Barotrauma wiki

Raw Mineral Materials[]

Raw Minerals are obtained by deconstructing certain Minerals. They can only be purchased in Mining Outposts.

Material Price Mining Usage Source(s)
Aluminium 34 Fabrication of Coilgun (Normal & Exploding) Ammunition boxes, Depth & Decoy Charge Shells, Fire Extinguishers Oxygen/Oxygenite tanks & (Incendium) Welding Fuel tanks. Chamosite (2) Amblygonite (1)
Calcium 25 Medical Fabrication of Tonic Liquid. Aragonite (2) Polyhalite (1)

Hydroxyapatite (1)

Carbon 8 Fabrication of Plastic & Steel Bars. Graphite (2) Diamond (3)
Chlorine 9 Medical Fabrication of , & Saline. Pyromorphite (2)
Copper 18 Fabrication of Electrical Wires & Paint. Bornite (2) Stannite (1)

Chalcopyrite (2)

Iron 4 Fabrication of Grenade-based Ammunitions, Screwdriver, Wrench, Diving Knife, Crowbar & refined into Steel Bars by mixing it with Carbon. Lazulite (1) Chamosite (2)

Iron Ore (4) Stannite (1) Titanite (1)

Lead 12 Fabrication of Fuel Rods. Galena (3) Esperite (1)
Lithium 70 Fabrication of Battery Cells.

Medical Fabrication of Haloperidol.

Reacts violently when in contact with water.

Triphylite (1) Amblygonite (1)
Magnesium 52 Fabrication of Flash Powder.

Reacts violently when in contact with water.

Langbeinite (2)
Phosphorus 12 Fabrication of Light Components, UEX & Stun Grenades.

Medical Fabrication of .

Lazulite (2) Hydroxyapatite (2)

Brockite (1)

Potassium 8 Fabrication of Flash Powder.

Medical Fabrication of Tonic Liquid & Compound N.

Reacts violently when in contact with water.

Sylvite (2) Langbeinite (1)

Polyhalite (1)

Silicon 25 Fabrication of Detectors & Plastic. Chrysoprase (1) Quartz (2)
Sodium 26 Fabrication of UEX.

Medical Fabrication of , & Saline.

Reacts violently when in contact with water.

Sylvite (1) Cryolite (2)

Amblygonite (1)

Thorium 100 Fabrication of advanced Fuel Rods.

Medical Fabrication of Radiotoxin.

Brockite (1) Thorianite (2)
Tin 9 Fabrication of various Wiring Components. Cassiterite (3) Stannite (1)
Titanium 52 Fabrication of Ballistic Fiber, Explosive Coilgun Ammunition Boxes & Titanium-Aluminum Alloy. Ilmenite (1) Titanite (3)
Uranium 40 Fabrication of basic Fuel Rods & Nuclear Depth Charges. Uranium Ore (3)
Zinc 21 Fabrication of common Battery Cells, Fulgurium Battery Cells & Paint

Medical Fabrication of Tonic Liquid.

Esperite (2) Sphalerite (3)

Function and Usage[]

Ammunition Boxes have a distinctly shaped storage shelf to store spare boxes, and are loaded into Coilgun Loaders. Coilgun Loaders must be linked to Coilguns in the submarine editor for the Coilgun to draw ammunition from it. Loaders do not require power or wiring. A single Loader can be linked to multiple Coilguns, and a single Coilgun can be linked to multiple Loaders. A Coilgun linked to multiple Loaders will draw a fraction of a bullet from each Ammunition Box and combine the effects of each, for example combining Piercing and Explosive Boxes result in Coilgun bolts that pierce enemies and explode on the way through. Multiple Loaders with the same type of Ammunition Box do not increase effects or damage but still increase the number of available shots to the Coilgun, with each box supplying 200 shots when full. The quantity of ammunition that remains in linked Loaders is shown as a colored bullet at the top of the screen while in the Periscope or while interacting with the Loader. Green means full, yellow is partly empty, red is nearly empty, and an entirely grey bullet is completely empty. When an Ammunition Box is empty it should be removed from the Loader, a fresh Ammunition Box reloaded to replace it, and the empty box recycled in the Deconstructor for its Aluminium.

The Periscope is where a crewmember operates the Coilgun. In the submarine editor, the Periscope must be wired to the Coilgun where the Periscope’s position_out pin connects to the Coilgun’s position_in pin and the trigger_out pin connects to the Coilgun’s trigger_in pin. Though it is possible, it is not recommended to connect multiple Coilguns to a single Periscope because the camera will center on the average position of the connected Coilguns and the crosshair will very likely not represent the location the Coilguns are aimed at. Only one crewmember can operate a Periscope at a time. The connected Coilgun is aimed using a crosshair that replaces the mouse when interacting with the Periscope. The camera will be centered on the Coilgun which also projects in a narrow, long cone towards where the Coilgun is aiming, useful for seeing potential targets or generally observing the outside of the submarine. This light can be toggled using the toggle_light wiring pin. The Coilgun’s bolts travel at a relatively fast pace but lead must be taken for fast or distant moving targets, as well as taking the motion of the submarine into account. The trails left by the bolts can assist in the aiming process.

The Coilgun itself requires short bursts of intense power output, the kind of which is provided by a Supercapacitor. Batteries and the Reactor do not posses the burst power output that the Coilgun requires. The Coilgun is recommended to use multiple Supercapacitors, but for simplicity singular language is used here. Power is provided from the Supercapacitor by wiring the Supercapacitor’s power_out pin to the Coilgun’s power_in pin.The power level of a linked Supercapacitor is shown by a green bar at the top of the screen just above the ammunition indicator. The power required for a single shot is shown by a vertical white bar, usually very little because of the Coilgun’s fast fire rate of 200 rounds per minute. Each time the Coilgun fires, a small amount of power is drawn from the linked Supercapacitor. Attempting to fire the Coilgun when no ammunition is in the Loaders will not drain the capacitors, likewise attempting to fire with ammunition loaded and no stored power will not drain ammunition.

Coilguns generally posses limited arcs of fire, to avoid potential damage to the submarine to which they are mounted. These can be set in the submarine editor by selecting the Coilgun and either dragging the yellow boxes upon the Coilgun sprite or typing values into the Rotation Limits fields in the information box until the arc between the dark green lines with the pale green line at the center defines the required arc of fire.

Миссия по спасению артефакта

Для этой миссии есть две варианта прохождения. Первое прохождение состоит в том, чтобы отправить одного или двух человек максимум, чтобы исследовать окрестности и проверить опасность миссии. Если дайверы не слышат и не видят инопланетян, они могут взять на себя инициативу, чтобы выполнить миссию в одиночку или со своим другом. Предпочтительно, тот, кто несет артефакт, должен будет проверить и запомнить положение подводной лодки благодаря. Также нужно будет поместить артефакт на плоскую поверхность или чашу, чтобы артефакт не утонул в пропасть.

Если исследовательская группа обнаруживает миссию, которую трудно выполнить без оружия или людей, тогда нужно предупредить команду по радио, либо просто вернуться обратно. Все остальное решать капитану. Этот метод ограничивает риски и требует определенного профессионализма, начиная от капитана заканчивая дайверами.

Второй вариант прохождения подразумевает отправку агентов безопасности и помощников (иногда даже капитан захочет ими стать, хотя это не рекомендуется) и всех, кто компетентен в оружии, на штурм этой миссии. В общем, эта школа может позволить себе исследовать руины одновременно. Оставайтесь вместе, если не указано иное, и все должно быть хорошо.

Объекты, необходимые для этой миссии: сонар, плазменный резак, кислородные баллоны. Остальное нужно брать по ситуации или по приказу капитана.

Sky Alien Artifact[]

Sky Alien Artifact
Stats
Type Exotic Item
Crafting
Constructible?
Deconstructible?
Deconstructing Time 30
Deconstructor Materials Steel Bar

Oxygenite Shard x3

The Sky Alien Artifact consumes all the oxygen inside the hull it’s in. It is recommended to use a Diving Mask or even a Diving Suit when moving them around to avoid getting Oxygen Low, and to store them in unfrequented parts of the Submarine.

When deconstructed, the output includes 1 Steel Bar and 3 Oxygenite Shards, which are used to craft Liquid Oxygenite, to provide air to the room they’re in, and also as a powerful explosive that can be thrown and explode on impact.

Питомцы

Питомец Странное яйцо Наименование питомца Что производит

Слизеподобное существо, выделяющее слизь.

  • Шарик слизи — перерабатывается в: Бинты, Параликс и Кальций
  • Куча какашек — можно переработать в Углерод
  • Яйцо Арахиса — можно продать или вырастить еще питомца

Существо, похожее на помесь слизняка и жабы.

  • Галлюциногенный буфотоксин — перерабатывается в: Физиологический раствор и Параликс.
  • Куча какашек — можно переработать в Углерод
  • Яйцо Арахиса — можно продать или вырастить еще питомца

Похож на ракообразное существо

  • Хитиновый кусок — перерабатывается в: Углерод и нужен для создания Хитинового шлема (Хитин+Углерод)
  • Куча какашек — можно переработать в Углерод
  • Яйцо Арахиса — можно продать или вырастить еще питомца

Ктулху фхтагн! Может летать, больше почти ничего не может.

  • Куча какашек — можно переработать в Углерод
  • Яйцо Арахиса — можно продать или вырастить еще питомца

Description[]

The Moloch’s large dark blue shell covers most of its main body, which seems to be mostly made of the creature’s «ballast sac». On the front, three elongated dark brown tentacles protrude off the shell. Underneath the ballast sac, the «skirt» is made of thinner black tendrils.

Molochs are blind, and rely on using echolocation to navigate the ocean. The ballast sac, or core body, can pulsate to provide propulsion. They emit strikingly tuneful notes, stronger and higher in tone when the creature attacks.

The Moloch’s shell serves as both defensive and offensive capabilities. It protects their soft innards and will absorb 90% of incoming damage; it is also immune to Bleeding. After sustaining enough damage, it will shatter, leaving the core unprotected.

The Moloch will ram into its targets, or whip them with its tentacles.

Trivia[]

  • Every generated level in Barotrauma contains an artifact somewhere, even if only laying on the cavern floors. This implies their creators must have been incredibly prevalent in this section of Europa.
  • A Moloch is sometimes found instead of an artifact at the end of salvage missions in the quest «», as they emit the same kind of infrasonic signals. Killing the misleading creature will still be considered a success.
  • As of , items taken from the ruins in Campaign mode will now be present in the next round. Previously, these items were deleted after ending the round.
  • Since the Thermal Artifact is only active when inside a submarine’s hull, it suggests that the Thermal Artifacts were likely used by it’s creators to defend their territory.
  • As ruin walls use the same internal file structure as submarine walls, most third party anti-griefing systems will return a false positive whenever they are damaged. This could be intentional, as it is possible to construct a submarine out of ruin walls in the Submarine Editor.

Stimulants[]

Chemicals used to boost the user’s speed, strength, and recovery from Stun.

Chemical Usage Crafting Store
Description Afflictions Uses Duration (Seconds) Level Components Craft time (seconds) Level
Methamphetamine Gives target a movement speed boost +42% (Haste) that slowly fades away, while inflicting Psychosis over time.

Also treats minor Internal Damage and oxygen deprivation. Greatly improves recovery from Stuns.

(420 | 300)*(+0.4/s | +0.8/s)*(-0.05/s | -0.03/s)*(-0.05/s | -0.03/s)*(-0.75/s)* 2 | 1 121 72 PhosphorusChlorineCarbon 90 46 45-55 (3)*
Anabolic Steroids Gives target a temporary vitality boost +300% (Vigor) that slowly fades away, while inflicting Psychosis over time. Can be used to mitigate damage or to temporarily stabilize poisoned person.

Also treats minor oxygen deprivation.

(420 | 300)*(+0.55/s | +1/s)*(-0.2/s)* 2 | 1 61 72 Tonic LiquidFentanyl 90 47 315-385 (3)*
Hyperzine Gives target a temporary movement speed boost +48% (Haste) and vitality boost +300% (Vigor) that slowly fade away, while inflicting Psychosis over time. Can be used to mitigate damage or temporarily stabilize poisoned person.

Also treats minor Internal Damage, oxygen deprivation. Greatly improves recovery from Stuns.

(400)*(400)*(+0.4/s | +0.8/s)*(-0.2/s | -0.1/s)*(-0.25/s | -0.1/s)*(-0.9/s | -0.25/s)*(+0.125/s)* 2 | 1 61 60 MethamphetamineAnabolic Steroids 90 48 405-495 (2)*

Barotrauma выдает ошибку об отсутствии DLL-файла. Решение

Как правило, проблемы, связанные с отсутствием DLL-библиотек, возникают при запуске Barotrauma, однако иногда игра может обращаться к определенным DLL в процессе и, не найдя их, вылетать самым наглым образом.

Чтобы исправить эту ошибку, нужно найти необходимую библиотеку DLL и установить ее в систему. Проще всего сделать это с помощью программы DLL-fixer, которая сканирует систему и помогает быстро найти недостающие библиотеки.

Если ваша проблема оказалась более специфической или же способ, изложенный в данной статье, не помог, то вы можете спросить у других пользователей в нашей рубрике «Вопросы и ответы». Они оперативно помогут вам!

Благодарим за внимание!

Профессии в игре

Всего в Barotrauma есть пять классов. Вы в любой момент можете взять под свое управление любого персонажа, если это не игра по сети. В целом любой представитель профессии может заняться чем угодно, т.е. Офицер службы безопасности может пойти и попробовать починить электро проводку или остановить заражение пациента, другое дело что без прокачанных навыков его будет регулярно бить током, а лечение пациента может обернутся его скоропостижной смертью.

  1. Капитан: управляет подлодкой, закупается на аванпостах, отдает приказы команде подлодки.
  2. Офицер службы безопасности: главный стрелок подводных орудий субмарины, так же на судне следит за порядком и ответственный за устранение монстров, а так же враждебных NPC, пробравшихся в Ваше подводное судно или атакующими вас на аванпостах;
  3. Врач: играть за врача в Barotrauma тяжело, но крайне весело и полезно. Если вы талантливый врач, вас примут на любую субмарину в игре по сети. Как и в жизни, навыки врача в буквальном смысле спасают жизни. Имеет в своем распоряжении просто тонны различных медикаментов медикаментов и ядов, крайне незаменим если нужно поставить на ноги личный состав (а умирать придется много). Врач может создавать (крафтить) медикаменты и яды самостоятельно, или же просить капитана закупиться на каком-либо аванпосте. Из-за наличия в игре медицинского шприца-пистолета, наполненного ядами, врач может помогать офицерам службы безопасности в бою против монстров или NPC. 
  4. Электрик: отвечает за наличие электричества на подлодке, чинит электрощитки и следит за реактором, чтобы тот экономно тратил топливо и своевременно заправлял его новыми топливными стержнями. Реактор настоящий — если температура распада повысится, а вы его не охладите своевременно, то вас ждет взрыв и лучевая болезнь для тех кто выживет. Barotrauma ошибок не прощает;
  5. Механик: задача заключается в том, чтобы следить за механическими системами подлодки: насосами, двигателем, батареями и т.д. Механик, так же человек, ответственный за создание предметов, чем и занимается все остальное время кроме ремонта на подлодке.

Файлы, драйверы и библиотеки

Практически каждое устройство в компьютере требует набор специального программного обеспечения. Это драйверы, библиотеки и прочие файлы, которые обеспечивают правильную работу компьютера.

  • Скачать драйвер для видеокарты Nvidia GeForce
  • Скачать драйвер для видеокарты AMD Radeon

Driver Updater

  • загрузите Driver Updater и запустите программу;
  • произведите сканирование системы (обычно оно занимает не более пяти минут);
  • обновите устаревшие драйверы одним щелчком мыши.

существенно увеличить FPSAdvanced System Optimizer

  • загрузите Advanced System Optimizer и запустите программу;
  • произведите сканирование системы (обычно оно занимает не более пяти минут);
  • выполните все требуемые действия. Ваша система работает как новая!

Когда с драйверами закончено, можно заняться установкой актуальных библиотек — DirectX и .NET Framework. Они так или иначе используются практически во всех современных играх:

  • Скачать DirectX
  • Скачать Microsoft .NET Framework 3.5
  • Скачать Microsoft .NET Framework 4
  • Скачать Microsoft Visual C++ 2005 Service Pack 1
  • Скачать Microsoft Visual C++ 2008 (32-бит) (Скачать Service Pack 1)
  • Скачать Microsoft Visual C++ 2008 (64-бит) (Скачать Service Pack 1)
  • Скачать Microsoft Visual C++ 2010 (32-бит) (Скачать Service Pack 1)
  • Скачать Microsoft Visual C++ 2010 (64-бит) (Скачать Service Pack 1)
  • Скачать Microsoft Visual C++ 2012 Update 4
  • Скачать Microsoft Visual C++ 2013

Barotrauma Console Commands – Moderation

  • ban : to ban character
  • banendpoint [IP Address/SteamID]: to ban ip or steam id
  • banid : to ban client id
  • clientlist: List of players
  • givecommandperm [clientID/SteamID/character name/IP Address]: permission to use console commands
  • giveperm [clientID/SteamID/character name/IP Address]: to give permissions
  • giverank [clientID/SteamID/character name/IP Address]: to give rank
  • kick : to kick character
  • kickid : to kick id
  • killdisconnecttimer : disconnecter players die after
  • mute : to mute a character
  • resetkarma : to reset karma
  • revokecommandperm [clientID/SteamID/character name/IP Address]: Removes player’s permission to use console commands
  • revokeperm [clientID/SteamID/character name/IP Address]: to remove permissions
  • setkarma : to set karma
  • showkarma: to show karma
  • showperm [clientID/SteamID/character name/IP Address]: to show permissions
  • togglecharacternames: shows names above players
  • togglekarma: toggles karma
  • togglekarmatestmode: toggles karma test mode
  • unban : to unban character
  • unbanip : to unban ip
  • unmute : to unmute character

Артефакты в Barotrauma

Существует 5 типов артефактов:

  • Термический. Излучает непрерывный огонь, очень распространенный и простой в использовании.
  • Насонов. Привлекает существ, самых опасных, довольно редких. Будьте очень осторожны, когда выходите из комнаты с этим.
  • Фарадей. Испускает электрические импульсы, разрушающие окружающие системы. Может быть очень опасным, если использовать его неправильно.
  • Психоз. Сводит людей с ума. Редкий и не очень опасный.
  • Скайхолд. Откачивает кислород из комнаты. Умеренно редкий и не очень опасный. Если шлюз не закрывается, вы всегда можете поставить его в закрытое помещение.

Monster Missions[]

Monster Missions are the more dangerous ones as they require the player to terminate certain Creatures of Europan ocean. but they pay well especially for taking down many dangerous and deadly Creatures. In Campaign, these Missions can be unlocked in every Outpost.

There are six available Monster Missions:

Killing A

The player is sent to kill an aggressive Creature that has been terrorizing Submarines. After doing so, the player can either return to the Outpost they’ve just left or reach the end point of the destination to receive their reward. Aside from the inherent danger in fighting these Creatures, the Mission is rather straightforward.

There are three possible Creatures that need to be eliminated:

Killing a Moloch
Info
Target Moloch
Reward 5,000 Marks

+10 RPOutpost

Moloch

Killing a Hammerhead
Info
Target Hammerhead
Reward 3,000 Marks

+10 RPOutpost

Killing a Hammerhead
Info
Target Golden Hammerhead
Reward 3,000 Marks

+10 RPOutpost

Hammerhead

There are two variations of this Mission:

Hammerheadid: killhammerhead

Golden Hammerheadid: killhammerheadgold

Killing a Matriarch
Info
Target Hammerhead Matriarch
Reward 6,000 Marks

+10 RPOutpost

Matriarch

The swarm includes 2-3 Hammerheads and sometimes a Golden Hammerhead.

Aggressive Hammerheads

This Mission is identical to Killing a Matriarch, only there are more Hammerheads in the swarm accompanying the Hammerhead Matriarch. The reward is also 6,000 mk.

The swarm includes 3-5 Hammerheads and sometimes a Golden Hammerhead.

Terminate A Swarm

Terminate a Swarm
Info
Target Crawler
Reward 2,600 Marks (Small)

3,500 Marks (Large)

+10 RPOutpost

The player is sent to kill a swarm of aggressive Crawlers that has been terrorizing Submarines. The Crawlers that must be killed will be marked on the Sonar screen. Once all of these Crawlers have been killed, the Mission will be complete and the player can return to the Outpost they’ve just left or reach the next destination to receive the reward. Aside from the inherent danger in fighting a large group of Crawlers, the Mission is straight-forward.

There are two scenarios in this Mission:

Small swarm: 8 Crawlers.

Terminate a Thresher Swarm
Info
Target Tiger Thresher
Reward 6,000 Marks

+10 RPOutpost

Terminate a Thresher Swarm
Info
Target Bone Thresher
Reward 6,000 Marks

+10 RPOutpost

Terminate A Thresher Swarm

The player is sent to kill a large swarm of aggressive Threshers that has been terrorizing Submarines. The Threshers that must be killed will be marked on the Sonar screen. Once all of these Threshers have been killed, the Mission will be complete and the player can return to the Outpost they’ve just left or reach the next destination to receive the reward. Aside from the inherent danger in fighting a large group of Threshers, the Mission is straight-forward.

The swarm consists of 5-10 Tiger Threshers and 1-4 Bone Threshers.

Salvaging a Derelict
Info
Target Carrier
Reward 1,000

Salvaging A Derelict NOT ACTIVE

A small cargo submarine, carrying dangerous chemicals (presumably Velonaceps Calyx eggs) went missing two months ago. While initially assumed lost, the vehicle’s emergency beacon was recently activated, and the player is sent to investigate.
Upon arrival, it is revealed that the submarine has been infested with a parasite and turned into a Carrier, which must then be killed.

Beast from the Abyss
Info
Target Endworm
Reward 10,000

An Endworm has appeared in the nearby waters, causing all submarine travel in the area to be cancelled. The player is asked to kill the destructive foe, and is promised a hefty reward of 10,000 credits for the deed. Aside from the inherent cataclysm that always results from facing an Endworm, the mission is rather straightforward.

Nasonov Alien Artifact[]

Nasonov Alien Artifact
Stats
Type Exotic Item
Crafting
Constructible?
Deconstructible?
Deconstructing Time 30
Deconstructor Materials Steel Bar

Physicorium Bar x3

The Nasonov Alien Artifact attracts Creatures towards it when being held by the player swimming out in the ocean and when placed in the Submarine. This makes it one of the more dangerous Artifacts as it can cause swarms of Creatures to attack the Submarine simultaneously.

However, the sea Creatures of Europa will always prioritize food over the Artifact. Depending on which Creatures show up first, certain species will attempt to eat smaller preys before focusing on the Submarine. For example, Mantises will prey on Crawlers if they are nearby each other, Tiger Threshers on Mantises, etc.

Regardless, crew members must make haste with the Submarine to safety and avoid sea Creatures as the latter make their way to the Artifact.

When deconstructed, the output includes 1 Steel Bar and 3 Physicorium Bars, which are used to craft Physicorium Harpoons, Physicorium Ammunition Boxes, and Physicorium Shells.

Trivia[]

  • The Thalamus has been confirmed to be a plant infestation despite its animal-like qualities. Its fleshy appearance can be likened to the Rafflesia Arnoldii

    «Thalamus» stems from the plant organ, not the brain.

    .

  • The Thalamus is a matured form of Ballast Flora, which is another obstacle in Barotrauma. This info is further elaborated during loading screens: «If left undisturbed for several years, a colony of ballast flora can eventually grow into a Thalamus, an intelligent organism capable of exerting some degree of control over the systems of the submarine it’s inhabiting.
  • The Thalamus is the spiritual successor to the Carrier from the Legacy version of Barotrauma. Internally, the sound files still use the name Carrier, and in development it was only named Thalamus in the few final commits.

Команды консоли Баротравмы — Модерация

ban : запретить персонажа
banendpoint [IP Address/SteamID]: запретить ip или steam id
banid : заблокировать идентификатор клиента
clientlist: Список игроков
givecommandperm [clientID/SteamID/character name/IP Address]: разрешение на использование консольных команд
giveperm [clientID/SteamID/character name/IP Address]: для предоставления разрешений
giverank [clientID/SteamID/character name/IP Address]: для присвоения ранга
kick : чтобы выгнать персонажа
kickid : удалить идентификатор
killdisconnecttimer : игроки-разъединители умирают через
mute : чтобы отключить звук персонажа
resetkarma : сбросить карму
revokecommandperm [clientID/SteamID/character name/IP Address]: удаляет разрешение игрока на использование консольных команд.
revokeperm [clientID/SteamID/character name/IP Address]: для удаления разрешений
setkarma : установить карму
showkarma: показать карму
showperm [clientID/SteamID/character name/IP Address]: для отображения разрешений
togglecharacternames: показывает имена над игроками
togglekarma: переключает карму
togglekarmatestmode: переключает режим проверки кармы
unban : разблокировать персонажа
unbanip : разблокировать ip
unmute : включить звук персонажа

Loot[]

As well as the following Artifacts, the Alien Ruins can very rarely contain an Ancient Weapon, the strongest handheld weapon in the game.

Artifacts

Main article: Artifacts

Artifacts is the term given to a series of relics left behind by extraterrestrials on Europa. They are frequent targets of salvage missions in Quest Mode, and are potential sources of rare raw materials. Both the origin of these artifacts and their purpose is unknown.

Each artifact tends to have dangerous effects on their environment; for lack of understanding, they are impossible to prevent and can only be worked around. It is unknown how much of it comes from their intended function, normal side-effect of their working, or degradation sustained due to a lack of upkeep.

Five sorts of artifacts have currently been recovered from Europa, distinct in appearance, composition and effect: , , , and .

Как кормить питомца в Barotrauma

Каждому питомцу нужно есть, чтобы утолить голод, который увеличивается на 0,03% каждую секунду. При 30% голоде домашние животные становятся голодными, и над их головой появляется значок голода , уведомляющий команду о том, что питомца нужно кормить. Игрок может накормить их, бросив на пол подходящую еду, рядом с питомцем и он немедленно ее съест. Питомец перестает потреблять пищу, когда голод ниже 30%.

Для каждого питомца есть своя диета которая в разной степени утоляет их голод и дает им счастье. Для питомцев есть параметры утоления голода и счастья. Они у всех одинаковые, кроме Ктулху, аппетит у него чрезмерный:

  • Арахис: утоляет голод на 50% и увеличивает счастье на 5%.
  • Псилотоад: утоляет голод на 50% и увеличивает счастье на 5%.
  • Оранжевый мальчик: утоляет голод на 50% и увеличивает счастье на 5%
  • Ктулху: утоляет только 10% голода, но все же увеличивает 5% счастья.
Помегренада Все питомцы
Raptor Bane
Мутировавшая помегренада
Мутировавший ящер Бэйн
Физиологический раствор
Пакет крови Арахис

Спирт этиловый

Псилотоад и Ктулху

Алюминий Оранжевый мальчик
Медь
Железо
Свинец
Олово
Титан
Железный слиток
Титано-алюминиевый сплав

Объятия бездны

Barotrauma — это двухмерный кооперативный симулятор подводной лодки в космосе с элементами выживания. В нем вы и ваша команда должны направлять свою маленькую подводную лодку среди различных ужасов, многообразие которых вас приятно удивит. Иногда эти ужасы будут очевидны, как большой древний монстр, который больше вашей подлодки в 10 раз, а иногда они могут быть настолько же неявными насколько и изощренными. Вы каждую минуту должны думать о том как не умереть в ближайшие 100 метров, потому что они опасностей Barotrauma очень много и они крайне редко сообщают вам, что у вас сейчас могут быть проблемы.

Это одна из самых напряженных игр, и не только потому, что люди, с которыми вы сможете играть в кооперативе, категорически отказываются слушать инструкции. Каждое действие заставит вас задуматься о последствиях. Хаос, который может развернутся в любой момент, одновременно забавен, но иногда крайне неприятен. Но это тот контраст который делает Barotrauma живой и интересной. Если вам удастся каким-то образом вовлечь шестнадцать знакомых в один матч, то вы получите абсолютный взрыв.

Что сделать в первую очередь

  1. Скачайте и запустите всемирно известный CCleaner (скачать по прямой ссылке) — это программа, которая очистит ваш компьютер от ненужного мусора, в результате чего система станет работать быстрее после первой же перезагрузки;
  2. Обновите все драйверы в системе с помощью программы Driver Updater (скачать по прямой ссылке) — она просканирует ваш компьютер и обновит все драйверы до актуальной версии за 5 минут;
  3. Установите Advanced System Optimizer (скачать по прямой ссылке) и включите в ней игровой режим, который завершит бесполезные фоновые процессы во время запуска игр и повысит производительность в игре.

Trivia[]

  • The Moloch Boss’ internal ID used to be «Molochboss»; in version 0.9.10.0, it was changed to «Moloch_m».
  • Before version 0.3.2.0, Molochs were unable to damage players, but tried to regardless. This resulted in the popularity of a ‘rush’ strategy to deal with them: divers would swim to the Moloch and strike it with the least efficient weapon, distracting the creature from the comparatively vulnerable submarine and slowly wearing out the monster. The issue was fixed in 0.3.2.0, and the strategy abandoned.
  • Interestingly, the Moloch’s code doesn’t include direct damage values against structures, instead transferring kinetic energies to yield the same result and create hull breaches.
  • Molochs bear a resemblance to the extinct Dollocaris as it has a similar body plan, and may have been based on them.
  • Black Molochs when nearby the sub cause the navigation terminal to display heat as if there are volcanos attacking you
  • Molochs are sometimes found instead of an artifact at the end of salvage missions in Mission Mode or Campaign, as they emit the same kind of infrasonic signals. Killing the misleading creature will still be considered a success.
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector