5 секретов из dlc far harbor для fallout 4, о которых вы не слышали

Скелет великана

Пещера Пайн-Крест с виду выглядит как непримечательная застава фракции Трапперов, которые занимаются тут обработкой шкур. Но если вы любите всматриваться в окружение, то заметите насыпь внутри пещеры, в которой застыл скелет невероятного существа.

В колонне из грязи и камней отчетливо видно громадный скелет, который держит в одной руке череп человека с позвоночником, а в другой – расколотую человеческую черепушку. Что это за существо – большая загадка. Это не может быть супермутант – они появились после атомной войны, а скелет и насыпь явно древнее. Да и череп слишком большой.

Возможно, на острове жил Бигфут, или же насыпь сохранилась с древнейших времен, и это огромная горилла? А может, это такая отсылка к великанам из Скайрима? Как думаете?

Найти Звёздные ядра в «Ядер-Галактике» (0/7)

Если вы выйдете из Ядер-Космопорта, где расположен центральный компьютер «Звёздный диспетчер» и повернёте налево в проход с небольшой лестницей, то выйдете прямо к главному входу аттракциона «Ядер-Галактика». Недалеко от главного входа расположено несколько Звёздных ядер — читайте об этом выше.

Войдите с главного входа, пройдите до экспоната космолёта, а затем перейдите в соседний зал, по пути разбираясь с турелями и роботами. В конце зала за стеклом вы увидите помещение со Звёздным ядром, но туда мы доберёмся позднее. Далее вы попадёте в помещение посадки в кабины аттракциона. В небольшой комнате рядом с рельсами вы найдете Звёздное ядро (1), а на стене сейф (уровень замка — сложный) с разными припасами. Выйдите через вторую дверь этой комнаты и окажетесь в декорациях аттракциона. Далее ваш путь будет проходить по служебным помещениям вдоль пути следования аттракциона и отдельным выставочным комплексам.

Пройдите через «космос» в дверь напротив и идите по служебному помещению до следующего зала с декорациями астероидов. Спуститесь по лестнице вниз. За одним из бутафорских астероидов вы найдёте тело торговца, а рядом тайник с крышками. Проследуйте в служебное помещение, откуда только что стреляли галатроны, и заберите очередное Звёздное ядро (2) из терминала управления «Ядер-Галактикой».

Пройдите через зал аттракциона с НЛО, а потом по служебному коридору до лифта. Спуститесь на нём на «Космическую панораму». В правой части служебного помещения за контейнерами вы найдёте сейф (уровень замка — очень сложный) с полезными припасами, в том числе стелс-боем. На «Космической панораме» показаны бои между космическим охранником и аниматронными пришельцами, а так как вам необходимо пройти мимо, сначала подождите, пока они нанесут друг другу урон или вовсе расправятся друг с другом, а потом добейте выжившего. И при спуске на «Космическую панораму» не пропустите оборудование со Звёздным ядром (3). Во второй части панорамы бой будет идти между новатроном и пришельцами. Вам необходимо пройти до самого конца, и в углу вы обнаружите выход.

В служебном помещении с контейнерами обязательно заберитесь на них по сломанной кабине аттракциона или по бочкам в конце комнаты. Наверху три тайника с крышками.

Потом долго поднимайтесь по лестнице, пока не дойдёте до декораций аттракциона с планетами и кораблями НЛО. Там вы увидите две лестницы справа и слева. Сначала поднимитесь по той, что слева и заберите Звёздное ядро (4), а затем продолжайте путь по Ядер-Галактике по другой лестнице.

Разобравшись со всеми врагами и турелями, поднимитесь по дальней лестнице до самого верха, там вы увидите терминал управления. Пройдите в служебное помещение и вдоль рельс дойдёте до выхода с аттракциона. С аниматронной модели Ядер-Гёрл вы можете взять её костюм — Костюм «Ракета» Ядер-Гёрл, который не так-то прост.

Напротив Ядер-Гёрл стоит техническое оборудование со Звёздным ядром (5), а также с ключом сотрудника «Галактики», который будет вам незаменим в поисках двух оставшихся Звёздных ядер.
Но сначала поднимитесь по одной из лестниц, расположенных по бокам аниматронной модели Ядер-Гёрл. На выходе возьмите медальон «Ядер-Галактики», который необходим для побочного квеста «Драгоценные медальоны», а затем спуститесь обратно.

Возле рельс в углу вы обнаружите красную дверь служебного помещения (уровень замка — очень сложный), со взломом которой не каждый может справиться, но с ключом это и не нужно. Пройдите в служебное помещение, затем поднимитесь по маленькой лестнице и заберите из терминала Звёздное ядро (6). Соберите всё полезное из большого красного саквояжа и на оборудовании.
Потом откройте ключом ещё одну дверь и заберите последнее Звёздное ядро (7) в этой локации.

Выйти вы можете либо через тот же вход, в который вошли — для этого вернитесь к рельсам и откройте ключом другую дверь (уровень замка — очень сложный), которая приведёт вас в зал посадки. Также вы можете вернуться к выходу за Ядер-Гёрл, но снаружи придётся воспользоваться быстрым перемещением, так как спуск обвалился.

Мир свежести

Входите внутрь завода, где разливают «Ядер-Колу» и вскоре окажитесь в «Мире свежести». Первым делом необходимо уничтожить всех противников, которые расположены на территории этого промышленного предприятия. После бойни необходимо двигаться через туннель, который заполнен водой, чтобы никого не упустить. В общем, до конца тоннеля необходимо уничтожить всех роботов. В конце осмотрите другие комнаты и не забудьте о ядер-крабах. Как только все враги будут повержены, задание обновится, поэтому самое время выбраться наружу и уничтожить противников там.

Обнаружив другой выход (а его вы не пропустите), вы попадёте в северную часть завода. Так вот в этой части в очередной раз нужно уничтожить всех врагов. Причём тут же необходимо будет разобраться и с маткой ядер-крабов.

После уничтожения этой красавицы идёте дальше уже по металлическим лесенкам на крышу здания. Придерживайтесь маркера. В конце вы найдёте ракету красного цвета. Пройдите внутрь домика и воспользуйтесь внутри подъёмником, чтобы добраться до вершины завода. А наверху вас уже будет ждать флагшток, на котором можно будет закрепить своё фирменное знамя.

Баги

  • (pc) При входе в хранилище в силовой броне диалог не начнётся и Фаренгейт сразу станет враждебной. Рекомендуется перед дверью в хранилище снять силовую броню либо передать её компаньону. После этого диалог начнётся как положено. Можно не снимать броню полностью — достаточно снять шлем с модификацией «целеуказатель», который в ряде квестов (например «Блюз Даймонд-сити») приводит к ошибке скрипта. Исправить это модами почти нереально, т. к. дело в движке игры). Также, если просто убить Фаренгейт и приспешников, после разговора о награде Бобби становится враждебна, и её приходится убить. Мэл при этом остаётся нейтрален.
  • В тюрьме, где нужно освободить Мэла, можно открыть дверь в клетку без стрельбы и подкупа: просто «заведите» одного из охранников (того, что ходит ближе всего к двери клетки) прямо в дверь клетки — и охранник её откроет, частично ступая за порог клетки (просто персонажем оказывайтесь на пути охранника таким образом, чтобы он пытался обходить вас, и постепенно направляйте его прямо в дверь клетки. Если охранник вдруг остановится перед дверью клетки — упирайтесь в охранника, заставляя его идти прямо в дверь). После такого способа освобождения Мэла — охранники НЕ станут агрессивными, и квест НЕ заглючит.
  • В ходе активного этапа квеста по освобождению Мэла — достаточно войти в тюрьму и выйти из неё, как следом выбежит Мэл и поблагодарит за спасение.
  • (pc) При взрыве последней «хрупкой стены», активация стены не приводит к работе Сони. Мэл при этом «проваливается» и выходит из стены при её активации. Нужно поговорить с Мэлом, и после разговора он отправит Соню взорвать стену. Если Мэл бегает сквозь стену, и не разговаривает с вами — выстрелите в него, он сядет, потом встанет и будет говорить.
  • Было замечено «застревание» Сони в самых разных местах. При активации любой стены Мэл и Соня «подвисали», при попытках направить их, сообщение, что оба персонажа заняты. Помогает загрузка раннего сохранения, или команда «tcl» для тех, кто не любит ждать. Также можно выбрать Соню через консоль и переместить её в более просторное место командой «moveto player». Это «заставит» Соню продолжить свою разрушительную деятельность. В последних патчах данный баг почти исправлен тем, что если после определенного времени Соня не взаимодействует с объектом, то её телепортируют почти в упор к стенке, однако крайне редко робот после телепортации ничего не делает — помогает recycleactor.
  • При последнем взрыве, когда Соня умирает, маркер ведет к Фаренгейт, которая ещё мирно стоит в Добрососедстве. Нужно идти не по маркеру, а дальше по пути, и через какое-то время Фаренгейт телепортируется в хранилище, и маркер встанет на свое место.
  • Если перед первым знакомством с Бобби в Добрососедстве перед её дверью устроить пальбу, Безносая Бобби испугается, надолго спрячется в глубине своих апартаментов и не будет подходить к двери несколько дней. Надо набраться терпения и повторить попытку знакомства через несколько дней.
  • (pc) На моменте истребления болотников в Раскопках один из болотников может застрять в одной из стен пещеры, из-за чего невозможно будет продолжить квест. Исправляется повторным посещением дома Бобби и возвращением в Раскопки.
  • Иногда Бобби может не появляться в Даймонд-Сити — чтобы это исправить, необходимо прописать в консоли setstage 00022a07 50.

Fallout 4. Nuka-World. Мир свежести

Теперь нам нужно зачистить завод, где ранее разливали напитки. Теперь же весь напиток достался бронированным тварям, с которыми придётся жёстко разбираться. Впрочем, сложного тут ничего не будет, кроме разве что… Но об этом ниже. Все миссии игры Fallout 4, в том числе и дополения Ядер-Мир, представлены вот здесь. Там же смотрим и прохождения.

А сейчас небольшое отступление. Хотите знать расписание кинопремьер на ближайшее время? Тогда афиша Санкт-Петербурга вам в помощь. Там реально полный список фильмов во всех кинотеатрах города.

А сейчас вернёмся к нашему прохождению. Это одна из миссий общего сборного сюжетного квеста Большой тур. Отправляемся на завод по разливу напитков. Именно со входа на его территорию начнётся данная миссия.

Название: Мир свежести (англ. A World of Refreshment) id квеста – xx03684e

Это задание появится сразу при входе на завод.

А вот зачищать придётся от ядер-крабов. Их тут очень много в различных модификациях. Однако, чтобы выполнить данную задачу, необходимо войти в само здание завода. А вот внутри будут сложности. Помимо самих ядер-крабов по территории завода гуляют штурмотроны в размере пяти штук. Они вас воспринимают как врага. Так что только добавят суматохи. Желательно их уничтожать поодиночке. Ядер-крабы в основном обосновались у реки квантовой Ядер-колы. Вдоль неё пасётся много крабов-охотников. Тут же находятся и их яйца. Из них будут вылупляться мелкие крабики и также вас атаковать. Эти малыши очень юркие и их не так просто расстрелять. Придётся большинстве давить.

Поглядываем также и наверх, так как местами тут есть рабочие турели. Пока будете заниматься уничтожением тварей, успеете ознакомиться с историей создания этого занимательного напитка – Ядер-кола. Кстати, на заводе есть звёздные ядра. Они вам понадобятся для активации Звёздного диспетчера на полную катушку.

Уничтожаем крабов снаружи завода. Помимо обычных тварей нужно уничтожить трёх королей ядер-крабов. Они в основном пасутся на крыше завода. Но могут спуститься к вам во время разборки с маткой.

Убить матку ядер-крабов

Через некоторое время активного уничтожения крабов возле озерца во дворе завода вылезет на свет божий матка. И сразу же направится к вам для разборок. Уничтожаем её.

Поднять флаг

Выполнив, все основные задачи направляемся к флагштоку. Тот расположен на самом верху здания – придётся даже использовать лифт, чтобы до него добраться. Поднимаем флаг одной из группировок рейдеров.

На этом миссия завершается.

Теперь смотрим её на видео:

Fallout 4. Nuka-World. Мир свежести

А сейчас небольшое отступление. Хотите знать расписание кинопремьер на ближайшее время? Тогда афиша Санкт-Петербурга вам в помощь. Там реально полный список фильмов во всех кинотеатрах города.

А сейчас вернёмся к нашему прохождению. Это одна из миссий общего сборного сюжетного квеста Большой тур. Отправляемся на завод по разливу напитков. Именно со входа на его территорию начнётся данная миссия.

Название: Мир свежести (англ. A World of Refreshment) id квеста – xx03684e

Это задание появится сразу при входе на завод.

А вот зачищать придётся от ядер-крабов. Их тут очень много в различных модификациях. Однако, чтобы выполнить данную задачу, необходимо войти в само здание завода. А вот внутри будут сложности. Помимо самих ядер-крабов по территории завода гуляют штурмотроны в размере пяти штук. Они вас воспринимают как врага. Так что только добавят суматохи. Желательно их уничтожать поодиночке. Ядер-крабы в основном обосновались у реки квантовой Ядер-колы. Вдоль неё пасётся много крабов-охотников. Тут же находятся и их яйца. Из них будут вылупляться мелкие крабики и также вас атаковать. Эти малыши очень юркие и их не так просто расстрелять. Придётся большинстве давить.

Поглядываем также и наверх, так как местами тут есть рабочие турели. Пока будете заниматься уничтожением тварей, успеете ознакомиться с историей создания этого занимательного напитка – Ядер-кола. Кстати, на заводе есть звёздные ядра. Они вам понадобятся для активации Звёздного диспетчера на полную катушку.

Уничтожаем крабов снаружи завода. Помимо обычных тварей нужно уничтожить трёх королей ядер-крабов. Они в основном пасутся на крыше завода. Но могут спуститься к вам во время разборки с маткой.

Через некоторое время активного уничтожения крабов возле озерца во дворе завода вылезет на свет божий матка. И сразу же направится к вам для разборок. Уничтожаем её.

Выполнив, все основные задачи направляемся к флагштоку. Тот расположен на самом верху здания – придётся даже использовать лифт, чтобы до него добраться. Поднимаем флаг одной из группировок рейдеров.

На этом миссия завершается.

Теперь смотрим её на видео:

https://youtube.com/watch?v=fYsR1TuVmh0

Источник

Робот-художник

В Far Harbor появилось новое убежище – 118. В нем жили робомозги – кибернетические организмы, использующие вместо процессора мозг человека. В случае убежища 118 все мозги принадлежали верхушке общества – прославленным бизнесменам, ученым и художникам.

Саньтяго Авида – один из жителей убежища, популярный довоенный художник. Авида обожает кошек и посвятил им огромное количество картин, но выпускал их под псевдонимом, оставляя настоящее имя для абстрактной живописи.

Оказывается, все картины с котиками, что мы видели в оригинальной игре, и те, что можем выставить в своем поселении, написал этот милый робомозг!

Как начать дополнение «Nuka-World»

Fallout 4 Nuka-World прохождение игры

«Nuka-World» – это последнее дополнение для оригинальной игры Fallout 4. Действия и события этого дополнения разворачиваются в огромном парке развлечений, который был захвачен огромным количеством рейдеров. У главного героя теперь есть шанс очистить улицы этого своеобразного города от наёмников, головорезов и бандитов. При этом ещё выполнить большое количество новых заданий, найти новенькую броню, оружие и даже стать лидером своей собственной банды. Однако парой получить доступ к новому дополнения трудно. Так что для начала ознакомьтесь с тем, как начать сюжетную кампанию DLC «Nuka-World».

Ядер-Таун

В дополнении Nuka-World нас ставят перед фактом, что нужно работать на рейдеров. Если вы этого не хотите, то можете попробовать справиться с централизованным поселением бандитов – Ядер-Тауном. Спойлер: у вас ничего не получится.

И дело даже не в том, что занятие это бессмысленное, ведь тогда вы не пройдете сюжет DLC, построенный вокруг рейдеров, а в том, что это очень опасно. На вас сразу нападут три банды, вроде бы враждующие между собой, но ради исключения они объединятся против вас. Если каким-то чудом вам удастся зачистить город, то не ждите награды. Вместо этого все рейдеры «Ядер-мира» начнут вас атаковать, и даже их убийство не приведет к скрытой концовке или какой-то пасхалке. Разработчики на это не рассчитывали.

Хорошая концовка

Напомним, что она является альтернативной концовкой и ее нельзя считать каноном. Итак, если вам вообще не хочется иметь дел с рейдерами, то вы в любой момент можете попросту поубивать их всех, освободить торгашей и активировать парк аттракционов. Для этого нужно поговорить с девушкой по имени Макензи, стоящей на рыночной площади Ядер-Тауна. Возьмите задание «Сезон охоты» и убейте или нападите на одного из главарей группировок. В итоге все рейдеры станут для вас врагами, включая Гейджа. К тому же в журнале все сюжетные квесты с рейдерами и повторяющиеся миссии перейдут в раздел проваленных.

Впрочем, вам все же удастся подать энергию в парк развлечений и выполнить парочку других заданий.

Добавим, что даже после завершения одной из плохих концовок вы сможете взяться за выполнение задания «Сезон охоты» и уничтожить две оставшиеся группировки. Однако неясно, что тогда случится с перками.

Осмотреть «Сухое ущелье»

С первых же шагов в «Сухом ущелье» на вас нападут кровочерви, это место прямо кишит ими. Они не очень опасны, но появляются из земли весьма неожиданно, что порой слегка раздражает.

Осмотрите сектор парка, возможно вам удастся найти способ избавиться от них. А вот и первый источник информации — протектрон Шериф-ястреб или Шериф-орёл. Один из них, в зависимости от входа, с которого вы вошли, поприветствует вас в «Сухом ущелье». Поговорите с ним и спросите насчёт вредителей. Шериф знает только о банде, которая устроила своё логово в шахте Безумного Маллигана, скорее всего это и есть кровочерви. Поэтому он предлагает вам стать его помощником и помочь ему разобраться с бандой.

Согласитесь помочь шерифу. Дверь в шахту Безумного Маллигана заперта, но в сейфе, что возле театра, Шериф хранит запасной ключ. Но вот не задача — он забыл шифр! Поэтому вам нужно поговорить с тремя его друзьями — протектронами-ковбоями: Доком Фосфатом, Одноглазым Айком и Скаутом, чтобы восстановить шифр. Каждый из них сообщит вам свою часть шифра, но вам придётся сперва доказать им, что вам по силам справиться с бандитами.

Ник Валентайн (Nick Valentine)

В ходе выполнения заданий главной сюжетной ветки главный герой попадает в Даймонд-сити, где и берет квест на поиски и спасение Ника Валентайна – участника эксперимента по созданию промежуточной модели синта. Как и подобает стражу правопорядка, Ник Валентайн ценит положительное отношение к окружающим и стремление докопаться до правды в диалогах.

В бою он предпочитает свой револьвер, однако основное его преимущество заключается в навыке взлома любых терминалов, встречающихся на пути Выжившего.

После улучшения отношений с детективом открывается доступ к перку «Сердце из стали» (Close to Metal), который дает дополнительную попытку при взломе терминала и сокращает время ожидания на 50% в случае его блокировки.

Квест «Сафари», зона «Сафари»

Войдя в эту игровую зону парка развлечений «Ядер-Мир», вы сразу же становитесь свидетелем противостояния между неким крокодилокогтем и каким-то дикарем. Оказав последнему помощь, вы приступаете к выполнению задания по захвату тематической части «Сафари», которая по сути была зоопарком.

Ваш новый знакомый по имени Цито, а именно так зовут дикаря, просит вас помочь ему расправиться со всеми крокодилокогтями на территории зоны «Сафари». Из общения с ним станет ясно, что Цито родился уже после апокалипсиса, что его выращивали гориллы, живет он в доме приматов. Также у Цито имеется галодиск от ученого, который и создал крокодилокогтей. Вам представится возможность ознакомиться с дневниками доктора Макдермота.

Из дневников станет ясно, что доктор Мадермот был последним сотрудником отдела «Репликации» и просит остановить устройство, которое начало клонировать мутантов с огромной скоростью. Для отключения репликатора понадобится пароль доктора Макдермота или доктора Хейна. Сам отдел репликации находится в треугольном доме. Следуем туда. Там в терминале можно получить информацию, что доктора Хейна удерживают ревностные хранители природы и предлагают обсудить его судьбу в части парка со «Злой анакондой». В дальнейшем окажется, что это банальные американские горки. Пароль доктора Хейна находится в одном из трейлеров.

Вернувшись в треугольный дом, направляйтесь в отдел клонирования, но будьте осторожны, там тоже есть крокодилокогти, в том числе, и не совсем обычные! Используя пароль доктора Хейна, отключите репликатор. После этого останется зачистить территорию от всех крокодилокогтей и решить, что делать с Цито. Его можно уничтожить или подготовить к приходу на эту территорию банды рейдеров. Сделав свой выбор, поднимайте над зоной «Сафари» флаг одной из группировок.

Район Гринтек Дженетикс

Когда персонаж достаточно прокачается и познакомится с Паладином Дансом, игра отправит вас посетить район, образованный высотками Гринтек Дженетикс, Монсиньор Плаза и Тикондерога. Впрочем, сделать это будет полезно и позже, разумеется, с реактивным ранцем за спиной.

Фишка этого района в том, что у него много этажных зданий, а также есть несколько высоток, всё довольно сильно разрушено, ведь рядом взорвалась атомная бомба. Множество проходов как в дополнительные уровни, так и площадки «невыходя» из Содружества.

Рейдеры поселились здесь давно и основательно, облюбовав каждый квадратный метр площади. Их много и они не только облюбовали крыши, но и высовываются из проемов разрушенных зданий.

Оказавшись в этом районе «на своих двоих» приходится много бегать между зданиями, пробиваться с боем на верхние этажи, использовать движущиеся платформы. Но джет-пак упрощает игровой процесс и превращает геймплей в подобие Titanfall — вы прыгаете с одного здания на другое, скользите по крышам, быстро и очень неожиданно расправляетесь с целым выводком рейдеров.

Для прохождения потребуется мод, так как некоторые расстояния не получится пересечь за 2-3 секунды. Рядом расположен район Института, однако там практически нет живности и подходящих для развлечений зданий.

1 Найдите Сокровища Ямайской Равнины

Это, пожалуй, самый интересный скрытый побочный квест, поскольку многие игроки сочтут его бесполезным занятием, в то время как другие будут рассматривать его как один из величайших квестов и наград во всей игре. Есть несколько способов начать квест, и все они приведут игроков к кладу сокровищ, который, как говорят, находится под ратушей на Ямайской равнине.

Если вы сможете выжить в толпе диких гулей в самом городе, пройти по ловушкам, турелям и протектронам в подвале, то вы обнаружите сокровища, которые ждут там. Прежде чем вас расстроит то, что вы обнаружите, взгляните на уникальную бейсбольную биту на дисплее и несколько раз взмахните ею.

Как Начать Поиск Сокровищ Ямайской Равнины

Есть три способа начать этот квест. Игрок может натолкнуться на труп Адриана , случайное происшествие, которое может произойти где угодно в Содружестве. Игрок может найти и прочитать листовку Jamaica Plain Flyer, которая также появляется случайным образом или может быть найдена на стойке информации в руинах аэропорта Бостона. Последний способ — просто войти в город Ямайка-Плейн и спуститься в подвал ратуши .

Награды / Добыча За Это Задание

  • Различные уникальные довоенные предметы
  • Где угодно от 200 до 400 крышек
  • Бейсбольная бита Мировой серии 2076 — одно из лучших рукопашных оружий в игре из-за 6% -го шанса отправить врагов в полет при каждом ударе.

5 Путешествие К Звездам

В расширении Nuka-World у игроков есть шанс встретить группу культистов, известных как хубологи, названную так в честь основателя Дары Хаббелл. Этот тонкий удар саентологии, основанной Л. Роном Хаббардом, представляет собой интересную цепочку заданий с некоторыми изящными наградами.

Квест включает в себя очистку от группы роботов, захват трех ядер термоядерного синтеза и помощь хубологам в активации того, что они считают настоящим космическим кораблем. Прежде чем называть эту группу безумных культистов сумасшедшими, имейте в виду, что одна из их наград — боеприпасы для Alien Blaster, полученные от настоящего инопланетянина.

Как Начать Путешествие К Звездам

Дара Хаббелл в дополнении Nuka -World может быть найдена в лагере хубологов . Она попросит игрока принести пять костюмов скафандров из Галактической зоны и таким образом начать квест.

Награды / Добыча За Это Задание

  • 200 крышек
  • Hub’s Alien Blaster — энергетическое оружие, отлично подходящее для критических сборок.
  • 10 раундов Alien Blaster — если игрок убивает хубологов
  • 100 Alien Blaster Rounds — если игрок не убивает хубологов

Баги

После получения от жителя Даймонд-сити квеста «Поговорить с Эбботом у стены», то подойдя к Эбботу он может отвечать вам «Занят» или «Не стоит беспокоиться». Для того чтобы он заговорил с Выжившим необходимо найти Скриптора Хэйлин в Кембриджском полицейском участке и обязательно выполнить второй по счету квест Квартирмейстер на поиск предмета, который будет находиться Хозмаге. Как только предмет из Хозмага будет отдан Скриптору Хэйлин, тем самым завершая квест Квартирмейстер, то можно смело отправляться к Эбботу и начинать с ним диалог.

Эббот на фоне стены

Рейдерша Бэкки заманивает жертву

Засада на складе

Засада за грузовиком

Стеллаж с краской

«Правильная» стена

«Неправильная» стена

Добавить фото в галерею

Хэнкок (Hancock)

Несмотря на то, что Хэнкок является одним из самых интересных персонажей с точки зрения его внешности и истории, он довольно невзрачен по сравнению с некоторыми другими персонажами в игре. С ним можно поладить: он, как и Выживший, сумел пережить Ядерную войну. Однако в условиях боя он менее полезен.

Хэнкока можно встретить в Добрососедстве (Goodneighbor), мэром которого он является. После выполнения нескольких поручений Хэнкок выражает желание присоединиться к главному герою в его приключениях. В качестве основного оружия он использует дробовик, что делает его практически бесполезным в подавляющем количестве перестрелок.

Перк «Изотопный» (Isodoped), который открывается при максимальном уровне отношений с ним, является довольно посредственным: он увеличивает скорость восстановления критических ударов на 20% при достижении игроком 250 единиц радиации.

Перебить оставшихся крокодилокогтей на территории «Сафари» (9/21)

Поздравляю, вы остановили размножение чудовищ, но это ещё не всё. Теперь вам предстоит перебить всех оставшихся крокодилокогтей на территории «Сафари». К этому моменту вы должны были уничтожить, как минимум, 9 крокодилокогтей из 21, но я больше, чем уверена, что вы перебили гораздо большее их количество, гуляя по «Сафари».

Сразу после того, как вы отключите репликатор, на вас нападёт ещё два крокодилокогтя (10-11), так что будьте к этому готовы. И не забудьте хорошенько осмотреться в отделе репликации «Ядер-Ген» — здесь есть несколько полезных вещичек: зелёный сундук с боеприпасами и оружием, затопленный наполовину в воде, красный сундук с оружием и бронёй в небольшом помещении вверх по лестнице напротив терминала, ядерный блок для силовой брони в генераторе в подсобке, расположенной слева от терминала, в этой же подсобке на стеллаже вы найдёте рулон с 750 билетами «Ядер-Аркады», необходимые для получения достижения Nuka-World «Полезные призы». Подробнее обо всех достижениях Fallout 4 и дополнения Nuka-World читайте здесь.

Выйти из отдела репликации «Ядер-Ген» можно через дверь в большой металлической трубе, которую сперва необходимо открыть с помощью терминала, расположенного рядом. Правда окажитесь вы в ручье с радиоактивной водой.

Итак, теперь пора разобраться, где найти остальных крокодилокогтей в «Сафари». Пойдём от входа в сектор.

Один крокодилокоготь (12) обосновался в туалетах зоны «Сафари». Вы наткнётесь на них, если пойдёте налево от входа. Также другой ориентир — туалеты расположены справа от Дома приматов, если вы стоите к дому лицом.

Двух тварей (13-14) вы встретите перейдя через любой из мостиков через ручей. Один крокодилокоготь будет ближе к статуе медведя и обеденным столикам, а другой — ближе к Дому рептилий.

Придётся вам заглянуть и в одну из клеток, где раньше содержался медведь. На территории средней клетки, среди тех, что расположены вдоль ручья, есть медвежья берлога, где спрятался один крокодилокоготь (15). Но не торопитесь бросаться в бой, так как внутри и так идёт сражение между крокодилокогтем и карликовым Яо-Гайем. Притаитесь и подождите, пока один убьёт другого, а потом добейте оставшегося в живых.

В соседней клетке тоже затаился крокодилокоготь (16), в той что слева от клетки с медвежьей берлогой.

Не забудьте заглянуть в Дом рептилий, где в клетке обосновался очередной крокодилокоготь (17), а также остерегайтесь ещё одного (18) снаружи, в проходе между Домиком на дереве и маленькой закусочной возле Дома рептилий.

Следующая остановка — это небольшой театр под открытым небом, на сцене которого вы обнаружите ещё одного крокодилокогтя (19). Вход в театр расположен в проходе под вьющимися арками. И обязательно зайдите за полукупол сцены, для этого придётся обойти театр и войти со служебного входа. Там в металлической будке вы найдёте Рецепт «Ядер-Спортсмена», который лежит на стеллаже. Он необходим для автомата Ядре-Смешивания и для получения достижения Nuka-World «Дизайнер напитков». Подробнее обо всех достижениях Fallout 4 и дополнения Nuka-World читайте здесь.

Последняя локация с крокодилокогтями — это Домик на дереве Мистера Крышки, попасть в который можно через лабиринт по левую сторону Центра приёма посетителей. Один крокодилокоготь (20) ждёт на территории возле входа в лабиринт, а другой (21) — непосредственно в лабиринте.

Несмотря на то, что вы убили всех крокодилокогтей, вам обязательно нужно подняться на лифте в домик на дереве. Как туда попасть? Пройдите по лабиринту строго по инструкции, чтобы не заплутать: от входа идите направо, затем налево, направо, налево через арку, ещё налево и ещё раз налево, направо через арку, налево, направо, ещё раз направо через арку и последний раз направо — вы должны увидеть подъёмник в Домик на дереве.

Наверху стоит автомат с медальонами «Домик на дереве», который необходим для выполнения квеста «Драгоценные медальоны».

Также на втором этаже домика вы найдёте сундук и коробку с боеприпасами и оружием, коробку со взрывчаткой и рулон с 1000 билетами «Ядер-Аркады». Последняя вещь на 1/100 приблизит вас к получению достижения «Полезные призы», требующее погасить 100 000 таких билетов в терминале «Ядер-Аркады» в «Ядер-Тауне, США». Подробнее обо всех достижениях Fallout 4 и дополнения Nuka-World читайте здесь.

В этом же лабиринте спрятано изображение Мистера Крышки, найти которое требуется в квесте «Крышка в стоге сена» от Сьерры Петровиты. Чтобы его найти наденьте специальные очки и идите от входа направо, направо, налево, налево и направо. Если вы чётко следовали инструкции, то в тупике увидите стену с изображением Мистера Крышки.

Прибытие

Как оказалось, наш товарищ не рассказал всей правды, и мы едем прямиком в ловушку, о чем нам с удовольствием расскажет по радио Гейдж, один из рейдеров. Делать нечего, придётся пробиваться с боем. Первая комната наполнена турелями. Прятаться нужно за стеной слева (см. скриншот).

Во второй будут растяжки на полу, смотрите под ноги и обезвреживайте ловушки. В комнате с тремя дверьми, откройте левую. Когда дойдете до коридора с турелями, вернитесь назад и через терминал отключите их.

Так или иначе вы доберетесь до арены-ядермобильчиков. Здесь предстоит сразиться с лидером шайки рейдеров. Гейдж, который общался с нами ранее, снова даст о себе знать. Подойдите к коммуникатору на стене и поговорите с ним. Как выяснится главарь имеет особую силовую броню, которая подключена к источнику питания арены. Убить его обычным оружием не выйдет, но Гейдж припрятал особое вооружение. Как оказалось, это обычный водяной пистолет. Однако, облив противника водой можно устроить короткое замыкание, и защита временно отключится.

Этих знаний достаточно, чтобы победить. После сражения не забудьте забрать силовую броню с трупа. Разговариваем с Гейджем и узнаем, что нашему персонажу выпала честь стать новым боссом рейдеров. Хорошо это или плохо — вопрос спорный. Выходим на улицу.

Как сделать силовую броню с реактивным ранцем

Для приключения подойдет любая силовая броня, но мы бы рекомендовали взять самую простую, вроде Т-45 или Т-51. Их проще и быстрее найти, они дешевле в обслуживании и прокачке, чем модели Т-60 или Х-01.

Загоняете её на станцию обслуживания брони, находите раздел «туловище» и выбираете в нем третий пункт, в конце будет вариант «реактивный ранец»:

Устанавливаете и все готово. С точки зрения геймплея, конечно, было бы выгоднее, если бы реактивный ранец располагался во втором меню (дополнительных примочек), тогда как в третьем слоте надо было брать модификацию «сборка ядра», ускоряющую восстановление очков действий (ОД), и вот почему.

В Fallout 4 реактивный ранец потребляет так много очков действий, что их хватает всего на 2-3 секунды. Полет также сильно разряжает ядерный блок. По этой причине в стоковой версии игры можно подняться на высоту 3-4 метра или всего лишь перелететь между соседними крышами домов, что, по большому счету, бесполезно.

Даже в бою преимущества, даваемые от изменения высоты, далеко не так очевидны, как другие возможности усиления туловища силовой брони, поэтому никто джет-пак не устанавливает.

Демонстрация силы

Самая обиженная на вас банда в любом случае поднимет бунт. Поговорите об этом с Шэнком. Вы, к слову, влияете на то, какая банда начнёт протестовать. После беседы возвращайтесь в «Ядер-Мир», идите на электростанцию и поговорите с лидерами двух других группировок около неё. Входите внутрь и поднимайтесь на самый верх. Убейте лидера банды.

После этого обыщите труп лидера банды и заберите ключ. Подойдите к пульту и подайте питание в «Ядер-Таун».

P. S. уже после этого вы сможете завершить поиск для полного функционирования «Звёздного диспетчера».

Возвращайтесь к Гейджу, чтобы завершить задание и прохождение сюжета DLC Nuka-World.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector