Топ 5 лучшие фермы мобов в майнкрафт 🔥

Сельское хозяйство[]

Взрослые и дети-жители, одетые, как фермеры, в коричневую одежду, тянутся к культурам на границах деревни. Жители, находящиеся далеко за пределами любой деревни, также, как правило, находятся рядом с посевами.

Сельскохозяйственная земля, как правило, обнаруживается путем поиска определённых блоков до 15 квадратов от сельского жителя в X и Z и до 1 по Y (31×31×3 общий объём).

  • Если коричнево-одетый сельский житель не имеет достаточного количества пищи в одной стопке в своем инвентаре (15 хлеба, 60 моркови, картофеля, свёклы или 45 пшеницы) и находит полностью пророщенные пшеницу, морковь, картофель или свеклу, он будет двигаться к блоку с урожаем и разбивать его.
  • Если коричнево-одетый сельский житель имеет любые семена, морковь, картофель или семенасвеклы в инвентаре и находит пустой блок над вспаханной землей, он будет двигаться к нему и сажать семена. Они всегда будут сажать из первого подходящего слота в инвентаре.

Обратите внимание, что если установить игровое правило  на , то жители не смогут работать на ферме.

Игровой процесс[]

Работа от Mojang Studios

Основная статья: Minecraft Dungeons:Игровой процесс

Игра поддерживает до четырёх игроков и включает в себя различное новое оружие, предметы и мобов, а также разнообразные среды для исследования и всеобъемлющий квест, в котором игроки встретятся лицом к лицу с главным антагонистом, называемым Архизлодеянин.

В игре есть специальные квесты и локации, а также процедурно сгенерированные элементы. Игрок не ограничен одним классом и может собирать больше доспехов или оружия и использовать их. Игроки не будут строить или добывать, потому что игра ориентирована на действие/приключение. Действие игры разворачивается как над землёй, так и под ней. Игроки могут повторно играть уровни, которые они ранее прошли. Есть лагерь «Центр мира», который есть в части учебного уровня Побережье кальмаров. Уровни генерируются процедурно, и Mojang рассматривал возможность использования ключей генерации.

Игроки могут выбрать свой аватар из множества предоставленных скинов, с дополнительными платными дополнениями. Скины из создателя персонажей и скины, купленные в ванильном Minecraft, не будут доступны для использования в Dungeons.

Персонаж

Персонаж — это человек, которым пользователь управляет в игре

При создании персонажа пользователь может выбрать косметический скин, который он будет использовать на протяжении всей игры (обратите внимание, что на экране выбора персонажа также можно изменить скин в любое время).. При создании персонажа вся добыча, уровни и полученный прогресс останутся только на этом персонаже и не будут перенесены на других персонажей, которых создаёт пользователь.

При создании персонажа вся добыча, уровни и полученный прогресс останутся только на этом персонаже и не будут перенесены на других персонажей, которых создаёт пользователь.

Локации

Основная статья: Локации

При первом запуске игры с новым персонажем игрок начинает игру с Побережья кальмаров. Затем он проходит через другие локации, такие как Леса криперов, пока не пройдёт все уровни. Иногда местоположение может генерировать комнату, которая позволяет получить доступ к секретному местоположению, например Жуткая крипта или Архиприют. Доступ к другим уровням можно получить через обычные уровни, такие как Тыквенные пастбища, Шахты красного камня и Каньон кактусов. Некоторые локации доступны только через пакеты DLC, в особенности Jungle Awakens, Creeping Winter, Howling Peaks, Flames of the Nether, Hidden Depths и Echoing Void

Предметы

Основная статья: Предмет

для подробной информации.

Оружием являются инструменты и предметы, которые можно использовать для нанесения урона сущностям с помощью атак ближнего или дальнего боя.

Броня используется для защиты игрока от урона и повышения характеристик.

Артефакты — объекты, которые игрок может использовать, чтобы получить значительное усиление, нанести урон противникам или исцелить союзников.

Зачарования

В Minecraft Dungeons существует множество видов зачарований. Зачарования разделены на три основные категории: оружие ближнего боя, оружие дальнего боя и броня. У каждого из трёх классов есть эксклюзивные зачарования, изменяющие характеристики каждого предмета в своей категории. Чтобы зачаровать броню, оружие дальнего или ближнего боя, вам нужны Очки зачарования, которые можно заработать, повышая уровень. Для получения дополнительной информации см. Зачарования.

Враги

Мобы в Minecraft Dungeons, как правило, враждебны и пытаются уничтожить игрока. Единственными исключениями являются свинья, ключ-голем, овца, корова, оцелот, панда и манекен-мишень.

В игре есть три типа врагов: мобы, мини-боссы и боссы.

Убийство этих врагов даёт игроку опыт, и они часто сбрасывают изумруды, расходные материалы и предметы.

Приручаемые мобы

Приручаемые мобы — это те мобы, которые изначально являются пассивными или нейтральными, но могут стать вашими союзниками или питомцами.

Основная статья — Волк 

Волк — моб, который спаунится в обычном мире, в тайге. Его можно приручить — превратить в собаку, которая будет защищать вас. Для этого предложите волку кость, и когда он станет собакой, на нём появится красный ошейник.

<tabber>

Основная статья — Лама 

Лама — моб, который спаунится в обычном мире, в пустынях. Его можно приручить для создания караванов. Если Вы убьёте торговца, лама начнёт в Вас плеваться. А приручить её можно, потянув за поводок.

<tabber>

Основная статья — Лошадь 

Лошадь — моб, который спаунится в обычном мире, на равнинах. Его можно приручить, она станет ездовой.

<tabber>

Основная статья — Осёл 

Осёл — моб, который спаунится в обычном мире, на равнинах. Его можно приручить, он может перетаскивать сундуки.

<tabber>

Основная статья — Мул 

Мул — моб, который спаунится в обычном мире, в пустынях. Его можно приручить, он может перетаскивать сундуки.

<tabber>

Основная статья — Оцелот 

Оцелот — моб, который спаунится в обычном мире, в джунглях. Его можно приручить в кошку, которая будет отпугивать криперов.

<tabber>

Основная статья — Попугай 

Попугай — моб, который спаунится в обычном мире, в джунглях. Его можно приручить, он станет вашим питомцем.

Поведение[]

Спаунер создает мобов, только когда расстояние между ним и игроком меньше 16-ти блоков. Если игрок будет дальше, то моб внутри спаунера «застынет» на месте и не будет спауниться. Спаун происходит в области размером 8×2×8 блоков (8 в ширину, 2 в высоту и 8 в длину) с блоком в центре, имеющим наименьшие координаты x и z, что означает, что мобы могут спауниться на участке 9×9, или в 4,5 блоках от спаунера. Враждебные мобы могут появиться в любом месте этой области, в том числе в воздухе и на прозрачных блоках, при уровне освещения 7 и ниже (для ифритов не более 11); несмотря на общие правила спауна, дружелюбные мобы появляются при любом освещении, но только на блоках дёрна. Спаунер перестает создавать мобов, если в зоне размером 17x9x17 находятся шесть или более мобов одного типа.

Спаунер создаёт мобов группами от 1 до 4 особей за раз; между попытками создания мобов спаунер ждёт случайно выбранный промежуток времени от 200 до 799 игровых тактов, что соответствует 10-39.95 секундам.
Каждый раз, когда временной интервал истекает, спаунер делает 4 попытки создания моба. Для каждого моба по отдельности выбирается его точка появления, причём мобы с большей вероятностью появятся ближе к спаунеру, чем к периферии. Если, находясь в этой точке, моб будет пересекаться с другим мобом или с твёрдыми блоком или не будут выполняться другие условия спауна, спаун этого моба не произойдёт. В связи с этим, чем свободнее область спауна, тем больше шанс, что будут созданы все 4 моба. В том случае, если спаунер не смог разместить ни одного из 4-х мобов, он не входит в режим ожидания и на следующий игровой такт снова попытается отспаунить мобов. Когда попытка удаётся, спаунер снова засыпает на обычный случайный интервал.

На Мирной сложности враждебные мобы не спаунятся, однако если стоять около спаунера скелетов, то будут вылетать стрелы, не наносящие урона, но наносящие вред броне. Это происходит в случае, когда скелет успевает выстрелить перед мгновенным деспауном.

Расширение и настройка игры

Plugin API

Основная статья: Plugin API

Нотч всегда хотел добавить API для плагинов, и 26 апреля 2011 объявил, что официально планирует поддерживать в игре такой компонент. По сей день API не был реализован. В сообщении до релиза Minecraft 1.0 Нотч сказал, что API для плагинов будет выпущен вместе с новым лаунчером.

Когда Джеб стал главой разработки Minecraft в декабре 2011, он заявил, что в первую очередь будет работать над API для плагинов, указав следующую причину: «…ни за что я не смогу добавить столько контента, сколько может создать весь интернет». Он сказал, что Mojang общались с существовавшими тогда разработчиками модификаций, например Bukkit, Minecraft Forge и Minecraft Coder Pack.

Пакеты ресурсов

Основная статья: Пакет ресурсов

Игра официально поддерживает изменение большинства различных текстур, звуков и текстовых файлов через пакеты ресурсов. Они должны соответствовать определённой структуре файлов и папок, составленных в zip-архив, размещённый в папку resourcepacks, находящуюся в папке .minecraft. Пакеты ресурсов, как и папку, можно просмотреть в меню настроек. То, насколько много ресурсов изменено, зависит от того, как много файлов содержится в пакете ресурсов.

Скины

Основная статья: Скин

Скином называют текстуру, размещаемую на модель игрока или моба.

Скин разделён на области, играющие роль поверхности персонажа (например, область передней части головы, область левой ноги и т. д.). Скин может и должен содержать только непрозрачные цвета, кроме второго слоя, который по умолчанию прозрачен; при игре без соединения с Интернетом можно оставить свободными пиксели скина, что приведёт к «дырам» в нём. Второй слой можно использовать, чтобы «надеть» на персонажа очки, шляпы и другие вещи (даже увеличенную голову).

Неофициальные модификации

Основная статья: Модификации

Minecraft может быть модифицирован путём изменения и добавления файлов классов Java в minecraft.jar. Этот метод модификации не поддерживается Mojang, поскольку может привести к неработоспособности игры ввиду использования устаревших, плохо сделанных или конфликтующих между собой модификаций. Некоторые из этих модификаций впечатлили Нотча или Джеба, и их авторы указываются в титрах в разделе Дополнительное программирование; реализация сценария Пола Спунера для редактора Forestry (не внутренняя модификация), модификация, добавляющая поршни, за авторством Hippoplatimus и лошади из модификации Mo’ Creatures за авторством Dr. Zhark были добавлены в , и 1.6.1 соответственно, хотя скрипт Forester и был впоследствии удалён в Infdev.

Программы от третьих лиц

Основная статья: Программы и редакторы

Есть много программ, разработанных для игроков в Minecraft. Среди них трёхмерные просмотрщики и редакторы карт, механизмы для модификации игры, различные информационные программы и упаковщики для серверов, а также программы с другими направлениями. Как и модификации, эти программы не поддерживаются Mojang.

Спаун[]

Для спауна гигантов необходимо освещение больше 11 и меньше 8 одновременно. Это фактически делает невозможным ни естественный спаун, подобно другим враждебным мобам, ни появление при помощи полученного командами консоли спаунера. Высота гиганта — 11 блоков, его модель — 12. Это в шесть раз больше высоты обычного зомби. Несмотря на то, что гигант по сути — зомби, нельзя заспаунить большого зомби-жителя, кадавра или утопленника.

Гиганты могут появиться в некоторых измерениях из 20w14infinite вместо иллюзионеров. Это связано с тем, что несколько измерений из этого снапшота имеют случайные свойства появления монстров.

Другие мобы

Декоративные питомцы

Ниже перечислены питомцы, которые могут быть призваны игроком, но не могут быть атакованы и пассивны во время игрового процесса. Эти питомцы не могут атаковать других мобов, но они всё равно получают урон и на них влияют ауры игроков и, не смотря на это, они не могут погибнуть. Игроки могут приобрести Hero Pass, чтобы получить цыплёнка, попугая и песца, а для получения поросёнка и козлёнка им нужно приобрести Season Pass (поросёнок также идёт с Standart Edition). Получить попугая также можно, купив лишь Jungle Awakens, песца можно получить, купив Creeping Winter, а козлёнка, купив Howling Peaks.

Цыплёнок Попугай Песец Козлёнок Поросёнок Кровососик Маленькая черепаха

Особые мобы

Особые мобы не классифицируются. Они следуют особым правилам спауна, либо обладают манерой поведения и внешним видом других мобов, чтобы застать игрока врасплох и запутать его.

Фантом Заколдованные мобы Древние мобы Ложный король Arch-Vessel Клон иллюзиониста

Неживые мобы

Неживые мобы — это мобы, не являющиеся «живыми», но они всё равно могут взаимодействовать с игроком, и в файлах игры они помечены как мобы.

Тренировочный манекен Вагонетка Стена геоманта Бомба геоманта Лесной часовой Часовой Красного Камня

Мобы-цели

Мобы-цели — это похищенные пассивные или нейтральные мобы, которых игроку нужно освободить в течение прохождения уровня. Когда мобы становятся мишенью, они становятся неатакуемыми. Уровни, где такие мобы присутствуют: Леса криперов, Шахты красного камня, Плато панд (DLC), Замороженный фьорд (DLC) и Ветреные пики (DLC).

Деревенский житель Панда Лама

Запланированные мобы

В отличие от неиспользуемых мобов, которые имеют текстуры, звуки или упоминания в трейлерах, запланированные имеют только названия в файлах игры. Перечисленные ниже мобы основаны на мобах из разных изданий Minecraft.

Снежный голем Осёл Мул Лошадь-скелет Лошадь-зомби Агент
Зомби-житель Дракон Иссушитель Шалкер Чешуйница Края NPC

Мобоподобные структуры

Они являются частью структуры карты, которая выглядит как моб, но внутриигровые данные не отмечали, что это тип моба.

Разработка[]

Игра была анонсирована на MINECON Earth 2018. Она выглядит как визуально улучшенная версия базовой игры Minecraft, но имеет другой стиль игры. Игра вдохновлена ​​классической Dungeon Crawlers. 17 сентября 2019 года Double Eleven объявили, что они помогают Mojang Studios и Xbox Game Studios в разработке, особенно в многопользовательской и консольной версиях.

Minecraft Dungeons получила дату выпуска на апрель 2020 года в ноябре 2019 года, хотя эта дата была перенесена на 26 мая 2020 года из-за вспышки COVID-19.
Закрытое бета-тестирование игры проходило с 25 марта по 24 апреля 2020 года. Base Game/Standard Edition стоит US$19.99 (€19.99, £16.74, AU$29.95), а Hero Edition (включает Hero Pass) за US$29.99 (€29.99, £24.99, AU$39.95). Они доступны для Windows, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.

Среда игры использует Bedrock Codebase.

Отсылки в произведениях творчества

  • В Super Meat Boy Стив? — разблокируемый персонаж. В игре он называется Mr. Minecraft.
  • В The Elder Scrolls V: Skyrim и The Binding of Isaac можно найти и использовать предмет под названием Notched Pickaxe — отсылку к создателю Minecraft Нотчу и кирке, играющей важную роль в Minecraft.
  • В ChopLifter HD есть скрытый остров со Стивом и курами на задании «Operation Charlie Takedown». При спасении Стива игрок получает достижение. Стива в этой игре зовут Blockhead.
  • В игре на PlayStation 3 PixelJunk Shooter 2 в главном меню есть небольшой крипер, скрытый среди других врагов, присутствующих в игре.
  • В Borderlands 2 есть скрытая игровая область с блоками в стиле камня и руды из Minecraft, которые можно сломать. Также там есть враждебные криперы.
  • В Torchlight 2 есть область «Notch’s Mine.» В ней есть криперы, которых можно убивать ради добычи. В игре есть скрытые мечи, использующие текстуры и модели мечей из Minecraft.
  • В 17 сезоне South Park во втором эпизоде ребёнок преподавал Minecraft взрослым.
  • В обновлении 1.13 для Awesomenauts добавлен новый скин для персонажа Clunk, названный Creeper Clunk. Его можно разблокировать, убив игрока со скином Creeper Clunk.
  • Карта транспортного средства в Dusk of D.A.W.N. называется «Mine Craft». Описание снизу карты такое: «The Mine Craft is truly top-notch». На карте скрыта картинка Нотча из Твиттера.
  • Один из многих путей в The Stanley Parable приведёт игрока в мир Minecraft.
  • В Plague Inc, популярной игре для мобильных устройств, есть шанс появления в новостях сообщения такого рода: «Top notch diamond mine in Sweden, attracting Miners and Crafters». Это отсылка к ценности алмазов, Нотчу и самой игре.
  • В Terraria есть надеваемый костюм крипера.
  • В Stealing The Diamond нужно выбрать «Sneak In» и использовать «Pick». Появится крипер и взорвётся.
  • В трейлере фильма The Walking Deceased можно услышать звук зомби из Minecraft в 0:30.
  • В 25-м сезоне The Simpsons, в эпизоде 17 была шутка про SimCraft, и персонаж Bartender Moe, как крипер, взорвал дом.

Список мобов

Мобы сгруппированы и перечислены по своему отношению к игроку. Для получения более подробной информации о конкретном мобе, нажмите на изображение или ссылку под ним, чтобы перейти на отдельную страницу.

NPC

Основная статья: MCD:Лагерь

Деревенский торговец Упаковщик подарков Продавец роскошных товаров Продавец таинственных товаров Кузнец Пиглин-торговец

Неатакуемые

Деревенский житель Свинья Стена геоманта Бомба геоманта Клыки вызывателя Часовой Красного Камня Лесной часовой Волк Летучая мышь Висп

Основная статья: MCD:Призываемые мобы

Враждебные

Основная статья: MCD:Злодеяне

Поборник Поборник в броне Разбойник Разбойник в броне Королевский страж Поборник-шеф Геомант Чародей Ведьма

Основная статья: MCD:Нежить

Зомби Зомби в броне Кадавр Зомби-ребёнок Зомби-наездник Башня зомби-наездников
Скелет Скелет в броне Авангардный скелет Призрак Некромант
Крипер Заряженный крипер Паук Пещерный паук Слизень Розовый слизень
Спаунер мобов Досаждатель Куб красного камня Грибная корова

Основная статья: MCD:Мини-боссы Основная статья: MCD:Боссы

Дополнительно

  • После Хэллоуинского обновления версии 1.2.0 (Альфа) враждебные мобы появлялись даже в высокоосвещённых местах на большой глубине. Некоторые мобы могли спавнится даже при солнечном свете. Нотч вернул оригинальный метод спавна в версии 1.2.1 (Альфа) сказав, «Это было слишком раздражающе. У меня есть планы, что с этим сделать.»
  • Мобы часто спаунятся в группах себе подобных.
  • Мобы не спаунятся на прозрачных блоках
  • Некоторые мобы могут подниматься по лестницам.
  • Если моб не видит вас, и вы выстрелите в него, он направится к вам. (Не во всех версиях)
  • С версии все мобы могут проходить через порталы в Нижний мир и Край.

Достижения[]

Основная статья: Система достижений

Значок Достижение Описание Задача Доступность Очков Xbox Тип трофея (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo
Конец? (The End?) Попадите в Край. Войдите в портал Края. Да Vita Да Да 20G Бронзовый
PS3, PS4 Золотой
Конец. (The End.) Убейте дракона Края. Выйдите из Края через портал. Да PS4 Да Да 40G Бронзовый
PS3, Vita Золотой
Конец… Снова… (The End… Again…) Возродите дракона Края. Необходимо установить кристаллы Края рядом с порталом. Да Да Да Да 30G Серебряный

Основная статья: Система достижений (Java Edition)

Значок Достижение Описание Предок Задача (если отличается) Идентификатор
Конец? Войдите в портал Края Недреманное око Попадите в измерение Край.
Край Конец… или начало? Попадите в измерение Край.
Освободите Край Удачи! Край Убейте дракона Края.
Новое поколение Подберите яйцо дракона Освободите Край Получите яйцо дракона.
Идеальный побег Покиньте остров Освободите Край Попадите в блок врат Края.
Дежавю Возродите дракона Края Освободите Край Призовите дракона Края.
Освежи дыхание Соберите дыхание дракона в пузырёк. Освободите Край Получите драконье дыхание.
Будь как дома, путник Зайдите в город Края, что тут может случиться? Идеальный побег
Где твои крылья? Найдите элитры Будь как дома, путник Получите элитры.
Прекрасный вид! Пролевитируйте вверх на 50 блоков, благодаря шалкеру Будь как дома, путник Имейте эффект левитации на себе и переместитесь вверх на 50 блоков, либо же во время эффекта телепортируйтесь с помощью эндер-жемчуга на 50 блоков вниз.

Сюжет[]

Minecraft Dungeons находится в той же вселенной, что и Minecraft. В отличии от Minecraft, который является песочницей, игра имеет линейную сюжетную кампанию и ролики. Вступительная заставка рассказывает историю бездомного злодеянина по имени Арчи, которого отвергли все, кто встречался ему. Однажды он наткнулся на мощный артефакт, известный как «Сфера господства», который дал ему великие силы, но также развратил его. Жадный до власти Архизлодеянин тогда отомстил всем тем, кто обидел его, и вскоре покорил мир своей новой армией, совершил набег на деревни, заставил жителей деревень работать рабским трудом и оставил только хаос. Теперь игрок должен противостоять тирании Архизлодеянина и стать героем, чтобы победить его и спасти мир.

Игрок исследует различные локации в своём стремлении остановить Архизлодеянина, сражаясь со своей армией и выполняя квесты, чтобы перейти на следующий уровень. В конечном счёте, они сталкиваются с Архизлодеянином в его замке, побеждая его и разбивая Сферу Господства в процессе, который освобождает Арчи от его влияния. После этого они проявляют доброту к Арчи, к его большому удивлению, и вместе они празднуют, что зло побеждено и мир спасён, хотя позже показано, что Сфера восстанавливает себя.

Продолжение этой истории продолжит DLC, где 6 фрагментов шара разрушает остров джунглей, насылает на земли зиму , падает на вьющие пики, уничтажает нижний мир и упал поводные глубинны. Игроку удаётся уничтожить осколки и освободить земли.

Факты

  • Как и скелеты, зомби загораются, когда на них падают лучи солнца, либо оказавшись в измерении Край.
    • Однако могут это пережить, находясь в воде или тени, а с предварительной сборки — и в доме игрока, выломав деревянную дверь. (Hardcore или Hard).
    • С версии зомби в броне не горят на солнце, пока не сломается броня, которая получает урон от солнца.
  • Зомби и иссушитель — единственные мобы, атакующие деревенских жителей. Они «видят» их на расстоянии до 16 блоков. Но их могут убить железные големы — защитники деревни.
  • Зомби, как скелеты и зомби-свинолюди, не получают урон от взрывного зелья урона или отравления, но получают его от взрывного зелья лечения.
  • Иногда зомби могут телепортироваться сквозь дверь в деревнях NPC, возможно это баг.
  • Если перед зомби поставить деревянную дверь в открытой местности (например, поле), то зомби начнёт разрушать дверь безо всяких попыток обойти её.
  • Убив деревенского жителя, зомби тут же заспаунит агрессивного зомби-жителя (только на сложности Hard).
  • Железный голем не будет убивать зомби-агрессивных деревенских жителей.
  • В карманной версии из зомби не выпадает дроп, однако начиная с версии 0.4.0 с зомби выпадают перья.
  • В предварительной версии зомби могут подбирать брошенную броню и оружие. И даже стрелы скелетов, которые не может подбирать игрок.
  • Зомби подбирают снаряжение получше, то есть, если зомби сначала возьмёт кожаный шлем, а будет лежать железный, то он его переоденет.
  • Здоровье зомби зависит от того, какая броня на нём одета.
  • Если у зомби зачарованный меч, то эти чары будут действовать на игрока.
  • У зомби с предметом в руках есть анимация удара.
  • Выломав дверь, зомби может её подобрать.
  • С версии на Хеллоуин (31 октября по часам компьютера) зомби могут появиться с тыквами или светильниками Джека на головах.
  • Зомби-жители-дети тоже могут носить броню и оружие. Также они не горят на солнце(баг?).
  • Зомби-жители носят свою голову и нос в качестве головного убора, но поверх могут надеть еще шлем.
  • Даже если у игрока дата другая, то может(очень редко) заспаунится зомби с тыквой на голове.
  • Зомби житель ребёнок очень быстро бегает ,в отличие от зомби и ребёнка жителя (баг?)

Движение сущностей[]

Гравитация работает в Minecraft иначе, чем в реальном мире, так как ускорение различно для разных объектов. Кроме того, есть сила сопротивления, пропорциональная скорости, опять же зависящая от объекта.

Объект Ускорениеблоки/такт2 Ускорением/с2 Сопротивление1/такт Предельная скоростьблоков/такт Предельная скоростьм/с
Игроки и другие живые существа 0.08 32 0.02 3.92 78.4
Предметы, падающие блоки, TНT 0.04 16 0.02 1.96 39.2
Лодки и вагонетки 0.04 16 0.05 0.76 15.2
Брошенные куриные яйца, снежки, зелья и жемчуг Края 0.03 12 0.01 3.00 60.0
Выпущенные стрелы 0.05 20 0.01 5.00 100.0

Обратите внимание, что для брошенных объектов и выпущенных стрел сопротивление применяется перед ускорением, в этом причина того, что их предельные скорости — круглые числа, в то время как для других объектов это не так.

Интересные факты

Зона спауна, ранее составлявшая 17×17 чанков, была уменьшена до 15×15 чанков. Однако старый размер до сих пор используется для подсчета количества мобов. До Halloween Update чанк 0,0 (x:0-16,z:0-16) всегда был первым определяющим спаун мобов чанком. Если кто-то строил тёмную комнату внутри этого чанка, то все мобы спаунились в этой комнате и нигде больше. Подразумевается, что чем быстрее мобы будут убиты, тем быстрее заспаунятся новые

В многопользовательской игре количество мобов зависит от всех игроков, причем неважно, где они находятся. Если один игрок, к примеру на мобоферме, заспаунил большое количество мобов, то другие игроки повсюду будут видеть меньшее количество мобов

Существует маленький шанс спауна игрока в каньоне. В редких случаях происходит спаун игрока на дне океана или рекиВ очень редких случаях (в старых версиях игры) можно было заспауниться над лавовым «озером», откуда выбраться уже довольно сложно без использования читов (полёта или смены спауна)..

Просмотр: Шаблон:Игровой процесс/Содержимое

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector