T3 armored assault bot

UEF[]

UEF units typically have more health and tend towards being jack-of-all-trades style units. UEF units tend towards weapons mounted on turrets, which can be both a hindrance and a boon, as they often move more slowly traversing smaller angles, leading to UEF units being slower in their initial salvo.

A good example of this mentality would be in the UEF T1 Frigate, «Thunderhead Class», which not only has AA but also a radar jammer, making tracking nearby units almost impossible with either radar or sonar, as well as having good DPS and great health compared to other factions Frigates.

Other good examples of the UEF philosophy are: UEF Percival and the UEF Fatboy.

The UEF additionally focus on overall defensive capability: Notice the ‘Ravager’ T3 heavy point defense tower, capable of falling even mighty experimentals in numbers. The UEF Fatboy also is useful for base defense with long range turret ballistae and a factory capability (which allows for engineers to be built, which in turn build defensive structures).

Use[]

As a game ender unit, once built, the Mavor can destroy any building on the map. To get the most efficient use out of the Mavor, destroy the most important buildings, the other game enders, and strategic missile launchers. Anything else is a waste of the units capabilities. Once these threats are gone, tell the Mavor to destroy the opponent’s ACU. This can create several scenarios:

  1. The ACU doesn’t move: It takes the Mavor shell and is destroyed: You win.
  2. The ACU moves around while staying in its base: You annihilate the base. Victory will come soon.
  3. The ACU flees the base: Take it out with strategic bombers, or others: You win.

In the single player campaign of Forged Alliance, the Mavor can be very helpful for breaking stalemates, especially in the last mission. A few Mavors can destroy the Seraphim Quantum Arch without you even realizing it if you don’t give them alternative fire orders. This is only possible due to the low intelligence of the computer AI, however, and you should expect a human opponent to target your Mavor the moment it is scouted in a real game. While Mavor can target enemy structures on its own, it’s advisable to build radar, air scout/spy plane, or pair it with Novax Satellite (with Novax as spotter).

Reminder

Every second you don’t destroy the opposing ACU, you are giving the opponent a chance for a sneaky win or tie. When the opponent sees you have a Mavor he will probably react with an all-or nothing attack. Don’t give your opponent the chance to pull it off. Don’t play around; win the game. If you don’t, you might regret it.

Культура[]

В целом, быт гражданина ОФЗ не слишком отличается от быта обычного человека XX-XXI-го веков. Они артисты, атлеты, рабочие, воины, философы. Граждане ОФЗ хотят стабильности, но имеют широкий спектр взглядов на то какими средствами она должна быть достигнута, далеко не все из них согласны с методами руководства ОФЗ. Древние религии, сохранившие своё разнообразие во владениях Федерации, вдохновляют эти настроения. Тем не менее, общим чувством граждан Федерации является общность. Колонисты ОФЗ могут действительно сплачиваться в трудные времена, что вносит положительный вклад в развитие общества: общины ОФЗ редко включают бродяг и бездомных.

Bombs[]

Napalm Carpet Bomb

The Napalm Carpet Bomb does Damage over time. It is launched in salvos rather than as one bomb. Each bomb has a fairly low damage, but is useful against swarms of low level land units. It is less powerful than its Cybran and Aeon counterparts as most of the bombs usually miss their intended target, but it makes up for this in that any nearby trees, or grass will be quickly burned.

The Napalm Carpet Bomb is used by the Scorcher and Janus.

Small Yield Nuclear Bomb

The Small Yield Nuclear Bomb detonates with a distinctively shaped explosion, with very high damage, and moderate area damage radius in comparison to other strategic bombers.

The Small Yield Nuclear Bomb is used by the Ambassador.

Against other experimental units[]

In a head on battle, while the Megalith usually wins, mass for mass, it is an inferior unit. Unlike the Monkeylord, the Fatboy, the Galactic Colossus or the Ythotha, the Megalith doesn’t have a secondary weapon for units that get too close. Being surrounded by units is especially dangerous for a Megalith. The Megalith really shines as a support fire unit, and should be used no differently than a Fatboy. While charging head-on is effective, the Monkeylord is much better suited for the job.

A good strategy in this respect where you are going to charge forward is to have built 2 Monkeylords and 1 Megalith. This will destroy everything in its way as the enemy targets can be softened from a distance with the Megalith before the Monkeylords plow through the softened lines and protect the Megalith from units which get too close. The only thing that can stop this is a massive amount of gunships.

Two Megaliths going head-to head

Strategies

The Megalith is one of the most potent shore bombardment units in the game, and should be used accordingly. Whilst it can be used effectively on land, it is best used in shallow water. Due to its weaponry being above the surface and the main body submerged, it is effectively immune to any ground attack. Simply parking it in the shallows near an enemy base gives them a real problem, ground attacks are ruled out and any naval vessels would be destroyed by its torpedoes (excluding two or three Atlantis, which would rule out most naval assaults).

This leaves air assaults as the only viable option, which can be countered to some effectiveness with adequate AA escorts (If near a base, they must not be allowed in range of its AA ground defences).

The Megalith can also carve out a path for your ally’s Fatboy or Galactic Colossus (through the sea), to simply wander in and destroy their base; with the Colossus being superior for simply storming in and wrecking it, and the Fatboy having the advantage for mass rushes due to its factory capabilites. However the best partner for the Megalith is, appropriately enough, the Monkeylord.

The Megalith is also perfect for shore support fire when setting up a fire base near the coast line, or a naval base. When coupled with its ability to make engineers, it can be used for rapidly setting up firebases, and gaining territory quickly.

It is definitely not perfect, and will be swamped if on its own, mainly by Tier 3 and 2 units, but also with an excessive amount of T1 spam as the cannons simply can’t deal with this effectively.

An effective defense is to destroy any support forces then retreat, and attack again with Tier 2 units. This is an important point, as Tier 3 units would fare better, but would be much less cost efficient than a swarm of tier 2 long range units. This strategy is a lot more effective when it is attacked from multiple directions, causing it to waste time rotating its weaponry.

The Megalith is also the best amphibious assault unit in the game. It should always be used when trying to establish a beach-head on a well-defended shore.

Характерные черты[]

Руководство ОФЗ экспансивно, авторитарно, агрессивно. Оно считает, что только такие меры могут позволить восстановить павшую Империю Земли и обеспечить порядок в Галактике. Осматриваясь на тёмные времена вокруг себя, оно готово оправдывать самые крайние меры и жестокие решения.

Фокус внимания ОФЗ — военная мощь, главная добродетель — порядок. Для достижения этой цели признаются любые технологии, включая генетическую инженерию. На самом деле, большинство граждан ОФЗ являются генетически прямыми потомками генетически усовершенствованных или клонированных колонистов, также как население Эон и Кибран. Тем не менее, правительство ОФЗ, в отличие от них, рассматривает широкомасштабные программы генетической модификации собственного населения как инструменты для поддержания порядка, пережиток политики Старой Империи. Пилоты БМК ОФЗ также генетически усовершенствованы за счёт усиления лояльности и повышения способностей. Самым заметным признаком искажения человеческой природы в силах ОФЗ являются люди с кибернетическими имплантантами и сплетённые с тонким симбиотическим ИИ: симбионты. Эти люди являются неотъемлемой частью выживания колоний и выполняют великое множество задач.

Программа симбионтов работает на добровольной основе со всеми слоями населения ОФЗ. Каждый год тысячи претендентов стремятся помочь ОФЗ и своей локальной коммуне. Чего они не знают, так это того, что каждый симбионт подвержен скрытой программе покорности, делающей их идеально верными ОФЗ. Это основная причина продолжающегося конфликта между ОФЗ и Нацией Кибран: для Кибран программирование на выполнение умственных задач для ОФЗ является рабством и служит причиной, подпитывающей враждебность между двумя сторонами.

ОФЗ уделяет большое внимание пропаганде, скрывающей существование программы лояльности и дискредитирующей утверждения кибран. В ней доктор Брэкмэн представляется как одержимый властью диктатор, автор программы лояльности (что является печальной правдой), использующий её для контроля над нормальными симбионтами (что правдой не является)

Военные действия ОФЗ против кибран выставляются как печальная необходимость, предпринимаемые для того, чтобы спасти поколения выросших с промытыми мозгами симбионтов Брэкмэна.

Factional differences[]

The UEF Percival is more prone to overkill due to its initial shot damage of 1600. It also has a much lower ROF than its Cybran counterpart. It does, however, have more HP and DPS than the Brick.

The Cybran Brick has a greater rate of fire and is, therefore, better for facing groups of T1 or T2 units. It is also much better suited for crossing water safely, as it has a torpedo system and flares. A group of ten or more Bricks will have decent self defensive cababilities, though they should not be given a combative role.

The UEF Percival can be an alternative to the Aeon and Seraphim’s Sniper Bots. They have the same build time but cost 75% more energy and 60% more mass. They have about 20 times higher health, 3 times higher DPS and similar damage to an Aeon Sniper Bot (in between the two modes of the Seraphim Sniper Bot). In some ways, the Percival is a shorter-ranged sniper bot.

In direct combat, one UEF Percival will beat one Cybran Brick, but the Percival’s low rate of fire will increase its vulnerability when facing large groups.

Just a few T3 bots whilst firing at the same oncoming experimental can seriously change the course of the attack. Having some T3 bots inside your shields mixed with turrets can really overwhelm approaching experimentals, so having these is an absolute must later in the game.

Cybran and UEF against experimental units.

Bricks are not excellent against experimental units directly since they would most likely die before getting enough damage off. The Percival, by contrast, if built in numbers to match mass cost of the experimental they’ll be fighting, will beat the Monkeylord, Galactic Colossus, and with some micro the Ythotha in direct combat. Air dropped to surround it, they can beat a Megalith.

Доктрина[]

Юниты ОФЗ спроектированы так чтобы напоминать внешне танки и авиацию древности. Они полагаются на прочность брони в ущерб скорости и огневой мощи. Кроме того они иногда дополнены отключаемыми способностями типа создания дополнительных целей на «Грозе» или щита «Титана». В результате юниты ОФЗ лучше держаться в бою, но наносят меньший урон, чем юниты Эон. Кроме того, башенки орудий имеют меньший обзор, чем аналогичные устройства у их аналогов и потому юниты ОФЗ медленнее реагируют в бою. Противоположно Эон, юниты ОФЗ созданы как более функциональные, чем эстетические. ОФЗ имеет некоторые лучшие и некоторые худшие эксперименталии.

Consumption Bonus

A structure which produces a resource gives a discount to all structures next to it which consume that resource.
It should be noted that only structures receive this bonus, not any engineers or engineering stations assisting them.

Mass

The values in this table are given for one mass producing structure next to a 4×4 building; more mass producing structures would increase the discount. The typical discount value is to give you an idea of what you would most commonly see in game, and should not be used for calculations.

Buildings which give mass discount bonuses
Mass Producing Structures Discount Percentage Typical Discount value Comments
T1 Mass Extractor 7.5% 0.3-1 Useful next to T1 Land Factories, if you’re not going to eco much.
T2 Mass Extractor 10% 1-2 Useful next to T2 Land Factories.
T3 Mass Extractor 12.5% 2-4 Useful next to T3 Land Factories, Note: Quantum gateways only receive 10%.
T2 Mass Fabricator 1.25% 0.1-0.3 Not Very Useful. Note: If Both T2 T3 Fabricators are turned off bonus doesn’t apply.
T3 Mass Fabricator 20% 2-4 Useful next to T3 factories and high mass consuming structures (20/s or more). Note: Quantum gateways receive only 3.75%. Nukes receive only 12.5%.

Energy

The percentage discount value depends on how much of the structure in question is surrounded by power generators — as structures can be of different sizes, different numbers of pgens fit around them.
This means that a factory that is 50% surrounded with 8 T1 pgens will receive the same bonus as, a radar surrounded by 2 T1 pgens — 12.5% for both.
In this table the discount percentages are shown for a fully surrounded structure.

Buildings which give Energy discount bonuses
Energy Producing Structures Discount Percentage Typical Discount value Comments
T1 Power Generator 25% 1-5 Useful next to radar, air factories, not great next to land factories, but should still be used.
T1 Hydrocarbon Power Plant 12.5% 10-50 % value for ONE Hydro shown. Useful next to T1/2 air Factories, generally useful.
T2 Power Generator 50% 20-100 Useful next to T2 air Factories.
T3 Power Generator 75% 200-750 Very Useful next to T3 air Factories.
T4 Paragon 0% Useless — better to shield it.

It should be noted that mass extractors consume energy to generate mass, but T1 pgens should only be used for adjacency when the extractor is upgrading from T1 to T2 very early in the game, to save some energy while upgrading.

Особенности []

В силу своего происхождения существование симбионтов неразрывно связано с работами в области кибернетики, различными роботами и искусственным интеллектом. Внешне это проявляется в наличии множества имплантов разной степени «криповости», от безобидных проводков и красных светящихся полос на коже до целых конструкций, нередко закрывающих часть лица.

«Семья» в сборе: на заднем плане Достя разглядывает «колбу» с доктором, спереди — его голограмма

Сам же д-р Брэкмен в силу возраста (рождён либо воссоздан из ДНК одного из колонистов в середине ХХVI века) к моменту дейтвия первой игры (3844 г.) представлен как мозг, совмещённый с ИИ, помещённый в резервуар с питательной средой, а по лаборатории перемещается его голограмма. Данная особенность служит одной из причин отвращения других фракций к ним.

У Кибран есть несколько десятков достаточно больших колоний, но множество симбионтов также проживает в т.н. узлах, своего рода общинах, каждая из которых занята своими делами, но при необходимости они могут кооперироваться. Узлы могут находиться как на планетах, так и над ними, возможно также и под водой. Между собой общаются достаточно открыто, по именам, можно сказать даже неформально, также не замечено жёсткой иерархии общения, как в более авторитарной ОФЗ или религиозном Эон. Объединение мозга с ИИ заметно повысило интеллектуальные способности симбионтов, так что среди них наверняка много учёных,  как теоретических, так и практических дисциплин. Многие кибран более предрасположены к науке, исследованиям, нежели войне.

Отразилось это и на военной сфере, поскольку сообщество, которую большую часть своей истории провело в подполье смогло создать целый арсенал средств, способных противостоять гораздо лучше финансируемым разработкам ОФЗ и созданным на основе инопланетных технологий машинам Эон. В области компьютерного взлома и перепрограммирования им и вовсе нет равных, что подтверждается разработкой ими в оригинальной игре вируса, который мешал корректной работе врат, результаты чего заметно в кампании за ОФЗ, где полковник Арнольд был высажен в неверных местах на планетах, что обусловило его бездействие во второй миссии и «гибель» в третьей. Также стоит вспомнить создание вируса, уничтожившего в одной из миссий кампании всех штурмовиков без возможности создать новые, а также расшифровка Брэкменом языка Серафимов.

Hex5[]

Hex5 is a traitor of the Cybran Nation. In the original Supreme Commander, where he is rescued from a UEF prison and gives the Cybran Nation vital information. He seems to be a slight mix of all the enemy factions; he sounds like a Cybran and speaks like an Order fanatic, uses strategies that are a mix of Seraphim and Cybran strategies, and also may not have corrupted at will, for he may have assisted in the construction of QAI after release in the original Supreme Commander, thus making the supercomputer some power over his thoughts, since Hex5 is part-computer.

Hex5 also makes an appearance in Forged Alliance. He killed Dostya on Hades, but was killed during the assault on QAI’s mainframe on Pearl II.

Anti-Air[]

Nano Dart

A Siren Class unleashes its Nano Dart swarm.

The Nano Dart is a dual-purpose, short-ranged , direct fire weapon. The Nano Dart has a slow acceleration time but speeds up drastically afterwards. It homes in on air-targets, inflicting serious damage, and is often fired rapidly. Unlike its counterparts, it is an Surface-to-All Missile system so can be fired at both ground and air although less accurately against ground targets due to being fired dumb.

The Nano Dart is used by the Siren Class T2 Cruiser and Sky Slammer T1 Mobile Anti-Air Gun.

Nanite Missile System

The Nanite Missile System is an upgraded version of the Nano-Dart; A highly specialized anti-aircraft missile system that is fired very rapidly at enemy airborne targets but can’t attack ground targets.

The Nanite Missile system is used by the Corsair T2 Fighter/Bomber, the Gemini T3 Air-Superiority Fighter, the Wailer T3 Heavy Gunship, the Myrmidon T3 Anti-Air SAM Launcher, Cybran sACU as an upgrade, the Monkeylord Experimental Spiderbot, and the Soul Ripper Experimental Gunship.

Electron Autocannon

The Electron Autocannon is a light AA weapon. The Electron Autocannon provides significant AA ability capable of taking down T1 and T2 units consistently. Attributes include high muzzle velocity and good ROF.

The Electron Autocannon is used by the Prowler T1 Interceptor, Tracer T1 Anti-Air Turret, Trident Class T1 Frigate, Salem Class T2 Destroyer, Command Class T3 Aircraft Carrier, Galaxy Class T3 Battleship, and Revenant T3 Strategic Bomber.

Electron Flak

Electron Flak fired by a Burst Master.

The Electron Flak is the Cybran standard flak weapon, and deals area damage with some firing randomness. It’s highly effective at taking out groups of tech 1 and tech 2 units, but works poorly against high speed units and is only mediocre against air experimental units.

The Electron Flak is used by the Burst Master T2 Anti-Air Flak Artillery, Banger T2 Mobile AA Flak Artillery and Megalith Experimental Megabot.

Strategy[]

Armored Assault Bots are useful for escorting or defending against experimental units.

These units, while substantially more powerful than a standard unit, are also substantially more expensive. On the flip side, a handful of these units can hold their own against an experimental unit. It is not rare to see a Cybran Monkeylord destroyed by a group of Percivals. Percivals are particularly effective against Fatboys: armored enough to take the Fatboy’s massive damage output until they are inside the shield and can take one or two final shots. A group of twelve or more should take out a Fatboy. In fact, these units are the missing level between Tech 3 and Experimental. You should build them if your economy is strong enough, but can’t build any experimental units yet.

Armored Assault Bots are also perfect back up to your experimental units. They are the only units that can take the splash damage directed at the experimental units, and they are great at increasing the army’s damage output, and cleaning up around your experimental units.

The Brick is very capable of carrying out attacks with very little escort, but it is important to remember that Percivals only fire once every 4 seconds, so it can be killed by a surround of units, even tech 1 units. Escort for Percivals is absolutely necessary, therefore, unless you have enough Percivals to deal with a swarm of units. Titans are excellent escorts for Percivals, thanks to a much higher rate of fire, shielding, and the ability to chase down escaping units, including faster experimentals if need be.

An interesting thing about armored assault bots, and submersible land units in general is that they can fire while semi-submerged, as long as their firing point is out of the water (for Percivals, their shoulder-cannon, and for Bricks, a little red dot that kinda looks like an eye) they can target and destroy units on land, but those units cannot target the armored assault bot. This includes air units, excluding the Torpedo Bombers.

Концепция Юнитов[]

Кибранские военные широко использует инженерные беспилотные летательные аппараты в строительстве.

Юниты Кибрана быстрые и незаметные, с очень угловым дизайном, часто включающим треугольные и шестиугольные формы. Примером этого является генератор ED-1 Кибран щита. Тактика Кибран основана не на боях снаружи и изнутри, а на партизанской тактике, такой как скрытое устранение как можно больше до начала отступления. Их отряды также позволяют хорошему командиру приспособиться практически к любой ситуации, имея множество универсальных отрядов, таких как Салем и Богомол. Используемое оружие, в первую очередь, основано на энергии, а также коллекция следящих, не следящих снарядов, бомб и других снарядов. Как и их боевые единицы, оружие «Кибран » часто включает в себя странные способности, такие как оглушение (гранатомет EMP и пушка EMP), или урон, наносимый с течением времени (торпеды Kril, используемые на HARMS).

Появление Кибран-дизайна опережает их повышенную когнитивную обработку и критическую перспективу, а их единицы и структуры эффективны и не связаны структурной ортогональностью. В отличие от них, ОФЗ проектирует в соответствии с потребностями и пожеланиями традиционных представлений о человеческом теле: боты, идущие в двухбортном порядке, или автомобили с большим внутренним пространством, плавно катящиеся на гусеничных протекторах по рельефу местности, а также здания, спроектированные с высокой ортогональностью, с прямыми углами и высокими сводчатыми потолками; и дизайны Просветленных намекают на центральную роль эстетического духовного чувства, симметрии, гладкости, органичности и изящества, которые присутствуют в каждой единице и структуре, все они обильно украшены мелькающим светом и отражают их подражание высокоразвитой технологии Серафим.

Концепт-арт для воздушных установок Кибрана. Как и большинство воздушных установок Кибрана, они резко угловатые.

Здания и сооружения Кибрана, с другой стороны, имеют свой набор соображений, связанных с функциональностью, эффективностью и pluripotency. Конструкции Кибрана сложны, асимметричны, неорганические, деконструктивные, угловатые; очень редко структуры Кибрана имеют высокие потолки, а объем интерьера сведен к минимуму. Боты Кибрана эффективно ползают по рельефу на многих ногах, их транспортные средства в основном либо парят низко к земле, либо ходят в манере ботов. Многие устройства Кибрана имеют несколько функций, и двойные или даже тройные для разных ролей, с таким же количеством ботов и транспортных средств, способных с такой же легкостью ползать по океанскому дну, как и их эсминцы, которые могут разместить ноги и подняться на пляж. В производственных системах Кибрана широко используются сетевые роботы с дистанционно управляемыми беспилотниками и автоматическим оружием, которые обходят и ползают по строящемуся блоку или строящемуся сооружению.

Othuy[]

When the Ythotha is destroyed, it releases the Unidentified Residual Energy Signature: Othuy. It is essentially a big ball of lightning that destroys or severely damages everything in its firing radius. It is untargetable and indestructible, but disappears after 30 seconds or so. The Othuy can also damage friendly units, so avoid allowing Ythothas to be destroyed inside your base, and have an assaulting Ythotha’s escort scatter after destruction. It is extremely important to note that the Othuy cannot spawn from a destroyed Ythotha if the Ythotha dies due to being reclaimed at the moment of death. The Ythotha will also not fall to the ground, and will die in the pose it was in when its HP reached 0. For more information on the Othuy, please see the Seraphim Unidentified Residual Energy Signature article.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector