Мог эпсилон-11
Содержание:
What is a SCP?[]
SCPS are Places, Objects, Humanoids or Creatures that exhibit abilities or anomalous effects unknown to science. Depending on what kind of SCP it is, there are different methods of containment, the most famous being that of the Humanoid SCPS.
Each SCP has its classification, however there are 3 categories of very common scps, These are Safe, Euclid and Keter. Also all SCPs will be accompanied by a number and Nickname.
Whenever a new SCP is discovered it will start with the Euclid classification, although later if the SCP is investigated further it can be given another classification, Although the vast majority of SCPs with intelligence have the Euclid classification.
Definition of «Safe»: The Safe classification is given to anomalies that do not represent a direct danger to humanity or that do not activate their anomalous effects by themselves. Also this class of SCPs are the easiest to contain, although this does not mean that all SCPs are safe. totally safe.
Definition of «Euclid»: The Euclid classification gives the anomalies that possess Intelligence. They are unpredictable Oh they have no reliable containment methods and little or nothing is unknown about them. All new SCPs discovered will start in this classification, although over time they may have another classification Major or Minor.
Definition of «Keter»: SCPs that possess Keter classification are among the most dangerous, Keter scps are too difficult to contain and are a total risk to humanity, A good example of keter scp is SCP-682 which is too difficult to contain and impossible to kill.
Note: There are more SCP classifications but the ones mentioned are the most common. If you want to see all the other SCP classifications, you can search for them on Youtube or on the actual SCP wiki.
Extra Information.[]
the game there containment cells for some SCPs that are not actually in the game.
SCP-008 «Zombie plague»: SCP-008 was in the game, although it was later removed, and currently the only thing left of SCP-008 is its Containment Cell located in heavy Contaiment Zone, and possibly MTF Beta-7 has been added by SCP-008.
SCP-035 «Possessive Mask»: Nothing is known about SCP-035 beyond its Containment Cell located in heavy Contaiment Zone, Possibly the creators have wanted to add it to the game, and its containment cell is the same as SCP Contaiment Breach.
SCP-966 «Sleep Killers «: Currently there is only SCP-966’s Containment Cell located in the Heavy Contaiment Zone, it is the same one that appears in SCP Contaiment Breach. Also SCP-966’s Cell is next to SCP-457’s cell. Possibly MTF Eta-10 was added to contain SCP-966.
SCP-682 will only appear at the Gate-B Event.
There is an SCP called «SCP-TOMATOMAN» which is a joke put by the creators of the game.
SCP-939 will be contained in the future.
SCP-049, unlike its original version on the Wiki, will not kill instantly.
The game provides examples of:
- Adaptation Expansion: Aside from just being a remake of Containment Breach with weapons, different NPCs, and a different spawn point, the facility is much larger and has a massive variety of new rooms and SCPs.
- All-or-Nothing Reloads: Averted, like in Cry of Fear. Reloading is completely realistic in the mod, so say you have half a magazine and reload, you just permanently lost all of the bullets in that magazine.
- Artificial Stupidity / Luck-Based Mission: You’re probably gonna get trapped by your teammates idling in the doorways of dead-ends several time per playthrough, making major progress almost impossible without cheats.
Advertisement:
Bottomless Magazines: Not you, but your friends do, as do the Class-D’s.
Bulletproof Vest: Your health is measured by the state of your kevlar vest.
Drugs Are Good: While smoking 420-J doesn’t technically heal you, it clears up your vision and limp, so it can really improve your combat and navigation performance after getting roughed up.
Elaborate Underground Base / Secret Government Warehouse: It’s an SCP Facility, what did you expect?
Elite Mook: All the MTFs are these to the Foundation, highly trained and loyal soldiers that aren’t nearly as expendable as D-Classes.
Featureless Protagonist: Unlike most examples, your Player Character actually can optionally talk via his soundboard, but otherwise has no personality, characterization, and is nothing but a floating pair of arms.
Fingerless Gloves: Strangely, you wear these, but your fellow soldiers don’t.
Advertisement:
First-Person Ghost
Gas Mask Mooks
You can also subvert this by simply taking off your gas-mask, although it doesn’t really do any harm and you have it on by default.
: Unique in that you are one and fight alongside some, rather than being hunted by them, for once.
Heroic Mime: Averted, you have a soundboard of things for your character to say to direct your team.
Hero of Another Story: Instead of being Villain Protagonist D-9341, you’re the solid neutral MTF who hunts his kind down.
Hyper-Competent Sidekick: The most pragmatic way of dealing with D’s is to just have your two friends deal with it, as they’re durable and have Bottomless Magazines.
Man on Fire: SCP-457, The Burning Man, obviously.
The Many Deaths of You: Like in the original game. Struck by a Tesla gate, mutilating yourself in 914, kidnapped and mangled by 106, getting your neck snapped by 173, turned to a pile of charred flesh by 457, gunned down by rabid Class-D’s, looking at 096, etc.
Mooks: The Class-D’s are extremely common enemies to face and easy to take down, but are still deadly since they’re all armed with guns.
Nigh-Invulnerability: Even when you’re finally armed to the teeth, 106 (and 457) is still an unstoppable killing machine. Luckily the Tesla gates can temporarily disable him.
Ominous Walk: 106 and 457 take their time while chasing you.
One-Hit Kill / Neck Snap
457 is also a one-hit-killer too.
: 173.
Palette Swap: 457 is almost identical to 106, both gameplay-wise and model-wise.
Player Character: The Swedish-accented Nine-Tailed Fox soldier you control, and the supposed leader of the Power Trio.
Power Trio: The game follows a three-man Clean Up Crew.
Spiritual Successor: The game is very similar to Half-Life: Opposing Force in that it’s a spin-off not by the original developers (Gearbox and the Third Subdivision Team) following the setting of a huge, dark research facility (Black Mesa and Site-(REDACTED)) being ravaged by monsters (Aliens and SCPs) where instead of being a scared bystander (Gordon Freeman and D-9341), you’re instead one of the armed-to-the-teeth mooks (Adrian Shepherd and the nameless Player Character MTF) commanding around a group of your peers (HECU and NTF). Hell, the game even starts with you in a helicopter with your squad just like Opposing Force! The dev also confirmed Opposing Force was a major inspiration for the mod.
Skeleton Key: The player no longer has to go around scavenging for keycards and upgrading them with 914 as in the original. Now they spawn with a level five that can open almost any door.
Sprint Meter: Just as in Containment Breach, there’s one for your stamina and one for blinking.
Villain Protagonist: Downplayed. The MTF squads aren’t really villainous by many means, they’re just prominent antagonists in the original game and you’re now in control of them.
Zombie Apocalypse: There’s a tiny one ravaging the deepest levels of the facility, so there’s a few riot-armored SCP-008 infectees shambling around.
Фразы
В файлах игры содержится множество вариантов имён сотрудников, локаций и задач, с помощью которых реплики системы могут быть сгенерированы случайным образом (аналогичная фича присутствует в игре Half-Life и её дополнениях). Их также можно использовать при моддинге.
Помимо набора слов, в игре присутствуют заранее записанные сообщения:
Don’t forget, today is pizza day, so head on down to the cafeteria to grab yourself a hot slice! (Не забывайте, сегодня — день пиццы! Пройдите в кафетерий и возьмите горячий кусок!)
Remember, security is the first step towards a safe work environment! Stay secure, stay vigilant. (Помните, что безопасность является первым шагом на пути к безопасной рабочей обстановке! Оставайтесь в безопасности, будьте бдительны.)
A reminder, to all personnel: Motivational seminars are held at the faculty auditorium from hours 17 to 18 on Thursdays! Come on down and get motivated! (Напоминание всему персоналу: с 17 до 18 часов по четвергам в зрительном зале проводятся мотивационные семинары. Приходите и мотивируйтесь!)
Remember to report all suspicious activity to your supervisors. Not even you are exempt from scrutiny. Stay paranoid, stay vigilant. (Не забывайте сообщать о любой подозрительной деятельности вашим руководителям. Даже вы не освобождены от надзора. Будьте параноидальными, сохраняйте бдительность.)
Feeling out of shape? Drop by the faculty gymnasium and feel free to participate in a game of community badminton on sundays! (Чувствуете себя не в форме? Загляните в спортзал и не стесняйтесь принять участие в общественном бадминтоне по воскресеньям!)
Feel tired and overworked? Freshly brewed coffee is served at the cafeteria at all hours. (Чувствуете, что устали и перетрудились? Свежесваренный кофе подаётся в кафетерии в любое время суток.)
Come down and join our annual movie night this saturday! This years film: ‘Area 51: Panic and Terror 2 miles under’! (Приходите и присоединяйтесь к нашему ежегодному вечеру кино в эту субботу! В этом году смотрите фильм «Зона 51: Паника и ужас на глубине двух миль»!)
Attention, Security Chief Franklin. Please report to containment chamber 1-7-3 immediately
(Внимание, начальник службы безопасности Франклин. Пожалуйста, явитесь в камеру содержания 173 немедленно.)
Doctor L., please report to Heavy Containment Checkpoint C. (Доктор Л., пожалуйста, пройдите к контрольно-пропускному пункту C Зоны 2.)
Attention, Doctor Maynard. Report to administrations office immediately
(Внимание, доктор Мэйнард. Немедленно явитесь в административный офис.)
Maintenance Crew Alpha, report to Light Containment elevator 6A for safety inspection. (Команда техобслуживания Альфа, пройдите к лифту 6А в Зоне 1 для проверки безопасности.)
Attention, Site Director Rosewood. Please report to administration complex
(Внимание, директор Зоны Роузвуд. Пожалуйста, пройдите в административный комплекс.)
Attention, all p-personnel, report to Gat- …i-immediately
(Внимание! Всему п-персоналу явиться к Вых… …н-немедленно.)
Список изменений мода
- Текстуры заменены на более мрачные и приобрели «рельеф», как в SCP-087.
- Использованы звуки (в т. ч. фоновая музыка) из SCP-087-B.
- SCP-173 использует модель и текстуру Красного монстра из SCP-087-B; до версии 1.0.0 использовал чёрную текстуру с лицом Чеширской улыбки.
- SCP-106 выглядит, как Человек в маске из SCP-087-B; его карманное измерение сделано в стиле самой SCP-087-B.
- SCP-096 перерисован «в стиле» SCP-087-B-2.
- SCP-049 выглядит, как Александр Бренненбургский из Amnesia: The Dark Descent.
- выглядят, как «Бродячий» — монстр из Amnesia: The Dark Descent.
- Лицо SCP-079 заменено на Чеширскую улыбку из SCP-087-B.
- SCP-513-1 выглядит, как SCP-087-1 (до версии мода для v0.8.1 текстуру лица SCP-087-1 также использовал SCP-173).
- Текстуры для SCP-1025 взяты из игры Slender: The Eight Pages
В версии 1.0.0 добавлено нововведение к игре: после прочтения SCP-1025 начнёт появляться Слендер, использующий ту же модель, что и в Slender mod (в версии 2.2 изменена на таковую из Slender: The Arrival).
: описания болезней заменены «записками» Слендера.
- SCP-714 заменено на рубашку с зелёным галстуком (отсылка к аватарке автора; до версии 1.0.0 кольцо имело чёрно-белую текстуру).
-
SCP-012 заменён на куклу в виде принцессы Анны из мультфильма «Холодное сердце (Frozen)», а вместо самой мелодии звучит искажённая версия песни «Do You Want to Build a Snowman?» из этого же мультфильма.
- С версии 2.2 SCP-012 выглядит как чёрная статуэтка, похожая на SCP-689.
- До версии 1.0.0 мелодия SCP-012 была заменена песней «Friday» Ребекки Блэк.
- SCP-008 представляет собой чуму (заражение грибом-кордицепсом) из игры The Last of Us.
- SCP-860-1 изменён в стиле игр о Слендере; выглядит, как Smile.dog.
- SCP-178-1 выглядят, как Фредди из игры Five Nights at Freddy’s.
- Немецкие офицеры из события с SCP-1123 выглядят, как Убийца Джефф — один из популярнейших героев крипипаст.
-
SCP-966 выглядят, как Пожиратель света (фр. Le Mange Lumière) — монстр из игры Maere: When Lights Die
В версии 2.2 перетекстурены в подобие Ментала.
.
- Тени из SCP-205 заменены силуэтами главной героини игры Yandere Simulator.
- SCP-990 выглядит, как солист группы «Resisposse» Калле Хавумяки, лицо которого присутствовало в файлах первой версии SCP-087-B.
Интересные факты
- SCP-049, а также оперативника, который убивает игрока в облике SCP-049-2, озвучил
-
SCP-714
Хоть SCP-714 и защищает игрока от действий SCP-049, это может считаться неканоническим, т. к. в описании объекта не указано, что он использует меметические или химические воздействия.
защищает от действий SCP-049, но последний может снять кольцо с игрока, если долго находиться рядом с ним.
- Модель для SCP-049 была взята отсюда.
- SCP-049-2 считается самым медленным NPC в игре: его скорость равна 0.8, что даже медленнее SCP-106 на 0.4.
- Лежачий SCP-049-2 имеет такие же хитбоксы, как и стоячий.
- До версии 1.3, если игрок уже был в камере содержания SCP-049 и не пробудил его, то есть вероятность, что по возвращении туда и Чумной доктор, и его зомби, как только заметят игрока, начнут идти на него.
- C версии 1.0 была изменена анимация пробуждения SCP-049-2. При этом она стала более некорректной: зомби поднимаются на одной ноге.
- Если прислушаться к дыханию зомби, то можно услышать, как он говорит: «Help me!». Это подтверждает файл 0492Breath.ogg. Возможно, это отсылка к игре Half-Life 2, где горящие зомби кричали «God, help, help me!» (это можно услышать при реверсе записи).
- Когда игрок становится SCP-049-2 и его убивает МОГ, зомби телепортируются в боковую комнату.
- Объект способен открывать и закрывать за собой двери, подойдя вплотную к ним, в том числе и двери .
- При использовании команды nontarget в камере содержания объекта происходит следующий баг: как только SCP-049 приедет в туннель и выйдет из лифта, он зайдёт туда обратно и станет «прыгать» на месте, при этом напевая стишок и очень медленно закрывая двери.
- После встречи с объектом (в камере содержания или наблюдательном пункте) SCP-049 обычно появляется на мосту в перекрёстке, если попасть туда, но в более новых версиях объект «глючит» и просто повисает в воздухе над мостом. Исправлено в версии .
- Стишок «Ring-a-ring о’roses», который напевает SCP-049 с — это реальная детская песенка-считалка, текст которой впервые был издан в 1881 году. Распространено мнение, что она якобы посвящена чуме (например, знаменитой «Чёрной смерти») и появилась значительно раньше, чем в официальных источниках, однако данная теория считается фольклористами ошибочной: один из первых упоминаемых вариантов данной песенки датирован 1790 годом, и не имеет к чуме никакого отношения. Тем не менее, легенда о чуме объясняет причину, по которой считалочка произносится именно «из уст» Чумного доктора.
- Не имеет реакции на SCP-008 и заражённых от данного приона.
- Это один из пяти SCP, которые умеют говорить с игроком. Остальные четыре: SCP-035, SCP-066, SCP-079 и SCP-939.
- С версии бойцы МОГ могут убить SCP-049-2 (если заспаунить зомби с помощью консоли), хотя такая механика в игре не нужна, так как без скрипта оперативники не заходят непосредственно в камеру содержания.
- Судя по приложению C-1 (см. статью Фонда), SCP-049 во время одного из прошлых нарушений условий содержания общался с SCP-035, после чего стал более разговорчивым. Детали беседы остаются неизвестными.
- В последних версиях SCP-049 стал намного агрессивнее: он чаще и дольше остальных SCP-объектов преследует игрока. Связано это с тем, что Чумной доктор после первого столкновения с игроком начинает часто появляться в ближайших к игроку комнатах. Однако, если игрок очень быстро перемещается между комнатами, то доктор может появиться из воздуха посередине комнаты и начать преследовать игрока.
- В Barotrauma(другой игре Undertow Games) есть достижение, название(I am the cure) и иконка которого являются отсылкой к SCP-049
Предметы и оружие
Чтобы отыскать предметы, нужно обследовать всю карту. В самых различных местах локации можно найти:
- Оружие – от ножей до винтовок. К ним также потребуется набор патронов, который чаще всего находится невдалеке;
- Ключ-карты. Влияют на прохождение локации и вероятность использования некоторых предметов. Представлены в шести типах: от первого до пятого уровня. Отдельной категорией выделяются ключи OMNI. Последняя оснащена высоким уровнем доступа и используется только для определенных помещений.
Интересные статьи:
- SCP mini content V1 (7 карт-объектов);
- SCP mini content V2 (пропы, плеер-модельки, НПС).
- Первый: самый низкий. Применим для открытия комнаты управления электричеством или испытательную камеру.
- Второй: открывает испытательные меры, также применимы для лифтовой шахты.
- Третий: сервера, медпункты, все испытательные комнаты.
- Четвертый: доступ к главному офису и нескольких камер содержания.
- Пятый: требуется для входа в зону с боеголовкой «Омега» и камер «КПП»
- Аптечка. Способна поддерживать жизнь персонажей, восстанавливается здоровье себе и другим героям;
- Навигатор позволяется увидеть тех, кто находится рядом. Две версии: обычная и Ultimate;
- Рация. Используется для передачи текстовых и голосовых сообщений между пользователями.
Отличные хоррор карты:
- Escape Your Dream 1;
- Escape Your Dream 2;
- Фнаф 1 и 2;
- Bendy and The Ink Machine;
- Five Nights at Pinkie’s Horror Map.
Description[]
Mobile Task Forces are groups of specially-armed forces dedicated to the SCP Foundation, with each Task Force group performing specific functions. The amount of units in an individual squad can range from 3 to over 20. Each Task Force is assigned a unique combination of a Greek letter and a number, as well as a code name.
Epsilon-11, codenamed Nine-Tailed Fox, is a Task Force specializing in the protection and re-containment of SCP items kept at the site the game takes place in. They are the primary MTF unit encountered in SCP — Containment Breach and are comprised of nine members, each member representing and identified as one tail in the groups namesake. They wield an FN P90.
Особенности игрового процесса
Персонал класса Д
Пользователи, которые используются как расходный материал. Их попросту эксплуатируют в качестве подопытных, чтобы определить влияние аномальной зоны на человека. В игре им предоставлено два типа союзников: Повстанцы Хаоса или категория D. Задача – сбежать из комплекса, используя все возможные средства. Первые союзники помогают лишь потому, что хотят выудить дополнительную информацию о проведенных экспериментах.
Научные представители
Имеют ту же цель, что и участники раздела Д. В задачи ученых входят эксперименты над первой группировкой. К подопытным Д не агрессивны, но могут препятствовать их деятельности. Начальная карта – второго уровня.
Медики
Относятся к научному персоналу, но обладают немного расширенной аптечкой. Союзниками является Служба безопасности, МОГ Эпсилон-11. Заданием службы безопасности состоит в том, что убрать первую команду, то есть Класс Д. Они не должны допустить даже малейшего побега, обладая слабым вооружением. Должны эвакуировать весь Научный и Медицинский персонал. Беспрекословно прислушиваются к приказам Начальника СБ и Командира ТГ.
Тактическая Группа
Послана на устранение нарушений целостности и создания порядка. Полностью сформированная команда, состоящая не только от Службы Безопасности, но и медиков, тяжелых специалистов. Цель такая же, как и у Тактической – эвакуировать пользователей, непричастных к Классу Д. Одна из основных задач – устранить объекты SCP, которые ранее были в камерах.
Если ТГ не справляются с поставленным поручением, то на помощь приходит группа МОГ Эпсилон-11. Подчиняются членам совета 05, обладают сильным вооружением. Задачи такие же, как и у ТГ.
Повстанцы Хаоса
Игроки, которые защищают аномальные объекты SCP и помогают группе персонала класса Д сбежать. Могут быть шпионами в рядах тактического подразделения, но также появляются в Эпсилоне. Не выделяются среди своих групп, поэтому заметить их достаточно сложно. В их назначения входит помощь SCP и подопытным. В случае, если SCP показывает агрессию – убивают, ради своего собственного спасения.
Объекты SCP
Аномалии, сбежавшие из тюрем. У каждого пользователя есть свои особенности и возможности. Могут прислушиваться к советам персонала Д, но также убивают всех без разбора. Если в оригинальной игре аномалиями становились какие-либо неживые сущности, но в случае с Гаррис Модом – это либо существа, либо персонаж получившие сверхъестественные способности. Назначение этого подразделения – сбежать, не имея никаких союзников, кроме представителей своей группы.
У каждого персонажа есть свой набор инвентаря, которым он воспользуется при выполнении задания. В предоставленной инструкции, можно найти информацию относительно возможности сотрудничества с представителями других групп. Действие происходит на карте, с соответствующими правилами и окружающей средой для игрового процесса.
Ремейк
СТРИМ SCP — Containment Breach 087-B MOD 1.0.5 Remake САМЫЙ КРИПОВЫЙ МОД
Прохождение ремейка от Mleczyk76
Пользователем Mleczyk76 был выпущен авторский ремейк мода. SCP-173 теперь выглядит, как Красный монстр с лицом Ментала; кроме того, была добавлена старая версия Бродячего (SCP-049-2), а модель Скромника (с небольшими изменениями) взята из мода SCP — Cry of Fear. Также в файлах мода лежат объекты из SCP Fan Breach.
В 2018 году командой Containment Breach B-Team, в которую входят Mleczyk76 и сам TheHappyJammer, а также авторы мода Ultimate Edition, был осуществлён перенос данного ремейка на последнюю версию игры (версия 2.2 основного мода). В нём, помимо объектов из игры, присутствуют SCP-457 и SCP-008-2 из Ultimate Edition.
Видео
SCP — Containment Breach 087-B Mod for v1.2.3 (Download Link In The Description)-0
Список изменений от разработчика мода (релизная версия для SCP: CB v0.7.4)
SCP-Containment Breach SCP-087-B Mod
Летсплей от пользователя Rachel Hudson #1
SCP-Containment Breach SCP-087-B MOD Update
Летсплей от пользователя Rachel Hudson #2 (версия мода для SCP: CB v0.8.1)
SCP Containment Breach 087-B Mod Super Scary Mod!
Летсплей от ItZoToM (версия 1.0.0) (часть 1)
SCP Containment Breach 087-B Mod 106 Doesn’t Want Me!
Летсплей от ItZoToM (версия 1.0.0) (часть 2)
SCP Containment Breach 087-B I’m In The Game!
Летсплей от ItZoToM (версия 1.0.0) (часть 3)
Галерея
Главное меню до версии 1.0.0
Главное меню с версии 1.0.0
SCP-087-B-2 и SCP-173-B — вариации SCP-173 с версии 2.2
SCP-173 до версии 1.0.0
SCP-173 в ранних версиях мода (как SCP-087-1)
SCP-087-B-1 (SCP-106)
Он же, с версии 2.2
SCP-087-B (карманное измерение)
SCP-096
Александр Бренненбургский (SCP-049)
Он же, с версии 2.2
Бродячий (SCP-049-2) до версии 1.0.0
Они же, с версии 2.2
SCP-079
SCP-087-1 (SCP-513-1)
Кукла-Анна (SCP-012 до версии 2.2)
Статуэтка (SCP-012 с версии 2.2)
Пожиратель света (SCP-966 до версии 2.2)
«Убийцы в масках» (SCP-966 с версии 2.2)
SCP-860-1
Smile.dog (SCP-860-2)
SCP-895
SCP-1025
Одна из «записок Слендера», заменяющих страницы SCP-1025
Слендер (SCP-1025-B-1)
Он же, с версии 2.2
SCP-714 в версии 1.0.0
Убийца Джефф (офицер в воспоминании SCP-1123)
Он же, с версии 2.2
Фредди (SCP-178-1) в версии 1.0.0
«Yandere Simulator» (SCP-205)
Калле Хавумяки (SCP-990)
Вариации МОГ с версии 2.2
SCP-939
Вариации SCP-008-1 с версии 2.2
SCP-457
Документ об SCP-012 до версии 1.0.0
Документ об SCP-012 в версии 1.0.0
Документ об SCP-008
In-game[]
When enters the Entrance Zone, the intercom will announce that Nine-Tailed Fox has entered the facility. At this point, the MTF units will enter the site from the Gate A entrance. Once inside, they will begin wandering around the site and upon locating the player, they will open fire at them, making them an active threat. They can also utilize security cameras as a means to track the player’s location.
Nine-Tailed Fox can open any door, even those locked by a passcode, which enables them to open passcode-locked doors the player has no legitimate means to open in-game (such as the passcode-locked doors in ).
The player must use any means possible to avoid getting killed by Nine-Tailed Fox, be it by running from them or even to hide. They cannot go through without using the radio and communicating with their commander to deactivate the Tesla gates before proceeding, so the player can use the gates as a means of eluding the MTF.
If the player is shot but manages to escape, they will begin to . If the player does not use a to treat the wounds, they will die from blood loss. The amount of damage and blood loss is determined by where the player is shot, with headshots being an instant kill. However, the player can use a in order to protect themselves better from incoming fire. Be forewarned, as the vest will not protect the head or the legs, and getting hit in the torso will still cause injuries and deplete the player’s stamina, making escape more difficult. A heavy ballistic vest is able to protect you more, absorbing most of the damage, so, keep in mind putting the normal vest in SCP-914 to get heavy protection.
Nine-Tailed Fox can also have different reactions to each SCP they encounter. When they come into contact with SCP-173, they will immediately cease all other activities, including pursuing the player. Each member will notify the other when they are about to blink. Eventually they will place SCP-173 inside a containment box and will proceed to deliver it to its .
Nine-Tailed Fox will also evade SCP-049 and SCP-106 when the units encounter either of them. Encountering an instance or an results in the unit attempting to eliminate the given target. If the player is caught by SCP-049 in its , a scene plays out depicting the player, now an instance of SCP-049-2, hobbling towards three Nine-Tailed Fox members. Shortly after, they will start shooting the player, killing them.
When they encounter SCP-096, they will start up their SCRAMBLE gear, obfuscating its face whenever they view it.
When approaching Gate A, a group of MTFs will be stationed outside. They will focus their sights on SCP-106 attempting to escape the facility if the player has not yet contained it. They will activate the H.I.D. Turret to make SCP-106 retreat, then go back to focusing their attention on the player if they haven’t made their escape yet. If the player has contained SCP-106 then several MTF units will walk up to the player and halt them. Three will wait on the bridge, but one additional unit will wait for the player at the stairway if they attempt to bypass the bridge via the tunnel as they would when SCP-106 is escaping.
During the Gate B ending, SCP-682 breaks out of containment, forcing the Foundation to nuke the facility. If the player disabled the warheads, two MTFs will come through a nearby door and terminate the player. It should be noted that the 4 MTF Units that arrive in the Gate B ending, have a blue uniform, and are possibly Cloud-9.
Роль в игре
После достижения игроком , МОГ входит в комплекс через и двигается по Зоне. Встретив игрока, они будут преследовать его и откроют по нему огонь. Если игрок сможет спрятаться, то через некоторое время они вернутся к прочёсыванию Зоны. С МОГ может узнать местоположение протагониста, если он попадёт в поле зрения камеры. Если игрок совершил протокол возврата RP-106-N и вышел через Выход A, он не будет убит, но захвачен оперативниками.
Встретив SCP-106 или SCP-049, группа начнёт уходить от них. Столкнувшись с SCP-173, оперативники будут поддерживать зрительный контакт с объектом, после чего закроют в сдерживающей клетке и будут нести её в объекта. Если им по дороге встретится SCP-096, бойцы отвернутся от него. Если группа столкнётся с SCP-049-2 или SCP-008-1, то застрелит их. При достижении электрических ворот группа сделает запрос на их отключение, но через некоторое время ворота будут снова запущены.