Герои меча и магии 2
Содержание:
- Necromancer[]
- Gameplay[]
- Game Review
- Герои по алфавиту[]
- Barbarian[]
- Knight[]
- Sorceress[]
- Игровая механика[]
- Общее описание[]
- Сюжет[]
- Aliens Versus Predator Gold Edition (1999)
- Neutral[]
- Герои в «Героях 3». Общая информация
- Storyline[]
- Список игр и дополнений[]
- Jets’n’Guns Gold Edition [RePack by aka.exe] (2004)
- Baldur’s Gate II: Shadows of Amn / Baldur’s Gate 2: Тени Амна (2000)
- Новости
- Шаблон идеален для казуальных игроков, которые хотят научиться играть лучше
- Герои Замка
- Might & Magic 6: Mandate of Heaven (1998)
Necromancer[]
Tier | Unit | Icon | Description |
---|---|---|---|
1 | Skeleton | The best level one creature, Skeletons should be hoarded by Necromancers, as they provide easily available power early on. | |
2 | Zombie | Though having more hits than Skeletons, Zombies have a low Defense and speed. | |
2+ | Mutant Zombie | The zombie upgrade increases the speed of the Zombies. Mutant Zombies are worthwhile additions to any fledgling undead army. | |
3 | Mummy | 20% chance to curse enemy creatures. The best ground creature available for the Necromancer. | |
3+ | Royal Mummy | 30% chance to Curse enemy creatures. The upgrade of the Mummy has improved speed and toughness. | |
4 | Vampire | Flies. Creatures attacked by Vampires cannot retaliate. Vampires are necessary for the success of the Necromancer. | |
4+ | Vampire Lord | Flies. Creatures attacked by Vampire Lords cannot retaliate. Vampire Lords gain some back some of the damage they do as hit points | |
5 | Lich | Range attack affects adjacent hexes. Liches are the only range strike unit available to the Necromancer. | |
5+ | Power Lich | Range attack affects adjacent hexes. This upgrade of the Lich improves the durability of the Lich in combat. | |
6 | Bone Dragon | Flies. Lowers the morale of opposing creatures. Bone Dragons are fierce creatures, second only to the Warlock Dragons in raw damage. |
Gameplay[]
While closely similar in design to the first game, Heroes II overhauls some gameplay elements. Hero development is enhanced with secondary skills, replacing the inherent class bonuses of the prequel; fourteen skills are available, with three tiers of expertise which can be achieved upon level-up: Basic, Advanced and Expert. Individual heroes can obtain a maximum of eight secondary skills.
The combat battlefield is enlarged and creature sizes reduced. The game introduces upgrades to the series — with the necessary structures built or adventure map locations visited, certain units can be upgraded, entailing attribute boosts and new abilities. This system was taken further in Heroes III, in which every non-neutral unit receives an upgraded incarnation.
The spell system is revamped with a spell point counter replacing the memorisation model of the original: the Knowledge primary skill now determines a hero’s maximum spell point pool, with one point of Knowledge equating to ten spell points. Elementals are also introduced to the Heroes series as recruitable neutrals.
Good and evil faction segregation is introduced, though the concept has little effect on gameplay; it only determines the style of the interface.
Factions
Heroes II introduces two factions to the series who would recur in every subsequent sequel — the Wizards and Necromancers, both potent spellcasters. The Wizards lead a union of mystic troops with a noticeable emphasis on ranged combat, while the Necromancers command armies of undead, capable of constantly bolstering their ranks through the unique secondary skill of Necromancy.
The Barbarian, Knight, Sorceress and Warlock factions return intact from the previous game, with minimal changes.
Adventure Map Structures
Adventure map structures are places on the game map that you can visit for: upgrades, creature banks, treasures, spells, or for resources, etc.
Game Review
Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars is a tactical turn-based strategy game developed by New World Computing and published by The 3DO Company in 1996. Although the title was initially intended for DOS, it also had its versions in Windows and Mac OS.
The person in charge of bringing this game to life was the American director, designer, and producer Jon Van Caneghem, who also founded the company. The game is the sequel to Heroes of Might and Magic and, despite being unrelated, it is set in the same universe as the Might and Magic saga.
The story of the title continues with the canonical ending of its predecessor, which culminated in Lord Morglin Ironfist’s victory. After a prosperous reign followed by his death, the throne is disputed between his two sons, Roland and Archibald. After Roland’s exile, planned by his brother, Archibald proclaims himself as the new king. Roland assembles a resistance to end with his empire and reach power.
The game features two campaigns, one led by the opposition (which is canonical) and the other by the royalty. The way the adventure progresses remains the same. The player must build a kingdom, continually improve it, obtain resources, and train soldiers and be prepared to stop an enemy attack. Likewise, the ultimate goal is still to find the opponent’s castle and conquer it.
Similarly, this new installment changes many aspects from its predecessor. Firstly, throughout the campaign, different decisions are made by the player. This will slightly alter the history and lead to changes in the missions that are faced according to the chosen scenario. All of this brings a very high level of repetition in which the player is encouraged to start the same campaign again. Another addition to the franchise was the possibility of improving structures, which allows the appearance of several enhanced troops at the player’s disposal. Besides the four existing classes of heroes, we now have the Necromancer and the Wizard. All six types of heroes also received improvements: they now have different secondary skills that distinguish them from each other more and more as the game progresses.
The graphic part of the adventure is one of its highlights. The colors are very vivid and stand out at all times. Each character is drawn in a very distinctive way. Their colors are designed so that they do not blend into an environment that is already striking. Although there are some arid areas with a predominance of brown, forests and lakes are an essential part of the game, giving a fundamental role to green and blue.
Paul Romero, Rob King, and Steve Baca were the composers of this entry. The work they did with the sound was excellent, giving the adventure epic music for the combats, intriguing for the exploration, and very well achieved sound effects. Finally, it is worth mentioning that the soundtrack has the inclusion of the opera as a novelty, taking it to a whole new level.
The reviews for Heroes of Might and Magic II were excellent. In a consensus of both fans and critics, this entry was the one that elevated the saga as a cult game. Also, it was agreed that in terms of gameplay, graphics, and music, it vastly surpassed its predecessor.
With seven installations and countless expansions and variations of each, Heroes of Might and Magic II is a title that no RPG fan should miss. If you want to get to know the game that paved the way for the franchise and at the same time is considered the best of them all, this is your chance! With a few clicks, you can start playing it!
Review by: GustavoPublished: 7 June 2020 6:41 pm
Герои по алфавиту[]
Имя |
Класс/Фракция |
Портрет HoMM I |
Портрет HoMM II |
---|---|---|---|
Аламар(ориг. Alamar) |
|
||
Альберон(ориг. Alberon)(только в кампании PoL) |
|
||
Агар(ориг. Agar) |
|||
Амброзий(ориг. Ambrose) |
|||
Антоний(ориг. Antoine) |
|
||
Арий(ориг. Arie) |
|||
Ариэль(ориг. Ariel) |
|||
Артуриус(ориг. Arturius) |
|
||
Астра(ориг. Astra) |
|||
Арчибальд(ориг. Archibald)(только в кампании) |
|
||
Атлас(ориг. Atlas) |
|||
Барок(ориг. Barok) |
|||
Бракс(ориг. Brax)(только в кампании) |
|
||
Ватавна(ориг. Vatawna) |
|||
Вилфрей(ориг. Wilfrey) |
|
||
Вирм(ориг. Wyrm)(только в кампании) |
|
||
Виспер(ориг. Vesper) |
|
||
Галлавант(ориг. Gallavant)(только в кампании PoL) |
|
||
Галлант(ориг. Gallant) |
|||
Гвеннет(ориг. Gwenneth) |
|
||
Давн(ориг. Dawn) |
|
||
Дарлана(ориг. Darlana) |
|
||
Джезебель(ориг. Jezebel) |
|
||
Джем(ориг. Gem) |
|||
Джоджош(ориг. JoJosh) |
|||
Джозеф(ориг. Joseph)(только в кампании PoL) |
|
||
Димитри(ориг. Dimitri) |
|||
Дракония(ориг. Draconia)(только в кампании PoL) |
|
||
Жаклин(ориг. Jaclyn) |
|
||
Жаркон I(ориг. Jarconas I)(только в кампании PoL) |
|
||
Жаркон IV(ориг. Jarconas IV)(только в кампании PoL) |
|
||
Зам(ориг. Zam) |
|
||
Зом(ориг. Zom) |
|
||
Ибн Фадлан(ориг. Ibn Fadlan)(только в кампании PoL) |
|
||
Иван(ориг. Ivan)(только в кампании PoL) |
|
||
Йог(ориг. Yog) |
|
||
Калиндра(ориг. Kalindra) |
|
||
Карлавн(ориг. Carlawn) |
|||
Кастор(ориг. Kastore) |
|||
Келия(ориг. Celia) |
|
||
Келзен/Финеоз(ориг. Kelzen / Fineous) |
|||
Килбурн(ориг. Kilburn) |
|||
Корлагон(ориг. Corlagon)(только в кампании) |
|
||
Крегер(ориг. Kraeger)(только в кампании PoL) |
|
||
Кродо(ориг. Crodo) |
|||
Крэг Хак(ориг. Crag Hack) |
|||
Луна(ориг. Luna) |
|||
Максимус(ориг. Maximus) |
|||
Мандигал(ориг. Mandigal) |
|
||
Мартина(ориг. Martine)(только в кампании PoL) |
|
||
Мира(ориг. Myra) |
|
||
Мирини(ориг. Myrini) |
|
||
Наташа(ориг. Natasha) |
|||
Ранлу(ориг. Ranloo) |
|
||
Расмонт(ориг. Wrathmont) |
|||
Ребекка(ориг. Rebecca) |
|||
Риалдо(ориг. Rialdo) |
|
||
Роксана(ориг. Roxana) |
|
||
Роланд(ориг. Roland)(только в кампании) |
|
||
Руби(ориг. Ruby) |
|
||
Сандро(ориг. Sandro) |
|||
Саракин(ориг. Sarakin) |
|
||
Солмир(ориг. Solmir)(только в кампании PoL) |
|
||
Сундакс(ориг. Thundax) |
|||
Тиро(ориг. Tyro) |
|||
Троян(ориг. Troyan) |
|||
Тсабу(ориг. Tsabu) |
|||
Фалагар(ориг. Falagar) |
|||
Флинт(ориг. Flint) |
|
||
Хаарт(ориг. Haart)(в Heroes II только в кампании) |
|||
Халон(ориг. Halon) |
|
||
Халтон(ориг. Halton)(только в кампании) |
|
||
Чарити(ориг. Charity) |
|
||
Эктор(ориг. Ector) |
|||
Эргон(ориг. Ergon) |
|||
Элиза(ориг. Eliza)(только в кампании) |
|
Barbarian[]
Tier | Unit | Icon | Description |
---|---|---|---|
1 | Goblin | A solid low level creature, packs of Goblins are a match for most level two creatures. | |
2 | Orc | Though slow, Orcs provide range attack until Trolls can be recruited. | |
2+ | Orc Chief | The upgrade to the Orcs gives them longer durabilty in combat. | |
3 | Wolf | 2 Attacks. Wolves are incredible offensive units, but they need to be used carefully because they cannot take damage well. | |
4 | Ogre | Ogres are the anchor of the Barbarian units. Though tough, Ogres are very slow on the battlefield, making it difficult for them to attack. | |
4+ | Ogre Lord | The upgrade to the Ogre not only adds speed, but a sizeable increase in hit points. | |
5 | Troll | Regenerates. The ability to regenerate and strike at range makes trolls incredibly useful in castle sieges. | |
5+ | War Troll | Regenerates. The Troll upgrade increases in damage and speed, while keeping the ability to regenerate. | |
6 | Cyclops | Attack affects 2 spaces, 20% chance to Paralyze creatures. Cyclopes are powerful ground combatants. |
Knight[]
Tier | Unit | Icon | Description |
---|---|---|---|
1 | Peasant | The weakest creature, their only redeeming quality is numbers- they are cheap and plentiful. | |
2 | Archer | The only range strike unit for the Knight, the slow speed of the Archers can be a setback. | |
2+ | Ranger | Fires 2 shots per turn. The Ranger is almost twice as good as an Archer on offense. | |
3 | Pikeman | Though weak on offense, the Pikemen’s Defense allows them to last in battle. | |
3+ | Veteran Pikeman | The upgrade of the Pikeman gives increased speed and hit points. | |
4 | Swordsman | Swordsmen are tougher than Pikemen, and do considerably more damage | |
4+ | Master Swordsman | The Swordsman upgrade gives increased speed and hit points. | |
5 | Cavalry | Cavalry deal considerable damage, and their high speed allows them to manuever easily. | |
5+ | Champion | One of the fastest units, the Cavalry upgrade can move around almost at will on the battlefield. | |
6 | Paladin | 2 attacks. Paladins are best suited on offense, where they can best use their ability to strike twice. | |
6+ | Crusader | 2 attacks. Immune to curse. x2 damage vs. undead. |
Sorceress[]
Tier | Unit | Icon | Description |
---|---|---|---|
1 | Sprite | Flies. Creatures attacked by Sprites cannot retaliate. Sprites are powerful in large numbers. | |
2 | Dwarf | 25% Magic resistance. Dwarves make excellent garrison units because of their toughness and magic resistance. | |
2+ | Battle Dwarf | 25% Magic resistance. The upgrade of the Dwarf is faster and tougher. | |
3 | Elf | Fires 2 shots per turn. Elves are incredible offensive units, able to deal large amounts of damage at range. | |
3+ | Grand Elf | Fires 2 shots per turn. The Elf upgrade becomes faster and more skilled. Grand Elves are able to whittle down enemy forces quickly. | |
4 | Druid | Druids are one of the best range strike units available. Though weak, few units can close to melee range on the Druid without dying. | |
4+ | Greater Druid | The Druid upgrade is faster and tougher. Greater Druids and Grand Elves complement each other well. | |
5 | Unicorn | 20% chance to Blind enemy creature. Unicorns are solid ground creatures. They are tough, fast, and deal good damage. | |
6 | Phoenix | Flies. Attack affects two hexes. Immune to elemental spells. Extremely fast and powerful, Phoenixes can be formidable opponents. |
Игровая механика[]
Heroes of Might and Magic II развивает идеи, заложенные в первой части серии.
Главные нововведения:
- Введение вторичных навыков героев с тремя уровнями их развития.
- Введение очков магии (маны).
Герои и навыки
Экран героя
Основная статья: Герои (HoMM II).
Всего в игре присутствует 54 героя таверны (по 9 героев на 6 фракций) + несколько героев кампаний. Все герои из первой части игры (кроме двух/были заменены) перешли во вторую. Каждый герой стартует с двумя вторичными навыками основного уровня или одним — продвинутого. Всего он может изучить и развить до 8-ми навыков из 14-ти возможных. Почти все навыки являются стратегическими или тактическими, заклинания не привязаны к стихиям, а значит как таковые магические навыки отсутствуют. Также важным изменением стал ввод системы очков магии, напрямую зависящих от численного показателя параметра Знание. Полный список навыков:
Фракции
Экран города
Впервые в серии фракции были разделены по мировоззрениям, хотя это была пока лишь условность и никак не влияла на игровой процесс. Наряду с уже известными четырьмя фракциями из оригинала, в продолжении впервые были введены две новые фракции – Магов и Некромантов. Весь состав юнитов четырёх оригинальных фракций из HoMM I полностью перешёл и в HoMM II с незначительными изменениями в тактических параметрах и возможностью улучшения ряда самих юнитов.
«Добро»:
- Рыцари (ориг. Knight, «Ферма» из HoMM I)
- Колдуньи (ориг. Sorceress, «Лес» из HoMM I)
- Чародеи (ориг. Wizard)
«Зло»:
- Варвары (ориг. Barbarian, «Равнины» из HoMM I)
- Чернокнижники (ориг. Warlock, «Горы» из HoMM I)
- Некроманты (ориг. Necromancer )
Юниты
Экран боя
Так как в игру были введены две новые фракции, то количество разновидностей юнитов также существенно увеличилось. Более того – впервые была введена революционная для серии система улучшения существ, однако это возможно далеко не для всех существ – у каждой фракции возможности для улучшений разные, но достаточно сказать, что, например, юниты первого уровня не улучшаются вовсе. Сетка поля боя была расширена: теперь она стала занимать площадь 11х9 гексов, и, хотя число подконтрольных герою отрядов осталось неизменным, появилась функция тактического уплотнения отрядов на экране героя.
Общее описание[]
Игровой мир Героев Меча и Магии частично основан на вселенной фантастической RPG-серии Might and Magic, однако за основу игрового процесса была взята механика другой игры от New World Computing — King’s Bounty. Игрок управляет героями – игровыми персонажами, и при этом:
—— Развивает собственное королевство в стратегическом режиме, путешествуя по карте приключений, добывая ресурсы и отстраивая подконтрольные города.
—— Участвует в тактических боях, управляя армиями храбрых воинов и мифических существ. При этом герои поддерживают свои войска с помощью собственных тактических и магических навыков, а иногда и самостоятельно в той или иной степени участвуют в битвах.
Зачастую основным условием победы в сценарии является захват всех городов противника и победа над всеми его героями.
До четвёртой части события всех игр серии разворачиваются в Энроте – в оригинальном мире Меча и Магии. В Heroes of Might and Magic IV действие переносится в новый мир – Аксеот, а начиная с Heroes of Might and Magic V и по настоящее время действие игр происходит в мире Асхан. В связи с этим, шестая часть и последующие, носят обновлённое название Might and Magic Heroes, в соответствии с новой политикой наименования всех игр, принадлежащих бренду «Might and Magic».
Сюжет[]
Карта приключений
События разворачиваются на знакомой по прошлым частям серии планете Энрот, на одноимённом континенте. Со смертью верховного короля Энрота Морглина Айронфиста, развернулась борьба за власть между его сыновьями – Роландом и Арчибальдом. Эти события вошли в историю Энрота как времена Войн за престол. Королевский провидец должен был указать единственного наследника, который будет занимать трон, однако он и его преемники погибают при загадочных обстоятельствах. Арчибальд обвиняет в убийствах провидцев своего брата и объявляет его вне закона. Роланд в страхе за свою жизнь, бежит в летний дворец, который находится на другом конце королевства. Сразу после бегства Роланда, Арчибальд путём подкупа и угроз успешно убеждает нового королевского провидца объявить его королём. После этого, игроку предстоит сделать выбор и присягнуть на верность одному из братьев в грядущей Войне за Престол.
Несмотря на то, что игроку свободно предоставляется выбрать, за кого играть, причём по ходу игры можно поменять сюзерена, именно сюжетная кампания за Роланда признана каноничной: по итогу кампании за Роланда, Арчибальд проигрывает войну и, в наказание за свои преступления, будет превращён в каменную статую, а Роланд станет полноправным королём Энрота.
Aliens Versus Predator Gold Edition (1999)
Чужие, Хищники, Люди… Чужие едят людей, Хищники коллекционируют человеческие черепа… Но как увязать все три расы вместе? Очень просто. Все дело в том, что на задворках Вселенной существует человеческая научная база Пандора, на которой одна весьма военно-промышленная компания пытается создать супер-оружие путем скрещивания Чужих и гене …
Год выпуска: 1999Жанр: 3D Шутер от первого лица developer: Rebellion DevelopmentsИздательство: Fox InteractiveТип издания: пираткаЯзык интерфейса: английский + русскийЛекарство: Не требуетсяПлатформа: Win: 95 98 ME 2000 XP P II-400, 128 Mb RAM, 16 Mb Accelerator DirectX 6.0 или выше.
Neutral[]
Unit | Icon | Description |
---|---|---|
Rogue | Creatures attacked by Rogues cannot retaliate. Rogues are useful early in the game, providing extra offense to any hero’s army. | |
Nomad | Nomads provide inexpensive fast creatures that can deal and take damage reasonably well. | |
Ghost | Flies. Undead. Creatures killed by ghosts become ghosts. Ghosts are fearsome opponents. Never attack ghosts with level one creatures! | |
Genie | Flies. 10% halve enemy unit. Between Paladin and Phoenix in power, the Genies low cost and awesome special ability are always useful. | |
Medusa | 20% chance to turn victim to stone for the combat. Medusas make a welcome addition to any army or garrison force. | |
Air Elemental | Neutral morale. Immune to mind spells and Meteor Swarm. Storm and Lightning Bolt do x2 damage. | |
Earth Elemental | Neutral morale. Immune to mind spells, Lightning Bolt, and Storm. Meteor Swarm does x2 damage. | |
Fire Elemental | Neutral morale. Immune to mind and fire spells. Cold spells do x2 damage. | |
Water Elemental | Neutral morale. Immune to mind and cold spells. Fire spells do x2 damage. |
Герои в «Героях 3». Общая информация
Задачи героя сводятся к набору армии, захвату шахт и ресурсов, получении опыта и артефактов. Игроку разрешено иметь не более 8 героев на карте, но в замках можно посадить героя в гарнизон – таким образом, у вас их будет больше, чем восемь. Так выглядит герой в замке:
Стоимость героя – 2500 золотых, его можно приобрести в таверне любого города. Также таверны иногда встречаются на карте. Окно героя:
Справа, где фигура человека – ячейки для артефактов. Книжка – это книга магии, в которой записаны заклинания, выученные героем. Слева – слоты для навыков. На картинке мы видим, что у героя два стартовых навыка – это «Мудрость» и «Ученый». Каждый навык можно раскачать до третьего, экспертного уровня. Внизу – наша армия. Также у каждого героя есть своя специализация. На картинке у героя специализацией является +350 золота в день.
Героев каждого замка можно условно разделить на «воинов» и «магов», но это разделение не в полной мере отображает особенности каждого из них. Разберем же каждого героя каждого замка в игре.
Storyline[]
Original universe
A single-player campaign map of Antagarich as seen in Heroes III: Armageddon’s Blade.
Up until Heroes of Might and Magic V, the Heroes series took place in the same fictional universe as the Might and Magic series, and later Might and Magic instalments heavily referenced the games, with some taking place in the same world.
Heroes I and II take place on the planet of Enroth, on a northerly continent of the same name, and chronicle the adventures of the Ironfist dynasty. The protagonist of Heroes I is Lord Morglin Ironfist, a knight who discovers a portal to the realm of Enroth while fleeing from his throne’s usurpers, and goes on to conquer and dominate the continent, establishing a unified kingdom and a new rule.
Heroes II featured a two-sided conflict between Morglin’s sons, Roland and Archibald, both vying for their deceased father’s throne. Canonically, Roland defeats Archibald, though the player can choose to align themself with either side. It was the first game in the series to feature playable heroes as campaign characters — the main characters of Heroes I were represented by the player’s presence rather than as commanders on the battlefield.
The storylines of Heroes III and the Heroes Chronicles shift focus to the Gryphonheart dynasty on the southern continent of Antagarich, and introduces the Kreegan as playable characters and enemies. In Heroes III, Queen Catherine Gryphonheart, King Roland’s wife, is called home to attend her father’s funeral, to discover Antagarich being torn apart by various factions. Heroes III’s build on the setting with more prominent character development, featuring new and old heroes from the series in differing roles.
The events preceding Heroes IV precipitated the destruction of Enroth due to a clash between Armageddon’s Blade and the Sword of Frost. The ensuing destruction brings about portals leading to another world, Axeoth, through which many characters escape. Heroes IV’s campaigns focus on the scattered survivors from Enroth and Antagarich as they form new kingdoms and alliances in the new world.
Ubisoft continuity
Heroes of Might and Magic V was the first Might and Magic title to take place on the previously unheard-of world of Ashan, as part of Ubisoft’s franchise-wide continuity reboot. Its six campaigns are each centered around a faction leader, tied together by the character of Isabel Greyhound, Queen of the Griffin Empire. The Heroes V expansions Tribes of the East and Hammers of Fate both continued this storyline, leading into the events of Dark Messiah of Might and Magic.
Список игр и дополнений[]
Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest(1995)
Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars(1996)
Heroes of Might and Magic II: The Price of Loyalty(1997)
Heroes of Might and Magic III(1999)
Heroes of Might and Magic III: Armageddon’s Blade(1999)
Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death(2000)
Heroes of Might and Magic IV(2002)
Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm(2002)
Heroes of Might and Magic IV: Winds of War(2003)
Heroes of Might and Magic V(2006)
Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate(2006)
Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East(2007)
Might and Magic Heroes VI(2011)
Might and Magic Heroes VI: Pirates of the Savage Sea(2012)
Might and Magic Heroes VI: Danse Macabre(2012)
Might & Magic Heroes VI: Shades of Darkness(2013)
Might and Magic: Heroes VII(2015)
Might and Magic Heroes VII: Trial by Fire(2016)
Jets’n’Guns Gold Edition [RePack by aka.exe] (2004)
Jets’n’Guns — один из лучших представителей аркадного жанра, обладающий невероятно красочной графикой, сочным звуком и забойным металлическим саундтреком от Machinae Supremacy. В этой футуристической игре вам предстоит стать пилотом космического корабля, вихрем пронестись по десятку планет и сразить орды врагов, оставив после себя только …
Год выпуска: 2004Жанр: ArcadeРазработчик: Rake in GrassИздательство: Rake in GrassСайт разработчика: www.rakeingrass.comЯзык интерфейса: АнглийскийПлатформа: PCСистема: Windows 95/98/ME/2000/XP;Процессор: 500 МГц;Память: 64 Мб; Видео-карта: 32 Мб ОЗУ; Аудио-карта: DirectX-совместимая;
Baldur’s Gate II: Shadows of Amn / Baldur’s Gate 2: Тени Амна (2000)
Baldur’s Gate 2: Тени Амна — продолжение легендарной ролевой игры. Сын Баала, кровавого Бога Убийств, смог помешать пришествию отца в мир людей. Но он всего лишь дал смертным отсрочку перед настоящим концом света. Перед героем встает выбор — воспользоваться чудовищной силой и раздавить мир Фэйруна, получив абсолютное могущество и власть, …
Год выпуска: 2000Жанр: RPGРазработчик: BioWare CorporationИздательство: Virgin Interactive Entertainment (Deutschland) GmbHСайт разработчика: http://www.bioware.com/Язык интерфейса: РусскийПлатформа: PCОперационная система: Microsoft Windows XPПроцессор: 600 МГцОперативная память: 1 ГбМесто на жестком диске: 2.6 Гб
Новости
Феод для маленьких | 20-09-2021 |
Продолжается изучение недавно восстановленного механизма Феодов в Крепостях. Совет Фракций постановил организовать в каждой Столице модель Феода для героев до 13-го уровня включительно. Теперь в Столичном магазине можно приобрести соответствующее Клеймо, с помощью которого добывать соответствующий Ихор при охоте на гарнизонных монстров. Добытый Ихор обменивается в Таверне. |
|
Куликовская битва 2021 | 06-09-2021 |
Приближается 21 сентября — день, когда в 1380 году на Куликовом поле состоялось решающее сражение между объединённым русским войском во главе с московским великим князем Дмитрием Донским и войском темника Золотой Орды Мамая. В HeroesLAND к этой дате приурочен ежегодный праздничный турнир «Куликовская битва», который стартует 13.09.2020 и продлится всю следующую неделю. К участию на турнире допускаются герои от седьмого уровня, армия которых состоит только либо из русских (Пересвет, Русские воины и Русские боевые стога), либо из ордынских (Челубей, Ордынские воины и Ордынские боевые бочки) войск. Соответствующих упакованных юнитов все желающие уже сейчас могут приобрести в Столичном магазине, раздел «Свитки». По окончании турнира победители будут награждены памятными медалями первой, второй или третьей степени, а все тематические войска и упаковки будут удалены. Напоминаем, что на турнире запрещены раритетные артефакты, некоторые Медальоны, а так же заклинания «Взрыв» и «Призыв Элементалей». Кроме того, мана на этом турнире ограничена параметром «Знания» героя. |
|
Феод | 03-09-2021 |
Благодаря напряженной работе организованной Советом Фракций группы ученых, магов и мастеров-механиков, восстановлен один из самых древних механизмов Крепостей — Феод. Суть Феода — обеспечение круговорота Ихора Всеобщих Богов, инициировать который могут только владельцы Крепостей. Начало круговорота обеспечивают герои-охотники, покупая в Крепости специальный артефакт — Клеймо. Если перед нападением на монстра его клеймить, то после победы над ним охотник получит Ихор, сбор и обмен которого организует Крепость. Накопленный Крепостью Ихор так же можно разменять на ряд бонусов, завершив круговорот. Механизм Феодов всё ещё слабо изучен и крайне нестабилен. Подробности на форуме. |
|
ПвП-рейтинг и осады | 03-09-2021 |
1. По итогам битвы на Арене ПвП-рейтинг её участников теперь обновляется только в случае турнирных битв. 2. Осадная заявка на атаку Крепости от клана не принимается, если его клановая война с владельцем Крепости закончится раньше, чем закончится осада. 3. На 20% снижена сила охрана Крепостей во время осады. |
|
Приручаем своенравие | 26-07-2021 |
Несколько раз провалившись в прошлое и столкнувшись там с Призраками, отцы-командиры крепко задумались: а нельзя ли превратить некоторые их уникальные особенности — в оружие? Совет Фракций горячо подержал такую идею, в результате чего мудрые маги и умелые кузнецы создали экспериментальные артефакты. Одна беда — мощные их способности иногда выходят из-под контроля и перекидываются на войска владельца. Тем не менее, были объявлены учения «Приручаем своенравие», участникам которых предстоит преодолеть в непрерывных боях три линии защиты, две из которых возглавляют вольные герои, экипированные Медальоном Своенравия и, для чистоты эксперимента, — Медальоном подавления Призывов. На этих учениях: 1. Разрешено участие героев от 12 уровня. 2. Количество попыток для каждого героя ограничено десятью. 3. Не допускается набор в армию нейтральных и сторонних войск. 4. Дозволяется организовывать как одиночные, так и совместные походы героев разных фракций с разницей максимум в два уровня. Совет Фракций рассчитывает, что для полноценных учений будет достаточно двух недель. За каждый победный бой герои будут получать немного Золота и случайный Оберег. Десять лучших участников похода будут награждены артефактами, а три лучших клана получат Клановые Баулы. Готовясь к вводу новых механизмов для Крепостей, Совер Фракций создал ещё один Осадный Ордер, дающий возможность выбрать Крепость и назначить для неё день и время будущей осады. Получит его лучший клан, ещё не имеющий Крепости. |
|
Архив новостей |
Шаблон идеален для казуальных игроков, которые хотят научиться играть лучше
Втянуться с нуля в Jebus Cross очень трудно. Нужно тренировать слишком много аспектов: бои, разбивки, цепочки, сбор ресурсов, тактики взятия нычек, пятнадцатиминутные 250iq ходы и это далеко не весь список. А из-за большой продолжительности матча (от двух до восьми часов) тренировки проходят медленно.
С Jebus Outcast половина нюансов отходит на второй план. Не нужно составлять цепочки героев, но в рамках одного героя приходится посчитывать каждый шаг. Не нужно играть всю базу со слабым войском, но стартовый отряд героя будет в 2-2,5 раза слабее, чем на JC.
Не нужно судорожно перебирать героев таверны в надежде найти имбу, но собирать ресурсы все еще нужно.
Не нужно играть по 8 часов! Ход длится 1-3 минуты, так что партии играются за полтора-два часа максимум.
Получается, что в Jebus Outcast можно тренировать отдельные навыки, играть через нестандартные заклинания и войска, при этом не тратя на матчи много времени. Единственный недочет: при игре против ботов бой не будет честным. Дело в том, что в Героях нет технической возможности разрешать постройку Таверны (необходима для большинства зданий), но запрещать покупку героев, так что компьютер купит всю восьмерку и будет эффективнее. Впрочем, на Jebus Cross с ботами тоже беда – они безнадежно отстали в вопросах таймингов и выходят в центр к тому моменту, когда он уже полностью забран вами.
Считерить, кстати, не получится. Игроки по сети обмениваются паролями после игры и могут посмотреть героев таверны соперника. Если там оказался герой без стартовой армии – соперник нарушал правила.
* * *
Думаете вернуться в Героев, но боитесь залить потом соседей снизу? Попробуйте Jebus Outcast! И не забудьте подписаться на наш блог по Героям Меча и Магии!
Герои Замка
Замок – это люди в игре. Героев данного замка можно разделить на Рыцарей (воинов) и Священников (магов). Но это не значит, что Рыцарь не может владеть магией! Просто при получении новых уровней у Рыцарей чаще выпадает возможность прокачать военные навыки, а у Священников – навыки, связанные с магией.
Рыцари
Оррин:
- Специализация: Стрельба
- Стартовые навыки: Начальная стрельба, Начальное лидерство
Учитывая, что в Замке два лучника, герой достаточно неплох.
Валеска:
- Специализация: Арбалетчики
- Стартовые навыки: Начальная стрельба, Начальное лидерство
У героя сразу около 20 арбалетчиков, что облегчит сбор ресурсов на начальных этапах игры. Также специализация повышает скорость арбалетчиков (как простых, так и улучшенных) на 1, благодаря чему они быстрее ходят, что, зачастую, решает исход битвы.
Эдрик:
- Специализация: Грифоны
- Стартовые навыки: Начальное лидерство, Начальный бронник
Грифоны под руководством героя также получают +1 скорость к атаке и 5% к атаке и защите за каждые 3 уровня героя.
Сильвия:
- Специализация: Навигация
- Стартовые навыки: Начальная навигация, Начальное лидерство
На картах с водой герой будет смотреться просто отлично!
Лорд Хаарт:
- Специализация: Поместья
- Стартовые навыки: Начальные поместья, Начальное лидерство
Увеличивает на 5% навык «Поместья» за каждый уровень героя. Герой-бизнесмен.
Сорша:
- Специализация: Мечники
- Стартовые навыки: Начальное лидерство, Начальное нападение
Мечники получают бафф к скорости и все те же 5% к атаке и защите за каждые 4 уровня героя.
Кристиан:
- Специализация: Баллиста
- Стартовые навыки: Начальная артиллерия, Начальное лидерство
Увеличивает защиту и атаку баллисты на 5% за каждые 5 уровней героя.
Тирис:
- Специализация: Всадники
- Стартовые навыки: Начальная тактика, Начальное лидерство
Скорость Всадников на 1, а также 5% к атаке и защите за каждые 6 уровней героя. Всадники у Замка очень мощные, так что они могут затащить вам не одну катку!
Сэр Мюллич:
- Специализация: Скорость
- Стартовые навыки: Развитое лидерство
Все юниты получают +2 к скорости. То есть почти всегда вы будете ходить первым, что решит большинство битв против нейтральных существ. Огонь!
Священники
Рион:
- Специализация: Первая помощь
- Стартовые навыки: Начальная первая помощь, Начальная мудрость
Увеличивает излечиваемое здоровье Палаткой Первой Помощи на 5% за каждый уровень героя. Поможет обходиться без потерь во многих битвах с нейтральными юнитами.
Адела:
- Специализация: Благословение (заклинание)
- Стартовые навыки: Начальная дипломатия, Начальная мудрость
Увеличивает на 3% урон отряда от Благословения за каждый n уровней героя, где n – уровень отряда. Но дипломатия – это имба, поэтому герой очень хорош.
Катберт:
- Специализация: Слабость (заклинание)
- Стартовые навыки: Начальные поместья, Начальная мудрость
Слабость – не самое сильное заклинание, будем честны.
Аделаида:
- Специализация: Кольцо мороза (заклинание)
- Стартовые навыки: Развитая мудрость
Кольцо мороза поможет на ранних этапах игры, но оно дорогое, и если поблизости нет колодца – это печально.
Ингам:
- Специализация: Монахи
- Стартовые навыки: Начальная мудрость, Начальный мистицизм
Монахи дамажат сильнее, но мистицизм – бесполезное умение, ведь на картах постоянно можно встретить колодцы, или же восполнить ее за один день в замке.
Саня
- Специализация: Орлиный глаз
- Стартовые навыки: Начальная мудрость, Начальный Орлиный глаз
Орлиный глаз – средний навык, хотя кто-то может со мной поспорить.
Лойнис
- Специализация: Молитва (заклинание)
- Стартовые навыки: Начальная мудрость, Начальное обучение
Молитва – очень сильное заклинание, особенно если магия воды прокачана до 3-го уровня.
Кэтлин
- Специализация: +350 золота
- Стартовые навыки: Начальная мудрость, Начальный интеллект
Много маны за счет интеллекта, к тому же +350 золота каждый день. Однозначно хороший герой
Might & Magic 6: Mandate of Heaven (1998)
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven — шестая часть возродила знаменитую ролевую серию к жизни. Игрокам был представлен огромный мир, с большим количеством персонажей и квестов. Серия получила новый графический 3D движок, очень неплохой для своего времени. Might and Magic VI, одна из лучших RPG, создавалась для Windows 95 OSR 2, она …
Год выпуска: 1998Жанр: RPGРазработчик: New World ComputingИздательство: 3DOТип издания: пираткаЯзык интерфейса: английский + русскийЛекарство: Не требуетсяПлатформа: WindowsМинимальные требования: CPU 133 MHz, 32 Mb, 4 Mb VideoРекомендуемые требования: CPU 333 MHz, 64 Mb, 8 Mb Video