Дальний пляж
Содержание:
- Подробное прохождение
- Переходы
- Подробное прохождение
- Использование
- Диалоги
- Зависимость оружия и характеристики
- Описание
- Нападение на святилище
- Диалоги
- Разделение физического урона
- Salt and Sanctuary (Русская версия)
- Производные
- История
- Защитные
- Список Колец
- Базовые
- Описание
- Повторное посещение
- Штрафы при использовании оружия
Подробное прохождение
Сразу после входа в локацию будет развилка, возле которой стоят две Беспокойные кости.
Поднявшись наверх и пройдя направо герой найдёт пустое святилище. Справа от святилища лежат Каменный клирик и Кольцо ловкача. Ещё на этаж выше, слева, будут деревянные платформы, на которых стоят два Скелета охотника. На левой платформе также лежит Божественное благословлённое оружие. Слева от деревянных платформ находится исчезающие, за которыми лежит Каменный маг.
Этажом выше, справа, находятся две Головни и Бронированный клещ, которые охраняют Мешок соли. С правой части платформы можно спрыгнуть и попасть в место, где произойдёт третья встреча с Бесхозным рыцарем.
Поднявшись еще выше будет развилка. Слева находятся деревянные платформы, на которых лежит Амулет из свистящей кости. Справа будет путь наверх и две Головни.
Сверху также будут две Головни и очередная развилка. Справа находится стена, по которой можно забраться наверх при помощи клейма теневого сальто. Наверху состоится третья встреча с Подавленной воровкой. Слева от неё лежит Пламенный хранитель.
Вернувшись к развилке и пройдя налево, снизу будет лежать Утонувший идол (х3). Левее летают две Бледные ведьмы, возле которых очередная развилка. Слева находится Бронированный клещ, а сверху от него лежит Истощающий амулет. Слева от амулета находится рычаг, который открывает короткую дорогу в Затонувшую крепость, в место, возле арены Краекан циклопа. Снизу от ведьм находится закрытая решётка. После этого можно вернуться в святилище и отдохнуть, а после вернуться в начало локации, к самой первой развилке.
Пройдя вниз будет очередная развилка, возле которой летает Вспыльчивый мертвец. Пройдя ниже будет возможность свернуть направо и попасть в большой зал, в котором находятся три Расколотых фехтовальщика. В правой части будет Каменный гид и спуск вниз. Внизу будет множество Падающих пауков и один Искатель сердец. Там же лежат Беотийский большой щит и Ключ от подвала, а на выходе лежит Янтарный идол.
Ключом от подвала можно открыть дверь в правой части этого зала. За ней лежит Боевой рог, а дальше по коридору будут Символ достатка, Серая жемчужина и торговец — Минти Скелл.
Выйдя из зала и спустившись ниже будут два Бронированный клеща, возле которых лежит Каменный клирик. В этом же месте будет возможность взобраться на корабль, возле которого летают два Рассеянных лезвия, которые охраняют Рябиновый церковный посох. Ещё левее находится храм.
Вернувшись к месту где был Вспыльчивый мертвец и пройдя налево персонаж встретит Бронированного клеща, после которого будет засада из Утонувших мародёров и Древних скелетов. После неё будут несколько Бледных ведьм, Скелет охотника и очередная развилка.
Слева, на земле, лежит Каменный маг. Пройдя ещё левее и спустившись вниз, персонаж наткнётся на развилку. Слева, после деревянных платформ лежит Кольцо великолепия. Справа находится обелиск, который можно активировать клеймом головокружения. По пути будут несколько скелетов охотников, а в конце пути находится рычаг и Мешок соли, который охраняет Утонувший мародер. Рычаг откроет решетку сверху, после чего можно будет спрыгнуть вниз, в то место, мимо которого персонаж уже прошёл. Здесь лежит Бесконечный клык (х3), а ниже несколько Утонувших мародёров и Скелетов охотника, которые охраняют Солдатскую поэму.
Поднявшись наверх и пройдя налево, герой наткнётся на деревянную дверь и железную решётку. Дверь можно открыть при помощи ключа от подвала, который лежал в зале с Падающими пауками, а решетка открывается после использования обелиска. За ними находится босс локации — Выпотрошенная оболочка.
После победы над боссом следует вернуться к последней развилке и пройти наверх и направо. Здесь герой встретит двух Древних скелетов и Бронированного клеща, за которыми находится Амулет из златокамня. Ещё выше находятся три Вспыльчивых мертвеца, возле которых лежит Обугленная кукла (х3). Еще выше находятся несколько Беспокойных костей и один Древний скелет. На деревянной платформе слева стоит сундук, в котором находится Сет палатина и Каплевидный щит палатина. Сверху находится деревянная дверь, которая открывается Шипастым ключом, который выпадает с босса. За дверью находится Серебряный лист (х3), а после него коридор, который ведёт в Зловонное болото.
Переходы
- Разбойничий проход. Станет доступен после открытия рычага.
- Замок бурь. Доступен изначально.
- Парящий замок Мол. Станет доступен после получения Клейма застывшего света и Клейма с дротиком. Сам переход находится справа от святилища локации, на улице.
- Купол забытых. Доступен изначально.
- Пещера Хагера. Станет доступен после победы над боссом.
- Проход Крана. Станет доступен после активации секретной двери.
- Затонувшая крепость. Станет доступен после активации лифта в нижней части локации.
- Разрушенный храм. Станет доступен после открытия рычага, который находится в храме.
- Солевая Алкиматория. Станет доступен после открытия рычага, который находится в алкиматории.
Подробное прохождение
Деревня
Возле входа героя встретит Бронзовый рыцарь и два Одичалых зверя. В этом же месте находится ловушка, которая может облегчить эту битву. С тела рыцаря гарантированно выпадет Колокольчик возвращения, а сам рыцарь не возрождается.
Дальше находится деревянная башенка, с которой стреляет Утонувший лучник, а внизу башенки стоят Утонувший берсерк и Утонувший крестьянин. На верху башенки находится Кошель соли и 3 Пучка волос.
После башенки будет лестница, которая ведёт вниз. С верхней платформы можно спрыгнуть и попасть в тёмную комнату с Одичалым зверем. После неё находится щит — Виноградный пелтарион.
Спустившись вниз и пройдя немного влево, герой окажется на небольшой площади, в центре которой стоит Пугало — сюжетный персонаж. Пройдя еще левее персонажа встретит небольшая засада из Утонувшего солдата и Утонувшего крестьянина, а также ловушка с арбалетом.
Снизу от этого места находится святилище локации, которое принадлежит вере Троица. В святилище установлен Каменный кузнец, а в правой части здания лежит Сет кузнеца.
Справа от святилища будет путь в Смотрящие леса, через комнату с тремя Утонувшими бандитами. По пути туда, на улице, находится ловушка, а также скрытая комната с Клеймором. В комнату можно попасть взобравшись по деревянным балкам наверх и прыгнув влево.
Если пройти направо от места встречи с Пугалом, то героя встретят несколько ловушек и два одичалых зверя. Чуть дальше находится Утонувший лучник, который сторожит 3 Колокольчика возвращения.
Дальше можно пойти вниз или вправо. Внизу находится комната с Бронзовым рыцарем. С рыцаря гарантированно выпадает Проводник разума. В эту же комнату можно попасть, если пройти направо от святилища. Если же пойти направо, то там находится ловушка и кошель соли. Ещё правее находятся деревянные платформы по которым нужно прыгать. На одной из платформ лежит Спаянное кольцо. В конце платформ будет небольшая зона, в которой находится Серая жемчужина и Ужасная тыква, под охраной нескольких Бессольных.
Наверху от места встречи с Пугалом, находится Призрачное лезвие, ловушка и вход в здание. Внутри здания героя встретят Костеголовки, Утонувшие солдаты, берсерки и лучники. Чуть дальше, внизу, находится Бронзовый рыцарь, с которого гарантированно выпадает Кольцо верности, а сам рыцарь не возрождается.
Справа от рыцаря находится путь на улицу. На улице, слева, будет секретная дверь, за которой лежит Завёрнутое колечко. Еще чуть ниже находится Каменный клирик.
Дальше по коридору находится Каменный гид, а также 3 Благословленные страницы.
Спустившись вниз будет босс локации — Королева улыбок.
Подземелья
После победы над боссом можно будет пройти в подземелья. Недалеко от входа находится сундук, в котором лежит Сет повара и Железный котелок.
Далее находится несколько развилок:
- Справа сверху находится короткая дорога к святилищу, а также Чёрная жемчужина.
- Слева снизу находится неприметная дверь, за которой лежит Амулет с кровоцветом.
- Справа снизу находится дополнительная зона, для которой потребуется Клеймо головокружения.
- Если пройти дальше направо, а только потом спуститься вниз, то будет еще одна развилка:
- На одном из путей будет Ферн и один из проходов в Смотрящие леса. Возле выхода лежит боевой рог и сумка соли.
- На другом пути лежит Косец и проход в Смотрящие леса, в пещеру с Раздутым уродом.
Использование
На алтаре внутри святилища персонаж может выполнить несколько различных действий:
- Повысить уровень — потратить соль, чтобы увеличить ОЗ персонажа и получить Черную жемчужину, необходимую для прокачки навыков.
- Использовать Древо навыков — распределение Черных и Серых жемчужин для получения навыков.
- Сделать подношение — поднести в святилище каменные идолы, чтобы призвать НПС в святилище. Святилище получает бонусы от идола, которые действуют на текущей локации. Каждое Святилище может содержать не более 4-х НПС одновременно. Персонаж может сделать подношение, если он присоединился к Вере данного святилища. НПС внутри святилища будут предоставлять различные услуги.
- Дать клятву — персонаж отказывается от клятвы своей текущей вере и присоединяется к вере данного святилища. За смену веры персонаж становится отступником и получает Грех. Сменить веру можно если персонаж не имеет грехов в новой вере.
Диалоги
Любопытно.
Что за существо упорствует с таким отчаянным видом?
Остальные начали вставать на колени.
Хочет ли оно присоединиться к ним?— Да.Нет…Слова, произнесённые без страха — ничего не значат.Я вижу в этом каплю храбрости, и это Меня напрягает.Придёт время и оно встанет на колени.И когда оно встанет на колени, это будет не из согласия, а из-за ужаса и отчаяния, которого оно никогда раньше не испытывало.— Нет.Такое смелое, такое глупое.Оно будет бороться. Будет истекать кровью. Будет падать.И однажды, когда оно будет сломлено и разбито, когда оно будет хватать ртом воздух, захлёбываясь собственной кровью и слезами……тогда настанет день, когда оно встанет на колени.И Я поглощу это.
… (Повторяется)
Оно упорно.
Так хочет знать кто Я?— Да.В то время, когда они суетятся, бегая туда-сюда, Я есть.В то время, как они лелеют свои мелкие божества, идолов и ложных господинов, Я есть.В то время, как они борются в своих бессмысленных войнах, живут и умирают ради смертных королей и негодяев, Я есть.Все служители всех ложных богов покорятся Мне.Все короли империй, больших и малых, покорятся Мне.Жизнь покорится Мне.Смерть покорится Мне.— Нет.Оно узнает меня со временем.Оно видит перед собой лишь сосуд, но слышит Мой истинный голос.Придёт время, и оно увидит Меня.Оно закроет глаза и заткнёт уши, но всё равно увидит и услышит Меня.
… (Повторяется)
Оно знает, что Я сделал?— Да.Оно думает, что оно знает? Забавно.Я беру то, что пожелаю.Я забрал многое, у множества людей.Души, словно лоскутки, связанные с умирающей плотью: Я требую их.Королевства праха и лжи, ничтожные правители, продажные лорды: Я требую их.— Нет.Я беру то, что пожелаю.Я забрал многое, у множества людей.Души, словно лоскутки, связанные с умирающей плотью: Я требую их.Королевства праха и лжи, ничтожные правители, продажные лорды: Я требую их.
… (Повторяется)
Оно всё упорствует и упорствует, но ради чего?
Ради выживания или ради власти?
Оно может бежать и выжить.
Или оно может остаться и заявить о своём превосходстве.
Оно хочет получить всё и сразу, но это невозможно.
Так к чему оно стремится? К выживанию или власти?— Выживание.Этот остров — это Мои владения.Те, кто желают бежать должны заслужить своё спасение.Это невозможно. Оно поймёт это.То, что стоит перед тобой, это лишь марионетка. Марионетка с Моим голосом.Найди меня…— Власть.Этот остров — это Мои владения.Те, кто желают бежать должны заслужить своё спасение.Это невозможно. Оно поймёт это.То, что стоит перед тобой, это лишь марионетка. Марионетка с Моим голосом.Найди меня…
… (Повторяется)
Зависимость оружия и характеристики
Каждый вид вооружения также имеет некоторую зависимость (скейлинг) от соответствующих ему характеристик, например от силы, ловкости или мудрости.
Зависимость обозначается в виде букв S,A,B,C,D,E. S — лучшая зависимость, что может быть на оружии, E — худшая.
Следует помнить, что величина скейлинга зависит от базовой атаки оружия, а не от ваших характеристик. Из-за этого оружие с высоким базовым уроном и зависимостью E может обогнать оружие с низким базовым уроном и зависимостью S. Величина скейлинга уникальна для каждого вида оружия.
Характеристики также влияют на итоговый бонус урона. Каждое очко характеристики, вложенное до 50, увеличивает множитель скейлинга на 2%. Каждое очко характеристики, вложенное после 50, даёт только 0,2% к множителю.
Множитель скейлинга при параметре равном 0 считается 0%. При параметре равном 50 как 100%.
Итоговый бонус урона от характеристик считается как (Величина скейлинга)*(множитель скейлинга).
Описание
Черноволосая девушка, одетая в тунику ассасина, перчатки изгоя и леггинсы ассасина. В левой руке носит нож карманника, а в правой — баклер.
При первой встрече поделится с героем клеймом теневого сальто.
После этого её можно будет встретить дальше по сюжету. Если поговорить с ней во всех возможных местах, то при последней встрече она отдаст замороженный фолиант.
Важно:
- Во время третьей встречи нужно ответить «да» на её вопрос, иначе квест будет провален и никакой награды не будет.
- Если убить босса локации, в которой она находится, до встречи с ней (начиная с второй встречи), она исчезнет из игры и её квест будет провален.
Нападение на святилище
Святилища уже принадлежащие другой вере можно осквернить, если использовать на алтаре Витражную страницу, либо Страницу страдания. После осквернения святилища, все персонажи, которые его населяют нападают на Солерождённого. Это также заставит все остальные святилища данной веры ополчиться против персонажа. За осквернение также даётся грех.
После осквернения, появятся 2 волны «Хранителей святилища», которых нужно победить. Первая волна – маг и воин с полэксом, вторая – маг и Всадник страха). Святилище не может использоваться, пока эти враги не побеждены. После победы святилище опустеет и его можно занять для своей религии.
В случае смерти во время боя с хранителями святилища, персонаж возродится в смежной с ним локации, без пополнения потраченных предметов, восстанавливающих здоровье. Это может осложнить прохождение, если вы не можете победить Хранителей.
В награду за успешное осквернение герой получит Осквернённое сердце.
Диалоги
О… привет.
Почему я сижу здесь?
Я — лучший вор в Восьми Королевствах.
Но что может вор против дракона? А кинжал против огня? Ничего…
Так что, я просто сижу здесь.
Ты… ты убил дракона?
Что же… если у тебя получилось, может и кто-то вроде меня сможет убивать монстров.
Вот, прими это клеймо. Будет больно, но это крайне полезная штука для вора. (Выдаёт клеймо)
Есть одно сокровище, в самом сердце этого острова, оно будет моим, просто подожди. (Повторяется)
Я должна была найти это место… мой клинок жаждал крови, а сумка — золота.
Забавно, хотя… как раз из-за золота я застряла здесь.
У меня была работа: сопровождение дворянина через море.
Я и работа? Давай, смейся.
Ты же знаешь, я — вор. Я обычно обитаю в… сомнительных… местах. Но я лучшая.
И мои услуги потребовались для этой секретной королевской миссии, потому что я лучшая.
Но мы разбились возле этого острова. Не знаю, что случилось с тем знатным ничтожеством.
Да и какая разница.
Скорее всего он мёртв и если я когда-нибудь попытаюсь вернуться домой, то я поплачусь за это головой.
И что остаётся бедной воровке? Собрать всё, что смогу найти, закинуть всё своё добро в лодочку и отплыть на Каменное побережье.
Каменное побережье — лучшее место для получения дурной славы, для кого-то вроде меня. (Повторяется)
Я… Я нашла его.
Я имела в виду своего дворянина. Я узнала его одежду. Я видела его раньше только издалека, но он был рядом, мёртвый.
Я разрезала на нём одежду, в поисках драгоценностей. И знаешь что я нашла?
Я нашла клеймо у него на шее.
Он не ставят клейма на шею дворян.
Знаешь, кому они ставят клеймо на шею?
Рабам.
Раб в одежде дворянина.
Почему раб был одет как дворянин?
Мой дворянин был рабом…
Не думаешь ли ты, что твоя Принцесса также могла быть рабыней?— Нет.Возможно, я ошибалась.Мог ли дворянин быть похищен и заклеймён, а затем спасён и его титул вернулся к нему?Вряд ли… но возможно. (Квест провален)— Да.Мы с тобой довольно умны, не так ли?Посланные с поручениями от дураков, потерпевшие кораблекрушение на проклятом острове.Но ради чего?
Злобный рок вынудил меня остаться здесь, но я достаточна умна, чтобы догадаться об этом.
Я устала охотиться на сокровища. Я спасусь, сделаю лодку и поплыву на юго-восток.
Тебе известно место: Каменное побережье. (Повторяется. Одинаково для обеих веток диалога.)
Здесь много разбитых кораблей, уверена, мне удастся найти что-то полезное.
Спасибо, что составил мне компанию, друг.
Я бы взяла тебя с собой, если бы могла гарантировать безопасное путешествие, но я не могу, поэтому не возьму.
Кроме того, у тебя есть леди, которую нужно найти, будь то принцесса или рабыня.
За твои старания — вот доля добычи, которую я нашла. (Отдаёт замороженный фолиант).
Если ты выберешься с этого острова, то отправляйся на Каменное побережье, найди там Красного Сокола и спроси Эдварда.
Моё имя не Эдвард, но так ты сможешь найти меня. (Повторяется)
Разделение физического урона
Физический урон оружия разделяется на дробящий урон и рубящий. Какой урон будет наносить оружие, зависит от его типа, а также от специальных свойств.
- Кинжалы / Мечи / Кнуты / Копья / Полэксы / Косы — 100% рубящий.
- Молоты / Большие молоты — 100% дробящий.
- Топоры / Большие топоры / Кремнёвые пистоли — 50% рубящий, 50% дробящий.
- Большие мечи — 75% рубящий, 25% дробящий.
- Луки — 80% рубящий, 20% дробящий.
- Арбалеты — 90% рубящий, 10% дробящий.
При наличии атрибутов Заточенный и Затупившийся распределение урона изменится в сторону рубящего или дробящего соответственно. Прирост равен половине противоположного типа урона, который соответственно уменьшится на половину.
Для примера рассмотрим Закутанного защитника. Его урон распределяется как 75% рубящий, 25% дробящий, а специальное свойство Затупившийся. Итоговый урон будет распределяться как (25+75/2)% дробящего и (75/2)% рубящего, т.е. 37,5% рубящего и 62,5% дробящего.
Если у оружия 100% рубящего или дробящего и есть Заточенный или Затупившийся, то урон будет разделяться как 50/50%.
На кремнёвые пистоли и арбалеты будет переноситься свойства Заточенный и Затупившийся с основного оружия.
Salt and Sanctuary (Русская версия)
Salt and Sanctuary — это хардкорная двухмерная экшен-РПГ аркада, которая насыщена боями и невероятными боссами в лучших традициях серии Dark Souls, приправленная пугающей атмосферой. Главный герой попадает в кораблекрушение на неизведанном изолированном острове, который находится в многовековой войне. Вас ждут сложные бои, с любовью нарисованная 2D анимация, большой выбор разнообразного оружия, убийственный саундтрек и уникальные боссы со своими сильными и слабыми сторонами.Salt and Sanctuary рассказывает о моряке, который оказывается выброшенным на неизвестный остров, кишащий монстрами. Но есть на нем и убежища, где собираются такие же «счастливчики», которых угодило попасть в это злосчастное место. Игровой процесс Salt and Sanctuary совмещает 2D платформинг и ролевую прокачку с кастомизацией героя. Игрок сам решает – взять меч и щит, лук, магический посох или огромный двуручный топор. В каждом из вариантов открывается отдельный набор атак. Также можно обвесить пояс всевозможными вспомогательными предметами – бутылочками, метательными ножами и т.д., но главное помнить – увеличенный вес экипировки снижает подвижность протагониста и скорость восстановления выносливости.Обреченный моряк потерпел крушение на неизведанном острове. В покрытых туманом долинах, где ухмыляющиеся мшистые трупы цепляются за ржавые руки, дрожащие фигуры начинают шевелиться. Под разрушенными соляными структурами лабиринтные проходы ведут к невыразимому злу, давно забытому человеком. Salt and Sanctuary объединяет быстрые, жестокие и сложные 2D-бои с богато разработанной механикой RPG. Открывайте, создавайте и улучшайте более 600 видов оружия, доспехов, заклинаний и предметов, исследуя проклятое царство забытых городов, залитых кровью подземелий, оскверненных памятников и павших лордов, которых они когда-то отмечали.От Ska Studios, отмеченной наградами инди-студии за длинным списком стилистических, интуитивных и жестоко исполненных боевиков, в том числе «Посудомоечная машина: улыбка вампира», «Посудомоечная машина: мертвый самурай» и «Чарли убийство», идут «Соль и святилище», большинство студии честолюбивое название на сегодняшний день.Минимальные системные требования игрыSalt and Sanctuary (Русская версия):- Операционная система: Windows 7 и выше- Процессор: Intel Core i2 Q6600 2.4 ГГц- Оперативная память: 1 Гб- Видеокарта: NVIDIA 9600GT / ATI Radeon HD 5000- Свободное место на жестком диске: 600 Мб- Microsoft XNA Framework
Жанр: Платформер / Метроидвания / РПГЯзык интерфейса: Русский / Multi 12Инсталлятор. Версия игры: 1.0.0.8Размер: 389 МбСкачать с Облака:
Жанр: Платформер / Рогалик
+307
Производные
Производные характеристики зависят от базовых.
- Здоровье (англ. Health) — Значение здоровья, которым располагает герой. Он погибнет, когда значение опускается до 0. Максимальный уровень здоровья снижается от полученных ран. Эффект раненения снимается при отдыхе в святилище или храме, а также от воздействия некоторых молитв. Зависит только от уровня.
- Фокус (англ. Focus) — Работает, как полоска маны, истощаемая по мере использования Заклинаний, Чар и Молитв. В отличии от Выносливости не восстанавливается автоматически, но может быть восстановлен предметами, в святилище или храме. Также постепенно истощается, когда персонаж совершает любое действие, на 0,1 ед. Истощение фокуса истощает и максимальный уровень выносливости. Зависит от Силы воли.
- Выносливость (англ. Stamina) — Определяет как много действий может совершить персонаж до того, как устанет. Восстанавливается автоматически в течении нескольких секунд. Связана с Фокусом персонажа и её максимальный уровень также уменьшается по мере его истощения. Зависит от Силы воли.
- Урон (англ. Attack) — Урон, наносимый врагам текущим оружием за 1 удар.
- Удача (англ. Drop Rate) — Шанс выпадения предметов из врагов. Определяется по формуле: Удача = 25 + 3 * Сила воли.
-
Вес (англ. Equip) — Определяет, сколько персонаж может надеть на себя до наступления перегрузки. Зависит от Выносливости.Влияет на скорость перекатов:
- Очень медленно (75-100%).
- Медленно (50-75%).
- Обычная скорость (25-50%).
- Быстро (менее 25%).
История
Пролог
«В этих землях веками царила война.Но мир наконец-то близок.Мы должны доставить принцессу через море, где брачный союз спасёт нас всех.Провал этой миссии непременно погрузит нас в тёмные времена.»
С этими мыслями герой просыпается на корабле, который подвергся нападению пиратов. Герой встречает раненого капитана, который попросит его найти и защитить Принцессу. Пробившись сквозь пиратов, персонаж увидит, что на корабль также напала Немая бездна. Вне зависимости от хода боя с ней, героя смоет волной за борт и он проснётся на Безымянном острове.
Безымянный остров
«Провал этой миссии непременно погрузит нас в тёмные времена.»Я просыпаюсь под звуки волн, омывающих скалы, и понимаю, что жизнь ещё не покинула моё тело.Мне нужно найти принцессу.
Попав на остров, герой будет пробиваться через множество врагов и боссов в поисках Принцессы, а также пути с острова. Вскоре он узнает, что остров — необычное место. На нём собраны люди и строения из разных мест и времён.
Квест воровки
В ходе странствий герой встретит Подавленную воровку. В ходе её сюжетной линии выяснится, что она также сопровождала дворянина, однако её дворянин оказался переодетым рабом. Она предполагает, что Принцесса также была переодетой рабыней, а миссия из-за которой герой попал на корабль не имеет смысла. Это также подтверждает и Старик, который рассказывает, что видел рабов и шлюх, маскирующихся под дворян, а также солдат и моряков, у которых были разные мнения на счёт того, что это была за миссия. Старик также говорит, что их всех предали, но не уточняет кто и зачем.
Квест волшебника
В ходе странствий герой встретит Волшебника чёрного песка, который попал на остров в результате кораблекрушения, как и главный герой. Он рассказывает, что на острове поселился могущественный демон, который «коллекционирует» мужчин и женщин, королей и их страны. Постепенно его воля слабеет, он начинает забывать своё прошлое и свою миссию. Его единственным желанием остаётся «служить» этому острову. Из последних сил он прощается с героем, после чего предпримет попытку умереть в море, как и должен был изначально.
Квест старика
В ходе странствий герой встретит Старика, который также попал на остров в результате кораблекрушения. В прошлом он был королём, который не мог получить удовлетворения. Бог этого острова ответил на его молитвы, даровав ему невероятную силу, однако взамен старик стал его рабом.
Защитные
Защитные характеристики зависит от надетой брони и колец. Они снижают входящий урон. Немного повышаются от Уровня персонажа.
Снижение урона работает по формуле :С = (Защита) / (Защита + 200) * 100%.
Для каждого вида урона защита считается отдельно:
- ДробЗащ (англ. StrikeDef) — Значение защиты против Дробящего урона.
- РубЗащ (англ. SlashDef) — Значение защиты против Рубящего урона.
- ОгнЗащ (англ. FireDef) — Значение защиты против урона Огнём.
- МолЗащ (англ. LitDef) — Значение защиты против урона Молнией.
- ЯдЗащ (англ. PoisonDef) — Значение защиты против урона Ядом.
- СвятЗащ (англ. HolyDef) — Значение защиты против Святого урона.
- ТайнЗащ (англ. ArcaneDef) — Значение защиты против Тайного урона.
Баланс (англ. Balance) — Значение равновесия. Определяет сколько ударов может выдержать персонаж, прежде чем пошатнуться.
Список Колец
Изображение | Название | Эффект | Местонахождение |
---|---|---|---|
Перевязанное кольцо | Снижает эффект ранений. | Гниющий банкет | |
Кольцо с кровоцветом | Увеличивает урон на 10%. | Разрушенный храм | |
Кольцо жаждущего крови | Атаки носящего гораздо чаще превращают врагов в кровавые куски. | Зиккурат праха | |
Кольцо из яркого коралла | Увеличивает силу воли на 3.Увеличивает удачу на 9. | Смотрящие леса | |
Кольцо пылающего неба | Уменьшает затраты фокуса на заклинания на 10%. | Зиккурат праха / Каменный торговец веры Хранители Огня и Неба | |
Заряженное кольцо | Увеличивает магию на 3. | Купол забытых / Каменный маг | |
Проводник разума | Увеличивает фокус на 1/3. | Деревня улыбок | |
Хрустальное кольцо | Наполовину снижает эффект от использования фокуса на максимальную выносливость. | Каменный клирик /Каменный торговец веры Хранители Огня и Неба / Возле босса Краекан циклоп / Стартовая экипировка класса Клирик | |
Танцующее кольцо | Усиливает защиту от рубящих атак | Солевая Алкиматория | |
Кольцо защитника | Увеличивает защиту от дробящих атак | Форт-за-болотом | |
Кольцо верности | Усиливает защиту от тайной магии | Деревня улыбок | |
Спаянное кольцо | Увеличивает стойкость на 3 | Деревня улыбок | |
Кольцо из златокамня | Усиливает защиту от урона молнией | Купол забытых | |
Кольцо с гербом Импена | Усиливает защиту от огненного урона | Замок бурь | |
Камень судьбы | Увеличивает удачу на 3 | Деревня улыбок | |
Колечко Огня и Неба | Аннулирует элементальный дисбаланс | Затонувшая крепость / Каменный торговец веры Хранители Огня и Неба / Стартовая экипировка класса маг | |
Кольцо исцеления | Восстанавливает ОЗ | Замок бурь / Стартовая экипировка класса Паладин. | |
Мшистое кольцо | Увеличивает скорость восстановления выносливости | Зловонное болото | |
Латное кольцо | Повышает силу на 3 | Затонувшая крепость | |
Безжалостное кольцо | Значительно снижает усталость от атак в ближнем бою, произнесения заклинаний и выполнения действий. | Красный зал клеток | |
Кольцо великолепия | Освещает окрестности | Пещера Хагера | |
Кольцо медитации | Снижает стоимость молитв | Солевая Алкиматория | |
Кольцо искателя соли | Показывает местонахождение потерянной соли | Каменный торговец | |
Закутанное кольцо | Повышает защиту к святому урону | Разрушенный храм | |
Сверкающее кольцо | Повышает силу исцеления | Гниющий банкет | |
Кольцо бури | Усиливает стихийную магию, но также повышает элементальный дисбаланс | Разбойничий проход / Каменный торговец веры Хранители Огня и Неба | |
Символ достатка | Увеличивает шанс нахождения золота | Пещера Хагера | |
Кольцо ловкача | Увеличивает ловкость на 3 | Пещера Хагера | |
Кольцо из гнусной лозы | Усиливает защиту от урона ядом | Зловонное болото | |
Завёрнутое колечко | Увеличивает скорость перекатов | Деревня улыбок | |
Кольцо жадности | Увеличивает получение соли из убитых врагов | Замок бурь / Можно выбрать стартовым даром. |
Базовые
Базовые характеристики можно повысить в святилище.
- Уровень (англ. Level) — текущий уровень персонажа. Можно увеличить в святилище в обмен на соль. Чем выше уровень, тем больше соли потребуется.
- Сила (англ. Strength) — Увеличивает урон оружия, зависящего от силы.
- Стойкость (англ. Endurance) — Увеличивает максимальный вес носимого снаряжения.
- Ловкость (англ. Dexterity) — Увеличивает урон оружия, зависящего от ловкости.
- Сила воли (англ. Willpower) — Увеличивает максимальную Выносливость, запас Фокуса и уровень Удачи.
- Магия (англ. Magic) — Увеличивает эффективность заклинаний и чар, а также урон оружия, зависящего от магии.
- Мудрость (англ. Wisdom) — Повышает эффективность молитв, а также урон оружия, зависящего от мудрости.
Описание
Щиты используются в паре с основным оружием во втором слоте. По этой причине их нельзя использовать вместе с арбалетами, жезлами, кремнёвыми пистолями и факелом, а также тяжёлым оружием 5 класса и прочим двуручным оружием.
Поднятый щит заблокирует вражеский удар и уменьшит входящий урон на величину, которая зависит от самого щита, в процентах. Если нажать на кнопку , пока щит поднят, то герой совершит парирование. Можно держать поднятый щит, пока герой выполняет прыжки или перекаты.
Блокирование щитом потребляет выносливость, и если её не хватает, то удар пробьёт щит и герой будет уязвим несколько секунд для атак противников. Чем выше показатель снижения отдачи у щита, тем меньше выносливости потребляет блок. Кроме того, чем выше защита персонажа, тем меньше выносливости будет отнимать блокирование щитом.
Щиты 0 класса доступны всем, но для овладения более высоким классом потребуется вложить очки навыков, и чем выше класс, тем больше очков потребуется. Те щиты, на которые не хватает навыков использовать нельзя.
Стоит помнить, что некоторые атаки вызывают дополнительные эффекты, которые могут пробивать щит. Так большинство огненных атак поджигает персонажа, что наносит небольшой дополнительный урон, от которого не спасёт щит со 100% защитой от огня. Также щиты не блокируют любые атаки с захватом героя.
Повторное посещение
- После получения клейма головокружения возможно активировать обелиск, который находится в подземельях после босса. Обелиск откроет дорогу в небольшую опциональную зону. Здесь находятся Бес-копейщики, Скелеты охотника и Мерзкие отродья. В левой части находится Сет отверженного убийцы в сундуке, на улице. Этажом выше лежит Громовая дуга. В правой части будет лежать Треугольный щит, к которому можно добраться по платформам со второго этажа.
- После получения клейма теневого сальто можно запрыгнуть по стене в правой части локации, возле платформ, которые приведут к Спаянному кольцу. Здесь будут лежать чары Дикий огонь на одной из платформ.
Штрафы при использовании оружия
Силуэт оружия, перечёркнутый красным крестом, означает, что для использования данного типа оружия недостаточно навыков. Такое оружие, будет бить с большими штрафами к скорости атаки и урону, в некоторых случаях оружие будет попросту вываливаться из рук. Что бы начать пользоваться подобным видом вооружения — необходимо прокачать навык владения соответствующим оружием.
Оружие, перечёркнутое одной линией означает, что использовать его можно только вдвуручном хвате. К этому списку относятся все виды тяжёлого вооружения, кроме копий.
Для ношения тяжёлого оружия в одной руке необходимо прокачать соответствующий навык до +1 ступени от требования оружия. Например, для ношения Палача с щитом (4 класс) требуется навык Мечник 5 класса. Тяжёлое оружие 5 класса невозможно носить в 1 руке, так как 6 «ранга мастерства» не существует.