Weapons
Содержание:
Strategy
- Demolishers will lose pieces of their armor as they take more damage. It is recommended to let them charge into an obstacle before hitting it. Once it’s armor is removed, the Demolisher will be dazed for a short time after charging into objects.
- If a Demolisher can land a charge, arm swing, or concrete chunk it will always result in the player being knocked on the ground for a short period of time in which the player is susceptible to damage from nearby zombies. A direct hit from a charge can also occassionally result in immediate death, no matter how much health you have at the time.
- Thrown melee weapons can also be very effective, one or two equal level weapons can kill it, but on hard mode it could take eight to ten throws to kill the Demolisher depending on the weapon.
- Demolishers are vulnerable to Stasis Field Grenades, so using these can be very effective in taking them down as it renders the Demolishers unable to fight back for a duration of time.
- Alternatively, one can lead a Demolisher to an explosive object, like propane tanks, and cause it to explode. It does take a few explosions to kill it. The Gas Mask Variant of the Demolisher has a gas tank on it’s back similar to the Gas Tank variant of the Biters. Hitting the tank can set it off, doing big damage to the Demolisher.
- Using a rifle or ranger hitting the head of the Demolisher can generally kill it in an average of 6—10 shots, if not dramatically weakening it and removing most of its armor; However, using these firearms creates noise that may attract infected such as Virals.
- Using the dodge ability in the agility tree will help when the Demolisher throws projectiles or charges at you.
- Blunt throwing weapons are the safest way to put them down at the cost of a longer battle time. When you stand still to aim and throw the weapon, the Demolisher will charge at you. If you dodge this, you can go pick up your weapon again and repeat this.
- Getting to a vantage point and managing to dodge the chunks of debris should give you a good line of sight to its helmet. After successfully hitting its helmet 2—3 times, scoring headshots on the creature will kill it. This can be helpful for fighting the Freaks of Nature in The Following.
- In The Following, a single head shot from the Compound Crossbow will kill a Demolisher instantly. However given how much movement it creates, it is nearly, if not, impossible to aim for the head when on higher ground and when it is throwing debris, therefore it is advised to move to flat ground. Make sure you have enough distance to avoid a swing from its arms and shoot while it is walking towards you.
- It is best to bring a gold weapon or one of the Korek Machetes and power attack its head. While there is the risk that they will smack you then follow with a charge, this is dodgeable if you are quick enough though depending on how strong you are, i.e how high a legend you are if you are level 10 it will charge 2 times if you dodge and if level 19 and above will charge 3 times at you. When it stops charging hinted by it panting slowly is the time to power hit it right in the head and it should die in 4—6 hits.
- Tackling a Demolisher is pointless, especially if you and the Demolisher are charging at the same time. It is recommended that you never do such as it will result in an immediate death. (Why would you even try that?)
- Using toxic and bleeding damage is effective, in the form of melee weapons, DIY grenades, or arrows and bolts. The DOT, (damage over time) will also stack with each consecutive strike, allowing more damage the more hits you are able to land
- The Advanced Police Rifle (which does 368 Damage) can drop a Demolisher within 6-8 headshots — This does require some initial shots to knock the Demolisher’s riot helmet off before delivering the final killing shots to the Demolisher. Do be careful as the Demolisher can still throw rocks at you as this method of effectively sniping the Demolisher works best when on an elevated platform/area.
- The Golden Double-Barrel Shotgun and the Engraved Semi-Automatic Shotgun (both of which do 2550 Damage) can occassionally drop a single Demolisher with one headshot — This does require the player being extremely close enough given pellet spread and should only be used if the player is quick enough in dodging the Demolisher’s throw attack or charge attack. Otherwise, the Demolisher can be dropped with two-three shots to the head from further distances.
- DO NOT FISTFIGHT DEMOLISHERS! (Unless your Unarmed Skill is maxed under the Legend Skill Tree. Trust me, it’s been done before, multiple times.)
Trivia
- Demolishers appear to wear riot armor, which indicates that they used to be members of law enforcement before the virus outbreak. Additionally, during the quest «The Bunker», a demolisher identified as a police captain by Thabit Erdal confirms this.
- The Demolisher is quite similar to the Ram from Techland’s other zombie game Dead Island
It is also similar to the Tank from Left 4 Dead, due to its ability to throw concrete and fling cars at the player(s), etc.
, as it will charge towards the player and may get stunned crashing into walls, and has a weak spot on its back.
- Demolishers used to appear in the Slums map, but were later removed from this area; only to appear in one of the sewer levels, old town, the countryside, the antenna, and three in the Harran Prison.
- In Old Town, Demolishers typically appear in the same areas; normally in small arena-like places with a very small amount of infected within the area.
- The Demolishers are similar to Brutus from the Call of Duty: Black Ops II zombies map, «Mob of the Dead». Both zombies are hulking behemoths dressed in riot gear and both are considered «boss zombies» in their respective games.
- Remember the saying «BBDLH» (Big Boys Don’t Like Humans)
Random Encounters
Whilst navigating the slums, the player can find random encounters which will provide a reward upon completion. These rewards include money, weapon blueprints, weapon upgrades and information about the lore of Harran. One of the most common encounters involves protecting survivors from the infected who threaten their lives unless you intervene. Such scenarios can be located by their blue blip on the radar, which pulses when you come into close proximity to one of these encounters. Rais’s men can also be found attempting to secure GRE supply drops; you can take them for yourself if you reach it before them, or kill the bandits and obtain the supplies. These can be returned to the Quartermaster in The Tower for survivor XP.
Dying Light — Random Encounters In The Slums-0
Strategy
- It is generally best to vacate an area if too much noise is made and the sound of Virals are heard. If it is not possible to flee, using camouflage can help the player to evade them.
- Grapple is a very useful skill when fighting virals on even ground. You can use it when a viral lunges towards you to avoid its attack while throwing it off-balance at the same time, allowing you to get easy hits on it. A Brutal Grapple and Stomp combo is even better, allowing you to kill a viral instantly. Grapple can also be used when on high ground to easily throw a viral off a building, which can instantly kill them if the building is around three or more stories tall (sort of uncommon in the Slums, but very much omnipresent in Old Town).
- Even if you cause an explosion far away, be aware that virals will turn towards you, regardless of whether you were the source of the explosion or not. This is important to remember when trying to use gas bottles as distractions. Throw a lit gas bottle from the top of 5—10 story building into a courtyard of zombies, the virals will still climb all the way up to kill you.
- Virals will often stop to scream at a player before engaging, and while doing this they wont attempt to dodge any attacks. This is a good opportunity to knock down, or outright kill one before it can throw a single punch.
- Using guns on Virals is not recommended, as they can be hard to hit, and the noise will only make your problems worse, by attracting more Virals and wasting ammo.Though it takes 3 consecutive shots to attract Virals so try to be accurate and allow at least 5—7 seconds between shots.
- The player can evade their pursuit by breaking line of sight and staying quiet. If a tall, vertical structure is available, such as a telephone pole, the player can climb up high enough so stay out of reach of the Virals. Unlike Volatiles, Virals cannot spit at a player they can’t reach, and will eventually grow bored and leave.
- Heavy, slow weapons that take a large amount of time to swing and recover — especially something like a two-handed hammer or a baseball bat — are not recommended. Virals are extremely agile and move erratically, meaning that they can easily avoid a swing and get in for a counterattack while the player is still trying to recover from the inital swing. Light, fast weapons, such as a knife or one-handed melee weapon, are more suitable against Virals.
- The Leg Breaker move will instantly kill them, but can be tricky to pull off as they will try to dodge it. It’s recommended that the player try to stun the viral via another ability first if you try to pull this off.
- As Virals climb onto a ledge, they are vulnerable to the finish move, which will kill them instantly if kicked.
- When frozen by Freezing Throwing Stars, they can still dodge melee swings.
- Virals are vulnerable to fall damage. Knocking one off a high enough roof will kill it. This can easily be done by using the counter move and throwing it off a ledge when it attacks. The same move can be used to toss one into spikes, killing it instantly.
- The Stomp skill still prove very, very useful skill against Virals. Once the skill is unlocked, whenever Crane hears Virals, he can run to the nearest high ground, such as Vans, and take out every single Viral while they’re climbing up, which is when they’re most vulnerable. It’s also possible to kick Virals, instantly causing them to lose balance and fall down to the ground while they’re still in climbing process, giving Crane enough time to recover the lost stamina. If any Viral successfully manages to climb up the ground Crane is standing, Crane can proceed by either using Tackle or jumping down, luring Virals to also jump down from the high ground, such as Van, after that Crane can return to the same high ground and repeat the same strategy.
- After unlocking the Grappling Hook, it’ll become much easier to evade unwanted combat with Virals.
Story
Official Description
«Dying Light is an action survival game presented in first-person perspective. The game is set in a vast and dangerous open world. During the day, you roam an urban environment devastated by a mysterious epidemic, scavenging for supplies and crafting weapons to help you defeat the hordes of mindless, flesh-hungry enemies the plague has created. At night, the hunter becomes the prey as the infected grow in strength and aggression — but even more lethal are the nocturnal, inhuman predators that leave their nests to feed. You will need to make use of all your skills and any available means to survive till dawn. Official Website» |
Summary
Taking the role of Kyle Crane, an undercover operative sent into the quarantined city of Harran to recover an important file from a rogue political figure, he must decide on continuing his assigned mission or to help out the remaining survivors against the infected population.
Overview
The Dying Light Companion app is an actual-time based game on iOS and Android devices where the player must send out scouts to do important missions and come back alive with money, XP and loot. An interesting feature about the app is that any loot you get in the game you can actually send into Dying Light in the form of a care package which the player must retrieve from the Quartermaster in the game.
The player will be in charge of Slums’ and Old Town’s safe zones and will be sending out scouts in search of much needed supplies or to kill off some of the overwhelming horde of zombies plaguing the city streets. Successful scouting missions will reward the player with some cash and what ever items your scouts found walking the streets. The scouts used on missions will begin to learn how to better avoid the zombies while also gainning some extra combat experience.
The player must use scouts on either hunting or scavenging missions and the player must send the right scouts with certain abilities to come back alive with the right supplies. The player must also heal the scouts to make sure they survive to see another day.
Enemies
Over the course of Dying Light, the player will encounter a variety of Infected enemy types:
- Biters — The common of infected and arguably the weakest during the day. At night, they transform into fast-running night walkers.
- Virals — Quick-witted infected populace that only begun to show the aggressive symptoms of the virus. They maintain parts of their intelligence but will sprint and attack survivors on sight.
- Goon — A heavy enemy type that wields a large heavy rebar which can use against survivors by slamming it into the ground and causing a power quake.
- Toad — An infected enemy type that spits toxic phlegm at survivors, blinding them and harming them.
- Demolisher — An uncommon and heavy enemy type; it has the strength to toss debris and cars at fair distances and crush concrete walls.
- Bomber -An uncommon infected that can jog at survivors and triggers itself to explode at survivors, harming them.
- Screamer — An infected child that hides inside buildings, typically places they lived. When they scream, they can disorient the player and attract other infected.
- Volatile — An infected enemy type that only comes out during the night. Volatile are broad-shouldered infected with exposed muscle and bones. They mainly use claws and mandible-type jaws to attack their victims.
- Night Hunter — Player-controlled enemy type that spawns and defends its hives from approaching survivors. They are able to travel and attack survivors with its tendrils and can use other unlockable abilities against its opponents. Their only known weakness is UV Light.
Хронология
Дата | Дополнительная поставка | Эксклюзивная поставка Gemly |
---|---|---|
Август2017 | #0: ПОДКРЕПЛЕНИЕСодержит дополнительных врагов: НОВЫХ ВРАГОВ-СОЛДАТ, а также дополнительного зомби: ГРОМИЛУ-МУТАНТА и облик игрока: «ЖЕРТВА». | #0:Армейская винтовка из Харрана(Получить бесплатно) |
Октябрь2017 | #1: СМЕРТОНОСНЫЕ ИЗОБРЕТЕНИЯСодержит новое оружие: РЕВОЛЬВЕР «ПОСЛЕДНЕЕ ЖЕЛАНИЕ», ТОПОР «ФЕНРИР» и КИНЖАЛ «ГУАЙ». | #1:Ye Olde Trusty(Получить бесплатно) |
Декабрь2017 | #2: ГЛУШИТЕЛЬСодержит два оружия с новым приспособлением: ГЛУШИТЕЛЬ | #2:НЕОН Сторм(Получить бесплатно) |
Февраль2018 | #3: БОЙЦЫ ХАРРАНАСодержит трех игровых персонажей: ЮРНА НЕМЕНФЕЛЬДА, ДАЛЛАНА КАВАНАГА и ХАЛИЛЯ ЗУБУ. | |
Март2018 | #4: ОГРАБЛЕНИЕ ТЮРЬМЫСодержит совершенно новый игровой режим ОГРАБЛЕНИЕ ТЮРЬМЫ на абсолютно новой территории — ХАРРАНСКОЙ ТЮРЬМЕ! | |
#5: СЕРЖАНТ СМЕРТНИКСодержит прежде не встречавшуюся мутацию разрушителя: СЕРЖАНТА СМЕРТНИКА. | #5:Старые кости(Получить бесплатно) | |
Апрель2018 | #6: ЗМЕЯ В ТРАВЕВключает новый особый заказ «УХИЩРЕНИЕ» и ЧЕРТЕЖ ДОЗВУКОВЫХ ПАТРОНОВ. | |
#7: МАСКАРАДСодержит четыре наряда-маски: АКУЛА ПЕРА, БЛЕДНАЯ ТЕНЬ, ПРИРОЖДЕННЫЙ ОСТРЯК и ОСВЕЖЕВАННЫЙ. | ||
Май2018 | #8: ПОТЕРЯННОЕ ИЗОБРЕТЕНИЕСодержит новый заказ «ФАЛДЖИБ» и новое оружие «ВОРОНИЙ КЛЮВ». | |
#9: МАСКАРАД — ВЫХОД НА БИСВключает четыре наряда для маскарада: ТОРЕАДОР, ДРЕВОТОЧЕЦ, СУПЕРЗВЕЗДА и СТРАШИЛА. | ||
#10: ПОВЕЛИТЕЛЬ ПУСТЫНИВключает новый игровой персонаж «ПОВЕЛИТЕЛЬ ПУСТЫНИ», новую машину «ГНЕВ ПУСТЫНИ» и ТРИ НОВЫХ ОРУЖИЯ. |
Using Volatiles for XP
Volatiles have around 2,000 health, requiring high-damaging weapons to kill them. Later in the game, weapons such as shotguns, short swords, machetes, and knives work extremely well against Volatiles because of the amount of damage per hit. Volatiles are quickly dispatched when using these weapons, making for good Power XP, 1000 for Volatiles and 1500 for Blues, but can still prove problematic as fighting multiple can lead you to take some hits, especially if one pounces you. It is recommended to use flares when fighting a group, as this gives you an area to stop and regain stamina or switch weapons. Volatiles will spit at you if you are in an area they can’t reach, or if you’re far from them. The spit can quickly drain your health, especially if there are multiple Volatiles. Fighting Volatiles can also cause multiple Night Walkers to show up, distracting you from fighting them if not dispatched first.
Real World Relevance
The city of Harran is a fictional city which is meant to exist in Turkey. Harran is probably a recreation of Istanbul. There are several slums within Istanbul, with poverty being a prevalant issue faced by the city. The percentage of people in Turkey living in slums and shanty towns has decreased since the 1990’s, though thousands of children experience terrible poverty within the countrie’s capital. Gecekondu is a Turkish word meaning «put up overnight» and could be used to describe the rudimentary housing within Dying Light’s slums. Although we aren’t told whether Harran relates to a specific city, it’s most likely to be Istanbul, given it’s size and variance in the prosperity of different neighbourhoods. Having said that, gecekondu districts exist all around Turkey, so it could simply be a representation of the overall state of the country, not a particular nod to any one area.
Геймплей
Dying Light 2 — это ролевой боевик от первого лица в открытом мире по тематике зомби-апокалипсиса. История в игре начинается спустя 20 лет после событий Dying Light; нового протагониста, обладающего различными навыками паркура, зовут Эйден Колдуэлл. Игрокам доступны такие действия, как вскарабкивание по выступам, скольжение по полу, спрыгивание с поверхностей и бег по стенам, позволяющие быстро перемещаться по городу. В сиквеле было добавлено в два раза больше движений паркура, чем в первой игре, и некоторые из них предназначены только для определённых районов города. Передвижению по городу также способствуют такие инструменты, как крюк-кошка и параплан. Эйден, чтобы смягчить свою посадку, также может воспользоваться заражённым. Игра базируется в основном на рукопашном бою: в большинстве сражений игрок использует оружие ближнего боя. Последнее имеет ограниченный срок службы и будет ухудшаться по мере того, как игрок использует его в бою. Также можно воспользоваться оружием дальнего радиуса действия, таким как арбалеты, самодельные дробовики и копья. Оружие можно улучшать с помощью различных чертежей и компонентов, которые можно получить при разборе оружия на детали для сборки. Также Эйден ввиду своей инфицированности может использовать сверхчеловеческие навыки. Помимо уже знакомых экземпляров, в сиквеле были добавлены новые зомби. Как и в оригинальной игре, зомби медленны под воздействием солнечного света, но с наступлением ночи они становятся куда более агрессивными и враждебными.
Действие Dying Light 2 происходит в Городе — огромном урбанистическом открытом мире где-то в Европе, доступном игрокам для свободного исследования. Карта, которая в четыре раза больше, чем Трущобы и Старый город из оригинальной игры вместе взятые (или один Пригород из аддона The Following), разбита на семь отдельных районов, и каждому из этих районов присущи собственные примечательные места и объекты. Эти семь районов образуют две основные части Города: это архитектурное подобие Старого города и некий Даунтаун (Центр) с многоэтажными зданиями. Исследуя город, игроки могут собирать разнообразные мусор и ресурсы для создания новых предметов и вооружения. В Dying Light 2 игроки встречают разные фракции и поселения, и они должны принимать решения, которые коренным образом меняют состояние игрового мира и то, как неигровые персонажи видят Эйдена. Последствия являются далеко идущими: игрок может принести определённой фракции процветание, в то же время полностью уничтожив какое-то другое поселение. Принятие определённых решений откроет или запечатает определённые территории в городе, побуждая игроков перепройти сюжет несколько раз. Как и в её предшественнице, в игре имеется кооперативный многопользовательский режим, который может объединить до четырёх игроков.
Важным объектом в городе является таверна «Рыбий глаз»: большинство персонажей, по заверениям разработчиков, главный герой впервые встретит именно здесь. Как было отмечено выше, персонажи сбились в различные группы. В Dying Light 2 было обещано больше фракций, чем в оригинальной игре, где их было всего три: люди Брекена, молодчики Раиса и группа Трой. На момент мая 2021 года известны такие крупные фракции, как «Миротворцы» (Peacekeepers) и «Выжившие» (Survivors). Цель «Миротворцев» — истребить всех зомби. «Выжившие» же занимаются ремонтом зданий и сооружений. Сразу после этих двух следует фракция «Ренегаты» (Renegades) — этакие плохие парни. Также в игре есть небольшие группы — например, «Чистые» (Untained). Было обещано, что в сиквеле вернутся все зомби, полюбившиеся игрокам в оригинальной Dying Light, а также к ним добавятся и ранее невиданные их мутации. В самом конце вышедшего в 2019 году геймплейного деморолика видно, что после того, как Эйден включает на базе «Ренегатов» насосы и осушает затопленный район, из-под земли на этой территории пробивается рука неизвестного типа зомби, из которой, в свою очередь, пробиваются острые костные наросты.
В игре обещан управляемый транспорт, но возможность посидеть за рулём будет представлена изредка, а не как в расширении к первой игре The Following, где езда на багги была обычным делом. Также в игре есть возможность очутиться и на пассажирском сидении, что было показано в вышедшем в 2019 году геймплейном деморолике.
Архив ссылок «10 за 12»
К сожалению, Techland не предусмотрели историческую важность описания каждого дополнения-как-обновления и не сделали под каждую «поставку» отдельную подстраницу, тем самым лишив потомков возможности ознакомиться с этими описаниями и скопировать с этих страниц HD-изображения (возможно, какие-то третьи стороны их скопировали в свои новости, но это надо искать). Я посмотрел архивные копии страницы акции «10 за 12» и вывел для себя следующие ссылки:
Поставка 0 + эксклюзив 0
26 июля 2017 — Первая копия, без оформления:
https://web.archive.org/web/20170726073424/http://dyinglightgame.com/10in12/
27 июля 2017 — Первая копия с оформлением:
https://web.archive.org/web/20170727022806/http://dyinglightgame.com/10in12/
16 октября 2017 — Последняя копия:
https://web.archive.org/web/20171016000852/http://dyinglightgame.com/10in12/
Поставка 1 + эксклюзив 1
18 октября 2017 — Первая копия, все картинки на месте:
https://web.archive.org/web/20171018034244/http://dyinglightgame.com/10in12/
24 октября 2017 — Последняя копия, где общее количество поставок указано как 12:
https://web.archive.org/web/20171024204839/http://dyinglightgame.com/10in12/
25 октября 2017 — Первая копия, где общее количество поставок указано как 10 (номер 0 не в счёт):
https://web.archive.org/web/20171025164724/http://dyinglightgame.com/10in12/
22 ноября 2017 — Последняя копия, где картинка эксклюзива Gemly корректная:
https://web.archive.org/web/20171122064602/https://dyinglightgame.com/10in12/
24 ноября 2017 — Первая копия, где картинка эксклюзива Gemly уже навсегда потеряна (вместо него теперь всегда изображение эксклюзива 5, «Старых костей»):
https://web.archive.org/web/20171124163548/https://dyinglightgame.com/10in12/
7 декабря 2017 — Последняя копия:
https://web.archive.org/web/20171207124855/https://dyinglightgame.com/10in12/
Поставка 2 + эксклюзив 2
22 декабря 2017 — Первая копия:
https://web.archive.org/web/20171222210000/https://dyinglightgame.com/10in12/
13 февраля 2018 — Последняя копия:
https://web.archive.org/web/20180213031943/https://www.dyinglightgame.com/10in12/
Поставка 3 + эксклюзив 3
16 февраля 2018 — Первая копия:
https://web.archive.org/web/20180216143110/https://dyinglightgame.com/10in12/
29 марта 2018 — Последняя копия:
https://web.archive.org/web/20180329034054/http://dyinglightgame.com/10in12/
Поставка 4 + поставка 5 + эксклюзив 5
30 марта 2018 — Первая копия:
https://web.archive.org/web/20180330124709/https://dyinglightgame.com/10in12/
15 апреля 2018 — Последняя копия:
https://web.archive.org/web/20180415223715/http://dyinglightgame.com/10in12/
Поставка 6
19 апреля 2018 — Первая копия:
https://web.archive.org/web/20180419193514/http://dyinglightgame.com/10in12/
26 апреля 2018 — Последняя копия:
https://web.archive.org/web/20180426140402/http://dyinglightgame.com/10in12/
Поставка 7
28 апреля 2018 — Первая копия:
https://web.archive.org/web/20180428014359/https://www.dyinglightgame.com/10in12/
6 мая 2018 — Последняя копия:
https://web.archive.org/web/20180506184751/http://dyinglightgame.com/10in12/
Поставка 8
8 мая 2018 — Первая копия:
https://web.archive.org/web/20180508201436/http://dyinglightgame.com/10in12/
17 мая 2018 — Последняя копия:
https://web.archive.org/web/20180517102427/http://dyinglightgame.com/10in12/
Поставка 9
19 мая 2018 — Первая копия:
https://web.archive.org/web/20180519082914/https://dyinglightgame.com/10in12/
28 мая 2018 — Последняя копия:
https://web.archive.org/web/20180528201823/http://dyinglightgame.com/10in12/
1 июня 2018 — Первая копия:
https://web.archive.org/web/20180601112331/https://dyinglightgame.com/10in12/
Гайды в Steam
- Migel the doomslother, Efelli’M. Steam Community :: Guide :: Full Guide to Content Drop #0. steamcommunity.com (29 июля 2017). Дата обращения: 7 сентября 2020.
- Sinvicted, «The Punisher_OFC». Steam Community :: Guide :: Reinforcements Locations . steamcommunity.com (14 августа 2017). Дата обращения: 7 сентября 2020.
Appearance and personality
Suleiman appears as a sadistic, violent individual. He takes pleasure in using aggressive measures to obtain what he wants, and he doesn’t hesitate in using lethal force to take down any complications. He is extremely manipulative and often forces others to bend to his will. It is known that the death of Hassan caused him to lose his moral compass, as learned from one of the random encounters.
Rais constantly hoards Antizin from air drops, then sells it to other parties for an extreme price. This exposes his hunger for power and greed for wealth. He also fools desperate survivors into running errands for him in exchange for goods, ultimately denying them what was promised.
Rais will punish his soldiers for mishaps, and usually murders, injures or dismembers them for small failures. In one instance, he shoots a soldier in the arm for drinking alcohol. Later, Crane manages to punch Rais; instead of punishing Crane himself, he takes a police rifle and kills the two soldiers who were supposed to restrain Crane.
Rais starts out as a philosophical villain who is cold and ruthless to everyone, even his own men. By the end of the game, he becomes a mocking taunter, constantly taunting Crane. In the finale, Crane becomes so irritated by Rais, he is willing to forget about getting revenge. It’s Rais’ actions that force the final battle between them.
Геймплей
Игра является экшеном с открытым миром, а также с элементами хоррора на выживание. Изначально в игре обещались четыре разных персонажа, каждый со своими способностями (у каждого с начала игры обещались быть развитыми строго определённые навыки; ремарка: как мы уже знаем, протагонист в игре только один). Главное место в игре отведено рукопашным схваткам, а также сборкам и модернизациям всевозможного оружия. Их предстоит использовать для противостояния толпам зомби, которые в игре именуются «вирусными» заражёнными. В процессе игры встречаются как классические медлительные, так и более современные бегающие зомби. Помимо заражённых в игре встречаются противники-люди, типа других выживших или вооружённых бандитов.
Боевая система основана на использовании различных видов оружия. На момент написания данного абзаца было показано лишь холодное: бейсбольные биты, молотки и топорики, разводные ключи, кувалды и мачете, также чуть позже на тот момент игрокам представили и пистолет. Рукопашным оружием игрок может наносить как простые, так и тяжёлые удары. Также игрок может вступать с противником в непосредственный контакт: бить ногой, хватать за голову и бить об колено, отшвыривать или отбиваться от атак противника (с последующим убийством типа сворачивания шеи или размозжения черепа)
Кроме холодного оружия в игре есть петарды (в ролике человек по имени Спайк говорит firecrackers — «взрывпакеты»), которые при использовании загораются и тем самым отвлекают на себя внимание зомби, давая игроку проскользнуть через опасный участок. Помимо прямого контакта с противником в игре есть стелс: игрок может незаметно подойти к врагу и убить его
Ещё в игре имеются всевозможные ловушки: шипы, электрические ограждения, снаряженные взрывчаткой автомобили и прочее. Часть из них можно активировать пультом, часть — только вручную. Чуть позже после того, как данный абзац был написан, вышло обновление с кошкой — это предмет экипировки, помогающий забираться на стены или притягивать к себе зомби.
В игре реализована схема смены дня и ночи, что сильно отражается на игровом процессе. Ночью враги более агрессивны, а их число — заметно возрастает. Также ночью появляются новые противники — прыгуны. Их выделяющейся чертой является раздвоенная нижняя челюсть. Эти противники заметно более сильные и быстрые, нежели обычные зомби. Для выживания в ночных условиях у игрока имеется так называемое чувство выжившего, которое помогает в темноте определять заражённых и избегать с ними контакта.
Помимо этого в игре есть элементы паркура. Главный герой может прыгать по крышам, перелезать через стены и заборы, ползать по столбам, бегать по стенам и скользить. Всё это жизненно необходимо: игрок не только сможет быстрее и безопаснее перемещаться по городу Харрану, но и в срок добираться до скидываемых с самолёта контейнеров с припасами. Проблема в том, что днём их либо уже охраняют бандиты, либо за них борются другие выжившие, такие же как и вы. А ночью зомби становятся сильнее и опаснее, что делает в игре паркур незаменимой вещью.
Ещё в игре появляются нейтральные выжившие, которым может потребоваться помощь игрока. Игрок может либо спасать их, либо игнорировать их просьбы о помощи, на что игровой мир, по предрелизным заверениям, также отреагирует. В игре также обещалось достаточно не только свободы передвижения, но и свободы действия: каждая ситуация по задумке имеет ряд способов, как её можно разрешить, что приведёт к ряду конкретных для каждого способа исходов. Разработчиками был внедрён такой элемент, как «система динамичных встреч» (англ. Dynamic Encounter System), благодаря которой игрок встречается со всевозможными ситуациями случайно, как это будет выбрано системой. За свои действия игрок получает очки опыта, которые помогут ему открыть новые способности своего персонажа.
В игре есть режим «Я зомби». Он заключается в том, что один игрок становится заражённым и пытается уничтожить других игроков в режиме кооперативной игры.
Overview
The Volatile is an infected that only emerges during at night. Most infected can be easily killed when encountered by the player, however, this is not the case with Volatiles, and the player’s best options when confronted by one or, heaven forfend, a group of these monsters is to run to the nearest Safe Zone, preferably before the creatures know they’re there. Volatiles are capable of taking several hits from high powered weapons and can quickly cause significant amounts of damage.
Volatiles are broad-shouldered and slightly taller than the average Biter. Other physical markers include full-bodied nudity, exposed bone and muscle and a mandible jaw that it uses against non-infected humans. They can audibly be identified by their heavy breathing and loud screeches. Volatiles are extremely fast, and can navigate through the dark at high speeds, matching the agility of the player perfectly, scaling obstacles and buildings in the same manner. They have a special pounce attack that is very unlikely for low-level players to escape from. However, after the second mission, you will get a UV flashlight which can be equipped and used when a volatile pounces, pushing them back and giving you enough time to escape. Players at higher levels with the appropriate skill can shake their attacks off relatively easily, but a low level player will need an incredibly powerful weapon in order to have any chance of survival. In the event that a Volatile can see a player but not reach them, they will use a powerful spit attack similar to those employed by Toads. They often do this while the player is climbing to knock them off a ledge.
When time progresses to day, Volatiles will become frightened and start running to the nearest dark zone such as a tunnel or cave. While running for shade, Volatiles will always ignore the player, even if they attack them, until they reach a dark zone, where they will become as aggressive as they are during the night. If one were to chase a fleeing Volatile at sunrise, you can sometimes see them die from the sun before making it to a dark area.
Loot
Note: »Loot written in the format * are confirmed; but it’s specifics are unconfirmed. This is due to some items having unidentifiable specifics in the rewards section of a mission within the companion app, although a vague image is available to suggest a variety of possible items. The only way to know its specifics is when the mission is completed, which may take from hours to days to complete. Please adjust these when the specific items are discovered. Ignore/Delete this section (Everything in Italics) once table is complete
Possible loot in unconfirmed loot specifics:
*[Upgrade/Item]:
- Fencer
- Templar
- Duelist
- Pit fighter
- Berserker
- Champion
- Gladiator
- Bruiser
- Brawler
- Brute
- Barbarian
- King
- Juggernaut
- Crusader
- Titan
- Knight
- Paladin
- Mercenary
———( Items )———
- Gauze
- Nails
- Blade
- String
- Tin Can
*:
- Alcohol
- Chemicals
- Duct Tape
- Aerosol
- Household Supplies
*:
- Toxic Lichen
- Fluorescent Shrooms
- Herb
- Underwater Algae
*:
- Batteries
- Power Cable
- Electronics
————————————————————————————-
Full Loot List:
- Metal parts
- Fire crackers
- Plastic
- Duck tape
- Blade
- Chemicals
- Electronics
- Batteries
- Gauze
- Aerosol
- Toxic Lichen
- Power cable
- Bolter Tissue
- String
- Tin Can
- Household supplies
- Herb
- Nails
- Rifle ammo
- Pistol ammo
- Shotgun ammo
- Alcohol
- Underwater algea
- Molotov Cocktail
- Double-barrel shotgun
- Police rifle
- Military rifle
- German 9mm pistol
- American 9mm pistol
- Fencer
- Templar
- Duelist
- Pit fighter
- Berserker
- Champion
- Gladiator
- Bruiser
- Brawler
- Brute
- Barbarian
- King
- Juggernaut
- Crusader
- Titan
- Knight
- Paladin
- Mercenary
- Melee (White)
- Melee (Green)
- Melee (Blue)
- Melee (Violet)
- Melee (Orange)
- Premium throwing star
- Throwing star
- Medievil throwing axe
- Tomahawk
- Modern throwing axe
- Military throwing knife
- DIY throwing knife
- Cigarette
- Coffee
- Cosmetics
- Pouch
- Jewels