Batman arkham knight. прохождение игры (s)
Содержание:
- Аудиофайлы
- Деконструкции и пародии[править]
- Финальное испытание «Загадочника»
- История публикации
- Приспособления
- Вопросы — ответы
- Гайд по трофеям и решению загадок
- Batman: Arkham Knight. «Идеальное преступление»
- Дополнительные миссии. Место преступления
- Месть Загадочника
- Актеры озвучивания
- В других СМИ
- Основные персонажи
Аудиофайлы
Batman Arkham Knight All Arkham Knight Audio Logs
Записи Рыцаря Аркхема
Запись 1
- Пугало: Запись пациента: Гордон, Барбара. Сессия один. Очнитесь, мисс Гордон. Очнитесь! Вколи ей.
- Оракул: (Вздох)
- Пугало: Еще дозу.
- Оракул: Я уже очнулась, ублюдок.
- Пугало: Хорошо. Кто прячется под маской Бэтмена?
- Оракул: Вот придёт он сюда, сам у него и спросишь.
- Пугало: Благодарю, мисс Гордон. Я уже стал бояться, что мой любимый метод допроса не будет необходим. Вы знаете почему я ношу эти шприцы на руке?
- Оракул: Потому что ты псих?
- Пугало: Обычно я распыляю свой токсин в виде аэрозоля. Это эффективно. Но не так чисто. Теперь же, ужас, заключенный в концентрированную дозу, разносится прямо по кровотоку, это просто… прекрасно. Конечно, и причиняемый вред при этом сильнее.
- Оракул: Закончил болтать?
- Пугало: Да. Но ты только начала. Когда мой токсин разрушит стену между твоим сознанием и твоими подавляемыми, бессознательными кошмарами, ты заговоришь. А когда эти страхи уйдут, они заберут с собой это жалкое неповиновение.
- Оракул: Ты все еще болтаешь.
- Пугало: Очень хорошо.
- Рыцарь Аркхема: Пошёл прочь от неё!
Запись 2
- Рыцарь Аркхема: Он ушёл. Он тебя ранил?
- Оракул: Хватит играть в хорошего и плохого копа.
- Рыцарь Аркхема: Нет, нет, нет, нет. Видишь ли, ты должна разговорить меня. Потянуть время. Дождаться Бэтмена. Этому он тебя обучил, да?
- Оракул: Мне нечего сказать тебе.
- Рыцарь Аркхема: Я говорил часами. Потому что я знал, да? Бэтмен спешил, чтобы спасти меня. Ублюдок позволил мне говорить… в конце концов, не осталось поводов для разговора. Так что поверь мне. Ты не можешь рассчитывать на то, что Брюс тебя спасёт.
- Оракул: Брюс?
- Рыцарь Аркхема: Ммм, да, Пугало не знает. Это наш маленький с тобой секрет. Вот тебе еще один. Бэтмен любит играть в героя, Барбара, и он очень в этом хорош. Но все это лишь прикрытие. Он не хочет спасать жизни, он хочет наказать виновных. Не пойми меня не правильно. Он будет присматривать за тобой. Или попытается. Но, когда время придёт, когда ему придётся сделать выбор между тобой и миссией, он выберет миссию. Каждый раз.
- Оракул: Ты ошибаешься.
- Рыцарь Аркхема: Посмотри мне в глаза и повтори это.
- Оракул: Джейсон?
Запись 3
- Оракул: Джейсон, это неправильно!
- Рыцарь Аркхема: Это справедливость! Он бросил меня!
- Оракул: Он потерял тебя! Оплакивал. Вернись домой.
- Рыцарь Аркхема: Я не могу. Ты не знаешь, что сделал Джокер, Барбара. Он выпотрошил меня и наполнил ненавистью и…
- Оракул: Джейсон, мы сумеем все исправить…
- Рыцарь Аркхема: Я не могу ничего исправить! Теперь я знаю, что нужно делать. Я соберу всю это боль, всю эту черноту и обличу в пулю, а затем вгоню её прямо Брюсу меж глаз.
- Оракул: Джокер мёртв, Джейсон. Ты хочешь отомстить человеку, причинившему тебе боль? У тебя еще есть шанс. Вернись в особняк. Позволь помочь тебе. Не позволь Джокеру одержать верх.
- Рыцарь Аркхема: Как Альфред?
- Оракул: Он скучает по тебе. Как и все мы.
- Пугало: Шквальный ливень заряжен, Рыцарь. Время пришло.
- Рыцарь Аркхема: Кто-нибудь, оденьте ей кляп. Хоть пальцем её тронете, и вы трупы.
Деконструкции и пародии[править]
- «Пацаны» (и комикс-первоисточник) — Чёрный Нуар. В отличие от многих других, представленных в этом разделе, действительно обладает суперспособностями и не брезгует убивать.
- «Чёрный Плащ».
- «Черепашки-ниндзя» (2003) — Никто.
- «Суперособняк» — Чёрный Сатурн.
- «Тик-герой» — Летучий Мыш. Пафосен, но труслив.
- «Не та дверь» — эпизодический персонаж Ворон. Плейбой-миллионер, явившийся на прослушивание супергероев, не обладая суперспособностями, а только тренированным телом… и в неловком падении сломал себе кости.
- «View Askewniverse», Кевина Смита — Пыхарь (Bluntman, из комиксов пыхарь и хроник), Buttman (пародия только из-за имени, из к/ф «Тусовщики из супермаркета». Бен Аффлек, ещё до того как стал Бэтменом).
Финальное испытание «Загадочника»
Для прохождения этой миссии отправляйтесь в приют «Финальный экзамен». Найдите помещение с площадкой из клеток. Вам необходимо при помощи устройства для выстрела электричеством попасть в открытый генератор – это приведет к тому, что платформы начнут двигаться. Стоять на них нельзя, так что управляйте Селиной, прыгая с потолка на свободное пространство и обратно. Как только женщина-кошка станет на платформу, то движение за ее спиной прекратится. Так что используйте эту особенность с умом. Цель головоломки – сделать пустым квадрат, на который падает красный луч.
Вспомните игру пятнашки, и тогда эта загадка не станет для вас чем-то сложным. Решить эту головоломку необходимо три раза, после чего откроется тайное помещение, в котором хранится ключ. Освободив Селину, отправляйтесь к выходу. Здесь вас ждет Риддлер в компании своих роботов. Битва будет непроста, ведь противники постоянно меняют свой «цвет», а так как Бэтмену необходимо атаковать только синих врагов, а Селине – красных, то придется маневрировать. В этом бою босс бессмертен, так что не уделяйте ему слишком много внимания. Лишь после того как найдете все знаки и разгадаете все головоломки, вы сможете второй раз посетить это место и атаковать Загадочника. И только после окончательной победы можно отправить этого злодея за решетку.
История публикации
Бэтмен, который смеется, был создан Скоттом Снайдером и Грегом Капулло, впервые появившимся в комиксе Dark Days: The Casting . Персонаж был изображен как Бэтмен из альтернативной вселенной , у которого нет кода против убийства. Снайдер объяснил свои намерения относительно персонажа в интервью The Hollywood Reporter . «Он, по сути, худший оживший кошмар Бэтмена: Бэтмен, если он заразился токсином Джокера и потерял всякое чувство этики. В Готэме он хочет воплотить в жизнь худшие кошмары Брюса». Снайдер надеялся, что его персонаж станет достаточно популярным, чтобы получить свою собственную серию комиксов, и Снайдер считал, что Джок «будет идеальным человеком для этого».
Приспособления
Снаряжение
Костюм Скорбей:
Костюм Скорбей был сделан в 1190, во время Крестовых Походов, и дан рыцарю, Сэру Жоффруа де Кантонне, кто по всеобщему мнению был «чист сердцем». Но он не был чист сердцем, как все считали, и костюм свёл его с ума, и он убил несколько сотен людей в отдалённой деревушке в Альпах. Для защиты репутации рыцаря было обьявленно, что мавры виновны в резне. После смерти Жоффруа костюм был возвращён тем, кто его выковал: Ордену Чистоты, отколовшейся группе Ордена Святого Дюма. Говорят, что костюм способен наделить носителя силой и скоростью, но он уничтожит любого, кто не чист.
Костюм был украден Ра’сом аль Гулом. Годы спустя Талия аль Гул подарила костюм Бэтмэну. Нося костюм, Бэтмэн чувствовал, что он делает его сильнее и быстрее, но был вынужден прекратить использовать его, т.к. начал полагать, что он каким-то образом совращает его и делает более жестоким. Бэтмэн попытался уничтожить костюм, но после того, как он обнаружил, что не может этого сделать, он решил хранить его в бэтпещере.
После исчезновения Бэтмэна костюм был украден из бэтпещеры. Орден Чистоты отдал костюм Майклу Лейну, новому Азраилу. Майкл знал об опасностях костюма и возможности стать сумасшедшим, но он решил носить костюм.
Оружие
-
Меч Греха:
Меч Греха вместе со своим мечом-близнецом, Мечом Спасения, использовался Азраилом Ордена Чистоты со времён, когда Жоффруа де Кантона впервые одел Костюм Скорбей после Крестовых Походов. Меч Греха оставался у Ордена Чистоты даже после того, как Меч Спасения и Костюм Скорбей были украдены Ра’сом аль Гулом, давним соперником Ордена Святого Дюма.
Меч Греха имеет способность вызывать в разуме цели все грехи в которых она виновна и которые не искуплены. По этому, это любимый меч Азраила. Как и его меч-близнец, Меч Спасения, способен пронзать жертву не оставляя следа. Если Меч Греха использовать на цели вместе с Мечом Спасения, они могут вызвать грехи и чувство вины, а также их причины в разуме цели и носителя мечей. -
Меч Спасения:
Меч Спасения вместе со своим мечом-близнецом, Мечом Греха, использовался Азраилами Ордена Чистоты со времён, когда Жоффруа де Кантона впервые одел Костюм Скорбей после Крестовых Походов. Меч Спасения и Костюм Скорбей были украдены Ра’с аль Гулом, давним соперником Ордена Святого Дюма. Дочь Ра’са, Талия, использовала Меч Спасения против нового Азраила, Майкла Лейна.
Меч Спасения может вызвать истинные обстоятельства в разумах цели и носителя меча. Как и его меч-близнец, Меч Греха, способен пронзать жертву не оставляя следа. Если Меч Спасения использовать на цели вместе с Мечом Греха, они могут вызвать грехи и чувство вины, а также их причины в разумах цели и носителя мечей.
Создатели:
Грант Моррисон (Grant Morrison)
Вопросы — ответы
Batman Arkham City. Что будет, если не спасти Бэтмена?
В миссии за Женщину-Кошку на складе нам дадут на выбор два варианта. Но это не сюжетная развилка. Один из вариантов приведёт к проигрышу. 1 — выход справа. Уйдём с деньгами, Бэтмен погибнет. Начнём с сохранения. 2 — путь назад слева. Бросаем деньги, возвращаемся на поверхность, спасаем Бэтмена.
Batman Arkham City. Что будет, если собрать все трофеи Загадочника?
Сможем вычислить, где находится убежище Загадочника, и арестуем его. Это необходимо для выполнения 10-го дополнительного задания. В общей сложности за все трофеи получим 8 достижений.
Batman Arkham City. Что прокачивать?
Вначале лучше прокачать броню от выстрелов и ударов, и хотя бы один особый приём. Всё остальное по желанию. Если возьмёмся выполнять все побочные задания и секреты, то в процессе сможем максимально прокачать Бэтмена.
Batman Arkham City. Что дают за прохождение сложных тренировок?
Новых улучшений троса не будет. Получим только достижение.
Batman Arkham City. Где лежат сохранения?
C:\Users\\Documents\WB Games\Batman Arkham City GOTY\SaveData
Batman Arkham City. Где найти Нору мистера Фриза?
На северо-западе зоны поисков. Нужно проникнуть в здание с северной стороны. Создаём на воде льдину, стоя на ней, взрываем слабую стену здания, заплываем внутрь.
Batman Arkham City. Где найти Крылатого стража?
Он всегда находится на высоких крышах, по соседству с важными сюжетными зданиями: 1) Крыша южнее Здания суда. 2) Крыша западнее Полицейского управления. 3) Крыша севернее Сталелитейного завода. 4) Крыша восточнее Музея. 5) На кладбище за Церковью.
Batman Arkham City. Когда можно начать разгадывать загадки?
Когда по сюжету посетим Полицейское управление, узнаем, что из Церкви пропала бригада медиков. Возвращаемся туда, увидим сообщение от Загадочника. Он взял себе пять заложников, и предлагает нам решить все его загадки, только тогда мы сможем освободить людей. Загадки станут доступны.
Batman Arkham City. Как поменять костюм?
Каждый раз во время включения режима сюжета или испытания появятся окошки для выбора костюма. Все костюмы становятся доступны после прохождения сюжета игры.
Batman Arkham City. Как попасть к Фризу?
Когда выйдем от Фриза во второй раз, зайти внутрь можно будет только с восточной стороны, с берега, где разбился вертолёт.
Batman Arkham City. Как победить Фриза?
Нужно использовать против него по 1 разу все 5 типов ловушек, доступных в его зале: 1) Включаем блокиратор, на клавишу «9». 2) Наносим гель на разрушаемую стену, заманиваем босса, взрываем. 3) Заманиваем в лужу, стреляем электроразрядом. 4) Стреляем электроразрядом в генератор, когда босс рядом. 5) Прячемся в вентиляции под полом, выскакиваем сзади, бьём в спину.
Batman Arkham City. Как победить Пингвина в музее?
Из центрального зала идём в южную комнату, встретим Мистера Фриза, он передаст нам устройство 9 «Деструктор». Возвращаемся к Пингвину, добираемся до мостика к нему, бросаем дымовую гранату, подходим ближе, используем деструктор, чтобы отключить пушку, наносим один обычный удар.
Batman Arkham City. Как играть за Женщину Кошку?
Во время сюжета Кошка доступна только 4 раза в определённых местах. Когда завершим сюжет, на глобальной карте появятся три розовые метки, где можно поменять персонажей в любой момент. Подходим к кошкам, сидящим на крыше, нажимаем «пробел».
Batman Arkham City. Как попасть на сталелитейный завод?
В 1-ый раз мы проникнем туда через самую высокую трубу. Во 2-ой раз войдём через южную дверь, во внутреннем дворе. После окончания сюжета на завод можно будет войти и выйти только через верхнюю дверь в сгоревшем кабинете Джокера.
Batman Arkham City. Как поменять костюм женщины кошки?
Костюмы Кошки меняются только в режиме испытаний, перед включением режима.
Меню выбора страницы:. . .. .. . |
Гайд по трофеям и решению загадок
На каждом уровне игры имеются свои тайники с трофеями. Также во время прохождения миссий придется разгадывать череду загадок. Чтобы не отвлекаться на поиски, можно воспользоваться специальным руководством.
Если хорошенько обследовать локации, то можно обнаружить множество полезных вещей и заминированных нарушителей:
- о. Основателей – если постараться, то можно найти трофеи в количестве 41 штуки, кроме этого придется отгадать 10 загадок и столкнуться с щитами – их будет 15;
- на Блике спрятаны 37 трофеев, одиннадцать загадок, пятнадцать щитов и три жертвы;
- при обыске штаб-квартиры можно обнаружить 21 трофей, 3 загадки, а также предстоит встреча с пауками, которых будет 15;
- не стоит проходить мимо Миагани, на территории острова бродят три жертвы, есть 15 щитов, кроме этого можно найти 38 трофеев и 10 загадок;
- оказавшись на студии Панесса, стоит обязательно осмотреться, так как на территории находится 21 трофей, нужно найти отгадки на три загадки и отыскать 15 сюрпризов;
- когда прилетят дирижабли, нужно погулять по суднам, собрать 21 трофей, открыть пятнадцать ящиков, не стоит забывать о головоломках – их три.
Batman: Arkham Knight – одна из захватывающих игр с миллионной армией поклонников остается популярной уже несколько лет. И в этом нет ничего удивительного, в гемплее собрано все: гонки, погоня, стрельба и миссии, над которыми придется хорошенько подумать игрокам.
https://youtube.com/watch?v=videoseries
Batman: Arkham Knight. «Идеальное преступление»
Прохождение этой миссии станет доступным еще в первой части игры, но чтобы пройти его полностью понадобиться доступ к местам, открывающимся практически в финале приключения. Цель задания – найти и обезвредить маньяка, оставляющего после себя обезображенные трупы. Первого покойника по имени Энтони Лунд вы обнаружите привязанным к мосту на северо-востоке острова Блик
При исследовании трупа обратите внимание на левое ухо, живот справа и левое бедро. Вторая жертва (Франклин Аккардо) находится на крыше здания, на которой стоит рекламный щит «Batman Good for Gotham»
Этот дом стоит на юго-западе острова Блик – основной локации Batman: Arkham Knight. Версии о том, кто совершил эти преступления, пока не особо убедительны, так что ищите следующие жертвы. И тогда вы поймете, кто этот маньяк.
Следующие два трупа вы обнаружите на острове Миагани: Лиза Мендес на крыше здания La Patastray, которое находится возле моста к острову Основателей; Роберт Кинкейд, труп которого спрятан на крыше дома возле полицейского участка. Пятая жертва, Элла Монтгомери, привязана возле грунтовой дороги в северной части острова Основателей. Последний труп, девушку по имени Элисон Вирс, вы найдете на крыше одного из домов, стоящих возле пирса.
Исследовав все тела и улики, Альфред даст информацию о месте нахождения маньяка – профессора Пиги. Финальная битва со злодеем будет довольно трудна, ведь внутри убежища вас ждут толпы противников. Сам маньяк не так уж силен, но может нанести смертельный удар, если вы отвлечетесь. После победы Бэтмену остается только открыть все клетки и выпустить узников, а также отправить безумного профессора за решетку.
Дополнительные миссии. Место преступления
Ловушка на вышке в Ковентри
(выполняется по сюжету)
Убийства в Лэйси Тауэрс
(выполняется по сюжету)
Падение в Джезебл плаза
В квартале Бауэри в северо-восточной части видим небольшую разбитую часть стеклянного потолка, а внизу на земле лежит мёртвый человек. Начинаем осматривать место преступления. 1. Осматриваем труп. 2. Просчитываем траекторию падения тела. 3. Забираемся наверх, сканируем разрушенные перила на верхнем этаже. 4. Спускаемся чуть ниже, сканируем чемоданчик, лежащий на трубе вентиляции. По отпечаткам узнаём подозреваемого.
Находим подозреваемого в Округе Даймонд. Убиваем бандитов вокруг, допрашиваем подозреваемого. Преступление раскрыто.
Крушение вертолёта
(выполняется в миссиях с Дедшотом)
Стрельба в доке Диксона
На крыше дома находим тело, прикрытое плёнкой. 1. Сканируем тело. 2. Создаём хронологию движения. 3. Вычисляем траекторию после выстрела. 4. Находим фотоаппарат за углом стеклянной части крыши. Узнаём информацию о человеке на фотографиях.
Подозреваемого находим на крыше в округе Даймонд.
Пожар в Ковентри
В Ковентри на северо-западе района на улице находим накрытый труп. 1. Сканируем тело. 2. Пятно крови рядом. 3. След от пожара. 4. Воспроизводим хронологию убийства, забираемся на второй этаж, находим отпечаток ноги на стенке. 5. Просчитываем путь отступления подозреваемого, сканируем кусок лестницы на полу. Подозреваемый – Цинь Лю. Находим его на корабле Пингвина на верхней палубе, и задерживаем.
Дорожное происшествие в Бернли
В районе Бернли прямо перед входом в полицейский участок находим тело спецназовца. 1. Сканируем тело. 2. Сканируем пятно крови слева. 3. Идём дальше по траектории полёта, сканируем ещё одно пятно. 4. Воспроизводим хронологию убийства, видим, куда свернула машина. На повороте у стены находим образец краски машины, по этой информации узнаём подозреваемого. Находим спецназовца на крыше ближайшего правого дома. Дело раскрыто.
Избиение в парке аттракционов
На севере района на втором этаже находим мертвое тело. 1. Сканируем тело. 2. Сканируем пятно крови. 3. Проматываем вперёд хронологию преступления. Спрыгиваем на первый этаж, находим орудие убийства – кондиционер, а так же отпечатки пальцев. Подозреваемого находим в центре Парковой улицы, связываем его.
Стрельба в Преступной аллее
На востоке Парковой улицы в переулке перед электростанцией находим два тела. Преступление напоминает случай, который случился с маленьким Брюсом: оба человека мертвы, но ничего не украдено. 1. Сканируем одно тело. 2. Потом второе. 3. По пятнам крови восстанавливаем хронологию убийства. 4. Просматриваем хронологию, видим, как одна из гильз закатилась за решетку вентиляции. Снимем решетку, сканируем гильзу. По ней вычисляем убийцу. На юге промышленного района находим убийцу и задерживаем его.
Меню выбора страницы:Тюрьма Блэкгейт. Поиски Пингвина. Поиски Черной маски.Поиски Джокера. Поиски Бейна. Тюрьма Блэкгейт.Дополнительные миссии. Секретные предметы. |
Месть Загадочника
Эта миссия является самой длиной и сложной из всех побочных квестов в игре Batman: Arkham Knight. Прохождение «Загадочника» вмещает в себя 10 испытаний, выполнение которых даст возможность в первый раз сразиться с этим преступником, а также освободить женщину-кошку. Но для того чтобы отправить злодея за решетку, понадобится отыскать 243 трофея, разбросанных по всему Готэм-сити, а также решить все головоломки Риддлера. Первое испытание ждет вас в гараже злодея. Здесь необходимо будет проехать три круга объезжая препятствия на Бэтмобиле. После этого необходимо разгадать загадку с ключами, а для этого выберите тот, который соответствует зеленой лампочке на экране у Бэтмена.
Для прохождения второго испытания понадобится заезжать на платформы, и балансируя на них открывать героем дальнейший путь. После того как достигнете вершины – заберите соответствующий ключ и отправляйтесь на следующую головоломку. Третье испытание приведет вас в «Приют Пинки». В фойе необходимо решить задачу с ключами. А для этого стреляйте по знакам вопроса, пока вращающиеся круги на полу не образуют нужный рисунок. Внутри ждет следующая головоломка, решить которую можно, переключаясь между героями. Как только разгадаете загадку, сразу же появятся роботы, с которыми придется вступить в схватку.
Актеры озвучивания
Бэтмен — Кевин Конрой
Альфред Пенниуорт — Мартин Джарвис
Люциус Фокс — Дэйв Фенной
Джеймс Гордон — Джонатан Бэнкс
Аарон Кэш — Дуан Р. Шепард ст.
Оракул — Эшли Грин
Робин — Мэттью Мерсер
Найтвинг — Скотт Портер
Азраил — Хари Пэйтон
Женщина-кошка — Грей Делайл
Джек Райдер — Джеймс Хоран
Вики Вэйл — Грей Делайл
Рэймонд Андерхилл — Джейби Бланк
Пугало — Джон Ноубл
Рыцарь Аркхема — Трой Бэйкер
Пингвин — Нолан Норт
Двуликий — Трой Бэйкер
Харли Квинн — Тара Стронг
Загадочник — Уолли Уингерт
Ядовитый Плющ — Тася Валенца
Светлячок — Криспин Фриман
Саймон Стэгг — Филип Проктор
Альберт Кинг — Айзек С. Синглтон-мл.
Кристина Белл — Сара Крэйвенс
Джонни Харизма — Майкл Розенбаум
Генри Адамс — Гэррик Хэйгон
Профессор Пиг — Дуайт Шульц
Дьякон Блэкфайр — Марк Уорден
Мен-Бэт — Лайам О’Брайен
Хаш — Кевин Конрой
Дезстроук — Марк Ролстон
Чёрная маска — Брайан Блум
Джокер — Марк Хэмилл
В других СМИ
Видеоигры
- В Mortal Kombat 11 Бэтмен, который смеется, использовался в качестве DLC-скина для Noob Saibot с Elseworld Skin Pack, эксклюзивным для владельцев Kombat Pack после выпуска Joker в качестве DLC.
- В DC Universe Online Бэтмен, который смеется, является главным антагонистом в эпизоде Metal Part I. Его махинации заставляют героев доставлять особый металл в его мультивселенную шпиль, который начинает втягивать Землю в Темную Мультивселенную. Он возвращается в «Металлической части II», пытается бомбить токсином Джокера Бар Обливиона с собравшимися героями внутри, но в конечном итоге потерпел поражение вместе с другими Темными рыцарями и Барбато в Темной Мультивселенной.
Товары
Knight Models предлагает линейку игровых миниатюр по мотивам комиксов DC. Funko выпустила фигурки персонажа. Различные цифры от таких компаний, как Diamond Select Toys и Prime 1 Studios, также представили цифры. McFarlane Toys также сделала версию Бэтмена, который смеется для своей новой линейки 7-дюймовых фигурок DC Multiverse .
Основные персонажи
Бэтмен — главный герой игры и основной игровой персонаж, супергерой, защитник Готэма.
Альфред Пенниуорт — дворецкий Брюса Уэйна, помогает информацией по радиосвязи, а также высылает ему необходимое оборудование.
Люциус Фокс — вице-президент компании «Wayne Enterprises», помощник Бэтмена, один из самых близких друзей Брюса Уэйна.
Джеймс Гордон — комиссар полиции, заключивший союз с Бэтменом против преступности и коррупции в Готэме.
Аарон Кэш — офицер Департамента полиции Готэм-сити, союзник Бэтмена. В прошлом — один из уважаемых охранников в Аркхеме.
Оракул — дочь комиссара Гордона, в прошлом Бэтгёрл, пока пуля в позвоночник, полученная от Джокера, не приковала её к инвалидному креслу.
Робин — супергерой, третий напарник Бэтмена в борьбе с преступностью (после Найтвинга и Джейсона Тодда).
Найтвинг — младший сын в семье акробатов, выступавших в цирке под именем «Летающие
Грейсоны», усыновлен Брюсом Уэйном. Был первым Робином, позднее покинул дуэт из-за разногласий с Брюсом, однако не перестал быть супергероем, а лишь придумал себе новый образ, костюм и оружие.
Азраил — Майкл Лейн. Готэмский мститель, одетый наподобие тамплиерского рыцаря, член тайного ордена святого Дюма.
Женщина-кошка — антигероиня, так как является воровкой, но помогает Бэтмену.
Джек Райдер — репортёр готэмского телевидения.
Вики Вэйл — журналист, ведущая новостей Готэма.
Рэймонд Андерхилл — капитан пожарной службы Готэм-сити и шеф станции № 17.
Пугало — бывший профессор психологии Джонатан Крейн. Прекрасно разбирается в
страхах и фобиях людей, создал особый токсин страха, сводящего людей с
ума их же страхами.
Рыцарь Аркхема — командующий армией наёмников, которые вторглись в Готэм, располагая самыми современными средствами ведения войны.
Пингвин — известный рэкетир, финансист и снабженец преступников Готэма.
Двуликий — был окружным прокурором и союзником Бэтмена до тех пор, пока во время одного из судебных заседаний преступник не изувечил его, облив лицо кислотой.
Харли Квинн — бывший лечащий врач Джокера, которая влюбилась в своего пациента.
Загадочник — Эдвард Нигма (Эдди Нэштон), чьё достоинство было раздавлено Бэтменом в Аркхем-Сити, нацелен на последний реванш с Тёмным Рыцарем. Злодей, одержимый идеей заработать славу величайшего преступного гения, для чего соревнуется в интеллекте с Бэтменом.
Ядовитый Плющ — Памела Айсли, экологическая террористка, способная управлять растениями.
Светлячок — Гарфилд Линнс, пироманьяк, помешанный на огнеопасных материалах.
Саймон Стэгг — бизнесмен, генеральный директор фармацевтической компании «Стэгг Энтерпрайзес», работавший по заказу Пугала и Рыцаря Аркхема над секретным оружием «Шквальный ливень».
Альберт Кинг — профессиональный боксер по прозвищу «Готэмский Голиаф».
Кристина Белл — член совета директоров компании «Queen Industries».
Джонни Харизма — Джонатан Браун. Вначале выступал в кабаре, но настоящая слава пришла к нему после выступления на конкурсе талантов. Попадал раньше в скандальные ситуации, связанные с наркотиками и ездой в нетрезвом виде. После заражения кровью Джокера начал демонстрировать симптомы мании величия, а нападение на фанатку отличилось жестокостью и садизмом.
Генри Адамс — директор академии Маккаллума. Получил дозу крови Джокера после проведенной операции по замене бедренного сустава. После переливания сослуживцы заметили, что он стал более дружелюбнее.
Профессор Пиг — Лаcло Валентайн, сумасшедший лидер банды циркачей, серийный убийца. Носит маску свиньи. Бывший ученый, заболевший шизофренией.
Дьякон Блэкфайр — Джозеф Блэкфайр, религиозный фанатик, собравший армию бездомных и маньяк, любящий «промывать мозги» и принимать «кровавые ванны».
Мен-Бэт — доктор Кирк Лэнгстром, специализирующийся на комбинации ДНК.
Хаш — Томас Эллиот, бывший хирург и бывший друг Брюса Уэйна.
Дезстроук — Слэйд Уилсон, наёмник и убийца. В ходе службы в армии США принял участие в эксперименте по созданию суперсолдата, в результате которого получил сверхчеловеческую силу, ловкость и высокий интеллект.
Чёрная маска — Роман Сионис, бывший бизнесмен и владелец «Sionis Industries», появляется в дополнении «Red Hood Story».
Джокер — Клоун-Принц преступного мира, появляется в игре в форме галлюцинаций Бэтмена, после событий на химическом заводе «Ace Chemicals».