Руководство по игре fallout 2 (часть 3)

Убежище 13 (Vault 13)

1. Почините компьютер Убежища 13.

Вас об этом попросит лидер смерткогтей (он стоит как раз напротив двери безопасности). Работаем с главным компом; после того как заглянете во внутрь обнаружится нехватка блока распознавания речи. Его можно получить у торговца оружием в Нью-Рено. Вставляем деталюгу в комп, базарим с лидером смерткогтей, в награду получаем КОСОГОР и 5000 очков опыта. Ну и благодарность, конечно.

  • В принципе, если вы хорошо владеете отмычками, то можно унести КОСОГОР, не принося Voice module. Но лучше получить его “официальным” путем. В хранилище лежат еще кое-какие вкусности. Обязательно заберите части компьютера “Нав-ком” (потом пригодятся, см. Сан-Франциско).
  • Поговорите с Горисом, его можно взять к себе в попутчики.

Ден (Den)

Славный городок Ден

Как многие из вас знают, заглянув первый раз в Ден в темное время суток, можно заметить понижение кармы. Первым делом зайдите к Бекки (Becky’s casino) и расспросите о виски и о Диесах (Dyers), после чего пропустите стаканчик. Посетите бар «Дыра» (неправда ли, подходящие название для этого места?) и поговорите со стариной Фрэнки (Frankie). В разговоре затроньте тему виски, и спросите, почему этот благословенный напиток у него стоит дороже, чем у его конкурентки Бекки. Он сообщит вам, что его тоже волнует этот вопрос. После чего вы будете награждены заданием — узнать причину демпинговых цен в заведении конкурентки.

Снова вернитесь к Бекки. В западном углу казино есть дверь, за которой и находится самогонный аппарат Ребекки. Правда есть небольшая проблема. Перед этой дверью стоит охранник. Но стоит войти в пип-бой и подождать 10 минут, и охранник пойдет охмурять девушку за игровым столиком. Вы же тем временем взламываете заранее припасенным набором отмычек дверь и спускаетесь по лестнице. Теперь пришло время вернуться к Фрэнки и рассказать ему об увиденном. Он даст вам лом и попросит разнести в дребезги самогонный завод Ребекки, что вы и сделаете, получив при этом море удовольствия. Не забудьте вернуться в бар «Дыра» за вознаграждением.

Это важно: чтобы не бегать два раза, найдите лом заранее и уже при первом спуске сломайте самогонный аппарат. Далее на повестке дня — работорговцы

Нетрудно догадаться, что вам предстоит вступить в их гильдию и даже один раз пойти на вылазку. Но, прежде всего, следует продать Сюлика. «Почему?» — спросите вы. Во-первых, вы же плохие, и надо кого-то продать. Во- вторых, в скором времени этот дикарь все равно от вас уйдет, поскольку ваша карма не будет соответствовать его представлениям о морали. В-третьих, 1500 в начале игры еще никому не помешали

Далее на повестке дня — работорговцы. Нетрудно догадаться, что вам предстоит вступить в их гильдию и даже один раз пойти на вылазку. Но, прежде всего, следует продать Сюлика. «Почему?» — спросите вы. Во-первых, вы же плохие, и надо кого-то продать. Во- вторых, в скором времени этот дикарь все равно от вас уйдет, поскольку ваша карма не будет соответствовать его представлениям о морали. В-третьих, 1500 в начале игры еще никому не помешали.

Это важно: Перед продажей Сюлика Мерцгеру неплохо было бы очистить его инвентарь от ценных предметов. Ведь после продажи вам их никто и не вернет

Риддинг (Redding)

Не достигнув десятого уровня, не имеет смысла заходить в этот город. Если он у вас уже есть — поговорите с шерифом. Первое его задание: выкинуть вдову (Widow Rooney) из дома, что вы и сделаете. Теперь мэр Аскоти (Ascorti) будет угощать вас пивом до бесконечности.

Следующая миссия — остановить драку в баре. Для этого надо испугать драчунов. Пойдите на кладбище, где вы можете разрыть все могилы, и спуститесь через открытую могилу в подземелье. Одна из лестниц приведет вас в закрытый сектор казино. Взломайте дверь. Теперь между вами и продавцом стоит только охранник, его можно обезвредить динамитом. После чего вас ждет щедрое вознаграждение.

К сожалению, больше ничего плохого в этом городе сделать нельзя, так что путь наш теперь лежит в самый большой маленький город в мире — в Нью-Рено!

Гангстерская политика

Орвилл Райт – глава семьи, контролирующей производство алкоголя. Недавно был убит его сын Ричард. Скорбящий отец обращается к игроку с просьбой найти убийцу. Результаты расследования указывают на то, что заказчиком был Луис Сальваторе – глава семьи, торгующей оружием. В открытом конфликте с Сальваторе у Райтов нет шансов. Однако спускать на тормозах такой ход от конкурентов Орвилл не намерен. Он решает обновить арсенал вооружения и просит Избранного помочь ему решить этот вопрос. На карте открывается метка со скрытой локацией. Местонахождение военной базы «Сьерра» в Fallout 2 можно открыть только таким способом.

Боевые навыки

Здесь прошел пулеметчик…

Легкое оружие можно вырастить до 91% с помощью книг и на этом остановиться, если вы не снайпер. Из-за наличия книг вообще не имеет смысла брать «Легкое оружие» в качестве основного навыка либо, набрав 91%, перевести его в основные с помощью перка «Приз». Снайпер довольно уверенно расправляется с обычными противниками, потруднее — с бойцами Анклава, а главного злодея вынужден просто «грызть», даже попадая в глаза.

Герой с тяжелым вооружением (пулеметы) просто приводит противников в ужас — ему ничего не стоит при навыке менее 100% снять одной очередью 400-600 единиц жизни или уложить сразу нескольких противников, если только они не в тяжелой броне Анклава. К сожалению, Хорригана он также вынужден «грызть».

Обладатель энергетического оружия — снайпер без проблем справляется с большинством противников, ему легче всех выиграть финальный поединок.

Кулачный боец чрезвычайно интересен — на высоких уровнях, даже окруженный двумя-тремя рядами противников, уничтожает всех в одиночку, сбивая их с ног. Единственный недостаток — он не может самостоятельно победить Фрэнка. Обездвижить его, переломав все, что можно, — пожалуйста, а вот нанести урон… Поэтому с ним должен быть хотя бы один спутник.

Воин с холодным оружием — ни рыба ни мясо. Урон — минимальный, противник от удара кувалдой «едет» через пол-экрана, и чтобы добить его, нужно сначала догнать, а очков действия и так мало. Немного исправить ситуацию может особая способность «Однорукий» — резко возрастет шанс критического попадания при использовании ножа, бейсбольной биты, электрокнута. Перк «Дополнительный рукопашный урон» также увеличит вероятность успешного удара, но только для чисто холодного, «безбатареечного» оружия. В финальном бою любитель клинков и кувалд не может сделать практически ничего и вынужден браться за винтовку.

С ног не собью, но челюсть — поломаю!

Это интересно: начав громить казино семьи Мордино или Бишопов в Нью-Рино, кулачный боец или мастер холодного оружия могут найти неожиданную поддержку среди местного населения. Достаточно выбежать из казино на улицу — местные жрицы любви примут участие в веселье и начнут добивать сбитых с ног, оглушенных, потерявших свой ход мафиози.

Метатель. Несмотря на одиннадцать видов метательных предметов, скорее всего, это просто шутка разработчиков. Конечно, имея 300% навыка, можно забросать камнями даже патруль Анклава — если не убьют раньше и если хватит камней. Гранаты же попадаются не так часто, да и самые опасные противники, как правило, защищены от взрывов. Тем не менее метатель может выиграть финальную схватку при условии использования плазменных гранат и с поддержкой спутников. Немного облегчить жизнь метателя может взятая при генерации способность «Стрельба навскидку» — в этом случае на использование предмета у него уходит 1-4 очка действия, но возможность прицельного броска будет потеряна.

Нью-Рено (New Reno)

Этот город предоставляет действительно обширные возможности для плохих персонажей. Чего только стоят три мафиозные семьи! Вот где действительно можно разгуляться!

Если вы приезжаете в город на машине и выходите в другую локацию, вашего железного коня непременно сопрут. Как вы уже догадались, наш путь лежит к «конокрадам». Но для начала нужно узнать, где они находятся. В этом нелегком деле вам поможет наркоторговец Джулс.

У этой гаспажи можно скомуниздить винтовку Гаусса!

Если вы играете девушкой, то все пройдет мирно. Надо только предложить себя Ти-Рею (T-Ray). Но все же Ти-Рея мы убьем. Надо только предложить себя Ти-Рею много раз, и он разорвется, получив 5000 урона.

Теперь ваш путь лежит в казино мистера Бишопа. Пока вы не скажете, что вы — почтальон Печкин, и у вас посылка из города убежища, никто вас к нему не пустит. Бишоп даст вам задание убить Вестина, что вы и сделаете, как только доберетесь до НКР (NCR). Но об этом после, а сейчас идите к миссис Бишоп и займитесь с ней сами знаете чем. Она попросит вас уничтожить своего муженька, но всему свое время.

Это важно: Если после очередной бурной ночи с миссис Бишоп ее муженек будет спрашивать, что вы тут делаете, просто нажмите ноль, и нежелательный диалог закончится. Теперь пришло время навестить сеньора Мордино в казино Десперадос, но сначала поговорите с его сыном насчет работы

Последний находится за барной стойкой в отцовском казино. Затем поднимайтесь наверх к отцу и подрядитесь выполнять его задания. Первое из них — доставить наркоту в конюшни. Думаю, с этим особых проблем не возникнет. Следующее также не составляет труда — скачать дань с корсиканских братьев. Третье, и последнее — убрать Сальваторе (Salvatore) — мы оставим на потом, ведь у него тоже можно получить много хороших заданий

Теперь пришло время навестить сеньора Мордино в казино Десперадос, но сначала поговорите с его сыном насчет работы. Последний находится за барной стойкой в отцовском казино. Затем поднимайтесь наверх к отцу и подрядитесь выполнять его задания. Первое из них — доставить наркоту в конюшни. Думаю, с этим особых проблем не возникнет. Следующее также не составляет труда — скачать дань с корсиканских братьев. Третье, и последнее — убрать Сальваторе (Salvatore) — мы оставим на потом, ведь у него тоже можно получить много хороших заданий.

Устроиться на работу к Сальваторре несложно: заходите в Salvatores bar, поднимайтесь на второй этаж и нагло говорите с охранником (Mason). Первым заданием будет найти красавчика Ллойда, который украл 1000 крышечек. Красавчик спрятался в подвале казино Мордино. Поговорите с ним, и вместе отправьтесь на Голгофу (Golgotha). Там заставьте его откопать деньги, и когда он это сделает, киньте в могилу гранату.

Возвращайтесь к Сальваторре и получите следующее задание — выбить дань с Ренеско (Renesco). Это будет несложно никакого труда.

Третье, и последнее задание легче двух предыдущих — надо лишь пару минут постоять и послушать диалог анклавовца и Мейсона. Самое плохое, что вы попадете в банду Сальваторре, и другие семьи будут на вас нападать. Решить эту проблему несложно — украдите у шефа баллон с кислородом и быстро убегайте из бара. Пока еще не время докладывать об убийстве мистеру Мордино, поскольку он тоже позовет вас в семью, а отказ от семейных уз сильно обидит его.

Trivia

  • Due to this place having good shops its one of favorite place for player killer to lurk. Wastelander named Racker is famous (or rather infamous) for camping here sometimes for hours or longer.
  • During end of Season 2 devs had planted 3 footlockers spawning awesome items in the west side of this town. This decision turned this place into miniature battlefield. Similar mechanism is also functioning on server called Reloaded. Currently in FOnline 2 those lockers are removed though, as they were placed only temporary.
  • In 2238, the spiritual processor of FOnline 2 this place was the favorite small PvP zone. If you had nothing better to do and wanted to shoot someone you were coming to New Reno.
  • In Fallout 2 this was definitely the most awesome of all towns. There were so much things you could had done here. Plenty of quests and NPCs. I wish that one day FOnline 2 will have as much things to do here as it was in Fallout 2.

Военная база (Military base)

Как попасть на базу. Находим лом (он лежит рядом с какими-то трубами), юзаем его на тележку. На лом вешаем динамит, а потом толкаем тележку. Спутников лучше отвести подальше.

1-й этаж. Почините генератор – получите опыт и заработает лифт.

2-й этаж. В стенном шкафчике несколько стимпаков. Здесь также можно найти моторизированную броню (Power Armor) – по крутости идет на 3-м месте после самоходных доспехов (advanced power armor). Также на этом этаже есть некоторое количество различных патронов.

3-й этаж. В мелкой комнатушке в шкафчике лежит модуль памяти, повышающий мудрость.

4-й этаж. Постарайтесь убить единственного мутанта как можно быстрее, иначе будете разбираться с 2-мя смерткогтями. Кажется, с ним можно сначала поговорить, только ничего не выйдет, если слишком близко к нему подойти. В маленьком зеленом ящичке лежит Гаусс-пистолет.

Полезные советы.

  • На открытом месте в ящиках в палатках лежат разные вкусности. В том числе карта с указанной на ней г. Сан-Франциско.
  • Вообще эта военная база – золотое дно, оттуда можно вытащить товара на огромную кучу баксов (главное, чтобы хватило терпения все это перетаскать в машину).

Мои трофеи составили (6-7 обаяние, по 85% разговор и торговля):

  • Гаусс пистолет – 5250,
  • Моторизованная броня – 12500,
  • 2 лазерных ружья – 10000,
  • Базука – 3800,
  • 2 плазменных ружья – 8000,
  • 12 огнеметов – 24000,
  • 2 пулемета – 7600,
  • 9 энергокулаков – 19800.

Итого товара на сумму 90950$ (!). Не считая различных патронов, лекарств и прочего.

Категория: Fallout 2 | Опубликовано 15.07.2007 | Редакция от 10.11.2016

Город Убежище (Vault City)

В пригороде вы найдете ребенка, который попросит вас найти куклу. Этот маленький имбицилл потерял ее за баром Кесседи. Поднимите ее и снова поговорите с ребенком. Во время диалога оторвите кукле руку.

Это интересно: У Вика в этом городе есть знакомые. Валерий, местный механик, его дочь. А хозяин загона коров в пригороде — Эд (Ed) — продал ему эту злосчастную флягу. Если вы будете вместе с Виком, последний объяснит вам расположение многих городов и даст 700 очков опыта.

Теперь пришло время навестить Кесседи (Cassidy). Правда, он откажется присоединиться к вам. Видите ли, вы не достаточно хороши для него. Как травить народ паленой, да еще к тому же некошерной, так он первый. А помочь старому другу он не может — совесть не позволяет. Но ничего, вы ему отомстите! Примените на нем джет и через несколько секунд он склеит ласты. Я придумал слоган для джета! «Джет — лучше для Кесседи нет!». Надо в свободное время сеньору Мордино рассказать. Кстати, у этого типа тоже смертельная аллергия на наркоту.

Пройти в Восьмое Убежище можно в боевом режиме.

Купите дневной пропуск и начните шантажировать того, кто вам его выдал. Чтобы пронести запрещенные препараты во внутренний город, имея дневной пропуск, выкиньте их перед обыском на землю, а после открытия двери — поднимите. Таким образом, вы пронесете в город одну упаковку джета. Идите в само убежище. Оно находится прямо и направо. Вредные охранники не будут вас туда пускать, говоря, что вы не гражданин. Откройте боевой режим и за один ход войдите в убежище. Найдите на первом этаже доктора Троя (Dr Troy). Он попросит вас принести джет. Поскольку наркотик у вас с собой, выполнить это задание не составит труда.

Возле входа в восьмое убежище стоит человек в темно-зеленой одежде. Скажите ему, что вы не одобряете рабство и вообще политику города Убежища. Он попросит вас отнести чемоданчик в Нью Рено. Только ни в коем случае не просите вознаграждения за ваши труды.

Наварро

Как попасть на базу

Говорим с мужиком (вообще, он сам первый начинает разговор). Постарайтесь его прервать при первой же возможности – ничего путного он вам не расскажет. Прерываем разговор, входим в режим боя и убиваем его снайперским выстрелом в глаза (последнее примите просто как совет). Пытаться проникнуть на базу по поверхности бесполезно. Заходим в мелкую халупу, там есть люк. Спускаемся туда – и мы уже на базе. Разговариваем с первым же мужиком в энергетических доспехах, прикидываемся новичком. Идем в хранилище и вооружаемся по полной программе. Сержанту лучше не докладываться, а то потом замахает проверками постов. Так, теперь о квестах.

Как похитить схемы вертолета

Расспрашиваем всех подряд, где могут быть схемы, потом идем в эту мастерскую и говорим в том смысле, что тебе сказали, что схемы вертолетов здесь. Тогда этот идиот (который механик в автомастерской) подумает, что вы от Рауля (не разуверяйте его) и отдаст вам схемы (т.е. разрешит их забрать).

1. Поговорите со смертокогтом.

В подземном этаже разговариваем с чуваком в звуконепроницаемой комнате, и спрашиваем его о животном. Далее говорим охраннику, что док попросил убить смертокогта. Говорим последнему, что пришли его спасти. Тогда он попросит достать карту-ключ, ее находим в столе у дока. Чтобы обыскать стол, нужно убить ученого. Далее понятно.

2. Почините К9.

Квест дает док (после базара о собаке) или сама собака после убийства доктора. Идем к Раулю и забираем мотиватор после разговора с ним. Вот теперь можно смело убивать этого “гения” и чинить собаку (а также забрать карту-ключ из стола).

3. Заберите у начальника базы ФОБ.

В общем, он лежит в запертом шкафчике в кабинете начальника. Как правило, я выношу этот этаж, потом взрывом сбиваю замок и забираю ФОБ. Пробраться в кабинет начальника можно, прикинувшись уборщиком (если перед этим поговорить с охранником). При высоком умении взламывать (80, а то и все 120%) и красться можно стащить ФОБ без разборок.

Полезные советы

  • Если завалиться на базу (даже через подземелье) с друзьями, то сразу же охранник поднимет тревогу. Но, в принципе, это, наверное, даже лучше (правда, вы должны быть достаточно накачены и с крутым оружием), а еще Ксарн к вам может присоединиться.
  • Кстати, потом можно попытаться вынести и тех, кто на поверхности – хуже не будет, а еще заработаете за разгром противника в районе 15000 exp. и кучу оружия.

В целом это где-то 13 плазменных ружья (по 4К за шт.), 6-8 (если не больше) лазерных пистолета (по 1400 монет за шт.), 3 лазерных винтовки (5К за шт.) + патроны, 2-3 плазменных пистолета (не помню, сколько они стоят) и прочая мелочь. Кстати, апгрейженная плазма стоит 10К!!! (помните сумасшедшего в повале Элдриджа в Нью-Рено? ) Не менее 75400$ а то и под все 90К$! Перед разборкой сохранитесь в отдельную позицию.

Оружие

Q: Где взять Gauss Rifle и боеприпасы к нему?A: Q: Где взять Alien Blaster?A: (при установленном патче v1.03Y не сработает)Q: Где взять Solar Scorcher?A: Q: Где взять Holy Hand Grenade?A: патч(также лечится патчем v1.03Y)Примечание: посмотреть на эту встречу можно и без продолжительных скитаний по пустыне. Нажмите в главном меню игры комбинацию клавиш <Ctrl>+<R>; появится список всех локаций игры. Выберите в нем карту rndholy2.map; сохранитесь; выйдите из отладочного режима и загрузите встречу в нормальном, игровом режиме — вот и посмотрите на гранатку и зверушку…Q: Где взять Louisville Slugger (бейсбольную биту)?A: Q: Где взять винтовку XL70E3?A: …Только зачем вам эта ерунда?Q: Где взять FN-FAL HPFA?A: Примечание: для FN-FAL HPFA нет описания и понять, что это за оружие весьма проблематично… (лечится патчем v1.03Y)

The Bishop and Wright Family Missions

The Bishop family is tougher to crack. First off, walking in and asking for a job won’t work. The player must get into Vault City, talk to a man preaching downtown near the security office, convince him that the player is a friend (act like a true believer), and then bring a briefcase to Bishop. From there, the player will be assigned to assassinate a couple NCR officials and make it look like an accident.

In all honesty, a step by step walkthrough of the assassinations would spoil the fun. Just talk to everyone, follow every lead, and do the deed when it is time. Or, in one instance, change sides and kill off Bishop instead…

The Wright family quests are first tricky, then difficult. First, the player is asked to track down the person who forced one of the Wright sons to OD on Jet. This quest can only be solved via detective work — you’ll have a list of suspects, so talk to everyone and try to piece together what happened. Look for evidence at the death scene and talk to other, related people around New Reno. Quest help for this one can only go so far, as the player can actually accuse almost anyone with sufficient evidence.

Once completed, the next mission involves hard fighting, not detective work. The head of the Wright family will provide a map to a secret military base, and ask for the player to get inside. The haul of weapons and other goodies is immense, but there’s no trick to getting through the base: take good guns, lots of ammo, and lots of stimpacks. Its a rough ride.

History

Even before the Great War, Reno had already the reputation of offering all manner of vice. Isolated and partially shielded by mountains, Reno survived the Great War with little structural damage during the war (though looting and property damage have taken their toll), allowing it to be reborn as New Reno. By the 23rd century, New Reno was the largest populated area in Northern California. If it wasn’t for the constant feuding between the four families that vie for control of the city, New Reno would have carved an empire out of the sands long ago. However, too many people and too few resources set the stage for an age-old power struggle. It left precious little room for neutrals and most Reno denizens ended up becoming a Made Man, a member of one of the families that controlled the city, just to survive.

In 2241, the Mordino and Bishop families were the most influential. New Reno became a key player in the struggle for control over the territory of Northern California. The geopolitical struggle centered around the town of Redding, the primary supplier of gold ore in the region. When the Republic switched to dollars as currency, backing them with gold, the mining city became the key to the trade in the entire New California. Whomever controls the supply of gold, controls the currency. Redding was lucky enough to remain far away enough to make a military takeover uneconomic. The three powers instead decided to make the city align with one of them through agents operating in the city, either planted ones (Painless Doc Johnson from Vault City) or voluntary supporters (Marge LeBarge was for the NCR and Dan McGrew opted for Reno).

The families had other plans. The Mordinos wanted to establish themselves as an independent power by controlling all trade in Northern California. Their plan involved enslaving the miners by proxy. To achieve this, they employed the young and obnoxious, but also incredibly talented chemist, Myron. In January, the first batches of Jet, a designer drug created by Myron, began to arrive in Redding as part of that plan: Control through drugs. Interestingly, the Mordinos seem to have harnessed the Vault City for this endeavor, indirectly: In exchange for slaves, the Den’s slaver guild would buy raw chemicals in bulk, which would then be sold to New Reno for a profit — and supporting the Mordino drug empire. The Bishops opted for another path, throwing their lot in with the New California Republic. When Vault City rejected an offer to ally with them and the NCR in February, the Bishops were responsible for designing a campaign of attacks designed to bully the City into the alliance beginning a month later. Bishops were one of the most active families in other aspects as well: Their investment in infrastructure managed even to restore some old telephone lines too. The Salvatores also betted on help from a strong organization from the outside, and made a top secret deal with the Enclave, giving them critical chemicals necessary to develop and manufacture FEV Curling-13 in exchange for a supply of low-grade laser weapons, which gave them a considerable advantage in firepower over the other families.

The struggle was ultimately resolved following the destruction of the Enclave Oil Rig, but neither in the Salvatores nor the Mordinos’ favor. Without the Enclave’s backing, and the technological edge it had given them, the former did not survive for long, while the financial power of the latter suffered a critical blow with the discovery of a cure for Jet addiction, and the death of their boy genius in 2242 completely broke their strength and the family faded into obscurity over the next couple of decades, as their holdings were ceased by the other families and their members became slavers, or joined up with their rivals. The Wrights and Bishops became the leading crime families, with John Bishop successfully inducting the city as a member of the New California Republic, with numerous exemptions from its laws.

However, the stable situation in the city did not last. The Van Graffs expanded their business into New Reno, clashing with the Wrights. The two crime families fight for dominance over the city, as the Bishops operate in the background, aligned with the NCR. The emergence of New Vegas and The Strip in , also created a lot of competition for the capital of vice.

Военная база (Military base)

Как попасть на базу. Находим лом (он лежит рядом с какими-то трубами), юзаем его на тележку. На лом вешаем динамит, а потом толкаем тележку. Спутников лучше отвести подальше.

1-й этаж. Почините генератор – получите опыт и заработает лифт.

2-й этаж. В стенном шкафчике несколько стимпаков. Здесь также можно найти моторизированную броню (Power Armor) — по крутости идет на 3-м месте после самоходных доспехов (advanced power armor). Также на этом этаже есть некоторое количество различных патронов.

3-й этаж. В мелкой комнатушке в шкафчике лежит модуль памяти, повышающий мудрость.

4-й этаж. Постарайтесь убить единственного мутанта как можно быстрее, иначе будете разбираться с 2-мя смерткогтями. Кажется, с ним можно сначала поговорить, только ничего не выйдет, если слишком близко к нему подойти. В маленьком зеленом ящичке лежит Гаусс-пистолет.

Полезные советы.

  • На открытом месте в ящиках в палатках лежат разные вкусности. В том числе карта с указанной на ней г. Сан-Франциско.
  • Вообще эта военная база – золотое дно, оттуда можно вытащить товара на огромную кучу баксов (главное, чтобы хватило терпения все это перетаскать в машину).

Мои трофеи составили (6-7 обаяние, по 85% разговор и торговля):

  • Гаусс пистолет – 5250,
  • Моторизованная броня – 12500,
  • 2 лазерных ружья – 10000,
  • Базука – 3800,
  • 2 плазменных ружья – 8000,
  • 12 огнеметов – 24000,
  • 2 пулемета – 7600,
  • 9 энергокулаков – 19800.

Итого товара на сумму 90950$ (!). Не считая различных патронов, лекарств и прочего.

Другие части руководства:

  • Часть 1 (от автора, создаем героя, Арройо, Кламат и Ден (Яма)
  • Часть 2 (Модос, Город, Геско, Реддинг, Брокенхилл)
  • Часть 4 (Сан-Франциско, Наварро, АНКЛАВ, случайные локации, разное)

Автор: Sadom

FAQ был составлен на основе выборки наиболее часто задаваемых на форуме fallout.ru вопросов и, соответственно, с использованием ответов посетителей форума на них. Также в доводке FAQ’а и уточнении приведенной в нем информации участвовало множество фоломанов, за что им всем огромное спасибо:-) Отдельный tnx Jacob’у — за титаническую «работу над ошибками» в FAQ, преимущественно орфографическими и стилистическими.

Q: Где скачать Fallout / файлы для установки русского/английского интерфейса?A: (как вариант — в галерее тусовщиков)этогоПримечание: дополнительную информацию по данному вопросу вы можете почерпнуть из этой темы на нашем Форуме.Q: Встретил в статье/на форуме/etc. непонятное слово. Что оно означает?A:

Проблемное слово Original Перевод 1С Перевод Фаргуса Перевод Левой Корпорации Принятый на Fallout.ru перевод
БС/БОС/BOS BrotherhoodOf Steel Братство Стали Братство Стали Братство Стали Братство Стали
Чузен Chosen One Избранный Избранный Избранный Избранный
Дескло/Десклав Deathclaw Коготь Смерти Рука Смерти Смертокогт Пустынный Дьявол
Ф/F/ФО/FO/Фол Fallout Fallout Возрождение Фоллаут
Ф2/F2/ФО2/FO2 Fallout 2 Fallout 2 Возрождение 2 Фоллаут 2
Флоатер Floater Летун Летун Летатель
ГЕКК GECK(Garden of Eden Creation Kit) ГЕКК(Генератор Эдемских Кущ Компактный) ГЕКК(Группа Эдемских Конструкционных Компонентов) КоСоГоР(Комплект для Создания Города-Рая)
Геко Gecko Гекко Гекко Геско
Гул(ь)/Гоул Ghoul Гуль Мертвяк Призрак
Глоу Glow Свечение Свечение Свечение
Перк Perk Способность Бонус Бонус Особенность
САД SAD (Sierra Army Deport) Военная База «Сьерра» АПС (Армейское Подразделение Сьерра) САД (Армейский Склад Сьерра)
Скилл Skill Навык Умение Умение Умение
Сник Sneak Скрытность Красться Скрытность Скрытность
Спич Speech Красноречие Разговор Разговор Убеждение
Трейт Trait Дополнительная особенность Дополнительно Дополнительно Cклонность
Волт Vault Убежище Убежище/Хранилище Убежище
ВN/VN Vault #N Убежище №N Убежище №N Убежище №N
ГУ/VC/ВС Vault City Город Убежища Город-Убежище Город
Волт Двеллер Vault Dweller Выходец из Убежища Выходец из Убежища Житель Убежища
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector