Xcom 2: war of the chosen
Содержание:
- XCOM 2 War of the Chosen-CODEX
- Abilities[]
- Другие повстанческие фракции
- Story[]
- Классы солдат XCOM[]
- Rewards for killing[]
- Downloadable Content[]
- Appearance in Missions[]
- XCOM 2: War of the Chosen
- Description[]
- Behind the scenes[]
- Appearance[]
- Обновленная кампания
- Knowledge and Sabotage[]
- Брошенные города и Странники
- Геймплей
XCOM 2 War of the Chosen-CODEX
Posted 29 Aug 2017 in PC Games
STEAMWORKSFiX – CODEX – SINGLE ISO LINK – TORRENT
XCOM 2: War of the Chosen adds extensive new content in the fight against ADVENT including new soldier classes, enemies, missions, maps and more. Requires XCOM 2 game. Sold separately.
ABOUT THE GAME :
“XCOM� 2: War of the Chosen, is the expansion to the 2016 award-winning strategy game of the year.
XCOM� 2: War of the Chosen adds extensive new content in the fight against ADVENT when additional resistance factions form in order to eliminate the alien threat on Earth. In response, a new enemy, known as the �Chosen,� emerges with one goal: recapture the Commander. This expansion includes new Hero classes to counter the �Chosen�, new enemies, missions, environments and increased depth in strategic gameplay.
NEW FACTIONS & HERO CLASSES
Three additional factions have emerged to strengthen Earth’s resistance � the Reapers, Skirmishers and Templars � each with its own unique abilities and contrasting philosophies. These factions provide powerful hero class soldiers to aid in missions and new opportunities for the strategy layer.
THE CHOSEN
The Chosen are the most cunning enemies XCOM has ever faced, each with unique strengths and weaknesses that will be introduced with each new campaign. The Chosen are on the hunt for the Commander and will kidnap, interrogate, and kill XCOM�s soldiers to complete their objective. The Chosen can also invade the strategy layer and ravage XCOM�s global operations. Find and raid the Chosen�s strongholds to defeat the enemy for good.
NEW ALIEN & ADVENT THREATS
A deadly new alien known as the Spectre, capable of creating dark copies of XCOM soldiers, has snuck onto the battlefield. Adopt new tactics to counter it as well as the explosive attacks of the ADVENT Purifier and the psionically charged ADVENT Priest.
NEW ENVIRONMENTS AND MISSION OBJECTIVES
Engage in tactical missions across new environments from abandoned cities devastated by alien bioweapons during the original invasion, to underground tunnels and xenoformed wilderness regions.
ENHANCED STRATEGY LAYER
Manage XCOM�s relations with factions and counter The Chosen�s operations from the Avenger. Employ new Resistance Orders to prioritize your personal strategy. Soldiers, scientists, and engineers can now be deployed for Covert Actions that award supplies and boost faction favor if successfully completed.
GREATER CUSTOMIZATION & REPLAYABILITY
Soldiers can develop bonds with compatible teammates for new abilities and perks. The SITREP system dynamically adds new modifiers to the tactical layer to make sure every mission provides a unique challenge. Advanced campaign options allow for finer adjustments to game length and difficulty.
CHALLENGE MODE
Utilize the perfect strategy in new regular one-shot community challenges to claim the top spot on the global leaderboard.
SHARE THE RESISTANCE
Customize and pose your soldiers, then add filters, text and backgrounds to generate your own unique resistance posters that appear in-game and can be shared with friends.
War of the Chosen coming to macOS and Linux September 2017
Requires XCOM 2 game. Sold separately.”
Title: XCOM 2: War of the ChosenGenre: StrategyDeveloper: “Firaxis”Publisher: “2K”Release Date: 28 Aug, 2017
Release Name : XCOM 2 War of the Chosen-CODEX Size : 56.58 GB
____________________
XCOM 2 Steamworks Fix-REVOLTXCOM.2.Steamworks.Fix-REVOLT.rar
GOOGLE DRIVE
Uploading…
MEGA
Uploading…
SINGLE ISO LINK
Uploading…
___________________________
TORRENT DOWNLOAD
XCOM.2.War.of.the.Chosen-CODEX.torrent
Support the developers. buy this game if you like it. BUY IT!
Minimum:
- OS: Windows� 7 x64-bit
- Processor: Intel Core 2 Duo E4700 2.6 GHz or AMD Phenom 9950 Quad Core 2.6 GHz
- Memory: 4 GB RAM
- Graphics: 1GB ATI Radeon HD 5770, 1GB NVIDIA GeForce GTX 460 or better
- DirectX: Version 11
- Storage: 65 GB available space
- Sound Card: DirectX Compatible Sound Device
- Additional Notes: Initial installation requires one-time Internet connection for Steam authentication; software installations required (included with the game) include Steam Client, Microsoft Visual C++2012 and 2013 Runtime Libraries and Microsoft DirectX.
Recommended:
- OS: Windows� 7 x64-bit
- Processor: 3GHz Quad Core
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: 2GB ATI Radeon HD 7970, 2GB NVIDIA GeForce GTX 770 or better
- DirectX: Version 11
- Storage: 70 GB available space
- Sound Card: DirectX Compatible Sound Device
XCOM 2 War of the Chosen-CODEX — Extract — Burn or mount the .iso — Run setup.exe and install — Copy crack from CODEX dir to installdir — Play
Posted by SKIDROW
Abilities[]
Resistance Faction hero units are not promoted like traditional XCOM soldiers. Instead, they gain ability points with every promotion to spend on their abilities. A resistance faction unit can buy multiple abilities from the same rank, but requires that rank to purchase it. Players may use ability points from both the unit’s own reserves and the shared XCOM pool of ability points to purchase abilities.
The Reaper has three different paths of abilities. The Stealth path focuses on the Reaper’s scouting aspect and has abilities focused on remaining in Shadow. The Saboteur path focuses on the Claymore to boost its combat effectiveness and viability in combat. The Marksman path focuses on the Reaper’s own damage output overall with its Vektor Rifle.
As with all Resistance Faction hero units, Reapers can also buy abilities typically used by normal XCOM soldiers for use in the field. The Reaper in particular is able to purchase some Sharpshooter abilities like Squadsight and Kill Zone.
STEALTH | SABOTEUR | MARKSMAN | |
---|---|---|---|
Squaddie | Shadow — Grants Shadow concealment. One charge per mission. | Claymore — Grants usage of the Claymore weapon. | |
Corporal | Remote Start — Detonate an environmental explosive, dealing double damage in twice the normal radius. Does not reveal the Reaper. | Blood Trail — Shots deal +1 damage if the target has been wounded this turn. | |
Sergeant | Target Definition — Any unit seen by the Reaper remains permanently visible. | Shrapnel — Claymore deals +3 damage and has 1+ radius. | |
Lieutenant | Silent Killer — Kills with the Vektor Rifle do not increase the Reaper’s chance to break out of Shadow. | Distraction — a kill with the Claymore puts the Reaper back into Shadow. | Needle — Shots taken in Shadow have +2 armor piercing. |
Captain | Sting — Take a shot in Shadow. Guarenteed to remain in Shadow. 1 charge per mission. | Soul Harvest — Kill shots increase crit chance by 5, to a maximum of 20. | |
Major | Highlands — Soldier can carry an additional Claymore on a mission. Affects Homing Mine skill as well. | Banish — Fire at a target until you run out of ammo or it dies. Reveals the Reaper. One charge per mission. | |
Colonel | Homing Mine — Attach a Claymore to an enemy (does not alert them). The homing mine will explode upon that enemy taking damage. | Annihilate — When you kill an enemy with Banish, you keep firing at another target. (until you run out of ammo). Requires Banish. |
XCOM Possible Abilities
- Squadsight — You can target enemies within squadmate’s sight, provided there is line of sight to the target.
- Tactical Rigging — Provides an additional utility slot.
- Holo-Targeting — Gives an aim bonus to anyone shooting your target, whether or not you hit the target.
- Shredder — Vektor Rifle attacks shred armor.
- Kill Zone — Take an overwatch shot at any enemy that moves or attacks in a cone of fire. 3 turn cooldown.
- Deadeye — Take a shot with a small aim penalty for a significant damage boost. 2 turn cooldown.
Другие повстанческие фракции
Как оказалось, в этом мире вы не единственные повстанцы. Появление избранных заставило выйти на поверхность несколько новых группировок. И поскольку Убийца, Охотник и Колдун до конца игры имеют все шансы стать непреодолимыми соперниками для вас, самое время обзавестись союзниками в этой войне. Каждая из трех фракций имеет свои особенности, специализацию, мотивацию, мировоззрение… и так уж сложилось, что они терпеть друг друга не могут.
Жнецы — непревзойденные мастера стелса, которые поклоняются вору Гарретту и Сэму Фишеру (даже одеваются похоже). В отличие от стандартной «незаметности» вашего отряда, которая срывается с первым же выстрелом, Жнецы имеют специальный режим «тени». Он обнаруживает бойца не сразу, а постепенно — за это время ваш Жнец может заснайпиты несколько врагов и заложить мину-другой.
Пехоту армии оккупантов составляют гибриды людей и сектоидив, которые значительно быстрее, сильнее и выносливее оба вида. Впрочем, время в этих ХСОМвских урук-хаев воля настолько сильна, что мутация не способна вытереть человеческое сознание, поэтому они бегут из армии. Именно такие дезертиры сплотились и стали Боевиками.
А с храмовниками не все так просто. В их распоряжении есть только энергомечи с Halo и несколько псионичных трюков. Штука в том, что в начале боя они могут сравнительно мало — с каждым следующим ходом они накапливают очки «фокуса», которые будут давать доступ к всякий раз сильных умений. Если ваш храмовники проживет на поле боя достаточно долго, то он сможет отражать атаки (а со временем перенаправить их во врагов), призывать собственного боеспособного призрачного клона и даже накрывать весь экран мощным псионичным штормом.
Как видим, бойцы упомянутых группировок — непревзойденные в своей роли, дефолтные солдаты вашего отряда в принципе на подобные вещи не способны. И чтобы получить возможность завербовать себе хотя бы одного жнеца, боевика или храмовников, придется попотеть и наладить хорошие отношения отношения с фракцией. Для этого придется выполнять дополнительные миссии, на которые можно будет отправлять только двух-трех бойцов. Конечно, придется выбирать, кому предоставлять преимущество, однако если порвать свои штаны за 40 гривен, то можно будет подружиться с тремя фракциями время (за это дадут отдельную ачивки!)
Story[]
Twenty years have passed since world leaders offered an unconditional surrender to the alien forces, and XCOM, the planet’s last line of defense, was left decimated and scattered. Now the aliens rule Earth, building shining cities that promise a brilliant future for humanity on the surface while concealing a sinister agenda and eliminating all who dissent from their new order.
Only those who live on the edges of the world have a margin of freedom. Here, a force gathers once again to stand up for humanity. Always on the run, the remnant XCOM forces must find a way to rise from the ashes, expose the insidious truth behind the occupation and eliminate the alien threat once and for all.
Классы солдат XCOM[]
В игре появились новые классы, которые заменяют предыдущие. Из них можно выделить:
- Специалист — замена бойцу класса «поддержка», способный не только лечить солдат, но и использовать робот «Гремлин», умеющий атаковать врагов на расстоянии и взламывать механизированных противников. В ветви способностей разделён на «первая помощь/боевой взлом».
- Рейнджер — замена бойцу класса «штурмовик», имеющий не только дробовик, но и меч, который по мере прохождения игры можно улучшать и придавать различные способности. В ветви способностей разделён на «маскировка/штурм».
- Гренадер — замена бойцу класса «пулемётчик», также имеющий пулемёт и гранатомёт. В ветви способностей разделён на «разрушитель/подрывник».
- Снайпер — боец дальнего действия, имеющий в запасе снайперскую винтовку и пистолет. В ветви способностей разделён на «снайпер/ковбой».
- Пси-оперативник — боец, умеющий дистанционно вредить любому противнику, а также спасать своих. В отличии от XCOM: Enemy Unknown, он не обязателен для завершения игры.
- «ИСКРА» — робот, который появляется в DLC «Последний подарок Шень».
- Жнец — герой одноименной фракции, специализирующийся на скрытности, диверсиях и стрельбе из винтовки «Вектор». Доступен только в War of the Chosen.
- Заступник — герой одноименной фракции, способный совершить огромное количество действий за ход и использовать захватный крюк как для перемещения по полю боя, так и для притягивания врагов. Доступен только в War of the Chosen.
- Храмовник — герой одноименной фракции, сражающийся преимущественно в ближнем бою и использующий «Концентрацию» для применения мощных пси-способностей. Доступен только в War of the Chosen.
Rewards for killing[]
The Hunter will reward you with two weapons after killing him permanently. You will need to research them with Tygan before you can put them to use with your soldiers.
Darklance: The Hunter’s pride and joy, the Darklance comes with four attachments that cannot be removed — superior scope, stock, auto-loader, and hair trigger. The Darklance also offers the ability to move then shoot allowing the sniper in your squad to be more mobile.
Darkclaw: The Hunter’s secondary weapon is a powerful pistol, with high damage and the ability to ignore five armor points before experiencing damage reduction.
Downloadable Content[]
- Resistance Warrior Pack: Offers additional soldier customization options like bonus outfits, headgear and custom facial war paint. Also includes a «Survivor of the Old War,» a new XCOM recruit who will appear in the Avenger’s barracks. Players who pre-ordered the game received this for free. Released for purchase on November 22, 2016.
-
Reinforcement Pack, which includes the following DLC releases:
- Anarchy’s Children: Features over 100 new exotic soldier customization options. Released March 17, 2016.
- Alien Hunters: New gameplay highlighting an elite alien hunting unit of XCOM as it tracks down «Ruler» aliens, plus a new mission, additional soldier customization options and more powerful weapons and armor. Released May 12, 2016.
- Shen’s Last Gift: Introduces a brand-new sixth soldier class with unique upgradeable weapons, armor and customization features, as well as an additional narrative-driven mission and map. Released June 30, 2016.
- War of the Chosen: An expansion featuring three new resistance groups, the Templars, Skirmishers and Reapers, each with their brand new hero class. Introduces a new enemy in the campaign known as the Chosen, new enemies for both the Aliens and ADVENT, and the Lost, survivors from the previous war 20 years ago. Also includes new missions and environments, and a growth in depth of strategic gameplay. Was released on August 29, 2017 for PC, and on September 12, 2017 for PlayStation 4 and Xbox One.
- War of the Chosen – Tactical Legacy Pack: Features 4 new standalone mini-campaigns, a tactical mission editor, 28 new maps, new weapons and armor, additional cosmetic options, and a new soundtrack. Released October 9, 2018.
Appearance in Missions[]
- The chance for a Chosen to appear on a mission is based on territory and their own separate timer.
- With ‘Lost and Abandoned’, the first chosen will appear during that story mission and it will always be an Assassin. Without ‘Lost and Abandoned’, you will encounter the first chosen during the first retaliation mission. Which chosen it will be is random.
- Once a Chosen is encountered, it has 0% chance to appear on the next two missions, 50% chance to appear on the 3rd, and a 100% chance to appear on the fourth.
- Each chosen have their own separate timer, so it is possible to encounter Chosen in two or even three consecutive missions, if those missions were done in different Chosen territories. However, you cannot encounter the same chosen twice within a 3 mission window, unless one of these missions is the ADVENT Blacksite Assault.
- Currently, the timers and chance for appearance are the same across all difficulties.
- The Chosen are included in the Shadow Chamber’s prediction numbers, but they will not be listed directly. For example, if it states there are 9 enemies on a mission and you scout the map and count 8, a Chosen is likely to appear after the squad is revealed.
XCOM 2: War of the Chosen
1. Избранные
Первое нововведение напрямую связано с названием дополнения — в игре появились Избранные. Это тройка элитных бойцов-инопланетян, которым пообещали саму планету Земля в награду за убийство командующего XCOM. Они любят неожиданно появляться во время заданий, рушить к сектоидам весь ваш стройный план и потом еще насмехаться в стиле Джокера из серии Batman Arkham, звоня по видеосвязи.
Как было сказано выше, мерзавцев трое: Убийца, Чародей и Охотник (настоящие имена неизвестны). Манера поведения в бою каждого из них соответствует прозвищу: Убийца подкрадывается со спины и вонзает меч, Чародей вызывает зомби и подчиняет своей воле солдат, а Охотник постоянно телепортируется и оглушает бойцов для похищения и допроса. Последнее позволяет Избранному все ближе подбираться к своей цели — вам.
2. Странники
В XCOM вернулись зомби! Странники отвечают сами за себя и нападают даже на пришельцев. Орда этих ходячих мутантов вполне может поглотить удачно засевших в укрытии врагов, если их привлечь громким шумом. Поодиночке местные зомби не опасны, и их укус никого не превратит в живого трупа. Однако если уж Странники появились на миссии, то мешаться обеим сторонам конфликта будут до самого отлета.
3. Союзные фракции
Однако еще рано прудить в штаны — помочь в борьбе против элиты пришельцев и зомбарей должны три новых и изначально нейтральных к вам фракции. «Жнецы» аккуратно действуют из тени и боготворят свои снайперские винтовки, «Заступники» наоборот — врываются в схватку с большими пушками наперевес и в буквальном смысле рвут в клочья всех кто посмеет подойти слишком близко (у них для этого даже есть специальные когти), а «Храмовники» используют в бою энергетические мечи и псионические атаки, превращая поле битвы в лазер-шоу.
4. Система взаимосвязей
В первом XCOM можно было зачем-то перекрашивать форму бойцов и давать им новые имена. Таким образом, игрок видимо должен был привязаться к любителям промахиваться в упор и стать настоящим «Отцом солдатам». Спустя одну номерную часть и два дополнения, разработчики, наконец, поняли, что лучше все это вплести в сам игровой процесс — в XCOM 2: War of the Chosen появились «братюни»!
Ваши подопечные часто лицезреют товарищей по команде с разных ракурсов, да и круг интересов у солдат, ясное дело, схож. Здесь и рождается химия, превращающаяся в крепкую мужскую дружбу и «френдзону»: в бою «братюни» действуют более слаженно за счет бонусов от взаимоотношений, но если одного из них серьезно подстрелят, то его кореш может впасть в бешенство и перестать выполнять приказы, пока творит свою кровавую месть.
5. Утомляемость
Другое интересное нововведение, касающееся бойцов — утомляемость. Суть здесь простая: если раньше многие игроки часто посылали на каждое следующее задание своих любимчиков и наблюдали как они растут в званиях и повышают навыки, то теперь такой трюк не прокатит — солдаты быстро устают от частых вылетов и становятся менее эффективными в бою. Поэтому теперь не стоит брать на очередную миссию одних и тех же людей чаще пары раз подряд.
Description[]
The Reapers are one of the three Resistance factions actively hunting The Chosen. Living on the outskirts of ADVENT cities led by a Reaper named Volk, the Reapers use stealth and trickery to best their opponents. Reapers typically wear hoods and specialized night vision masks in order to conceal themselves, and are armed with Claymore explosives and Vektor Rifles.
Resistance Orders
Reaper Resistance Orders focus on improving the support of XCOM by the Earth’s Resistance movement.
Order | Description |
---|---|
Ballistics Modelling | The speed of all weapons research is increased by 15%. |
Between the Eyes |
Any XCOM shot that hits the Lost is an instant headshot kill. |
Guardian Angels |
Covert Actions will not be ambushed.
‘I have eyes in the back of many heads.’ — Volk |
Heavy Equipment | Excavation speed is increased by 50%. |
Infiltrate | On timed missions, the timer does not begin until the squad has lost concealment.
‘I see no reason to start the clock until the trap is sprung.’ — Volk |
Lightning Strike | Units gain +3 mobility for the first 2 turns of battle while the squad remains concealed. |
Live Fire Training | Any recruits training in the GTS will achieve the rank of Sergeant. |
Munitions Experts | Experimental Ammo projects in the Proving Grounds are completed instantly.
‘We don’t spend a lot of time on research, but we do extensive field trials.’ — Volk |
Popular Support I | Supplies collected from each Supply Drop are increased by 10%. |
Popular Support II | Supplies collected from each Supply Drop are increased by 15%.
‘We don’t care what they think of us…but it doesn’t hurt to be popular.’ — Volk |
Rapid Collection | Resistance supply drops are collected instantly.
‘I’d just assume you handle the logistics…’ — Volk |
Recruiting Centers | New recruits cost only 15 Supplies.
‘We’re only looking for the right kind of people. If they come cheap, that’s just a bonus.’ — Volk |
Resistance Network | Contact with new regions is made instantly.
‘All that technology, and you say you couldn’t do this before?’ — Volk |
Resistance Rising I | +1 Resistance Contact. |
Resistance Rising II | +2 Resistance Contacts.
‘More groups appear every day, let’s hope they all know their place.’ — Volk |
Scavengers | All resource rewards from scanned Rumors are doubled. |
Volunteer Army |
On every mission, there is a chance that a Resistance soldier will join the XCOM squad. |
As a Hero Unit
Reapers are a hero unit class in XCOM 2. They are armed with a Vektor Rifle and Claymore as their primary and secondary weapons respectively, and take advantage of a unique form of Concealment known as Shadow Mode.
Within Shadow Mode, Reapers gain 50% additional mobility, and all enemies have a detection radius of one tile for units in Shadow Mode. After taking a non-kill shot, should the Reaper not be revealed their detection radius increases significantly. This applies also with kill shots, if the Reaper hasn’t learned the Silent Killer ability.
When attacking from Shadow Mode, Reapers only have a chance to be revealed, unlike normal concealment. This chance begins at 0%, then increases immediately to 50% right after the first shot and rolls percentage to reveal and increases with subsequent attacks, actions such as revive dazed soldiers raise reveal chance by 10%, so if the Reaper learns Silent Killer and only scores kill shot, the soldier won’t be revealed.
Reapers are not revealed with the rest of the squad and vice versa. However, if the Reaper breaks shadow by attacking, the whole squad will be revealed. The Reaper has an ability to immediately place them back into Shadow — similar to the Ranger’s Conceal ability — with a single charge per mission.
In the Lost and Abandoned story mission, a Reaper with the fixed name «Elena ‘Outrider’ Dragunova» appears as a playable soldier, and is awarded to you as your first Reaper hero unit as a reward for completing the mission.
Behind the scenes[]
- It is hinted in the Avengers Archives that the Hunter could have been a former member of the Reapers
This is further reinforced by both his mobility, and the fact that he wears a hood.
.
- The Hunter often makes comments about hunting ADVENT aliens for sport, something that has earned him the ire of the Elders, presumably on more than one occasion.
- The Hunter appears to be the least motivated of the Chosen, since it can be inferred from occasional statements that the Elders have to keep nagging him in order for him to do what they order.
- Although XCOM’s Darkclaw pistol pierces 5 armor on attacks, the Hunter’s own Darkclaw has no armor piercing attribute.
- When the Warlock or the Assassin is destroyed, the Elder will notice the Hunter feeling some satisfaction, and will punish him for it.
- In the book XCOM 2 FACTIONS the Hunter was once a Reaper named Tomko. He was captured and experimented on to turn him into one of the chosen.
- If you use weapons from the Alien Hunters DLC on him, he will comment with lines such as: «This weapon belongs in a museum».
- Both his name, pseudonym, and insignia are randomly generated in each campaign (see for a randomly generated example to the right)
Prefix | — | Suffix | Name | Moniker | |
---|---|---|---|---|---|
Jax | — | Il | Madron | Grim | hound |
Kon | Rai | Masha | Dusk | stalker | |
Fal | Mai | Neylor | Bane | walker | |
Ref | Hur | Mordenna | Blight | strider | |
Gur | Mon | Vallinor | Death | lance | |
Dhar | Dessurik | Dark | |||
Dhay | Khomain | ||||
Tessura | |||||
Balladhur |
- Insignia
Background options
Middle emblem
Top options
Appearance[]
Two versions of the SPARK appear in-game by default. The original SPARK is a large, bulkier version of the ADVENT MEC with pale yellow paint. Its wrists, shoulders and knees are decorated with yellow and black caution stripes. A pair of glowing devices can be seen in the shoulders (presumably servomotors for the arms). Its head is similar to that of a Gremlin, albeit with a speaker in place of the stun gun and a blue light that lights up when it speaks. Like the ADVENT MEC, it has three digits on each hand; two fingers and a thumb.
Derelict MECs, exclusive to the Lost Towers mission, have several notable differences from the original SPARK. They are painted black, have a skull-like head with red eyes, and wear an armored vest with red trim along with padding on the legs. In comparison to the well-kept original SPARK, derelict MECs are notably rusty with their paint clearly peeling off.
Обновленная кампания
Как и Enemy Within, дополнение полностью интегрированное в кампанию, поэтому придется начать восстание против власти пришельцев заново. Зато кампания имеет новый стартовый синематик и модификаторы, как это было в EW. Заметны различия в характеристиках бойцов, дополнительные препятствия и удвоенная продолжительность кампании. Но даже без модификаторов в War of the Chosen докинут к сюжетке еще 10-15 обязательных миссий (и соответственно несколько десятков промежуточных).
Избранные — это троица особенно сильных пришельцев, при создании которых разработчики вдохновлялись … Middle-Earth: Shadow of Mordor (славим солнце, после трех лет ожидания другие разработчики понемногу делают свои аналоги Nemesis!). Избранные случайно попадаться вам на протяжении всей кампании, и каждый раз реагируют в соответствии с течения ваших предыдущих столкновений. Более того, иногда они приобретают особые черты на один бой. Скажем, одного избранного вы сильно ранили мечом — так при следующей вашей встрече у него будет полная неуязвимость к ближнему бою.
Knowledge and Sabotage[]
Each of the Chosen gradually gains knowledge about XCOM over the duration of the campaign. They can also capture or interrogate soldiers on the battlefield to boost their progress. As their knowledge increases, their sabotage efforts will escalate, inflicting random negative events :
- Decreasing XCOM income in a region
- Inflicting the «Fear of the Chosen» trait on several soldiers
- Injuring Engineers and Scientists, or extending the recovery time for wounded troops
- Destruction of inventory items, either on the Avenger or the Black Market
- Delaying the current Research project or Covert Op
When a Chosen reaches maximum knowledge level, they will launch an attack on the Avenger. If the player does not fight off this attack, the Commander is captured and the game is over. If the player does fight off the attack, the Chosen will drop down to the previous knowledge level and need to gather more information to attack again.
Chosen do not ordinarily share knowledge with each other, however this can be temporarily changed by a Dark Event.
Брошенные города и Странники
С приходом фракционной механики появились и новые задания и даже полностью новый тип карт — брошенные города. Они стали первой целью пришельцев еще в первой части, и за годы биологических атак людей в них уже не осталось, только странные зеленые наросты повсюду и толпы безумных человеческих оболочек.
Последние в игре именуются Странниками, на деле это самые обычные зомби. В отличие от всех остальных врагов в XCOM 2, Странники берут числом, нападая группами по 5-8 особей. Они довольно быстрые, но атакуют только вблизи, поэтому главной задачей при встрече с ними становится правильная логистика. Если персонажа окружат, то он, считай, труп.
Чтобы наиболее правдоподобно отобразить всю «зомбоидную» сущность Странников, девелоперы даже изменили боевую систему. Если член отряда убивает зомби своим основным оружием, то он получает еще одно очко действия.
Его можно потратить на тактическое отступление или сделать еще один выстрел. Таким образом, за один ход персонаж может убить целую кучу врагов, если, конечно, у него достаточно патронов.
Геймплей
XCOM 2 — пошаговая тактическая видеоигра. Команда защиты, известная как XCOM, должна отразить вторжение инопланетян и противостоять им. Война Избранным расширения вносит изменения в XCOM 2 ‘ s структуры кампании и добавляет новые враги, элементы сюжета, новые персонажи героев, модификаторы, и больше поведения для персонажей.
Дополнение представляет новый набор вражеских пришельцев, называемых Избранными, трех элитных гибридных воинов-пришельцев и людей, которым Старейшины поставили задачу победить XCOM и вернуть Командира; Убийца, который полагается на скрытность и атаки ближнего боя; Охотник, который использует дальнобойную винтовку, стреляющую пулями, отслеживающими цель; и Чернокнижник, который использует псионические способности и может взять под контроль сразу несколько юнитов игрока. По мере прохождения игры Избранные со временем получают новые эксклюзивные способности и в конечном итоге получают возможность атаковать Мстителя напрямую. Избранные продолжают время от времени появляться во время миссий даже после поражения, и их можно навсегда убить только после того, как их база будет разрушена.
В игре также представлены три фракции повстанцев, которые враждуют друг с другом, но предоставляют особые классы героев после того, как зарабатывают их лояльность; Жнецы, специализирующиеся на снайперской стрельбе и скрытности, Храмовники, использующие уникальные псионические способности, и Застрельщики, бывшие солдаты ADVENT с эксклюзивным снаряжением и тактикой. Каждая фракция также предоставляет секретные операции, в которых солдаты могут быть задействованы для получения дополнительных ресурсов, задержки проекта Аватара или сбора информации о цитаделях Избранных, а также о других преимуществах. Другие новые функции включают обновленный стратегический уровень и систему «Связь», в которой пары солдат развивают особые способности, которые становятся доступными, когда оба используются во время миссии, однако, когда связанный солдат убит, их партнер может временно войти в « режим берсерка », игнорируя любые приказы игрока и атакуя цели случайным образом, иначе они могут запаниковать, стать неконтролируемыми и убежать с поля боя. В исследованиях совершаются прорывы и вдохновение, чтобы увеличить скорость работы исследователей, иногда мгновенно получая возможность завершить проект.
Расширение также добавляет нейтральный зомби-подобный тип врага под названием Заблудшие, бывшие люди, созданные во время вторжения, которые будут атаковать как ADVENT, так и XCOM в бою, а также новые юниты ADVENT с эксклюзивными способностями.
Другие новые функции включают режим ежедневных испытаний, а также возможность создавать плакаты с изображением ваших персонажей, которые будут появляться в игровом мире.
Различные персонажи, представленные в дополнении, озвучены актерами, известными своими ролями в «Звездном пути», включая Дениз Кросби , Марину Сиртис , Майкла Дорна , Джонатана Фрейкса , Джона ДеЛанси и Дуайта Шульца .