Batman: arkham asylum. прохождение игры (4)
Содержание:
- Batman: Arkham Knight. «Идеальное преступление»
- Эдвард Нигма
- Загадки
- Пребывание в Аркхеме
- Месть Загадочника
- Вопросы — ответы
- Остров Миагани
- Биография
- Режим испытания
- Остров Основателей
- Расположение трофеев, загадок
- Финальное испытание «Загадочника»
- Штаб-квартира Рыцаря Аркхема
- Готэм в огне
- Режим испытания
- Riddler Trophies on Founders Island
Batman: Arkham Knight. «Идеальное преступление»
Прохождение этой миссии станет доступным еще в первой части игры, но чтобы пройти его полностью понадобиться доступ к местам, открывающимся практически в финале приключения. Цель задания – найти и обезвредить маньяка, оставляющего после себя обезображенные трупы. Первого покойника по имени Энтони Лунд вы обнаружите привязанным к мосту на северо-востоке острова Блик
При исследовании трупа обратите внимание на левое ухо, живот справа и левое бедро. Вторая жертва (Франклин Аккардо) находится на крыше здания, на которой стоит рекламный щит «Batman Good for Gotham»
Этот дом стоит на юго-западе острова Блик – основной локации Batman: Arkham Knight. Версии о том, кто совершил эти преступления, пока не особо убедительны, так что ищите следующие жертвы. И тогда вы поймете, кто этот маньяк.
Следующие два трупа вы обнаружите на острове Миагани: Лиза Мендес на крыше здания La Patastray, которое находится возле моста к острову Основателей; Роберт Кинкейд, труп которого спрятан на крыше дома возле полицейского участка. Пятая жертва, Элла Монтгомери, привязана возле грунтовой дороги в северной части острова Основателей. Последний труп, девушку по имени Элисон Вирс, вы найдете на крыше одного из домов, стоящих возле пирса.
Исследовав все тела и улики, Альфред даст информацию о месте нахождения маньяка – профессора Пиги. Финальная битва со злодеем будет довольно трудна, ведь внутри убежища вас ждут толпы противников. Сам маньяк не так уж силен, но может нанести смертельный удар, если вы отвлечетесь. После победы Бэтмену остается только открыть все клетки и выпустить узников, а также отправить безумного профессора за решетку.
Эдвард Нигма
Эдди Нэштон, который позже сменил имя на Эдвард Нигма, родился в семье, где отец был тираном. Насилие по отношению к сыну, возможно, стало причиной навязчивой идеи Эда говорить правду и доказывать свое превосходство. Все началось, когда в школе учитель мальчика поставил перед классом задачу, чтобы выяснить, кто быстрее всех ее решит. Юный Нэштон пробирался по ночам в школу, занимаясь головоломкой, пока не смог дать ответ. Очевидно, он выиграл конкурс и приз – книгу загадок. Однако одноклассники не были впечатлены этим достижением и издевались над ним, а его отец думал, что сын обманщик. Он избивал его, пока Эдди не признался в том, чего не делал.
Будучи взрослым, Эдвард продолжал быть одержимым необходимостью интеллектуально превосходить других. Он ненавидел рабочий класс и не хотел к нему относиться. Нигма буквально был в ярости каждый раз, когда кто-то смотрел на него свысока. Сначала он использовал свою любовь к уловкам, чтобы работать на карнавалах. Однако этого было недостаточно, и Эдди обратился к преступной жизни, отчасти ради денег, но и для того, чтобы получить известность за свои сложные загадки. Он настроился против Бэтмена, надеясь доказать, что сможет перехитрить супергероя. Став The Riddler («Загадочником»), Эдди снова и снова терпит неудачу, но считает, что Бэтмен является достойным противником.
Впервые персонаж появился в 1948 году. Его нарисовал художник Дик Спранг по задумке Билла Фингера. Загадочник носит зеленое трико с вопросительными знаками, тем самым отмечая свою любовь к головоломкам. На лице у Эдварда маска. Позже Нигма стал одеваться в ярко-зеленый костюм с фиолетовым галстуком и маской, носить шляпу и золотую трость.
Загадки
4 сезон 1 серия
- I can`t be bought but I can be stolen with a glance. I’m worthless to one, but priceless to two. What am I?(Love)
- Когда я с вами, вы меня не цените, но потеряв, мечтаете вернуть назад? Что я?(Время)
- Я могу исторгнуть слезы, могу оживить мертвеца. И рождаясь в секунду, я живу без конца. Что я?(Воспоминание)
- Я крепка как скала, но рушусь об слово. Что я?( Тишина)
- — Что нигде, но везде, кроме того что где-то?
—Ничего.
Я знаю каждую вашу мысль, я чувствую каждое ваше движение
Я с вами в последний час, и с самого рождения.
Что это?
- Могу заполнить зал или единственное сердце, однажды забрав, мной нельзя поделиться. Что я? (Одиночество)(I can fill a room or just one heart.Others can have me, but I cannot be shared. What am I?
- Я могу быть в толпе, но всегда отличаюсь. Что я? (Личность)(I can be a member of a group, but I can never blend in. What am I?)
- Я чувствую тебя и мысли твои слышу, с тобой с первого дня и здесь пока ты дышишь. Что я? (Отражение)(I feel your every move.I know your every thought.I am with you from birth, and i will see you rot.What am I?
- Легче пера, но долго не удержать. Что я? (Дыхание)
- Богатые о ней мечтают, мудрецы о ней знают, бедных она питает.Что это?(Ничего)
- Я могу сломаться,если меня не держать, меня можно дать и забрать, некоторые используют меня для обмана,но когда я исполняюсь я величайший дар. Что я?( Обещание)
- I can be humorous, but I’m never funny! What am I?
Пребывание в Аркхеме
Эдварда поймали на месте, где он похоронил свою бывшую возлюбленную. Джим Гордон догадался о всех его убийствах, и рассказал Полиции Готэма, поэтому они проследили за Эдом и засадили его в лечебницу.Находясь там, он пытается поддерживать хорошие отношения со всеми. Пытается разузнать все секреты лечебницы(что позже у него выходит), предлагает сотрудничество Хьюго, и утверждает, что может быть полезен ему.После того, как Хьюго поймали, директором Лечебницы становится другой человек, которого Освальд Кобблпот подкупил, чтобы тот освободил Эдварда. Сначала новый директор отказывается, но если надавить на человека, его мнение, как мы знаем, быстро меняется. Все убийства Нигмы сняли и признали неосознанными, ему выписывают Сертификат о полном выздоровлении и отпускают на свободу.
Месть Загадочника
Эта миссия является самой длиной и сложной из всех побочных квестов в игре Batman: Arkham Knight. Прохождение «Загадочника» вмещает в себя 10 испытаний, выполнение которых даст возможность в первый раз сразиться с этим преступником, а также освободить женщину-кошку. Но для того чтобы отправить злодея за решетку, понадобится отыскать 243 трофея, разбросанных по всему Готэм-сити, а также решить все головоломки Риддлера. Первое испытание ждет вас в гараже злодея. Здесь необходимо будет проехать три круга объезжая препятствия на Бэтмобиле. После этого необходимо разгадать загадку с ключами, а для этого выберите тот, который соответствует зеленой лампочке на экране у Бэтмена.
Для прохождения второго испытания понадобится заезжать на платформы, и балансируя на них открывать героем дальнейший путь. После того как достигнете вершины – заберите соответствующий ключ и отправляйтесь на следующую головоломку. Третье испытание приведет вас в «Приют Пинки». В фойе необходимо решить задачу с ключами. А для этого стреляйте по знакам вопроса, пока вращающиеся круги на полу не образуют нужный рисунок. Внутри ждет следующая головоломка, решить которую можно, переключаясь между героями. Как только разгадаете загадку, сразу же появятся роботы, с которыми придется вступить в схватку.
Вопросы — ответы
Batman Arkham Asylum. Что будет, если разгадать все загадки Риддлера?
Бэтмен вычислит местоположение Риддлера в городе, позвонит в полицию, и его поймают. За это получим достижение. И это необходимое условие для идеального прохождения игры. Никаких игровых бонусов за это не получим.
Batman Arkham Asylum. Что будет, если увернуться от выстрела Джокера?
Джокер стреляет в нас только один раз, во время нашей 3-ей галлюцинации. Увернуться невозможно, и это всё не по-настоящему. Ждём завершения видеоролика, и Бэтмен оживёт.
Batman Arkham Asylum. Где найти последний дух Аркхема?
«Тюремный блок», самое южное помещение «Комната управления сигнализацией», там где спасали Шарпа.
Batman Arkham Asylum. Где лежат сохранения на пиратке?
C:\Users\\Documents\Square Enix\Batman Arkham Asylum GOTY\SaveData
Batman Arkham Asylum. Где найти записи доктора Янг?
Сама доктор Янг находится в северной комнате, к ней нужно пролазить поочерёдно через три вентиляции. Записи лежат в библиотеке, в юго-восточной круглой комнате. Чтобы спасти пленников, забираемся через вентиляцию на самый верх, скидываем огромную люстру. Спрыгиваем вниз, записи лежат справа от заложников, на книжной полке.
Batman Arkham Asylum. Как попасть в отделение интенсивной терапии?
В конце игры двери отделения будут заперты. Забираемся на любую вышку рядом, целимся в балкон Интенсивной терапии, применяем тросомёт, и переместимся туда.
Batman Arkham Asylum. Как взрывать стены на высоте?
Чуть позже получим устройство «Ультрабэткоготь», сможем издалека цеплять слабые стены крюком, и вырывать их.
Меню выбора страницы:. . . .. . . .. . . .. . . |
Остров Миагани
ЗагадкиОстров Миагани. Расположение загадок
1. Загадка у БольницыДруг Уэйна решил отомстить, убийство отца мешает жить.2. Загадка c ГраффитиУбийцы сильны, но далеко до успеха: семейные ссоры — большая помеха.3. Загадка в ПриютеХочешь кошку усмирить, что же проще может быть? Закрой задвижку, зови летучую мышку.4. Загадка Последний ЭкзаменРазгадку найти придётся не раз: в этой игре невозможен отказ.5. Загадка Ботанический СадВдохни полной грудью, не страшен газ, но эти цветы уже не для нас.6. Загадка Адские воротаТьма или свет, добро или зло, расколотым надвое выбрать так тяжело!7. Загадка Рекламной вывескиТакой пытливый репортёр: прекрасна на вид, и разум остёр.8. Загадка с ПлакатомНачальник психушки ушёл в большую политику – не придумаешь лучше мишени для критики!9. Загадка с БашнейМрачные стены, безжалостный врач, безумие здесь – самый страшный палач.10. Загадка Семейного ПортретаПринц Готэма занял трон по праву, но участь отца ему не по нраву.
Биография
Ранние годы
В школе Эдварда не любили и не верили в его способности. Когда он победил на конкурсе загадок и головоломок, его собственный отец не поверил этому и избил его за «воровство ответов» из кабинета учителя.
Эдвард получил диплом судмедэксперта в университете Готэма. До начала действий сериала он получил приз Уипплберн за выдающиеся знания в сфере преступности и паталогоанатомии и за свою статью «Что не так с этим ‘так’? Предотвращение ложных улик на месте преступления». Он пишет для научных журналов.
Полиция Готэма
Когда детектив Буллок и детектив Гордон расследуют убийство семьи Уэйн, Нигма сообщает им о пуле, которую он обнаружил в теле Томаса Уэйна в виде загадки, на что Буллок раздражается и просит прямо объяснить, в чём дело. Гордон же решает разгадать загадку сам.
Нигма помогает полицейским разобраться с эффектами наркотика «Гадюка». Он питает чувства к архивариусу Кристен Крингл, и пытается организовать её папки в надежде сделать для неё приятное. Он также дарит ей пирожное с пулей, тем самым намекая, что красивая женщина всегда содержит в себе опасность. В конце концов детектив Фласс просит оставить Кристен в покое. Когда он узнаёт, что бойфренд Кристен Том Доэрти её избивает, то он находит Тома и просит оставить Кристен в покое. Том не соглашается и атакует Эдварда, и тот нечаянно его убивает, пытаясь защититься. Он чувствует вину в содеянном, но решает избавиться от трупа, растворив его в кислоте в морге полицейского участка. Также он оставляет записку от имени Тома, что он уехал на неопределенный срок. По первым буквам данной записки можно прочитать фамилию «Нигма». После первого убийства у Нигмы развивается расстройство множественной личности, которое выражается беседами с собственным «Я» — более наглым, решительным и циничным.
Первое убийство
Раздражённый халатностью доктора Гуэрры, Нигма начинает исследовать тела людей без его ведома. Гуэрра просит Сару Эссен сделать что-нибудь по этому поводу, и она почти увольняет Нигму. Из-за этого он решает подставить Гуэрру и подкладывает в его шкафчик части тел убитых людей из морга. Гуэрру увольняют, а Нигму восстанавливают в должности из-за необходимости в новом судмедэксперте.
Далее у Нигмы завязываются отношения с Кристен, однако она постоянно говорит ему, что боится того, что Том приедет и убьет их обоих. Эд не выдерживает и признается во всем Кристен. Однако Кристен называет его сумасшедшим убийцей, грозится сдать в полицию
Нигма пытается остановить мисс Крингл, хватает ее за горло и пытается все разъяснить, но по неосторожности убивает. Нигма прячет расчлененное тело в лесу, где также обнаруживает Пингвина, и спасает его
Пока он закапывает Кристен, на него натыкается некий мужчина, которого он хладнокровно убивает.
Через какое-то время Ли Томпкинс подмечает долгое отсутствие своей приятельницы мисс Крингл. С вопросом о местонахождении Кристен она идет к Эду, который беспечно заявляет, что мисс Крингл сбежала с офицером Доэрти. Ли боится за подругу и просит Джима выяснить о ней что-нибудь. Гордон расспрашивает о Кристен Нигму, заявляет, что разберется с ее исчезновением. Эду излишнее любопытство Джеймса явно не по душе. Нигма считает, что Гордон что-то подозревает. В итоге Эдвард решает подставить Джеймса. Он инкогнито звонит в участок и сообщает о том, что он свидетель по делу об убийстве Тео Галавана, затем устраивает невинное преступление. Умный Эд также просит одного из коллег-копов расписаться в протоколе расследования, подпись он использует в бланке для дачи свидетельских показаний. Затем врывается в дом того самого сотрудника и хладнокровно убивает его ломом, что Джеймс Гордон использовал при вскрытии ящика на вокзале. На утро тело находят вместе с орудием убийства, на котором обнаруживаются отпечатки Джима.
Отношения с другими персонажами
Детективы Полиции Готэма
Считают Эдварда надоедливым и навязчивым.Его манеру речи-говорить загадками воспринимают с невежливостью,и порой даже не дослушивают его загадку или же информацию,предоставленную по делу.
Пингвин:
При первой встрече реагирует на Нигму агрессивно , и отказывается отгадывать его загадки.После того как Эдвард спасает Освальда у них возникают весьма тёплые дружеские отношения. Кобблпот навещает Нигму в Аркхеме,а после и освобождает его.Когда Пингвин становится мэром, то назначает своего близкого друга заместителем .
Кристен Кринг: По началу считает Эдварда странным, порой не обращает на него внимания. Но после того как Эдвард втайне убивает ее бойфрэнда, Кристен заметно начинает теплеть к Нигме.У них завязываются отношения, которые заканчиватся тем, что Эд убивает К.К.
Режим испытания
Доступ к испытаниям открывается за нахождение секретов Риддлера.
Все испытания разделены на два типа:
1. Боевые испытания. На арене нужно сражаться с группой противников. Чтобы получить медали, нужно набрать как можно больше очков: 6000, 12000, 18000. Дальше — больше. Чтобы получить больше очков, выполняем длинные комбо, используем разнообразные удары, не получаем урона от врагов. Победить нужно за определённое время, но на результат оно не влияет. Очки суммируются за все 4 раунда.
Важно! За каждые наши 5 ударов цвет комбо становится оранжевым, это значит, что мы можем провести суперудар. Таких ударов два: Shift+ЛКМ — фаталити, Shift+ПКМ — бросок противника
Обязательно применяем их, когда появится возможность, за это дают гораздо больше очков. Потом снова проводим 5 простых ударов, снова суперудар.
Чаще всего комбо прерываются из-за блока. Если нажать блок раньше или позже удара врага, то счётчик ударов обнулится. Чтобы избежать этого, вместо блока используем двойной прыжок через ударяющего врага.
2. Охота хищника. Нужно незаметно устранять вооруженных врагов на больших многоуровневых локациях. Идёт отсчёт времени, но на результат оно не влияет.
Для получения медалей нужно выполнить все 3 указанных трюка. Подсказки о трюках можно посмотреть, нажав клавишу «Tab».
Все уровни испытаний:
1. Интенсивная терапия
2. Немой рыцарь (охота)
3. Мышь в канализации
4. Рекордсмен (охота)
5. Шок и трепет
6. Тактика выживания (охота)
7. Закон джунглей
8. Невидимый хищник (охота)
9–16. Те же самые локации, но на сложности «экстрим».
Загруженный контент:
1. Абсолютно ненормальный (бесконечная битва с психами).
2. Рыцарь на страже (охота).
3. Аллея Преступников.
4. Кошмары Пугала (бесконечная битва со скелетами).
Остров Основателей
ЗагадкиОстров Основателей. Расположение загадок
1. Загадка в ДокахКоличество побед в своей борьбе он отмечает прямо на себе.2. Загадка на западном небоскребеВ богатеньком доме живёт наш мажор, родители умерли, он пирует с тех пор.3. Загадка в ПодземкеНеправда, будто врут календари! Не веришь? На него ты посмотри!4. Загадка на базе боевиковЗа ним угнаться можно еле-еле – он умирает каждую неделю.5. Загадка в церквиЗдесь лежит святой покровитель тех, кто мечтал покорить своей властью всех.6. Загадка в Pretty Dolls ParlorСтранный цирк зажигает свои огни, в нём у клоуна рыло, как у свиньи.7. Загадка в Goth CorpЕго жизнь навсегда изменил мороз, и жену погрузил он в анабиоз.8. Загадка с ПингвиномЗдесь ремонта, видимо, не было никогда – ну а в прочем, чего от пингвиньего ждать гнезда?9. Загадка на ВерфиНелегко предводителю культа принять, что пришлось ему многое потерять.10. Загадка БэтмобильТёмный рыцарь — и оруженосец тёмный, его верный слуга и помощник скромный.
Расположение трофеев, загадок
Локация | Секреты Загадочника | |||
— | ||||
— | ||||
— | ||||
— |
Самая трудновыполнимая часть игры «Batman: Arkham Knight» — это поиск всех секретов Загадочника (Ридлера, Нигмы). На этой странице мы попытаемся помочь вам в это непростом деле.
В начале игры нам ничего не известно о секретах, но после того, как в первый раз пообщаемся с Загадочником, мы можем добывать информацию о секретах. Для этого ищем на улицах людей, выделенных зеленым силуэтом (их особенно заметно в режиме детектива). «Зеленого» бандита не трогаем в бою, сначала устраняем всех бандитов вокруг, а потом допрашиваем оставшегося «зеленого». В результате, узнаем расположение нескольких секретов на игровой карте. Допросив других зеленых информаторов, узнаем следующей порции секретов. Так можем узнать, где конкретно искать вообще каждый секрет, останется только решить головоломки и загадки.
Секреты подразделяются на четыре типа:
Трофеи Загадочника – это маленькие зеленые символы вопроса, на игровой карте они обозначаются точно так же – «?». Трофеи спрятаны в неприметных местах, или они на виду, но заблокированы. Для получения заблокированных трофеев нужно выполнять различные головоломки.
Загадки – зеленые текстовые строчки, появляющиеся в определенных местах. На карте отмечаются символами квадратных скобок «». Каждая текстовая загадка указывает на какой-то особый предмет поблизости, который нужно просканировать в режиме детектива. За разгадку получаем дополнительную информацию о биографии игровых персонажей. Всего есть 40 таких загадок.
Щиты, ящики – небольшие предметы, которые нужно разрушить. На карте обозначаются символом зеленого взрыва. В городе такие предметы выглядят как рыцарские щиты, и обычно висят на стенах в незаметных местах. В них нужно стрелять пушкой бэтмобиля. На уровнях внутри помещений разрушаемые предметы выглядят по другому, но суть та же. Уничтожение каждых 5 предметов приравнивается к получению 1 трофея. Так же, за 5 щитов или ящиков получаем по 1 очку улучшений WayneTech.
Жертвы – бандиты, которых заминировал Загадочник. На карте обозначаются символом зеленого человека с бомбой в груди. Вначале нужно вычислить, кто из множества врагов заминирован, а потом обезвредить взрывчатку электрическим импульсом.
Прогресс поиска секретов можно посмотреть в меню персонажа (клавиша «Tab») на четвертой закладке, обозначенной знаком вопроса. На этой странице секреты разделены по локациям, на которых они находятся. По 54 секрета на каждом острове, по 27 секретов в отдельных сюжетных локациях. Всего в игре 243 секретных объекта.
Финальное испытание «Загадочника»
Для прохождения этой миссии отправляйтесь в приют «Финальный экзамен». Найдите помещение с площадкой из клеток. Вам необходимо при помощи устройства для выстрела электричеством попасть в открытый генератор – это приведет к тому, что платформы начнут двигаться. Стоять на них нельзя, так что управляйте Селиной, прыгая с потолка на свободное пространство и обратно. Как только женщина-кошка станет на платформу, то движение за ее спиной прекратится. Так что используйте эту особенность с умом. Цель головоломки – сделать пустым квадрат, на который падает красный луч.
Вспомните игру пятнашки, и тогда эта загадка не станет для вас чем-то сложным. Решить эту головоломку необходимо три раза, после чего откроется тайное помещение, в котором хранится ключ. Освободив Селину, отправляйтесь к выходу. Здесь вас ждет Риддлер в компании своих роботов. Битва будет непроста, ведь противники постоянно меняют свой «цвет», а так как Бэтмену необходимо атаковать только синих врагов, а Селине – красных, то придется маневрировать. В этом бою босс бессмертен, так что не уделяйте ему слишком много внимания. Лишь после того как найдете все знаки и разгадаете все головоломки, вы сможете второй раз посетить это место и атаковать Загадочника. И только после окончательной победы можно отправить этого злодея за решетку.
Штаб-квартира Рыцаря Аркхема
Штаб-Квартира Рыцаря Аркхема
ЗагадкиШтаб-квартира. Расположение загадок
1. Загадка с кроликомПушистая шубка, ушки торчком — в чью нору Алиса войдёт целиком?2. Загадка ящикиВспомнит душа былые обманы, и вновь загорятся старые раны.3. Загадка зеленая комнатаДоктор укушен страшным клопом – и город застынет в страхе слепом.
Финальная битва с ЗагадочникомBatman Arkham Knight. Прохождение на 100%
Собрав все 243 секрета, отправляемся в Приют Пинкни. В центральном помещении активируем пьедестал со знаком вопроса. Нам покажут наш прогресс, после этого из-под пола появится Загадочник в роботе.
Сражаемся с мелкими роботами, уничтожаем всех синих врагов. После этого появится Женщина-кошка, ей сможем добить красных врагов. Когда роботов не останется, включаем парный добивающий удар, от этого отключится защита у Загадочника. Подходим и ударяем его.
Так мы отбавили боссу треть жизни. Осталось повторить то же самое два раза, и Загадочник будет побеждён. После победы отвозим Нигму в полицейское управление.
Меню выбора страницы:… . |
Готэм в огне
В этой миссии Batmen: Arkham Knight, прохождение которй вы найдете далее, Бэтмену необходимо обезвредить злодея Firefly и не дать тому сжечь город дотла. Для начала отыщите горящую пожарную станцию, после чего используйте лебедку и бэтмобиль, которые помогут вам активировать противопожарную сигнализацию, и потушите огонь. Сразу же после этого начнется погоня за Светлячком, и она будет продолжаться, пока у злодея не окончится горючее в бензобаке. В преследовании будьте осторожны, Firefly умеет выбрасывать огненные ловушки, которые могут повредить Бэтмобиль. После того как догоните Светляка, вам необходимо его победить в драке. Спустя некоторый срок пожары возобновятся, и Бэтмену придется проделать тот же путь. Для успешного завершения миссии необходимо три раза поймать Светляка, после чего его можно будет упечь за решетку.
Режим испытания
Доступ к испытаниям открывается за нахождение секретов Риддлера.
Все испытания разделены на два типа:
1. Боевые испытания. На арене нужно сражаться с группой противников. Чтобы получить медали, нужно набрать как можно больше очков: 6000, 12000, 18000. Дальше — больше. Чтобы получить больше очков, выполняем длинные комбо, используем разнообразные удары, не получаем урона от врагов. Победить нужно за определённое время, но на результат оно не влияет. Очки суммируются за все 4 раунда.
Важно! За каждые наши 5 ударов цвет комбо становится оранжевым, это значит, что мы можем провести суперудар. Таких ударов два: Shift+ЛКМ — фаталити, Shift+ПКМ — бросок противника
Обязательно применяем их, когда появится возможность, за это дают гораздо больше очков. Потом снова проводим 5 простых ударов, снова суперудар.
Чаще всего комбо прерываются из-за блока. Если нажать блок раньше или позже удара врага, то счётчик ударов обнулится. Чтобы избежать этого, вместо блока используем двойной прыжок через ударяющего врага.
2. Охота хищника. Нужно незаметно устранять вооруженных врагов на больших многоуровневых локациях. Идёт отсчёт времени, но на результат оно не влияет.
Для получения медалей нужно выполнить все 3 указанных трюка. Подсказки о трюках можно посмотреть, нажав клавишу «Tab».
Все уровни испытаний:
1. Интенсивная терапия
2. Немой рыцарь (охота)
3. Мышь в канализации
4. Рекордсмен (охота)
5. Шок и трепет
6. Тактика выживания (охота)
7. Закон джунглей
8. Невидимый хищник (охота)
9–16. Те же самые локации, но на сложности «экстрим».
Загруженный контент:
1. Абсолютно ненормальный (бесконечная битва с психами).
2. Рыцарь на страже (охота).
3. Аллея Преступников.
4. Кошмары Пугала (бесконечная битва со скелетами).
Riddler Trophies on Founders Island
There are 41 Riddler Trophies waiting to be found in the Founders’ Island area of Gotham City.
Batman: Arkham Knight Riddler Trophies locations guide continues on Page 2 with Stagg Airships and Arkham Knight HQ.
Continue Reading on: Page 1 Page 2
Share:
Tags: Batman: Arkham Knight
Categories: Guides, News, PC Guides, PS4 Guides, Videos, Xbox One Guides
By Ferry Groenendijk: He is the founder and editor of Video Games Blogger. He loved gaming from the moment he got a Nintendo with Super Mario Bros. on his 8th birthday. Learn more about him here and connect with him on , and at .
- More at