Команды / звук

Sound slots

A_PlaySound supports playing sounds on eight sound channels (while A_StartSound supports more than that), indexed from 0 to 7. Playing a sound on a channel overrides any sound playing on the same channel, except for 0 (aka CHAN_AUTO), which first searches for a free channel, starting from 7 and decreasing until a free channel is found. If none of the channels are free, the sound is played on slot 0, overriding any sound playing there. The following constants can be used for sound slots:

  • CHAN_AUTO (0)
  • CHAN_WEAPON (1)
  • CHAN_VOICE (2)
  • CHAN_ITEM (3)
  • CHAN_BODY (4) — The default, for historical reasons.
  • CHAN_5 (5)
  • CHAN_6 (6)
  • CHAN_7 (7)

These constants can also be represented as numbers, such as: A_PlaySound("sound/name", 5). The slot parameter can be further combined (using the | operator) with the following modifier flags:

  • CHAN_LISTENERZ (8) — Sound is played from the listener’s Z-height. (Verification needed)
  • CHAN_MAYBE_LOCAL (16) — Sound is subject to and will not play if the sound is made by an actor other than the local player’s camera when compatibility flag is enabled.
  • CHAN_UI (32) — Sound is considered an interface sound and is not recorded into savegames.
  • CHAN_NOPAUSE (64) — Sound is not paused by menus and will play through time-stopping powerup effects.
  • CHAN_LOOP (256) — Sound loops.
  • CHAN_NOSTOP (4096) — Do not override the sound that is currently playing on the same channel with this one. This is only the case if both sounds are the same. If they are different, the playing sound is overridden regardless.
Note: flag 128 is CHAN_AREA, which is specific to sector sounds and cannot be used with A_PlaySound.

Other Game Commands

You can use other commands and cheats in Minecraft such as:

How to Use the Ability Command

How to Use the Achievement Command

How to Use the Advancement Command

How to Use the AlwaysDay Command

How to Use the Attribute Command

How to Use the BlockData Command

How to Use the Bossbar Command

How to Use the CameraShake Command

How to Use the Clear Command

How to Use the ClassroomMode Command

How to Use the Clone Command

How to Use the Code Command

How to Use the Connect Command

How to Use the Data Command

How to Use the DataPack Command

How to Use the DayLock Command

How to Use the Debug Command

How to Use the DefaultGameMode Command

How to Use the Difficulty Command

How to Use the Effect Command

How to Use the Enchant Command

How to Use the EntityData Command

How to Use the Execute Command

How to Use the Experience Command

How to Use the Fill Command

How to Use the Forceload Command

How to Use the Function Command

How to Use the GameMode Command

How to Use the Gamerule Command

How to Use the Give Command

How to Use the Help Command

How to Use the ImmutableWorld Command

How to Use the Kick Command

How to Use the Kill Command

How to Use the Locate Command

How to Use the LocateBiome Command

How to Use the Me Command

How to Use the MobEvent Command

How to Use the Msg Command

How to Use the Particle Command

How to Use the PlaySound Command

How to Use the Publish Command

How to Use the Recipe Command

How to Use the Reload Command

How to Use the ReplaceItem Command

How to Use the Say Command

How to Use the Scoreboard Command

How to Use the Seed Command

How to Use the SetBlock Command

How to Use the SetMaxPlayers Command

How to Use the SetWorldSpawn Command

How to Use the Spawnpoint Command

How to Use the SpreadPlayers Command

How to Use the Stats Command

How to Use the Summon Command

How to Use the Tag Command

How to Use the TakePicture Command

How to Use the Team Command

How to Use the Teammsg Command

How to Use the Teleport Command

How to Use the Tell Command

How to Use the TellRaw Command

How to Use the TestFor Command

How to Use the TestForBlock Command

How to Use the TestForBlocks Command

How to Use the TickingArea Command

How to Use the Time Command

How to Use the Title Command

How to Use the TitleRaw Command

How to Use the Tm Command

How to Use the ToggleDownfall Command

How to Use the Tp Command

How to Use the Trigger Command

How to Use the W Command

How to Use the Wb Command

How to Use the Weather Command

How to Use the WorldBorder Command

How to Use the WorldBuilder Command

How to Use the WSServer Command

How to Use the Xp Command

How to Find your XYZ Coordinates

How to Keep Inventory when you Die

Cave ambience[]

Cave ambience (also known as cave sounds, or eerie noises according to the subtitles) are sounds that occasionally play when the player is underground or in a dark area, based on the .

Cave ambience sounds can play in all biomes except the Nether biomes, as long as there is a cave or a dark enough area present.

The code name for cave ambience is . There are 19 different cave ambience sounds in total.

List
Name Sound Description
Cave 1 https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Cave1.ogg An echoing steam train whistle
Cave 2 https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Cave2.ogg Humming
Cave 3 https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Cave3.ogg An eerie orchestra of very low notes
Cave 4 https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Cave4.ogg Wind echoing through a hollow tunnel
Cave 5 https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Cave5.ogg Ambient spine-chilling ringing sounds
Cave 6 https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Cave6.ogg A car’s engine passing by
Cave 7 https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Cave7.ogg A gong ringing quietly
Cave 8 https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Cave8.ogg A blaze breathing
Cave 9 https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Cave9.ogg An airplane flying overhead
Cave 10 https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Cave10.ogg An echoing bang and a screeching violin
Cave 11 https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Cave11.ogg A subway train racing at a very high speed
Cave 12 https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Cave12.ogg A very loud bell
Cave 13 https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Cave13.ogg Creepy heavy breath noise/growling
Cave 14 https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Cave14.ogg Robotic glitching noises

This audio file resembles the image of a Creeper face if put into a spectrogram

Cave 15 https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Cave15.ogg Possibly a distorted train whistle
Cave 16 https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Cave16.ogg Metallic banging/Possibly a minecart tumbling down a tunnel
Cave 17 https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Cave17.ogg An iron door slamming shut followed by a bell ringing with dark ambient whooshing sounds in the background.
Cave 18 https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Cave18.ogg A minecart tumbling downhill/Something banging on wood with keys
Cave 19 https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Cave19.ogg An echoing unorganized piano-like chord layered with a snarling noise

Команды только для мобильной версии Майнкрафт ПЕ

Представленные ниже команды будут работать только в Майнкрафт ПЕ на телефоне.

  • /ability — запрет выбранному игроку летать, редактировать мир и писать в чат. Также можно вернуть доступ обратно.
  • /playanimation — Запустить нужную анимацию для игрока или моба
  • /ride — можно оседлать любое животное, монстра, игрока и моба в игре.
  • /setmaxplayers — установить максимально количество игроков на локальном сервере.
  • /structure — загрузить структуру из файла. Еще можно сохранить нужную постройку в файл.
  • /tickingarea — изменить активные области в мире.
  • /transferserver — переместиться на другой сервер
  • /wsserver — подключится к серверу при помощи ссылки.
  1. 5
  2. 4
  3. 3
  4. 2
  5. 1

5 / 5 ( 2 голоса )

Как использовать команды в Майнкрафт?

Чтобы использовать команду Minecraft или чит, все, что вам нужно сделать, это зайти в игру Minecraft и нажать клавишу «/», чтобы открыть консоль. Каждая команда в Minecraft должна начинаться с символа «/», но при использовании этого ярлыка автоматически добавляется префикс «/», так что вы можете просто начать вводить команду, которую хотите использовать.

Команды Minecraft чувствительны к регистру (поэтому заглавные буквы не допускаются!).

Что такое аргументы?

Многие команды используют аргументы , которые представляют собой биты информации, идущие после самой команды. Например, с помощью команды:

Команда – «/ gamemode», а аргумент – «creative», что означает, что вы говорите игре, чтобы она установила свой игровой режим в творческий режим.

В следующих разделах все аргументы команды заключены в <угловые скобки> или . Угловые скобки означают, что аргумент является обязательным , а квадратные скобки означают, что аргумент является необязательным.

Какие цели?

Некоторые аргументы в командах Minecraft называются целями. Эти аргументы сообщают игре, на кого (или на что) вы хотите направить команду. Ниже приведены целевые аргументы:

  • @p (нацелен на ближайшего игрока)
  • @r (нацелен на случайного игрока)
  • @a (нацелен на каждого игрока)
  • @e (нацелен на все живые объекты в загруженных блоках)
  • @s (нацелен на сущность, выполнившую команду)

Так, например, команда:

Установит режим игры для каждого игрока на сервере в творческий режим, тогда как:

Установит режим игры случайного игрока на сервере в творческий режим.

Sounds[]

Java Edition:

Sound Subtitles Source Description Resource location Translation key Volume Pitch Attenuationdistance
Block broken Blocks Once the block has broken 1.0 0.8 16
None Blocks Falling on the block with fall damage None 0.5 0.75 16
Block breaking Blocks While the block is in the process of being broken 0.25 0.5 16
Block placed Blocks When the block is placed 1.0 0.8 16
Footsteps Blocks Walking on the block 0.15 1.0 16

Bedrock Edition:

Sound Source Description Resource location Volume Pitch
? Blocks Once the block has broken 1.0 0.8
? Blocks Falling on the block with fall damage 0.4 1.0
? Blocks While the block is in the process of being broken 0.23 0.5
? Blocks Jumping from the block 0.12 1.0
? Blocks Falling on the block without fall damage 0.18 1.0
? Blocks Walking on the block 0.3 1.0
? Blocks When the block is placed 1.0 0.8

Функция MessageBeep

Эта функция является более серьезной, она определена как:

function MessageBeep(uType:word) : boolean; 

Параметр uType указывает воспроизводимый звук, как идентификатор раздела реестра, в котором записаны звуки, сопровождающие те, или иные события Windows. Параметр uType может принимать следующие значения:

  • MB_ICONASTERISK — проигрывает звук «Звездочка» (SystemAsterisk)
  • MB_ICONEXCLAMATION — проигрывает звук «Восклицание» (SystemExclamation)
  • MB_ICONHAND — проигрывает звук «Критическая ошибка» (SystemHand)
  • MB_ICONQUESTION — проигрывает звук «Вопрос» (SystemQuestion)
  • MB_OK — проигрывает звук «Стандартный звук» (SystemDefault)

Надо отметить, что эта функция воспроизводит звук асинхронно, т.е. во время воспроизведения звука Ваше приложение продолжает работать. После запроса звука функция MessageBeep передает управление вызвавшей ее функции.

Если невозможно воспроизвести указанный звук, то функция попытается воспроизвести стандартный системный звук, установленный по умолчанию, если и это невозможно, то будет воспроизведен стандартный сигнал через динамик.

Ну и наконец, осталась самая интересная и полезная функция воспроизведения звука, о ней мы сейчас и поговорим.

Trivia[]

Cave 14 viewed in a spectrogram.

  • When «Cave 14» is viewed in a spectrogram, it appears to show the face of a creeper.
  • Cave ambience is the only ambience that has subtitles.
  • «Basalt Deltas click» is likely based on the sound a Geiger counter makes when in the presence of radiation, despite neither Geiger counters nor radiation existing in vanilla Minecraft.
  • «Cave 1,5, and 13» can also be heard in lower pitches. The pitch can range from 0.65x to 1.00x.
  • «Cave 5 and 13» also sound a little similar, but they are played with different speeds. Also the sound for «Cave 5» sounds like a low-ringing bell while «Cave 13» sounds like an intense brush of wind.
  • Although the mood algorithm works in all vanilla dimensions since Java Edition 1.16, due to the mood system isn’t programmed properly for the End ambience sounds to be played in the End, so the Overworld cave ambience sounds could be played in the end instead.[verify]
  • «Warped Forest Mood 9» is actually a slowed-down and reverberated idle sound of the witch.

Underwater ambience[]

This feature is exclusive to Java Edition. 

Not to be confused with the sound produced by flowing water.

Underwater ambience plays while the player’s head is underwater. There are 22 different underwater ambience sounds in total.

They can be heard within a body of water of any size and in any dimension.

Underwater ambience is divided into two groups: «Loop» and «Loop Additions». Both of these play independently of each other while player is underwater. Additionally, «Loop Additions» are divided into 3 more groups.

Its code name is ambient.underwater.<group code name>

Note that Rare Loop Addition’s and Ultra Rare Loop Addition’s rarity is exaggerated in their name. Their names are derived from their in-game code names.

Group Info Code Name
Loop Plays in never-ending loop for as long as player is underwater ambient.underwater.loop
Loop Additions Plays commonly while player is underwater ambient.underwater.loop.additions
Rare Loop Additions Plays uncommonly while player is underwater ambient.underwater.loop.additions.rare
Ultra Rare Loop Additions Plays rarely while player is underwater ambient.underwater.loop.additions.ultra_rare
List
Name Sound Group
Underwater Ambience https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Underwater_Ambience.ogg Loop
Bubbles 1 https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Bubbles1.ogg Loop Additions
Bubbles 2 https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Bubbles2.ogg
Bubbles 3 https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Bubbles3.ogg
Bubbles 4 https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Bubbles4.ogg
Bubbles 5 https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Bubbles5.ogg
Bubbles 6 https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Bubbles6.ogg
Water 1 https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Water1.ogg
Water 2 https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Water2.ogg
Animal 1 https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Animal1.ogg Rare Loop Additions
Bass Whale 1 https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Bass_Whale1.ogg
Bass Whale 2 https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Bass_Whale2.ogg
Crackles 1 https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Crackles1.ogg
Crackles 2 https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Crackles2.ogg
Driplets 1 https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Driplets1.ogg
Driplets 2 https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Driplets2.ogg
Earth Crack https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Earth_Crack.ogg
Animal 2 https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Animal2.ogg Ultra Rare Loop Additions
Dark 1 https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Dark1.ogg
Dark 2 https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Dark2.ogg
Dark 3 https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Dark3.ogg
Dark 4 https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Dark4.ogg

Функция PlaySound

Эта функция может воспроизводить любые волновые звуки, а не только звуки событий Windows. Функция API Windows, параметры которой описаны в модуле mmsystem. Поэтому для использования этой функции в Ваших программах, необходимо включить в раздел uses модуль mmsystem. Функция PlaySound определена так:

function PlaySound(pszSound:PChar; hmod:HINST; fdwSound:Cardinal):boolean; 

Параметр pszSound является нуль терминированной строкой (последний символ строки имеет нулевой код), он определяет воспроизводимый звук. Параметр hmod используется в случае, когда звук берется из ресурса, поскольку мы этого делать не будем, то можно этот параметр задавать равным 0 или nil.

Последний параметр fdwSound является множеством, которое определяет как будет воспроизводиться звук (режим воспроизведения). Приведу наиболее важные значения этого множества для воспроизведения произвольных волновых флагов.

  • SND_ASYNC — Звук воспроизводится асинхронно и функция возвращается сразу же после начала воспроизведения. Чтобы прекратить воспроизведение нужно вызвать функцию PlaySound с параметром pszSound, равным 0.
  • SND_LOOP — воспроизведение звука постоянно повторяется, одновременно надо установить флаг SND_ASYNC.
  • SND_NOSTOP — Если заданный звук не может быть воспроизведен из-за занятости ресурсов, то функция немедленно вернет false (и звук не будет воспроизведен). Если же данный флаг не указан, то функция попытается остановить воспроизведение другого звука, чтобы освободить ресурсы.
  • SND_PURGE — Останавливает воспроизведение любых звуков, вызванных в данной задаче.
  • SND_SYNC — Синхронное воспроизведение звука события. Функция PlaySound возвращается только после окончания воспроизведения.

Важно: флаги можно комбинировать операцией or. Указанный параметром pszSound звук, должен подходить для установленного драйвера устройства воспроизведения волновых файлов, а также должен помещаться в доступную память.

Указанный параметром pszSound звук, должен подходить для установленного драйвера устройства воспроизведения волновых файлов, а также должен помещаться в доступную память.

Прервать воспроизведение звука можно выполнив оператор

PlaySound(0, 0, SND_PURGE); 

или путем задания нового звука.

Например, чтобы многократно и асинхронно проиграть какой-нибудь звук, выбранный с помощью OpenDialog, можно написать такой код:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var PCh: PChar;
begin
if OpenDialog1.Execute then
begin
StrPCopy(PCh,OpenDialog1.FileName);
PlaySound(Pch,0,SND_ASYNC or SND_LOOP);
end;
end; 

Ну вот, надеюсь все ясно! В следующий раз будет что-нибудь посложнее и поинтереснее!

Data values[]

ID

Java Edition:

Name Resource location Form Translation key
Note Block Block & Item

Bedrock Edition:

Name Resource location Numeric ID Form Translation key
Note Block Block & Item
Name Savegame ID
Block entity

Block states

See also: Block states

Java Edition:

Name Default value Allowed values Description
instrument The instrument of the note block.
note The pitch of the note block
powered True if the note block is currently activated.

Block data

In Bedrock Edition, a note block has a block entity associated with it that holds additional data about the block.

See Bedrock Edition level format/Block entity format.

Parameters

  • pszSound
    A string that specifies the sound to play. The maximum length, including the null terminator, is 256 characters. If this parameter is NULL, any currently playing waveform sound is stopped. To stop a non-waveform sound, specify SND_PURGE in the fdwSound parameter.

    Three flags in fdwSound (SND_ALIAS, SND_FILENAME, and SND_RESOURCE) determine whether the name is interpreted as an alias for a system event, a file name, or a resource identifier. If none of these flags are specified, PlaySound searches the registry or the WIN.INI file for an association with the specified sound name. If an association is found, the sound event is played. If no association is found in the registry, the name is interpreted as a file name.

  • hmod
    Handle to the executable file that contains the resource to be loaded. This parameter must be NULL unless SND_RESOURCE is specified in fdwSound.

  • fdwSound
    Flags for playing the sound. The following values are defined.

    Value Meaning
    SND_APPLICATION The pszSound parameter is an application-specific alias in the registry. You can combine this flag with the SND_ALIAS or SND_ALIAS_ID flag to specify an application-defined sound alias.
    SND_ALIAS The pszSound parameter is a system-event alias in the registry or the WIN.INI file. Do not use with either SND_FILENAME or SND_RESOURCE.
    SND_ALIAS_ID The pszSound parameter is a predefined identifier for a system-event alias. See Remarks.
    SND_ASYNC The sound is played asynchronously and PlaySound returns immediately after beginning the sound. To terminate an asynchronously played waveform sound, call PlaySound with pszSound set to NULL.
    SND_FILENAME The pszSound parameter is a file name. If the file cannot be found, the function plays the default sound unless the SND_NODEFAULT flag is set.
    SND_LOOP The sound plays repeatedly until PlaySound is called again with the pszSound parameter set to NULL. If this flag is set, you must also set the SND_ASYNC flag.
    SND_MEMORY The pszSound parameter points to a sound loaded in memory.

    For more information, see Playing WAVE Resources.

    SND_NODEFAULT No default sound event is used. If the sound cannot be found, PlaySound returns silently without playing the default sound.
    SND_NOSTOP

    The specified sound event will yield to another sound event that is already playing in the same process. If a sound cannot be played because the resource needed to generate that sound is busy playing another sound, the function immediately returns FALSE without playing the requested sound.

    If this flag is not specified, PlaySound attempts to stop any sound that is currently playing in the same process. Sounds played in other processes are not affected.

    SND_NOWAIT

    Not supported.

    Note  Previous versions of the documentation implied incorrectly that this flag is supported. The function ignores this flag.

    SND_PURGE Not supported.
    SND_RESOURCE The pszSound parameter is a resource identifier; hmod must identify the instance that contains the resource.

    For more information, see Playing WAVE Resources.

    SND_SENTRY

    Note  Requires Windows Vista or later.

    If this flag is set, the function triggers a SoundSentry event when the sound is played.

    SoundSentry is an accessibility feature that causes the computer to display a visual cue when a sound is played. If the user did not enable SoundSentry, the visual cue is not displayed.

    SND_SYNC The sound is played synchronously, and PlaySound returns after the sound event completes. This is the default behavior.
    SND_SYSTEM

    Note  Requires Windows Vista or later.

    If this flag is set, the sound is assigned to the audio session for system notification sounds. The system volume-control program (SndVol) displays a volume slider that controls system notification sounds. Setting this flag puts the sound under the control of that volume slider

    If this flag is not set, the sound is assigned to the default audio session for the application’s process.

    For more information, see the documentation for the Core Audio APIs.

StopSound Command

  • Java
  • PE
  • Xbox
  • PS
  • Nintendo
  • Win10
  • Edu

StopSound Command in Minecraft Java Edition (PC/Mac)

In Minecraft Java Edition (PC/Mac), the syntax to stop a sound effect from playing is:

/stopsound <targets>  

Definitions

  • targets is the name of the player (or a target selector) that you wish to stop the sound effect for.
  • source is optional. It is the source that is currently playing the sound effect. It can be one of the following: *, ambient, block, hostile, master, music, neutral, player, record, voice, weather.
  • sound is optional. It is the sound effect to stop. (See List of Sound Effect Names.)

StopSound Command in Minecraft Pocket Edition (PE)

In Minecraft Pocket Edition (PE), the syntax to stop a sound effect from playing is:

/stopsound <player> 

Definitions

  • player is the name of the player (or a target selector) that you wish to stop the sound effect for.
  • sound is optional. It is the sound effect to stop. (See List of Sound Effect Names.)

StopSound Command in Minecraft Xbox One Edition

In Minecraft Xbox One Edition, the syntax to stop a sound effect from playing is:

/stopsound <player> 

Definitions

  • player is the name of the player (or a target selector) that you wish to stop the sound effect for.
  • sound is optional. It is the sound effect to stop. (See List of Sound Effect Names.)

StopSound Command in Minecraft PS4 Edition

In Minecraft PS4 Edition, the syntax to stop a sound effect from playing is:

/stopsound <player> 

Definitions

  • player is the name of the player (or a target selector) that you wish to stop the sound effect for.
  • sound is optional. It is the sound effect to stop. (See List of Sound Effect Names.)

StopSound Command in Minecraft Nintendo Switch Edition

In Minecraft Nintendo Switch Edition, the syntax to stop a sound effect from playing is:

/stopsound <player> 

Definitions

  • player is the name of the player (or a target selector) that you wish to stop the sound effect for.
  • sound is optional. It is the sound effect to stop. (See List of Sound Effect Names.)

StopSound Command in Minecraft Windows 10 Edition

In Minecraft Windows 10 Edition, the syntax to stop a sound effect from playing is:

/stopsound <player> 

Definitions

  • player is the name of the player (or a target selector) that you wish to stop the sound effect for.
  • sound is optional. It is the sound effect to stop. (See List of Sound Effect Names.)

In Minecraft Education Edition, the syntax to stop a sound effect from playing is:

/stopsound <player> 

Definitions

  • player is the name of the player (or a target selector) that you wish to stop the sound effect for.
  • sound is optional. It is the sound effect to stop. (See List of Sound Effect Names.)

Звуковые события[]

Звуковое событие связано с одним или с несколькими игровыми событиями. Два события могут иметь один и тот же звуковой файл, но соответствовать различным внутриигровым событиям и/или относятся к разным категориям звука. Несколько доступных звуковых событий не включены в sounds.json, в то время как некоторые другие не имеют в игре события, связанные с ними. Любое звуковое событие, для которого нет внутриигрового события могут быть воспроизведены только с помощью .

Cписок звуковых событий можно посмотреть в этом списке. Все звуковые события, звуки, которыми они пользуются, субтитрами, которые показываются на экране во время этого события, перечислены ниже.

Пещерные звуки[]

Тёмная пещера: здесь чаще всего слышатся фоновые пещерные звуки.

Пещерные фоновые звуки, или жуткий шум (согласно субтитрам), — это звуки, которые могут воспроизводиться, когда игрок находится в тёмной области или под землей. Всего существует 19 различных пещерных звуков.

Возникнуть пещерные звуки могут в любое время, в любом измерении, в любом свободном от блоков пространстве, при уровне освещения ниже 8. Звуки можно услышать, находясь в 10—20 блоках от источника звуков в любом направлении, при этом точка-источник может быть в непосредственной видимости игрока. Также условия для воспроизведения звуков можно воспроизвести, иными словами, определение допустимых точек-источников пещерных звуков основывается на текущей, а не изначальной, геометрии мира.

Проигрывание пещерных фоновых звуков зависит от уровня настроения. Настроение (от англ. mood) — это значение в процентах от 0 до 100. Когда игрок находится под землёй или в тёмном месте, уровень настроения увеличивается, а когда нет — наоборот, снижается. Если уровень настроения достигнет 100 %, проигрывается один из пещерных звуков, после чего значение настроения аннулируется и цикл повторяется заново. Настроение и его текущее значение можно увидеть на экране отладки.

Пещерные фоновые звуки можно найти по пути . В самой игре тон звука может меняться в некоторых пределах.

Пещера 1
Пещера 2
Пещера 3
Пещера 4
Пещера 5
Пещера 6
Пещера 7
Пещера 8
Пещера 9
Пещера 10
Пещера 11
Пещера 12
Пещера 13
Пещера 14
Пещера 15
Пещера 16
Пещера 17
Пещера 18
Пещера 19

History[]

This section is missing information about Bedrock Edition and Education Edition info. 
Please expand the section to include this information. Further details may exist on the talk page.

Java Edition Classic
0.0.15a (Multiplayer Test 3) Added commands.
Java Edition Indev
0.31 ? Removed all commands.
Java Edition Alpha
v1.0.16 Re-added several commands.
Java Edition
1.3.1 12w16a Added cheats mode.
12w25a Cheats can now be turned on or off when opening a world to other players through LAN.
1.8 14w03a NBT data now supports using string IDs rather than numerical IDs.
Numerical IDs no longer work in other parts of commands, though they still work for NBT data.
1.11 16w32a Added block state support to commands.
1.13 17w45a A new library named Brigadier is now used to parse commands. Different components of commands are displayed in different colors, and errors are displayed in red without having to run the command. Commands, for the most part, do not allow uppercase letters, and are now much faster and more efficient.
17w46a The player now has the option to toggle automatic command suggestions.
The command UI has a new prototype, and now works in multiplayer.
17w47a Added an option in chat to toggle automatic command suggestions.
17w48a Tweaked the command suggestion UI.
Reworked tab-completion for coordinates.
17w50a Local coordinates can now be specified in commands using .
Tab-completing when not targeting a block suggests .
18w01a Changed all custom names (blocks, items, entities, block entities) to translatable text components.
and nbt keys of item entities are no longer strings, but are instead compounds with two longs named and .
nbt key of snowballs, eggs and ender pearls are no longer strings, but are instead compounds with two longs named and .
18w02a Errors during a command are now a nicer error message (with a tool tip for more info).
Server commands now run from world spawn in the Overworld, instead of at .
18w03a Improved performance of command parsing and command execution.
18w05a Added basic entity selector suggestions in the command UI.
A warning is now logged for ambiguous commands.
18w06a Added command suggestions for entity selectors.
Whitespaces are now allowed in entity selectors & block state arguments.
1.16 20w06a Added .
20w17a Added .
1.17 20w46a Removed . Replaced with .
1.18 21w37a Added .
Pocket Edition Alpha
v0.7.4 Added support for commands, though none are implemented yet.
v0.16.0 build 1 Added commands.
Functionality of most commands is equivalent to Java Edition 1.10 usage. Differences include: no support for .
Bedrock Edition
1.2.0 ? A new command parsing system is now used.
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector