Anna’s quest

Anna’s Quest вылетает. В определенный или случайный момент. Решение

Играете вы себе, играете и тут — бац! — все гаснет, и вот уже перед вами рабочий стол без какого-либо намека на игру. Почему так происходит? Для решения проблемы стоит попробовать разобраться, какой характер имеет проблема.

Если вылет происходит в случайный момент времени без какой-то закономерности, то с вероятностью в 99% можно сказать, что это ошибка самой игры. В таком случае исправить что-то очень трудно, и лучше всего просто отложить Anna’s Quest в сторону и дождаться патча.

Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой.

Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой. Кроме того, можно скачать сохранение Anna’s Quest в нашем файловом архиве и обойти место вылета.

Убийство

К несчастью, спутница цинтрийца мертва, герои опоздали. Вы можете осмотреть тело девушки и отпечаток руки на дверном косяке. Выйдите на балкон и перейдите на следующий, там сможете изучить разбитый горшок и следы.Поднимайтесь по лестнице снаружи на этаж выше и входите в следующую комнату.

Чтобы пройти далее по квесту «Дворянин из Цинтры» в ней нужно изучить:

  1. зеркало,
  2. пятно крови,
  3. шкатулку для драгоценностей,
  4. сломанное ожерелье (это действие позволит взять ценный драгоценный камень рядом с ним),
  5. порезанную картину,
  6. нож рядом с дверью,
  7. опрокинутую чернильницу,
  8. канделябр у окна,
  9. кровь на подоконнике.

В разговоре с Детлаффом нужно будет быстро выбрать ответ на вопрос, прежде чем получится отвести Региса в сторону для частной беседы. Затем герои вернуться к остальным и на этом задание «Дворянин из Цинтры» закончится.

Прохождение игры — Страница 2

Глава вторая

Идем следом за цветком. Останавливаемся перед вентиляционной решеткой, через которую цветок проник в канал.

Понимаем, что нам нужна отвертка. Поворачиваем вентиль на трубе, идем вправо, к кабинкам.

Стучим в дверь средней кабинки, откуда нас просят принести туалетной бумаги. Открываем кабинку слева, нажимаем на рычаг смывного бачка.

БЫСТРО хватаем ОТВЕРТКУ, поднятую напором воды. Перемещаемся на экран влево, откручиваем ОТВЕРТКОЙ винты. Забираемся в канал. Ползем: направо, вверх, налево (к выходу).

Оказываемся перед решеткой, на которой отсутствует вентиль. Перемещаемся по каналу:

вправо, вправо, вверх, влево, влево, вверх, вправо, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, влево.

Забираем РУЛОН туалетной бумаги. Движемся обратно: вправо, вправо, вверх, вверх, вверх, влево, влево, вниз, вправо, вправо, вниз, влево, влево, вниз и влево.

Подходим к кабинкам, отдаем ТУАЛЕТНУЮ БУМАГУ.

Решаем задачки, которые задает трехголовый монстр (решать придется самостоятельно, т.к. задаются они случайным образом и количество заданий не ограничено).

В прохождении приведено только несколько примеров.

Справившись с заданием, получаем ВЕНТИЛЬ. Внимательно рассматриваем стрелки, начерченные на стене в кабинке слева – это подсказка. Подходим к вентиляционной решетке, забираемся в канал. Движемся к решетке (направо, вверх, налево). Устанавливаем на место ВЕНТИЛЬ.

Вращаем вентиль в стороны, указанные на подсказке. Выбираемся наружу.

Оказываемся в лесу.

Просим у человека на качелях монету, но незнакомец ее нам не отдает. Идем влево.

Снимаем с сука ВЕРЕВКУ, движемся влево.

Щелкаем ЛКМ по дверцам в стволе дерева. Решаем задачки, чтобы зажечь все лампочки на дереве.

Для этого, не отрывая пальца от клавиши, проводим линию, чтобы зажечь лампочки, указанные на рисунке в углу справа. Забираем ФИГУРКУ совы. Идем влево.

Улучаем момент и щелкаем ЛКМ по человеку в костюме осла, появляющемуся в разных местах. Подбираем оброненный ПУЛЬТ. Проходим влево.

Подбираем МОНЕТУ, вытаскиваем из ствола дерева НОЖНИЦЫ. Перемещаемся на три экрана вправо.

Перерезаем НОЖНИЦАМИ веревку, на которой висит утюг. Забираем ЛОЖКУ.

Привязываем к бруску вторую ВЕРЕВКУ. Ставим на брусок ФИГУРКУ совы. Щелкаем по фигурке, чтобы она перевернулась вверх ногами. Идем вправо.

Пробуем забрать монету, но ничего не получается. Возвращаемся на экран влево, щелкаем ЛКМ по ФИГУРКЕ. Снова следуем вправо и подбираем МОНЕТУ. Идем влево.

Применяем на телевизор ПУЛЬТ и замечаем отмеченное крестиком место. Проходим влево на пять экранов.

Находим активную точку на дереве в центре, копаем ямку, достаем третью монету. Идем влево.

Отдаем МОНЕТЫ боссу.

Играем с начальником в игру, в которой нужно белые фишки выставить на одну линию. Проходим влево.

Подхватываем цветок.

Наш персонаж не удерживает цветок и сваливается с обрыва.

Страница 2 из 4

  • 2

Сюжет[править]

Сюжет игры повествует о девочке Анне, живущей вместе со своим дедушкой на ферме с западных лесов. Дедушка старательно оберегает Анну от всех возможных опасностей, и запрещает ей покидать ферму. В один момент дедушка серьезно заболевает, от чего Анне приходится отправиться в город на поиски лекарства. Но, стоило ей только выйти за пределы фермы, её похищает ведьма Уинфрида в своё логово. Там, она пытается пробудить у девочки её способности к телекинезу, что у неё в конечном итоге получается, однако, Анна использует свои способности против ведьмы, и в конечном итоге сбегает. От Зеркала, находящегося в подвале Уинфриды, Анна узнает, что вылечить дедушку может чародей, живущий в городе Чудорог. В городе, Анна обнаруживает, что чародей оказался волшебницей, которая дает ей инструкции, как приготовить лекарство для дедушки. Для этого Анне нужно найти три преджмета: Зачарованную Розу с Хрустальной Горы, Янтарную Сферу со дна озера, и книгу заклинаний, которую Анна по глупости отдала какой-то ведьме на улице. В поисках ей помогли говорящий лис Рейнард, плюшевый медведь Бен, с которым она сбежала из дома Уинфриды, священник Теодор, призрак мальчика Ханс и ещё некоторые жители этого города. Во время поисков, Анна прогоняет шайку бандитов, обезвреживает злобную ведьму, поедающую детей и выливает из трактира все запасы пива. В конце концов, Анна добывает все предметы, но
Из подземелья Анне помогает сбежать лис Рейнард и некоторые друзья, которых она там находит, в том числе и В конце, ей приходится обхитрить самого Дьявола (к слову, уже встретившегося Анне на берегу озера), который и управляет этим мрачным местом. За это, он отпускает Анну и других несправедливо осужденных.
Чтобы остановить Уинфриду, Анне приходится проникнуть в королевский дворец, и, прикинувшись гостьей на королевской свадьбе, она находит плененного Бена, который оказывается сыном пропавшей королевы Янники, а Уинфрида — её сестрой. Разгадав, где находится королева, Анна расколдовывает её, но та не желает мешать сестре, поскольку с детства чувствует себя перед ней виноватой. Анна сама врывается на свадьбу и пытается прервать её, но Уинфрида, приказывает схватить её. В последний момент всё же появляется королева Янника, и объясняет ситуацию людям. В отчаянии, Уинфрида начинает рушить замок. Анна подбегает к ней и видит флэшбек.
Во флешбеке мы видим маленьких Уинфриду и Яннику, и то, как Уинфрида пыталась идти наперекор «пути», который ей навязывали мать и сестра. Для того, чтобы сдать экзамен в школе, она мечтает заполучить Янтарную Сферу, охраняемую Белыми Дамами на озере. Её друг Ханс в итоге пытается достать сферу ради неё, но становится жертвой Дам. Уинфрида пытается спасти его, но ничего не выходит. Мать обвиняет её в убийстве и отворачивается, а Дьявол, присутствовавший при этом объявляет судьбу Уинфриды и Янники.
После флешбека Уинфрида сбрасывается вниз со скалы, Бена расколдовывают, а Анна отправляется домой, так как чары перестали действовать.

Варианты прохождения задания

Если проходить квест по порядку поступления основных миссий, то некоторые положительные персонажи не выживут или сойдут с ума. Так Белый Волк сначала активирует задание «Хозяйки леса» и найдет жену Кровавого Барона, присматривающую за детьми на топях. Какие бы выборы не делал игрок, в конце сюжетной линии Велена Барон соберет небольшую армию и отправится спасать Анну.

Чтобы дети дали Геральту зацепку по поиску Цири, их понадобится развлечь. Затем один из них приведет беловолосого к Ивасику, который поведает интересную историю. Когда ведьмак вернется в топи, Анна позовет трех ведьм-Покровительниц, которые дадут квест.

Хозяйки леса попросят Белого Волка помочь жителям деревни Штейгеры, которые в последние месяцы сталкиваются с различными бедствиями. Те направят Геральта к Стародавнему дубу. Если игрок собрался выполнить миссию «Шепчущий холм» идеально, то к этому моменту он уже познакомился с жительницей в корнях дерева — Черной Марой.

Бывшая друидка доставляет местным жителям неприятности, поэтому у ведьмака будет выбор:

  • расколдовать Черную Мару, а взамен она спасет детей, но оставит после себя кучу трупов в лице жителей Штейгеров;
  • убить могущественное существо, из-за чего дети будут съедены ведьмами, а Анна сойдет с ума окончательно.

Убийство Черной Мары

Организм в корнях дуба не может наносить урон, поэтому призывает эндриаг для своей защиты и заворачивается в древесный щит. Убийство каждой волны монстров снимает защиту Черной Мары, позволяя рубить ее серебряным мечом.

Можно избежать битвы с эндриагами, обманув Черную Мару. Надо согласиться на проведение ритуала, передумав в последний момент.

После того, как беловолосый расправится с бывшей друидкой по просьбе Хозяек леса, на выходе из дуба его встретит староста Штейгеров. Он отрежет себе ухо в качестве платы за помощь Покровительницам.

Благодетельницы съедят детей, из-за чего жена Кровавого Барона, ухаживающая за ними, потеряет рассудок. Если в конце квеста муж помирится с Анной и Тамарой, то он заберет сумасшедшую в Зерриканию, дабы излечить ее от недуга.

Освобождение Черной Мары

Чтобы освободить существо, заключенное в корни дуба, нужно провести ритуал.

Для этого понадобится 3 компонента:

  • перо ворона;
  • кости ворона;
  • вороная лошадь.

Перо уже будет у беловолосого, потому что он нашел его после разговора с Ивасиком. Найти кости и кобылу труда не составит, благо на карте будут отмечены точки.

Когда ритуал завершится, Черная Мара переселится в вороную лошадь, сначала прискакав в Штейгеры (убьет всех жителей и сожжет поселение), а затем придя на Кривоуховы топи (спасет приютских детей).

Хозяйки леса будут вне себя от ярости, убив Анну, из-за чего Кровавый Барон повесится. Бразды власти перейдут к сотнику, а Тамара Стенгер останется в числе Охотников за колдуньями.

Что сделать в первую очередь

  1. Скачайте и запустите всемирно известный CCleaner (скачать по прямой ссылке) — это программа, которая очистит ваш компьютер от ненужного мусора, в результате чего система станет работать быстрее после первой же перезагрузки;
  2. Обновите все драйверы в системе с помощью программы Driver Updater (скачать по прямой ссылке) — она просканирует ваш компьютер и обновит все драйверы до актуальной версии за 5 минут;
  3. Установите Advanced System Optimizer (скачать по прямой ссылке) и включите в ней игровой режим, который завершит бесполезные фоновые процессы во время запуска игр и повысит производительность в игре.

Лесопилка

Слева от входа находится печка, а рядом ящик с песком – наберём его. Вернёмся к входной двери и пройдём прямо к полуразрушенной и зайдем туда. Снова наполним фляжку и вернемся к печке.  Вылив воду на печку – погасим огонь и заберем ключ из печи и опять вернемся к входной дверце. Слева от нее кровать, а рядом ящик. Ключ как раз поможет нам открыть этот ящик.  Снова возвращаемся к начальной двери. Слева будет что-то вроде сломанной кровати.Справа от нее есть маленький закрытый ящик. Применяем на него найденный ключ и открываем ящик. Внутри несколько листков и маленькая коробочка. Дальше идем к столу, в который вставлена косточка. Берем из инвентаря палку – применяем на косточку, последняя падает, а мы подбираем её в карман. Дальше пройдем через полуразрушенную дверь. В конце помещения найдём небольшое углубление, куда вставим коробочку, найденную в запертом ящике. Попутно посмотрим на изображение гор и вернемся к печке. Рядом с нею еще есть сломанная машинка и шкаф. Между ними лежат доски, если навести на них курсор – Вы увидите кисть руки, значит доски можно двигать. Раскидав достаточно количество досок – подбираем железный кусок и снова уходим в комнату с водой. Приглядитесь к воде – там есть маленькая полоска света. На неё надо применить песок. Дальше ищем связку листьев и применяем ножик на ней. Так мы получим пять листов. Снова заберемся в инвентарь и соединим кость и железо. Никогда не думал, что так просто сделать ритуальный нож, но мы его сделали. После используем на ритуальном ноже зажигалку и увидим знак змеи на первом. Дальше подойдем к мосту у воды, точнее к самому краю моста. Используем нож на воду – появляется отдаленный силуэт. Все  – из комнаты можно уходить. Заметьте – везде появились ритуальные рисунки, а на картине загорелись глаза. Используем зажигалку на ритуальном ноже и последний на картине. Если воспользуетесь картиной – начнётся миниземлетрясение, а у печки появится надпись. Вернемся в комнату с водой. Здесь появились два изображения. Слева применяем черный листок, а справа – серебристый. У печки оставшиеся три листка – белый, золотой и бронзовый, если смотреть слева направо. Звук щелчка – открылся замок на двери с пятью глазницами. Открывается дверь, на которой были нарисованы пять глаз. Заходим внутрь. Сначала поищем слева среди корзин бутылку с маслом и выльем её содержимое в лампу наверху. Подожжем масло в лампе с помощью зажигалке и вот уже не так страшно. Слева еще нужно найти мешок и железную штуковину и положить их в инвентарь. Дальше снова соединяем зажигалку и ритуальный нож и применяем последний на картине с мужчиной. Из картины польется кровь и возникнет сердце. Берем его и возвращаемся к дверце, через которую проникли в дом. Перед дверцей на полу есть тайник. Металлической штуковиной бьем по замку тайника и открываем последний. Из ящичка забираем пару веток и трубу. Трубой сразу же чиним печку рядом. А ветки кидаем в печку. Туда же бросаем и сердце и поджигаем все зажигалкой. Еще одно миниземлетрясение и после характерного стука оборачиваемся. Сверху упала лестница – забираемся по ней наверх.

Хорошая концовка

Чтобы все жили долго и счастливо, нужно отправиться вместе с Регисом к чистильщику обуви. Мальчик даст наводку, что письма для Детлаффа приносили бездомные, которых можно найти в ночлежке неподалеку. При разговоре с ними окажется, что один из бродяг все еще не донес письмо, так как не наступил оговоренный день. Впрочем, Детлаффу эти инструкции уже не понадобятся — его кровь неспешно переваривается в желудке Региса.

Прочитав письмо, оба сыщика будет весьма удивлены. Последняя жертва — сама Анна-Генриетта. Очень, очень хитрый план был у Сианны: устранить княгиню руками вампира, а затем объявить себя единственной законной наследницей герцогского трона.

Девушка все еще сидит под замком в одной из комнат замка. Так как Геральт расследовал дело Боклерской бестии, стражнику не будут препятствовать его визиту к узнице. В диалоге с девушкой нужно убедить ее, что Анна-Генриетта не предавала Сианну, так как на момент изгнания сама еще была ребенком. Веские аргументы в диалоге появятся только в случае, если при прохождении задания «Долгая ночь» Геральт с Регисом изучили все записи в дневнике гувернантки, приставленной к девочкам в детстве. В противном случае крыть будет нечем, и Сианна по-прежнему будет крайне обижена на сестру.

Если выполнить все необходимые условия, Геральт таки заденет чувства Сианны. После награждения от игрока уже ничего не зависит и вмешаться в кат сцену он не сможет. Однако в этот раз перепалка кончится крепкими объятьями помирившихся сестер.

Можно сказать, что в дополнении «Кровь и Вино» есть и «нейтральная» концовка — если Детлафф убьет Сианну, Анна-Генриетта останется в живых.

Итак, что обязательно нужно сделать во время прохождения, чтобы получить хорошую концовку:

  • В задании «Долгая ночь» отправиться спасать Сианну, а не искать Ориану. В детской комнате прочитать все пять записей в дневнике гувернантки.
  • В задании «Давным-давно» разговаривать с Сианной, выслушав ее версию событий. Купить или выиграть в гвинт волшебную ленточку у Девочки со спичками.
  • В задании «Церемония» продолжить расследование и узнать, кто должен стать пятой жертвой. Никому не рассказывать о том, что замыслила Сианна. Убедить ее простить сестру (варианты в диалоге «Забыла о тебе…» — «Ты не думала ее простить?» — «Она была ребенком»).

Геймплей

Квест Анны управляется с помощью интерфейса «укажи и щелкни».

В главном меню есть возобновление игры (значок Анны), новая игра (плюшевый мишка Бен), сохранения (кофе), настройки (Wunderhorn), бонус (дедушка) и выход из игры (дверь).

В настройках есть выбор для:

Значок инструментов: субтитры, индикатор точки доступа, уведомление о достижении, кнопка пропуска мини-игры и открытие инвентаря нажатием.

Значок монитора: полноэкранный режим, размер окна, дополнительная анимация, яркость и HD-ролики.

Значок звуков: громкость голосов, громкость музыки, громкость эффектов, кинематографическая громкость, общая громкость и отключение звука.

Значок управления: доступно перепрограммирование клавиш мыши и клавиатуры.

Язык (текст и диалог): английский, испанский, французский, итальянский, русский и немецкий.

В бонусе есть картинки, фильмы, достижения и кредиты.

Доступ к главному меню осуществляется с помощью клавиши ESC во время игры.

Инвентарь просматривается с помощью клавиши I или кнопки прокрутки мыши. Предметы инвентаря можно комбинировать.

В инвентарной книге есть вкладка чемодана для инвентаря, диск для быстрого сохранения, снаряжение для настроек и домик для главного меню.

Активные точки отображаются при нажатии клавиши пробела или колеса мыши.

Щелчок левой кнопкой мыши выполняет действие. Щелчок правой кнопкой мыши дает описание.

Щелчок левой кнопкой мыши по диалогам пропускает их.

Чтобы сохранить игру, выберите рамку и нажмите кнопку сохранения. Есть автосохранение и быстрое сохранение. Сохраненные игры можно удалить или перезаписать.

Загрузка игры также находится на той же странице, что и сохранение.

Двойной щелчок оставляет сцену.

участок

История о молодой девушке по имени Анна. Она живет в темном лесу со своим дедушкой, которого любит называть дедушкой. Однако однажды ночью, когда она ищет помощи для своего больного и прикованного к постели дедушки. Анну внезапно похищает загадочная женщина. Женщина заманивает ее в ловушку в комнате на вершине башни, где над ней ставят эксперименты и развивают психокинез . Вскоре после этого она встречает Бена, мальчика с амнезией, которого женщина, которую Бен называет ведьмой, превратила в плюшевого мишку . Вместе они находят способ сбежать из башни и поймать в ней ведьму. Двое прибывают в город Видерхорн, где есть волшебник (позже выяснилось, что это колдунья), который может помочь вылечить дедушку Анны. В городе они сталкиваются с многочисленными препятствиями, в том числе с другой ведьмой, которая ест детей, призраком, бродящим по реке, и преследуемой королевской стражей. Дуэту удается собрать ингредиенты, необходимые колдунье для лечения, но оказывается, что колдунья на самом деле замаскированная ведьма и новая невеста короля.

Следовательно, она приказывает королевской страже арестовать детей, а Анну помещают в темницу в аду под присмотром Дьявола и отделяют от Бена. Анна узнает, что ведьма ответственна за болезнь ее деда, и единственный способ спасти его — остановить ведьму. Анна сбегает из ада, используя свои силы и остроумие, и обнаруживает, что королевский замок находится в процессе подготовки к свадьбе короля с ведьмой. Анна также узнает, что Бен находится в замке, содержится в тюремной камере ведьмой, когда она допрашивает его, чтобы получить информацию о его матери. Позже Анна обнаруживает, что мать Бена — Дженнеке, которая оказалась в ловушке льда на вершине горы. После освобождения Дженнеке настаивает на том, чтобы оставаться в тюрьме, поскольку это позволяет не разрушить защитное заклинание, которое она наложила на своего сына Бена. К тому времени, когда Анна освобождает Бена перед свадьбой ведьмы, причины ее действий полностью раскрыты: Дженнеке — королева, а Бен — принц, однако ведьма похитила их и заставила короля забыть о них, чтобы позволить ей соблазнить его спросить за руку в браке. Выясняется, что ведьма заразила дедушку Анны, чтобы она могла использовать свой эксперимент на Анне, так как ее дедушка также обладает телекинезом, чтобы получить силу Анны и Бена, чтобы прервать свадьбу ведьмы, когда внезапно появляется Дженнеке, ее слова разозлили ведьму в создание взрыва разрушительной энергии. Анна использует свои силы, чтобы никто не пострадал, а затем входит в разум ведьмы, войдя в воспоминания о ее прошлом. Там выясняется, что в детстве ведьма, которая на самом деле Винфрид, младшая сестра Дженнеке, хотела доказать, что наука — это средство, с помощью которого можно узнать правду в их мире, точно так же, как магия. Ей помог Ханс, ее заикающийся друг, который согласился с ней. Однако с ней не соглашался никто, включая ее мать, учительницу магической школы. Пытаясь доказать науку, Ганс и Винфрид используют ритуал для вызова мудрости Минервы , но богиня отвергает их.

В ярости Винфрид решает спуститься к реке, где живет Вайсе Фрауэн, чтобы найти волшебный объект, называемый Янтарной сферой, но Ганс прибывает перед ней, и речные духи топят его. В наказание за свои действия Винфриде предстает перед судом Странником, посланником Норнов, чтобы рассказать о судьбе всех, и обречена выглядеть как монстр, за которого все теперь ее считали. Это включает в себя ее собственную семью, и ее мать бросает ее, поскольку она клянется отомстить им всем, даже Дженнеке.

Вернувшись в настоящее, Винфрид вспоминает прошлое, когда она пытается убить Анну, но ее отталкивает в жесте самообороны, заставляя ее падать насмерть. Бен восстанавливает свою человеческую форму. Несколько дней спустя мир и порядок возвращаются в королевство, и Анна возвращается к своему деду, который теперь вылечился после смерти Винфриды.

Плохая концовка: обе сестры погибли

Плохая концовка, она же «трагическая», не требует таких затрат времени и сил как хорошая, но результат вас вряд ли порадует. Фактически, достаточно не выполнить один пункт из списка выше или вовсе пойти по руту туссентского Скрытого и всё, пишите пропало. Обида Сианны затмит разум девушки и она предательски заколет Анну-Генриетту её же заколкой. Дамьен де ла Тур незамедлительно прострелит арбалетным болтом шею злодейки, но княгине это уже не поможет — она умрёт на месте от полученной раны. Вот и сказочке конец…

За две недели Боклер погрузится в уныние, а горесть утраты и не подумает утихать в сердцах жителей Туссента. Они не всегда были согласны с политикой и действиями княгини, но смерти ей никто не желал… кроме собственной сестры. Подходя к статуе Анариетты, Геральт обратится к продавщице цветов и попросит продать ему букет, но окажется, что всё уже продано — каждый хотел отнести на могилу княгини анемоны, пионы, гладиолусы, даже не подозревая, что ей нравились обычные розы. Признав в покупателе ведьмака с Севера, что всех от Бестии спас, торговка отдаст ему три белые розы, не попросив за них ни единого флорена. С ними-то нам и нужно отправиться на кладбище.

Дамьен, дежурящий у входа в последнее пристанище Анариетты, будет выглядеть не на шутку подавленным. Игра несколько раз давала игроку понять, что княгиня Туру небезразлична, но на сей раз он открыто в этом признается, добавив также, что по решению Совета обе сестры похоронены в одном месте. Судя по нескольким букетам белых роз на надгробной плите, могилу уже посещали фрейлины и друзья покойной княгини. К сожалению, детей у Анны-Генриетты от брака с князем Раймундом не было, а информации о прочих братьях и сёстрах ни в литературной Саге, ни в играх не давалось. Таким образом, Сианна вполне вероятно оборвала не только жизнь младшей сестры, но и многовековую династию туссентских правителей. По желанию игрока, ведьмак может положить цветы только на надгробную плиту княгини или оставить одну для Сианны. Геральт на минуту загрустит, но появление Региса выведет из состояния фрустрации и они вместе отправятся на кладбище.

Прохождение первой главы игры Anna’s Quest

  1. Ответить на вопросы ведьмы.
  2. Отправиться к машине и приобрести способность телекинеза.
  3. Ещё раз ответить на вопросы и взять на столе ложку.
  4. Использовать новую способность на столовой ложке.
  5. Поговорить с плюшевым Тедом и узнать, что он на самом деле заколдованный мальчик.
  6. Внимательно осмотреть машину для телекинеза.
  7. Подойти к столу и взять оттуда ножницы вместе с красками, фломастером и синим мячиком.
  8. Воспользоваться ножницами.
  9. Достать синие камни ложкой из машины.
  10. Открыть инвентарь и выполнить следующие действия:
    1. Разрезать мячик.
    2. Телекинезом выпрямить рог.
    3. Вставить полученную спираль и камни в мячик.
  11. После этого требуется подойти к машине-шлему и проапгрейдить телекинез.
  12. Использовать улучшенную способность на камере слежения и открыть дверь.
  13. Можно выходить.

Anna’s Quest выдает ошибку об отсутствии DLL-файла. Решение

Как правило, проблемы, связанные с отсутствием DLL-библиотек, возникают при запуске Anna’s Quest, однако иногда игра может обращаться к определенным DLL в процессе и, не найдя их, вылетать самым наглым образом.

Чтобы исправить эту ошибку, нужно найти необходимую библиотеку DLL и установить ее в систему. Проще всего сделать это с помощью программы DLL-fixer, которая сканирует систему и помогает быстро найти недостающие библиотеки.

Если ваша проблема оказалась более специфической или же способ, изложенный в данной статье, не помог, то вы можете спросить у других пользователей в нашей рубрике «Вопросы и ответы». Они оперативно помогут вам!

Благодарим за внимание!

Управление игры Anna

Перед тем как рассказать Вам прохождение игры Anna, думаю будет полезно вспомнить про управление в игре. Игра Anna – это хоррор-квест с видом от первого лица. Клавиши WASD стандартно управляют перемещениями героя. Клавиша F1 позволяет вызвать меню игры, посредством которого можно сохранить игру, загрузить сохраненную игру либо закончить игру. При выделении интерактивных предметов курсор мыши окрашивается в красный цвет. Нажав левую клавишу мыши в данный момент, предмет можно использовать, изучить либо взять.

Нажатие средней клавиши мыши (колесика) позволяет открыть инвентарь, с предметами которого также можно выполнять вышеперечисленные действия. Если при наведении на предмет появляется значок кисти руки – предмет можно двигать, зажимая правую клавишу мыши. В целом управление весьма стандартно для игр жанра хоррор – http://list-games.ru/horror-uzhasy. А теперь начнем прохождение игры Anna.

Chapter 6: Two Sisters in a Far Away School

Voigt School

Start by talking to everyone in the courtyard. Try to open the shed, but it is locked. Head into the classroom and click on the candy (11/12) at the bottom left shelf. Look at the items in your open desk to see a code. Go back outside and take the path to the treehouse.

Look at the rocks on the ground, then click on them in the order from the coded message (left, right, right, middle, left, right, left). Continue talking to Hans after you automatically enter the treehouse. Click on the candy (12/12) on the shelf above Hans Posterboy!. Take the green book from the right of the lab table and read it in your inventory. Look at the baby dragon and try to pick it up. Use your bellows on the dry ice, then look out the high window on the right. Use your bellows on the beehive Beekeeper. Head back inside, then leave the treehouse and pick up the beehive. Go back inside and give this to Hans, and he will return the husk. Leave and return to the courtyard.

Talk to Jannike about candle making. Talk to Wilhelm about needing a helmet, then give him the beehive husk and you will get his yoyo. Talk to Jacob about his blue flowers. Enter the classroom and take some chalk from the blackboard (for the white dye). Also open the heater and take some coal from inside. Open Jannike’s desk on the right and search the stuff inside to get a crumpled letter. Head back outside and show the crumpled letter to Jacob to get the cornflowers (for the blue dye). Talk to Joringel, then give him one of your blue flowers. Return to the courtyard and take the berries from the lunchbox (for the purple dye).

Go to the treehouse again and head inside. Give the yoyo, chalk, blue flowers and berries to Hans. Give the coal to the baby dragon, then pick it up. Leave the treehouse and return to the classroom. Open the heater again and use the dragon on the coal inside — you will end up back with Hans. Talk to him and get him to do a trial test with you standing outside. When this starts, quickly grab the shed key, and Hans will fail his test.

Leave the treehouse and return to the courtyard. Open the shed and take the gloves from inside. Go back to the treehouse and use the gloves on the dry ice to pick some up. Talk to Hans again and get him to do another test. Back at the classroom, throw your dry ice into the tea. Go back to the courtyard and talk to Jorinde about the Amber Orb Turn the last page.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector