Ne-α type

Появления

Видеоигры

  • Resident Evil 3: Nemesis (1999)
  • Resident Evil Survivor 2 CODE: Veronica (2001)
  • BIOHAZARD THE STORIES (2004)
  • Under the Skin (2004)
  • Resident Evil: The Missions (2005)
  • SNK vs Capcom: Card Fighters DS (2006)
  • BIOHAZARD the episodes (2007)
  • Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007)
  • Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds (2011, камео)
  • Ultimate Marvel vs. Capcom 3 (2011)
  • Resident Evil: Operation Raccoon City (2012, ORC)
  • Project ✕ Zone (2012)
  • BIOHAZARD Outbreak Survive (2012)
  • BIOHAZARD Team Survive (2013)
  • Dead by Daylight (2016)

Фильмы

  • Отчет Вескера (2000)
  • Отчет Вескера, часть вторая (2002)
  • Обитель зла (2002, реж. Пол Андерсон)
  • Обитель зла: Апокалипсис (2004, реж. Пол Андерсон)

Differences from Resident Evil 3: Nemesis

The novelization stays true to the game’s storyline in most respects, although the author chose to ignore some of discrepancies between the game and her previous novels, such as Jill Valentine’s decision to stay in Raccoon City instead of going to Europe in City of the Dead, and the destruction of Raccoon City at the end of the story. One discrepancy that is explained in the book is the sudden existence of Raccoon’s Mayor Warren. In the novel, it is explained that Mayor Warren is the former mayor, whereas Mayor Harris is the current mayor in Perry’s series.

There are additional materials and scenes not depicted in the game, as well as differences. The recurring novel-only character of Trent befriends Carlos prior to his mission in Raccoon and provides him with information before setting off. The novel also suggests that Nicholai intended to kill Mikhail out of jealousy for outranking him and the injury Mikhail suffered was because of him. There are also novel only explanations of certain aspects from the game. For example, it is revealed that Jill wore her tube top, mini skirt and knee boots combo for ease of movement rather than protection as she (is said) to have intended to escape through the rural country side on the edge of Raccoon City. It also explains how Nicholai manages to corner Tyrell Patrick (renamed Ken Franklin in the book) by pretending to be a concerned teammate. However these have never been canonized in game and as such still remain original material created by SD Perry.

In the game, Jill and Carlos decide to leave Uptown through the cable car without Nicholai, believing that he died earlier, whereas in the book, they become aware of Nicholai’s treacherous nature beforehand and decide to leave the city without him. The character of Murphy Seeker is missing in the novelization, although a new character named Randy Thomas serves a similar role in the novel.

History

Origins

The Nemesis Project’s origins lie in the early to mid 1980s. Umbrella USA was pioneering B.O.W. development with the intention of supplying products that were suitable for the US military. The deciding factor on this was the issue of intelligence, rather than of raw power, as a powerful B.O.W. with limited intelligence would be unreliable. R&D projects which created the Chimera and Web Spinner were declared failures due to this issue. While the Cerberus and Hunter projects showed promise, each animal was only able to learn a few basic commands from their trainer and so were insufficient. Umbrella’s bio-weapons research began to move into «Phase 3» of its research, with the creation of B.O.W.s of human-equivalent intelligence. The inspiration of the project was that of Las Plagas, a parasitic species present in regional Spanish folklore which would hook itself to the spinal cord to control or influence the host, and break out through the neck to defend themselves if need be. The NE-α were genetically engineered to mimic these qualities.

Experimentation

The Nemesis Project itself was overseen by Umbrella Europe, and aimed to complete «Phase 3» research by developing an intelligent parasite rather than an intelligent and powerful organism. This parasite would then be placed within the head of an existing B.O.W. and take over its mental functions as a replacement brain. Unfortunately, no B.O.W. in existed which could survive this process, and all test-subjects perished after some five minutes, perhaps along with the parasites themselves.

The first successful attempt took place at Umbrella USA’s Arklay Laboratory that very year, when Umbrella Pharmaceuticals CEO Oswell E. Spencer personally ordered one to be shipped over. This experiment was indirectly part of the new Tyrant Project, but as no such B.O.W. had been successfully manufactured the Nemesis parasite was instead implanted within the body of Lisa Trevor, a human test subject. Due to Trevor’s unique physiology which emerged from prior mutations, the parasite was rejected by her immune system and killed, with elements of its genome being spliced into Trevor’s. Further investigation ruled this to be the work of the Golgotha Virus, leading to the subsequent G-Virus Project. The Arklay Laboratory made no further effort to obtain a second Nemesis parasite.

The second successful implantation within an organism took place ten years after the Trevor experiment in mid-1998. With the Tyrant Project being successfully completed in the creation of a B.O.W. of human-level intelligence, the Nemesis Project was effectively a dead-end until a decision was made for an experiment to implant a Nemesis parasite into one of the mass-produced T-103 Tyrant clones. The resulting experiment, dubbed «Nemesis-T Type», was sent out into Raccoon City with orders to hunt down the last of S.T.A.R.S., which would prove the parasites’ mental abilities. No further work was done on the Nemesis Project, and no further Nemesis-T Types are known to have been produced.

M202 FLASH

The most powerful single-shot weapon in the game. The M202 FLASH, incorrectly identified as the «M66 Rocket Launcher» (a name seemingly alluding to its 66mm bore) is capable of firing powerful rockets that will kill all non-boss enemies with a single shot, and the Nemesis can be taken down with only two. As is the norm in video games, these are high-explosive rockets, rather than the incendiary rockets that the FLASH actually used. The weapon only has 4 rockets with no spare ammo available, however it is found at a point where there is only one other enemy that merits the use of the rocket launcher, and they are assisted by an even heavier weapon during that fight. The launcher has no elevation animation so it can only be aimed vertically, although through the power of video game magic, the rockets will usually still hit knee-high targets, despite them being too low for the shot to realistically score a hit. The weapon also has a slightly longer draw speed due to it’s weight and heavily reduces turning speed (which can be slightly mitigated by using auto-aim, which causes the player to pivot to the next enemy instantly).

A regular non-unlimited rocket launcher can be found in the near the end of the game or an unlimited ammo version can be bought in the Mercenaries bonus game. Mikhail has the same rocket launcher in the Bonus game but this holds 8 rounds as opposed to 4. An unobtainable M202 can also be seen in the Incinerator plant, sitting next to the body of a dead US Special Forces operator.

The launcher in the game appears to have been referenced from the prop M202 seen in Commando rather than a real weapon, and has a front pistol grip and MP5-like rear grip. This same design would later be used in the Resident Evil remake.

M202 FLASH — 66mm

Fake M202 FLASH from Commando: note the large rectangular sling loops, less curved corners, and thick rims at the front and rear of the launcher.

M202 FLASH as seen in RE3

A dead US Special Forces operator with an M202 next to him. It cannot be obtained or inspected, probably meaning all rockets for it has been expended, which would probably be a better explanation for all the dead Tyrants nearby.

Какие атаки и оружие использует Немезис?

Немезис не простой соперник, он великолепен как на большой и средней дистанциях, так и в ближнем бою. Его ближние атаки способны мгновенно нанести сокрушительный урон. Вы можете от них виртуозно уклоняться, но не сможете делать это вечно.

Чтобы выжить, вам придется отдалиться от Немезиса и тогда он начнет бить своими «щупальцами» как кнутом. Если они достигнут Джилл, то она снова будет вовлечена в ближний бой. В этом случае сразу приготовьтесь к уклонению, как только персонаж поднимется на ноги.

Мнение, что Немезис медленный монстр, как Тиран, обманчиво. Он способен мгновенно ускоряться, когда ему вздумается. Он способен даже обогнать бегущую Джилл, поэтому будьте на чеку и всегда держите способность «увернуться», как говорится «под рукой». Не пытайтесь проскочить мимо босса, огромная вероятность, что он вас схватит.

Немезис способен заражать обычных зомби – он надевает на его голову биологического паразита, и с этого момента способен контролировать его действия. Такие зомби становятся еще опаснее, они приобретают навык атаковать на расстоянии щупальцем. И если Джилл попадется в руки такому противнику, биологический паразит будет пытаться нанести также дополнительный урон.

Если избежать столкновения с зомби-паразитами нельзя, старайтесь держаться на расстоянии и вашей целью должен стать именно мутант на голове. Сразу как противник упадет, вам нужно подбежать и добить паразита, пока он не отделиться от своего носителя и не умрет.

По мере прохождения игры, перед вами появится Немезис с огнеметом. В этой сцене лучше будет держаться на расстоянии недосягаемом его оружием иначе он способен поджарить Джилл. Она станет более уязвимой, и босс этим обязательно воспользуется. Вы также можете спрятать Джилл за любые препятствия, тем самым избегая огненного шквала. И даже если вас подожгли, любыми способами уклоняйтесь от физических атак монстра.

В следующий раз у босса появится ракетная установка, от которой следует только, как можно быстрее убегать без оглядки. Немезис будет целиться в вас лазерным лучом, который будет служить для вас индикатором опасности. Если он оранжевого цвета, значит босс прицелился, а если он стал красным – Немезис готов выстрелить ракетой. Для избегания урона, бегите, выполняйте перекаты в стороны, прежде чем ракета достигнет цели.

В процессе сюжета, после взрыва в метро, Немезис подвергнется еще большей мутации. Он станет четвероногим существом и соответственно быстрым в передвижении. Перед вами встанет выбор: бежать или встретиться лицом к лицу

Решать вам, но всегда обращайте внимание на запас боеприпасов

Четвероногий «друг» приобретет способность действовать руками как плетью, совершать головокружительные прыжки на большие расстояния и наносить резонирующие удары по земле. Правильной тактикой будет выбрать постоянные движения и уклонения.

SIG Pro SP 2009

The SIG Pro SP 2009 is used by Nicholai Ginovaef in both the main and Mercenaries mini-game, by Carlos in his segment of the main game, and also used by UBCS Supervisor Tyrell Patrick in the hospital after mistaking Carlos for an enemy, implying its status as the UBCS’ standard sidearm. It is called the «Merc’s Handgun» in game.

It is functionally identical to Jill’s 92FS Samurai Edge pistol with a slightly different firing sound, and can use both standard and enhanced handgun ammo (atleast in Nicholai’s case in the minigame). Brad Vickers, the S.T.A.R.S team’s pilot, is also curiously armed with an SP 2009 instead of a Samurai Edge when he is encountered in the bar, as referenced by the dull-grey finish of his sidearm instead of the two-tone black and white finish of the custom handgun.

The weapon is anachronistic as the SIG Pro series was introduced in 1999, while the game takes place in September 1998; a more appropriate choice would have been the SIG-Sauer P226. The gun was however, designed in 1998 and it wouldn’t be too far-fetched for Umbrella to make a deal with arms manufacturers to gain access to their to-be-released lineup in advance.

SIG Pro SP 2009 — 9x19mm

The SIG Pro SP 2009 as seen in RE3.

Tyrell aims his SIG Pro at Carlos in the hospital.

О сравнении

Сравнение технических аспектов изданий по большей части основано на моих собственных наблюдениях, в то время как информация об истории разработки, игровых и прочих отличиях преимущественно взята из интернета. Отмечу, что в материалах могут быть указаны не все отличия, кроме того, в них могут содержаться неточности.

Порядок рассматриваемых изданий соответствует очередности их выхода. Каждая версия игры сравнивается с предыдущими рассмотренными изданиями. Если в сравнении не затронут некий аспект издания (например, качество текстур), то это значит, что он остался без изменений. Впрочем, иногда такая информация все же может указываться.

Методика сравнения

Скриншоты для данной статьи были сделаны следующим образом:

  • PlayStation — Mednafen;
  • Dreamcast — Demul v0.7 alpha;
  • GameCube — Dolphin 5.0;

Эмуляторы были настроены таким образом, чтобы выдавать изображение идентичное эмулируемой приставке. В частности, используются программные (Software) режимы для графики (где это возможно) и родное разрешение целевой платформы. Скриншоты ограничиваются разрешением 640х480, поскольку изображение большинства указанных приставок, получаемое на выходе, как правило равно или кратно этому значению.

Работа с изображениями

Скриншоты в сравнениях увеличиваются при нажатии на них левой кнопкой мыши. При повторном нажатии изображение уменьшится до прежних размеров. Сравнение осуществляется с помощью соответствующих кнопок над картинками. В конце статьи приводится ссылка на все скриншоты из данного сравнения.

Битва с боссом. Немезис 3-я форма

Оказавшись в сейв руме подготовьтесь как следует. Возьмите побольше патронов для гранатомета и лечилок. Перед выходом не забудьте взять со стены слева от двери документ.

Немезис в этот раз уже опаснее, чем прошлый, но битва не такая сложная, если у вас много патронов для гранатомета

Обратите внимание, что по краям арены можно насобирать припасов. Босс довольно агрессивно атакует и быстро настигает Джилл, поэтому проще всего будет стрелять в него их гранатомета, не давая очухаться

Через некоторое время появится Карлос и станет подсказывать об опасности.

В это время Немезис начнет опять бегать кругами, в определенный момент прячась за одним из генераторов. Карлос будет подсказывать, где именно он спрятался. Впрочем, его комментарии можно не слушать, а просто следить за противником. Когда он остановится, стреляйте в красные панели. Если успеете, то монстра ударит током и он упадет вниз. Пару таких атак и бой закончен.

Концепция и дизайн

Появившийся в Resident Evil 3, Немезис был создан в рамках концепции «огромного, непреодолимого монстра, который мог бы использовать оружие и интеллектуально отслеживать местонахождение, где бы то ни было». Много различных вариантов было рассмотрено во время разработки, хотя некоторые элементы оставались неизменными. Среди них повреждения поверхности кожи, а также различные варианты одежды, такие как защитный жилет вместо пальто или внутренности, находящиеся снаружи, как у Тирана из первой Resident Evil.

В истории серии, Немезис является результатом заражения Тирана паразитом «Немезис», основанном на повышении своего интеллекта. При заражении паразитом, он берет на себя управление нервной системой Тирана, образуя свой мозг и позволяет ему следовать точным инструкциям, и принимать решения без необходимости постоянного направления. Немезис одет в чёрные брюки, пальто, сапоги и перчатки, вооружен ракетной установкой, которую он держит в своей левой руке. Чтобы подчеркнуть его дизайн в качестве прототипа монстра, разработчики игры оставили его без мышц на его теле и добавили стежки, чтобы закрыть правый глаз.

Паразит даёт Немезису повышенные регенеративные способности, что приводит к повреждению кожи и появлению дополнительных щупалец, а также непредсказуемые мутации впоследствии дальнейших нападений. В Resident Evil 3, инстинкты выживания в конце концов заставили Немезиса «перепрограммироваться», в результате чего тело хозяина отказалось от паразитов и превратилось в гигантский орган пищеварения. Благодаря большому центральному выступу костей и удлинённым щупальцам, он ползает в поисках добычи, но продолжает попытки завершить свою миссию, несмотря на его уменьшенный интеллект. Этот персонаж оказался самым сложным для команды разработчиков игры: они старались сделать так, чтобы он выглядел как уникальный монстр, насколько это возможно.

Главной миссией Немезиса является полное уничтожение членов отряда «S.T.A.R.S.», что ему практически удаётся. В игре он постоянно повторяет одну и ту же фразу: «S.T.A.R.S.».

Квартира Джилл и встреча с Немезисом

Итак, игра начинается от первого лица в квартире Джилл. Здесь можно осмотреться, а затем пройти в ванную. В итоге Джилл проснется, и нужно будет снова все повторить, но обстановка немного изменится. Подберите документ и фотографию с доски, затем еще один документ чуть левее. Кроме того, еще одна записка лежит на кухонном столе.

После посещения ванной, камера перейдет к виду от первого лица и зазвонит телефон. Снимите трубку и начнется кат-сцена. Здесь главное все время бежать вперед, путь один, поэтому проблем возникнуть не должно.

Выбравшись наружу, идите за Бредом. До очередной заставки. Далее снова будет линейная пробежка, периодически прерываемая заставками. В итоге Джилл встретит Карлоса и окажется в подземке.

Переиздания и порты

Resident Evil 3: Nemesis стал последним тайтлом из основной серии игр, изданном для PlayStation. Ниже в хронологическом порядке приводятся порты для других платформ: ПК, Dreamcast, и Nintendo GameCube

Windows PC

Версия для Windows сперва вышла в июне 2000 года в Японии, а затем и в других регионах. В игре улучшилось качество 3D-моделей персонажей и повысилось разрешение экрана. Однако некоторые обозреватели отметили невысокое качество задних планов, анимации и шрифтов.

В этой версии у Джилл с самого начала доступны все бонусные костюмы (включая два новых), а вход в бутик невозможен в принципе. Мини-игра The Mercenaries также доступна с самого начала.

Dreamcast

Версия для Dreamcast вышла зимой 2000 года и практически не отличается от ПК-версии. Особенностью является то, что дисплей карты памяти Dreamcast, — VMU, используется для отображения уровня здоровья персонажа.

GameCube

В начале 2003 года в продаже появилась версия игры для Nintendo GameCube, которая была портирована с оригинального релиза для PlayStation. Изменилась лишь частота кадров в роликах и несколько улучшились 3D-модели. В силу того, что никаких существенных изменений для данной платформы не произошло, игра получила очень низкие рейтинги и оценки.

Resident Evil 7: Biohazard (2017)

Когда у меня спрашивают о самой страшной игре на моей памяти, я в первую очередь вспоминаю Call of Cthulhu: Dark Corners of The Earth. Но потом также вспоминаю, что даже в 2004 году играть в нее было трудно, а сейчас ее и вовсе нельзя никому советовать — поэтому вслед за «Ктулху» я назову Resident Evil 7. Это действительно очень, очень, порой предельно страшная игра. Или это я такой впечатлительный? И все мои друзья, игравшие в седьмой «Резик»? В общем, если у вас живое воображение, и вы горазды пугаться — игра вам подойдет, но пеняйте на себя. Самым смелым также пригодится PSVR. 

После того, что было с серией с четвертую по шестую части (как раз когда Capcom покинул Синдзи Миками), Resident Evil 7 стала тем самым рывком, который порой необходимо предпринять любому продукту, чтобы выбраться из стагнации. По сравнению с прошлыми играми тут, с одной стороны, все другое, с другой — на месте все главное. Это практически иммерсив-сим — с прекрасным видом от первого лица, полным отсутствием инфографики на экране, безумно глубоко проработанным окружением — но с по-резидентовски спроектированными загадками, врагами, нарративом. Классика в рок-обработке? Нет — скорее просто новая классика. Вообще, после седьмой части у меня начали появляться мысли о том, что серия уже может позволить себе отказаться от привычных атавизмов и полностью переделаться в близкого родственника System Shock — и после восьмой части я лишь убедился в том, что Resident Evil пора играть на новом поле. 

Петр Сальников

Announcement

E3 1999

A playable version of Resident Evil 3: Nemesis was available at E3 1999. At the time, the dodging feature had not been completed, and it was absent from the demo.

E3 1999 Event — Preview of the games

A little glimpse of an early version of Resident Evil 3 during E3 1999.

Resident Evil 3 — E3 1999 Beta (Compilation) バイオハザード3、E3 1999のベータ版

Preview of the E3 1999 Version of the game.

Differences in the E3 1999 ver and early versions of the game include:

  • S.T.A.R.S. Arriving on the RPD Roof after the Mansion Incident

  • Jill has an argument with Chief Irons

  • Jill is walking through the streets of Raccoon City
  • Raccoon city is destroyed

  • Jill at her apartment

1/5

  • The game apparently had a different slideshow Opening to the final game, early images depict S.T.A.R.S. Members Jill, Barry, Chris, Rebecca, and Brad arriving on the Heliport of the Raccoon Police Station directly after the mansion incident and in one image Jill is seen arguing with Chief Irons with other S.T.A.R.S. Members beside her, in the last image Jill is seen wearing a white coat while dressed in casual outfit, the image would fade from a healthy and normal Raccoon City into a destroyed one.
  • A chain puzzle, set in downtown was removed from the released game, the player would place the chain in place of the fire hose to be able to take the hose along (otherwise the ladder would remain tucked up), the area was slightly altered where there was no crate in front of the Kendo van and the door was opened with the downtown map placed inside it. in the final game, a crate was placed in front and the van’s door was closed, the map is now pinned on the wall.
  • Early status profile picture of Jill and inventory icons for handgun and others can be seen which were completely replaced in the final version.
  • Dodge features were not present in early builds (E3).
  • Different early models of Jill can be found in the final game, were meant to be used for character select like Mercenaries (PLXXCH.PLD), several other characters like Brad, Dario and Tofu are leftover in the game as PLD Files (Player Data), can be played with using hacks or mods. Possibly suggesting that they were initially intended to be playable.
  • Several items in the final game were also left unused, given the name «BOTU» Just like the chain, where it was actually named «Chain» in the E3 Version.

TGS 1999

Biohazard: Last Escape at TGS ’99

«Biohazard: Last Escape» was featured in the March 1999 Tokyo Game Show. Unfortunately for journalists and gamers-alike, only a video demo was available — not gameplay. It was in April that Capcom confirmed specific parts of the plot — namely that it would involve an «unlikely hero» (confirmed in-game to be Carlos Oliveira) and be set both the day before and after Resident Evil 2‘s story. It was confirmed by Capcom that the game would, indeed, be available on the PlayStation console.

When Dino Crisis was released in Japan in July, Capcom managed to run out of units for there and had to manufacture a second shipment. Expecting high-sales in the United States, the western shipments of the game included a brief demo of Resident Evil: Nemesis. Three months before the initial release — making it around late June — the name was changed to officially have the number ‘3’ in its name, which project supervisor Yoshiki Okamoto later explained as a means of keeping the titles of the first three games on the PlayStation console consistent.

In September and October, Famitsu Magazine and IGN published enemy attack stats for the game, along with move-sets, along with releasing a number of screenshots relating to the individual enemies. Later in mid-October, Capcom declared its intention to spend $20 million on advertising campaigns for the PlayStation versions of Resident Evil 3: Nemesis and Dino Crisis, as well as the Nintendo 64 port of Resident Evil 2. In November, Capcom confirmed that the US-version of the game was being shipped earlier than initially-expected, ready to be bought in stores as early as November 10 or 11. As journalists, IGN had managed to get their hands on a copy early, which they used under scrutiny with a «chipped» PlayStation.

Promotional Advertisement poster for the game, Notice G-Virus instead of T-Virus.

Немезис в Resident Evil 2

Раз уж мы вспомнили про знаменитого антагониста, то нельзя не рассказать про еще одну находку. Как вы наверняка знаете, Немезис — это улучшенная версия Тирана (он же Мистер X). У него похожие габариты и физические возможности, и он тоже любит ломать стены. В полицейском участке можно найти несколько мест, где стены явно снесены мощным ударом.

На втором этаже есть душевая, в которой отсутствует часть стены. Можно предположить, что это работа Тирана, ноэтого не может быть. Причина в том, что Тиран появляется в полицейском участке немного позже — его сбрасывают на крыше на вертолете. Сам вертолет терпит крушение, врезавшись в здание участка. Но стена в душевой сломана до этого момента.

Так кто же ее сломал? Разумеется, это дело рук Немезиса из Resident Evil 3. Первая половина этой игры проходит прямо перед событиями RE2, а значит Джилл Валентайн успела побегать от своего преследователя еще перед тем, как в полицейский участок пожаловали Леон и Клэр.

Customisation

Players may customise their Character by choosing one outfit style from each category. Blood-stained attire is obtained after The Nemesis reaches Level 50 and prestiges.

The Nemesis’ attire includes:

Default

Icon Name Body Rarity Description
The Nemesis Common An overpowering prototype deployed as a highly intelligent tracker.
Dark Overcoat Common A coat almost impervious to damage and able to withstand havoc.t
Raw Fists Common Powerful arms to overpower targets swiftly.

 Prestige

Icon Name Body Rarity Description Additional Notes
Bloody Nemesis Rare A cold-blooded prototype deployed as a highly intelligent and bloodthirsty tracker. 3rd Prestige Reward
Bloodstained Overcoat Rare A blood dripping coat almost impervious to damage and able to withstand havoc. 2nd Prestige Reward
Deadly Raw Fists Rare Blood-crusted, powerful arms that eliminate targets swiftly. 1st Prestige Reward

Немесис в лаборатории Umbrella

К сожалению, в антропоморфную форму Немезис больше не вернется. В дальнейшем вам придется сражаться с его монстро-формой. Как только у Джилл получится создать вакцину в секретных лабораториях Umbrella, на нее накинется Немезис. Сначала вам может показаться, что эта форма — монстро-форма с прошлого раза, но это не совсем так. В этот раз, помимо своих старых движений, босс будет активно задействовать свою огромную руку с щупальцами.

В подобной потасовке целесообразным будет только уклонение: отступ зачастую не будет работать, а босс бьет очень сильно. Когда Немезис втягивает в себя свое щупальце — это означает, что он собирается выстрелить им по вам. Завидев подобную картину, быстрее уклоняйтесь. Уклоняйтесь, но не забывайте атаковать противника, особенно с помощью огненных гранат, если у вас получится найти такие. Как и всегда, хедшот наносит наибольший урон, но голова у Немезиса на этом этапе не очень большая, так что может оно того и не стоит.

Продолжайте сражаться с боссом до тех пор, пока тот не издаст истошный крик. В этот момент потухнет свет, на арене покажутся зомби, а чуть позже — Карлос. Он будете помогать Джилл уклоняться от атак Немезиса, а поэтому обязательно слушайте то, что он пытается говорить вам. Не игнорируйте его, иначе вам крышка. Если вы вдруг заметите, что Немезис встал на задние ноги и поднимает кверху свое мерзкое щупальце — бегите, причем чем дальше, тем лучше. А как только вы уклонитесь от этой атаки, Немезис запустит довольно смертоносное комбо. Не пытайтесь что-то делать в этот момент и просто бегите.

Внимание: Немезис будет прыгать по огромным цистернам (?) — стреляйте по ним из гранатомета, чтобы те взорвались и поразили босса током, тем самым оглушив его. Как только тот будет обездвижен — стреляйте

Альфа и бета версии

В честь 15-летия сериала анонимы слили в сеть две альфы и одну бета-версию Biohazard.

Альфа 1

Особенности:

  • Недоступен второй этаж.
  • Оружие меняется на круг, а бег включается двойным нажатием клавиши вперёд.
  • Вместо Кеннета и первого зомби в комнате стоит охотник.
  • Нет инвентаря.
  • Субтитры на японском.
  • Игра только за Криса.
  • Враги постоянно восстанавливаются.
  • В конце нападает змея.

Альфа 2

Особенности:

  • Второй этаж доступен, но всего лишь две комнаты.
  • Стала доступна игра за Джилл.
  • Появился инвентарь.
  • Патроны восполняются на треугольник.
  • Появился начальный ролик (немой).
  • Другой интерьер комнат.
  • Также в конце нападает змея.

Личные вещи сотрудников S.T.A.R.S.

Ни одно другое место в Resident Evil 2 не сделано с таким вниманием к деталям, как офис элитного подразделения полиции S.T.A.R.S. По сравнению с оригиналом тут кое-что поменялось

Например, Вескер наконец-то получил свой собственный кабинет. Но в целом сразу видно, что разработчики поставили себе цель воссоздать уже знакомую игрокам обстановку.

Вот что можно найти, если знать, куда смотреть:

  • Кожаную куртку Криса Редфилда (Chris Redfield) с надписью «Made in Heaven»;
  • Берет Джилл Валентайн (Jill Valentine);
  • Аптечка первой помощи, принадлежащая Ребекке Чемберс;
  • Упакованные пистолеты Барри Бёртона (Barry Burton);
  • Небольшая фотография со всеми оперативниками S.T.A.R.S. в кабинете Вескера.
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector