freeman.
The Trainstation Plaza.
Nearly twenty years after the Black Mesa Incident, the G-Man wakes Gordon Freeman from stasis and inserts him (seemingly without any goals) into a train arriving in City 17, a city located somewhere in Eastern Europe under the control of the Combine Empire.
After leaving the train, Gordon and the other passengers are welcomed by a broadcast by Dr. Wallace Breen, former administrator of Black Mesa, and now the administrator of Earth. Continuing on his way, Gordon meets armed Civil Protection officers policing the train station and its surroundings. One of them separates him from the rest of the arriving citizens and directs him into a small interrogation room before revealing himself to be former Black Mesa security guard Barney Calhoun, who is operating undercover for the Resistance.
Barney contacts Dr. Isaac Kleiner, Gordon’s mentor from his MIT days and former Black Mesa employee. After a bit of discussion, they decide to send Gordon over to Kleiner’s Lab. Along the way, Gordon finds himself in the middle of a Civil Protection raid on a tenement house; after being captured, Gordon is rescued by a young woman named Alyx Vance.
Сюжет[править]
Действие первой игры происходит в научно-исследовательском центре Black Mesa (букв. «Черная Столовая Гора»), представляющем собой нечто среднее между закрытым подземным городом и огромной лабораторией. Именно там ведутся эксперименты по телепортации и путешествиям в иные измерения, в которых собирался участвовать Гордон Фримен. Опыт, в котором он участвует, заключается в исследовании некоего кристалла с неизвестными свойствами; этот опыт выходит из-под контроля, и по всему комплексу открываются порталы в измерение Зен.
Фримен пытается выбраться на поверхность, сражаясь по ходу с существами из Зена и вторгшимися солдатами расы Зена — рабами-вортигонтами, и вскоре узнает, что ученые связались по радио с военными, и помощь близка. Но надежда оказывается иллюзией: войска прибывают с целью закрыть порталы силой и уничтожить всех свидетелей, в том числе и самого Фримена. Оказавшись между двух огней, Гордон пробирается в последнюю уцелевшую лабораторию Black Mesa — лабораторию Лямбда, откуда сам отправляется в Зен, чтобы остановить угрозу.
Development
The book Half-Life 2: Raising the Bar, and, against the developer’s will, the leaked Beta from 2003 and its numerous files, revealed many of the game’s original settings and actions that were cut down or removed entirely from the final game. Half-Life 2 was originally intended to be a far darker game with far grittier artwork where the Combine were more obviously draining the oceans for minerals and replacing the atmosphere with noxious, murky gases.
Half-Life 2 was also originally intended to be much more diverse in settings. Several City 17 levels at the start of the game and complete chapters from the second half of the game were completely removed and sometimes re-introduced in the subsequent Half-Life 2 episodes.
For more information about the cut content, see the following more elaborate articles:
- Half-Life 2 Beta
- Development of Half-Life 2
- Half-Life 2 original storyline
- Weapons cut from Half-Life 2
Сюжет
Еще до выхода Half-Life 2: Episode Two в октябре 2007 года, начали проясняться некоторые сюжетные аспекты следующего эпизода. Ну что ж, сюжет игры нам повествует о том, что после успешного пуска ракеты со спутником в Белой Роще и закрытия сверхпортала над Сити 17, наш главный герой Гордон Фримен и Аликс Вэнс, собираются все-таки отправиться на стареньком, отремонтированном вертолете Ми-17 в Арктику для того, чтобы найти пропавшего Джудит Моссман и затерянного во льдах ледокола «Борей». В оригинале лат. Borealis — «северный», ледокол на самом деле принадлежал организации «Aperture Science». Илай Вэнс отправляет в вертолетный ангар для проведения героев в опасное путешествие, однако в этот же самый момент в ангар врываются двое Советников Альянса, один из них убивает Илая. Другой Советник сразу же обездвиживает Фримена и Аликс телекинезом и уже собирается убить Аликса, но, к счастью, их спасает пришедший на помощь робот «Пёс», заставив, таким образом, отступить Советников. Второй эпизод заканчивается видом Аликс, который плачет над телом своего отца.
В конце концов, Гордон и Аликс все-таки добрались до снегов Арктики. Однако им встретилось на пути много опасностей, а во время полета их вертолет потерпел крушение. Также наши главные герои успели попасть в пограничный мир, который называется Зен. Он известен нам из первой игры серии Half-Life. Для того, чтобы получше узнать о сюжете игры, необходимо Half-Life 2 Episode Three скачать торрент совершенно бесплатно на нашем игровом ресурсе.
Разработка Править
Отличия от оригинальной игры Править
Вид на каньон со скалы в главе «Поверхностное натяжение» в Half-Life
Тот же вид в Half-Life: Source
Технически Half-Life: Source представляет собой усовершенствованную версию Half-Life, однако, все элементы оригинала (трёхмерные объекты, текстуры, анимация персонажей, звуковое сопровождение) были сохранены. Таким образом, Half-Life: Source скорее была разработана для поклонников игр серии, нежели для привлечения новых игроков. Согласно заявлениям представителей компании, игра является «подтверждением концепции» о том, что портирование игры на новый движок (оригинальная Half-Life построена на базе GoldSrc) возможно, но глобальное улучшение графики и перемены в игровом процессе не входили в планы разработчиков.
Но, несмотря на использование материалов из оригинальной игры, в Half-Life: Source были добавлены некоторые наработки, присущие играм на движке Source: например, реалистичная вода с отражениями и преломлением света, созданная с использованием шейдеров; динамические тени, отбрасываемые объектами и персонажами; увеличенная дальность прорисовки; появились отражающие и бликующие поверхности; реализованы эффекты от попадания пуль. Изменена физическая модель: все твёрдые предметы и персонажи управляются новым физическим движком на основе «Havok», интегрированным в Source. Живые тела ведут себя согласно системе «тряпичной куклы».
Однако, не все возможности физического движка были использованы, в силу ряда причин. Так, на одном из первых уровней оригинальной игры игроку приходится прыгать по ящикам, висящим на тросах. Это стало бы невозможным, если бы ящики подчинялись реалистичным законам физики, которые были реализованы на движке Source.
Полностью переработан интерфейс, выполненный в стилистике Half-Life 2. Появилась возможность свободно перемещаться по главам игры, таким образом, давая возможность игрокам пройти только отдельные главы вместо всей сюжетной линии.
Также в игре подверглись изменению некоторые уровни: вместо устаревшей технологии движка Half-Life, когда удалённые объекты «рисовались» на фоновой текстуре неба, используется технология «скайбокс», в результате чего имитируется реалистичное неограниченное небо, а удалённые объекты, такие как столовые горы и находящиеся на большом расстоянии постройки, стали полноценными моделями.
Искусственный интеллект Править
Некоторые аспекты искусственного интеллекта Half-Life 2 могут быть заметны и в Half-Life: Source. Противники более внимательны к присутствию игрока и ищут укрытие при ранениях. Также следует заметить, что союзники следуют за игроком на манер того, как это было в Half-Life 2. При встрече с противниками, вместо того, чтобы всегда оставаться на месте или умереть самим, союзники разобщаются, когда игрок идёт дальше. Однако, в отличие от Half-Life 2, команды управления группой союзников отсутствуют.
В некоторых случаях изменённый искусственный интеллект неблагоприятно затрагивает игровой процесс, конфликтуя с работой скриптовых сцен из оригинальной игры.
Раса Зена[править]
Разумные обитатели Зена прибывают на Землю вскоре после животных. В последующих частях игры раскрывается, что их агрессия была мотивирована желанием скрыться от Альянса на планете, ему неизвестной, каковой и была до поры до времени Земля. Раса Зена состоит из основного вида — вортигонтов, судя по всему эволюционировавших натурально, и более сильных существ, очевидно, искусственно выведенных из вортигонтов.
- Вортигонты (Vortigaunt, Alien Slave). Приблизительно гуманоиды, с небольшой третьей рукой на груди. Ростом примерно с человека, со сморщенной буро-зеленой кожей, глаз у них один, красный и с тремя небольшими дополнительными зрачками по бокам от основного. В империи Нихиланта вортигонты — порабощенные существа, низшая каста, пушечное мясо и рабы. Однако первоначально они обладали высокой культурой и мудростью, каковую и демонстрируют впоследствии, присоединяясь к людям в борьбе за свободу. Вортигонты обладают псионическими способностями и могут пускать из рук зеленые электрические молнии.
- Пехотинцы (Alien Grunt). Раса, специально созданная для боя, представляют собой очень крупных, мясистых вортигонтов, вооруженных жукометами (см. оружие). Подчиняются контролерам и Нихиланту.
- Контролеры (Alien Controller). Правящая раса Зена, используют сильные псионические способности, чтобы порабощать вортигонтов и пехотинцев. Контролеры отличаются от вортигонтов непропорционально большими головами, а также тем, что не ходят пешком, а левитируют. Глава контролеров — Нихилант управляет всем измерением; он выглядит как очень большой контролер с кибернетическими частями. Нихилант считается врагом Альянса, но судя по тому, каким образом он управляет Зеном и как обращается с вортигонтами (методы очень похожи на то, как Альянс обращается с людьми), возможно, он — бывший член Альянса, сепаратист.
- Гаргантюа (Gargantua).Гигантский вортигонт — мутант тёмно-синего цвета с огромной башкой и двумя руками вместо одной третьей руки. Может создавать ногами электрические разряды огромной мощности. Убивается электрозамыканием или гранатой.
Narrative
Like in its predecessors, Gordon never speaks and the player views the action through his eyes only throughout the entirety of Half-Life 2. There are no cut-scenes, nor any discontinuities or jumps in time from the player’s point of view. Some have criticized these design decisions as narrative holdovers from Half-Life, that effectively limit how much of the backstory is explained. Due to the lack of cut-scenes, the player never directly sees what happens in Gordon’s absence.
Ultimately, it is not clear to what extent Gordon exists as a separate character outside of the player’s influence. Since the start of Half-Life, Valve has made sure that the player’s and Gordon’s experience are one and the same. An example of Valve’s player strategy is shown during the scene in Eli’s lab. Investigation of certain props (most notably the newspaper board) triggers Eli to give some explanation to their meaning and history, thus indicating that Gordon presents emotions (or dialogue) that the non-player characters can detect but the player cannot.
The ending of Half-Life 2 is also very similar to that of the original: after completing a difficult task against seemingly impossible odds, Gordon is extracted from reality by the G-Man. Gordon is congratulated and told that «further assignments» should follow. The fates of many of the major characters, such as Alyx, Eli, and Judith, are left unexplored. Very few of the questions raised by Half-Life are answered, and several new ones are presented. The identity and nature of the G-Man remains a mystery. A number of these issues are addressed, however, in the sequel games, Episode One and Episode Two.
Как взламывать барьеры и двери
Не то чтобы это можно было назвать отдельной головоломкой, потому что это скорее одна из постоянно использующихся механик, но некоторые моменты все же стоит прояснить. В игре часто можно встретить силовые барьеры, закрытые двери и другие препятствия, которые нельзя обойти привычным способом. В таких ситуациях вам понадобится мультиинструмент Аликс, который можно выбрать, нажав на стик на правом контроллере.
Дальше вам нужно найти сеть, которая питает дверь или барьер на вашем пути. Как правило, рядом с ними всегда можно найти розетки или какие-нибудь странные механизмы Альянса. Отыскав один из «кабелей», просто ведите мультиинструмент вдоль стены, чтобы понять схему соединения. Вы сразу же заметите, что одни пути отмечены голубым цветом, а другие — красные. Голубые «провода» подключены к сети, а красные не имеют доступа к питанию.
Чтобы отключить силовой барьер или запертую на электронный замок дверь, вам нужно обесточить их, то есть сделать их красными. Для этого нужно искать особые точки на пересечении разных путей. Они всегда помечены кругами и являются чем-то вроде «переключателей». С помощью курка на правом контроллере можно переключить соединение, тем самым перенаправив ток на другую ветку. Именно так и работают все головоломки с энергосетями в Half-Life: Alyx.
Chapter 7: Power Up
Trying to reach the surface once more, Gordon’s progress is thwarted by a Gargantua in the Sector E Materials Transport. He then learns from a dying security guard that if he restores the generator, he can ride the tram to the surface.
Freeman enters the Houndeye infested subterranean areas and activates the generator, restoring power to sector E; after activating more switches, he destroys the Gargantua patrolling the area by turning on the transformers supplying the rail system with power. It is also possible to kill the Gargantua using an excessive amount of explosives.
Jumping onto a tram, he is able to continue his way by smashing through the concrete barricade blocking the access to the rail system.
Two HECU soldiers fighting the Gargantua.
Chapter 5: Black Mesa East
Eli and Alyx Vance chatting at Black Mesa East.
Alyx and Dog in the Black Mesa East scrapyard.
Arriving to the Black Mesa East late in the evening Gordon meets Dr. Judith Mossman for the first time, and is reunited with Resistance Leader and former Black Mesa Scientist Eli Vance and Alyx. Gordon is also introduced to the Zero Point Energy Field Manipulator, also known as the ‘Gravity Gun’, a physics manipulator that quickly becomes indispensable, and after that, Gordon meets Dog, Alyx’s robotic «pet.» Like A Red Letter Day, this chapter is full of insight and dialogue about the current state of the world, the people in it, and the aftermath of the Black Mesa Incident. While Gordon is playing with Dog in the scrapyard, Alyx spots Combine Scanners sweeping the area, shortly before an all out aerial raid on Black Mesa East. While attempting to rejoin the others, Gordon and Dog are separated from Alyx by a collapsed ceiling, and Gordon is forced to escape down a tunnel to Ravenholm, a place that Alyx didn’t want to talk about earlier, showing obvious discomfort at the thought.
Об окончательной смерти третьего эпизода Half-Life 2 стало известно только в 2011 году
Слухи о том, что вместо третьего эпизода Valve делает полноценную Half-Life 3, поползли еще в конце нулевых, но это всегда были все лишь слухи. В начале 2010 года издание Game Informer сообщило, что никаких эпизодов в планах Valve на текущий год нет. А уже в 2011 году в интервью журналу Develop Гейб Ньюэлл дал четко понять, что третий эпизод отменен. Ньюэлл сказал, что Valve больше не заинтересована в эпизодических играх и привел Team Fortress 2 как пример того, как компания теперь собирается развивать свои проекты.
На тот момент у фанатов был минимум зацепок к продолжению: три официальных арта отмененного третьего эпизода и Portal 2. Там вскользь упоминалось, что корпорация Aperture Science экспериментировала с технологией телепортации на ледоколе «Борей» — именно к нему Гордон Фримен отправился в финале второго эпизода.
Тропы (помимо упомянутых в самой статье)[править]
- Катсценная некомпетентность — конец главы «Apprehension», где .
- Крутой ботан — собственно, Гордон Фримен.
- Пейзажное порно — Зен. Как никак, но чужой мир смотрится довольно красиво и эстетично.
- Предательская кавалерия — армейцы, посланные уничтожить пришельцев на базе Черная Меса — вместе с выжившим персоналом!
- Снайперский пистолет — Кольт, очень точный и мощный револьвер.
- Уныло, но практично
Субверсия — поскольку ломик является одним из символов игры, для фанатов он вовсе не уныл. Да и препятствия разрушать чем-то надо, а патроны и гранаты не вечны.
— базовое оружие доктора Фримена, ломик-гвоздодер.
- Ремейк — Black Mesa. Создавался с 2006 по 2014 год и 2020 был до конца сделан
References
The Half-Life Wiki has more images related to Half-Life. |
- ↑ Cite error: Invalid tag; name «steamdate» defined multiple times with different content
- Half-Life (2001) on PlayStation 2. IGN.
-
The Final Hours of Half-Life: Behind Closed Doors at Valve Software. GameSpot. Retrieved on 2006-09-03.
- PC Accelerator magazine
-
About Valve. Valve Corporation. Retrieved on 2008-02-28.
-
Awards and Honors. Valve Corporation. Retrieved on 2005-11-14.
-
The Gamasutra Quantum Leap Awards: First-Person Shooters. Gamasutra. Retrieved on 2006-09-03.
-
Mike Musgrove (2004-11-16). Half-Life 2’s Real Battle. Washington Post. Retrieved on 2008-02-28.
- Valve (2006-07-14). Half-Life is 10 Today. Press release. http://store.steampowered.com/news/2039/. Retrieved on 2008-02-28.
-
Top Game Servers By Players. GameSpy. Retrieved on 2008-09-26.
- Half-Life decays to $1 on GameSpot
- Half-Life Deathmatch: Source on Steam
- on
В ходе разработки эпизодов Valve прогнулась под собственными амбициями
Изначальная идея была такая: делать не просто дополнения, а самостоятельные, насыщенные, но короткие игры, разработка которых займет минимум времени. Но разработчики начали нарушать этот принцип в первом же эпизоде. В студии задумали сделать Аликс Вэнс постоянной спутницей Гордона Фримена, из-за чего пришлось серьезно переписывать ИИ персонажа, учить Аликс корректно реагировать на действия Гордона и как-то их комментировать. Заодно был серьезно переработан и интеллект врагов — все это уже выходило за рамки «дополнения» и растягивало разработку.
Но Episode One все же вышел вовремя и отличался скромной продолжительностью — это был действительно эпизод буквально на полтора часа геймплея. А вот Episode Two уже сильно отстал от графика и еще сильнее вымотал разработчиков — создатели игры не удержались и напихали в игру механик и уровней, который тянули на почти полноценную номерную часть. Это показало Valve неэффективность такого подхода и слишком сильно задрало планку для финала трилогии. Второй эпизод вышел в октябре 2007 года; было понятно, что третий уезжает на более поздний срок, чем конец года, а Valve вовсе не стала ничего говорить по этому поводу — и молчание затянулось.