Серия игр swat. история о триумфе и внезапном исчезновении
Содержание:
SWAT 4 (2005)
https://youtube.com/watch?v=uXtxB5gktK8
Своего апогея серия SWAT достигла в 2005 году, с выпуском четвертой части. Наработки предыдущей части также подверглись улучшениям. Однопользовательская игра включает следующие режимы:
- Обучение;
- Карьера (13 последовательных миссий);
- Редактор миссий.
Сначала геймеру предлагается пройти инструктаж и изучить суть миссии, осмотреть схему места преступления, ознакомиться с историей подозреваемых, изучить хронологию событий и выбрать снаряжение для своих товарищей. Уже на этой стадии видна отличная проработка – например, для каждой миссии придумана своя история, которую интересно изучать.
Описать геймплей кратко не получится. Он начинен всевозможными деталями, которые нужно учитывать при прохождении
Если кратко: вам по-прежнему придется проводить разведку, действовать осторожно, использовать всевозможное снаряжение и постараться арестовать врагов, а не убить их. При этом по вашей вине могут погибнуть гражданские, а преступник и вовсе сбежать
В процессе прохождения вы можете набрать очки. На их количество влияет 9 факторов! Ранения от своих, количество арестованных подозреваемых, процент подобранных улик от общего требуемого количества… SWAT 4 по-настоящему поражает!
- Многопользовательские режимы включают:
- Кооператив;
- Сопровождение VIP;
- Быстрое развертывание;
- Забаррикадированные подозреваемые.
Разработчики отбросили скучные матчи типа «Deathmatch» и представили интересные режимы, в которых игроки делятся на две команды (спецназ и преступники) и соревнуются друг с другом.
Игра получила высокие оценки: в среднем 8-9 баллов из 10. Как отметили критики, это «реалистичный, хардкорный симулятор спецназа с оригинальным командным геймплеем».
* * *
А где же прохождение? — спросите вы.
Нету — отвечу я.
При каждой загрузке карты противники и заложники расставляются случайным образом. Поэтому кто и где будет стоять, угадать невозможно. В чем-то это правильно. Не получится заучить карты и проходить на автомате. Придется каждый раз осторожничать и осматривать местность.
И реиграбельность увеличивается, бесспорно. Но случаются и курьезы. К примеру. Начало уровня. Очередная комната. До этого противники не попадались. Напарники выбивают дверь — и внутрь летит несколько гранат. Следом забегает штурмовая команда. В центре комнаты стоят все противники, что есть на уровне, — и дружно поднимают руки. Гнездо у них тут, что ли? Остается лишь вязать и собирать улики.
Серия Police Quest (1987-1993)
Серия квестов про будни полицейских выходила на протяжении 6-и лет и включает 4 части. Первые две – Police Quest: In Pursuit of the Death Angel и Police Quest II: The Vengeance представляют собой пиксельные текстовые квесты с яркой графикой. Сюжет рассказывает историю о двух героях – полицейского Сонни и девушки Мэри – чьи судьбы стремительно переплетаются.
В ходе прохождения игрок решает различные дела, изучает улики и пытается поймать преступников. Особенность первых двух игр заключается в необходимости вводить текстовые команды. Для совершения практически каждого действия требуется своя команда (сесть в машину, поговорить с человеком и так далее).
Такая возможность открывает вариативность в геймплее. Например, если Сонни осмотрит кадиллак сотрудников отдела по борьбе с наркотиками (вводится «See Object»), то игра проинформирует, что это неотмеченный государственный автомобиль.
Также в геймплее присутствуют мини-игры и возможность управлять машиной. К сожалению, игры не переведены на русский язык, из-за чего геймеры попросту не могли догадаться, какую же команду вводить.
Следующие две части – Police Quest III: The Kindred и Police Quest: Open Season – уже являются квестами по типу «point-and-click». Они также посвящены истории Сонни и Мэри. Полицейскому вновь предстоит расследовать различные дела и сталкиваться с преступниками прошлых частей.
Используя мышку, игрок может взаимодействовать с различными предметами и исследовать места преступлений. Иногда преступник может среагировать на ваши действия, и вам потребуется быстро разобраться с ним. Также геймеру позволили управлять автомобилем.
Графика уже не пиксельная, а сделана в стиле «как в кино». Геймер увидит локации, которые являются фотографиями реальных мест, а также кат-сцены с живыми актерами. Правда, изменена картинка таким образом, что перед нами все еще оставалась компьютерная игра, а не фильм.
Игры снискали успех. Они хорошо продались и получили отличные отзывы. Издание Computer Gaming World назвала третью часть лучшей в серии.
К сожалению, интерес игроков к этой серии постепенно снижался, из-за чего Sierra Entertainment начала экспериментировать с серией, что привело к созданию Police Quest: SWAT.
Police Quest: SWAT 2 (1998)
Эксперименты Sierra Entertainment продолжились. На этот раз разработка была отдана компании Yosemite Entertainment, но Sierra осталась издателем. Игра существенно изменила свой внешний вид, что вы можете увидеть из картинок ниже.
Вам предстоит выполнять несвязанные между собой операции (например, ограбление банка). Теперь вы, в роли шефа SWAT, будете управлять своими бойцами, используя изометрический вид. Игроку нужно подобрать снаряжение для каждой боевой единицы, а во время операции раздавать приказы (занять снайперские позиции, разведать территорию, выломать дверь и так далее). Как в стратегии, вы можете выбрать одного оперативника или нескольких сразу.
Игра сложная. Каждый неверный шаг может привести к гибели заложников или оперативников. Нужно детально продумать план и действовать сообща. Хоть этот процесс и медлительный, но когда втягиваешься – оторваться невозможно
Важно продумать все до мелочей!
Помимо стандартного режима игры за оперативников вы можете почувствовать себя в роли террориста. Геймплей остается тем же – можно управлять бандитами, распределять снаряжение и так далее. При этом учитываются детали – например, преступники могут потребовать от спецназа что-либо (например, еду).
Игра получила смешанные оценки, в основном из-за технических проблем. Если отбросить их, то это еще одна хорошая, реалистичная игра про SWAT.
Секреты
1. Если в файле VisualEffects.ini, лежащий в SWAT 4\Content\System, удалить весь текст, сохранить файл и запустить игру, то в игре будут отключены все графические спецэффекты (искры, дым, пыль, гильзы, вспышки, взрывы и т.д.). При этом производительность может возрасти.
2. В седьмой миссии «Казино» есть электронный замок, подключенный к сигнализации, который открывает дверь. Офицеры также говорят о «кнопке-звонке для двери в подвал». По сюжету офицеры нажимают на кнопку и срабатывает сигнализация. Послушать про это можно в SWAT 4\Content\Sounds\ScriptedVO ConvBarber5_1_b1 . Где находятся эти дверь, замок и кнопка — неизвестно.
3. Во второй миссии «Дом фэирфакса» может сработать сигнализация и Фэирфакс будет пытаться прорвать оцепление. Также там могут быть ловушки, установленные на дверях. Послушать про это можно в SWAT 4\Content\Sounds\ScriptedVO ConvSilence.
4. В папках OfficerBlueOne, TeamLead (SWAT 4\Content\Sounds) есть разговоры про ловушки (в файлах со словом trap), однако где в игре раположены ловушки — неизвестно.
Сюжет
Сюжет игры представлен исключительно описаниями к миссиям кроме обучения, где раскрывается в процессе прохождения. К каждой миссии даётся инструктаж от командования (голосовой и текстовый), описание объекта событий с картой и возможными точками входа, список известных подозреваемых и заложников. Иногда имеется запись телефонного звонка в службу спасения, которую можно прослушать. Выбор точки входа определяется игроком. Раненые и убитые гражданские независимы от исхода миссии. Само действие происходит в 2008 году, кроме обучения, которое происходит за несколько лет до основных событий — в дополнении «Синдикат Стечкина» действие происходит немного ранее: в 2006 году.
Обучение
Подготовка бойцов спецназа проходит в учебном центре Риверсайд. Обучение игрока проводит лейтенант Сони Бондс.
В первых двух помещениях игроку даётся возможность немного потренироваться в стрельбе. В первой комнате практикуется неподвижная стрельба по бумажным мишеням с силуэтом человека. Инструктор сразу сообщает, что умение метко стрелять нужно бойцу спецназа не для того, чтобы убивать, а чтобы предотвращать смертельные случаи. Для отработки техники стрельбы на поражение даны три мишени на разных расстояниях. На третьей мишени инструктор предупреждает о сложности ведения автоматической стрельбы на больших дистанциях и об опасности непреднамеренного ранения заложника или причинения ему смерти. Во второй комнате можно тренироваться стрельбе в движении по механическим мишеням.
В третьем помещении идет отработка бросков гранат. Курсант Уиллсон выступает в роли подопытного для наглядной демонстрации действия нейтрализующих гранат
Инструктор Сони Бонс при этом словесно описывает эффект, производимый разными видами несмертельных гранат, и говорит о мерах предосторожности при их использовании.
Далее инструктор требует открыть две запертые двери: одну тихим способом (отмычкой), вторую — путём использования взрывчатки C4. Можно открыть обе двери отмычкой, тогда Сони Бонс скажет: «Впрочем, опыт приходит со временем. Продолжим». Оговаривается опасность применения такого метода, после чего инструктор рассказывает о правильных действиях бойца спецназа при встрече с подозреваемыми.
Далее игроку дают под командование подразделение из 4-х человек. На подходе к ним можно расслышать их разговор о новом командире (то есть о бойце, управляемым игроком): удаётся узнать, что он профессионал высшего класса из Лос-Анджелеса. Вместе с группой захвата командир «зачищает» несколько следующих помещений, в том числе и с использованием светозвуковой гранаты и волоконно-оптической камеры (оптоэлектронный зонд). Затем идет отработка раздельного управления красным и синим отрядами и использования микро-камер, закрепленных в шлемах подчиненных бойцов.
Под конец инструктор объясняет, как управлять снайпером, который иногда появляется в миссиях для оказания помощи группе захвата. Далее игрок спускается в последнюю комнату, где и завершается обучение. Подразделение расслабляется: «Боже мой, пончики! Мне не говорили, что тут будут пончики!..»
Ниже написанное можно послушать в «SWAT 4\Content\Sounds\ScriptedVO\Train…», но не звучит во время обучения 1. На стрельбище предлагают нажать на кнопку и посмотреть мишень поближе. 2. Сони Бондс обзывает игрока и грозит уволить и лишить звания, если игрок стреляет в него. 3. Кадет также выражает недовольство если в него стреляют. 4. Сони Бондс ругается, если игрок слоняется по учебному центру без дела.
Управление
Сейчас внутрь полетит граната. Следом зайдет штурмовой отряд. Надеюсь, никого не убьют. |
Чтобы освоиться с управлением, пройдите тренировочную миссию, в ней вам наглядно и понятно покажут, какие клавиши за что отвечают, поэтому сразу перейду к отряду.
Управление отрядом сделано очень просто. Приказы вы отдаете двумя клавишами. Если вы находитесь рядом с каким-либо объектом (будь то дверь или заложник), внизу экрана появится строка с действием по умолчанию. Например, если это заложник — надеть наручники. Если дверь — открыть и зачистить комнату. Смотрите в коридор — зайти и зачистить. Если никаких объектов нет — перегруппироваться и прибежать к лидеру.
Если нужен полный список команд, направьте прицел на объект, затем нажмите и удерживайте правую кнопку мыши. Появится контекстное меню. Выберете из списка нужную команду и отпустите правую кнопку мыши. Полный список команд вы можете посмотреть в конце статьи.
Ваш отряд состоит из лидера и четырех человек, которые делятся на две отряда — красный и синий. Ими можно управлять как единой командой или двумя отрядами по отдельности. Нажмите клавишу Tab, и внизу экрана сменится цвет строки с приказом по умолчанию.
Раненый заложник, здоровый заложник. Одного — в больницу, другого — в кутузку. Для выяснения личности. |
Цвет строки показывает, какая команда выбрана. Если красная — первая. Синяя — вторая. Желтая — обе одновременно. Возможность разбить отряд дает широкие тактические возможности. Например, вы сможете штурмовать комнату одновременно с разных сторон.
Вы управляете одним бойцом. Но за действиями напарников можно следить через встроенные в шлемы видеокамеры. Чтобы активировать их, нажмите клавиши Insert и Home — для красной и синей команды соответственно. В верхней части экрана появится окно, где отображается имя бойца. Если ткнуть в клавишу еще раз, то включится камера второго бойца в отряде.
Через видеокамеры можно отдавать команды отрядам. Для этого нажмите Caps Lock. Изображение увеличится, и появится прицел. В этом режиме вы можете осматривать местность. Если нажать и удерживать правую кнопку мыши, появится контекстное меню с командами. Выберите нужную и отпустите клавишу. Остается ждать исполнения приказа.
Двери нараспашку — и отряд красиво забегает внутрь. Если бы они умели так же сражаться, как умеют бегать… |
Помимо напарников через видеокамеру можно управлять снайперами. Эти ребята есть практически в каждой миссии, но сами они выполнять свою работу не хотят, предпочитая рапортовать об обнаруженных противниках по радио.
Когда появится сообщение, нажмите клавишу Page Up. Появится окно с изображением. Если снайперов несколько, то ткните в клавишу еще раз — и включится камера следующего. Нажмите клавишу Caps Lock. Окно увеличится, и вы сможете управлять снайпером. Чтобы использовать оптику на винтовку, используйте клавишу Z. Теперь остается прицелиться и выстрелить. Только помните: за каждого подозреваемого, убитого снайпером, снимаются очки престижа.
На этом покончим с управлением и перейдем к игровому процессу.
SWAT: Global Strike Team (2003)
Следующая игра в серии, которая, к сожалению, не вышла на ПК. Никаких экспериментов – нащупав удачную почву, разработчики принялись совершенствоваться в ней. Это тоже тактический шутер от первого лица, где вы управляете командой из оперативников и лично участвуете в различных операциях.
Одиночная сюжетная кампания состоит из 21 миссии. Присутствует мультиплеер, разделенный на кооператив (рассчитанный на 2-4 человек на 1 экране) и PvP-матчами (стандартными, по типу «Deathmatch»).
В команде у вас будет командир (это, собственно, вы), компьютерный техник и снайпер, стреляющий пулями и усыпляющими дротиками
Если вы грамотно выполняете свою работу, то есть не открываете огонь по преступникам, действуете осторожно и спасаете гражданских, вам начислят очки, которые пригодятся для прокачки оружия. Если же «распускать руки», то вы лишитесь очков или вообще провалите задание
В среднем игра получила оценку в 7 баллов из 10 от различных изданий.
В официальных игровых сервисах игру найти не удалось
SWAT 4: Синдикат Стечкина (2006)
Официальное дополнение для игры SWAT 4. Добавляет 7 сюжетных миссий, в которых геймер противостоит группировке болгарского торговца оружия Стечкина.
Из нововведений:
- Возможность отложить приказ;
- Противников можно ударить, чтобы нейтрализовать или убедить их сдаться;
- Новое снаряжение (подсумок, люминофоры, прибор ночного видения);
- Новое оружие (пистолет Desert Eagle, пистолет-пулемет FN P90 и так далее);
- Новые функции в кооперативном режиме (расширение количества игроков до 10, голосовое общение, голосование, редактор заданий).
Дополнение расширяет контент четвертой части и делает игру еще интереснее, особенно, если вы играете с друзьями.
Планирование перед миссией
Заряд С2 разнес дверь. Теперь можно штурмовать
Обратите внимание: во время взрыва напарники отворачивают голову. Чтобы не задело лицо
Создав профиль, вы окажетесь в меню выбора миссий. Доступные миссии отображаются в колонке слева. Так как вы только начали игру, она должна быть всего одна. Справа выберите уровень сложности. От него зависит численность противников, их мораль и количество очков, необходимое, чтобы закончить уровень.
Следующее, что нужно сделать, — прочитать брифинг. Там хранится следующее.
- Описание ситуации. Из полученной информации вы почерпнете немало полезного. Узнаете, чем примерно вооружены противники и их предполагаемое количество. И на основе этих данных будете подбирать оружие на миссию.
- Карта. В этом меню отображается план здания, где будет проходить операция, и точки входа. Если точек входа несколько, то вы можете выбрать, около которой появится отряд. Есть парочка миссий, где вам придется действовать вслепую. Без всякой карты.
- Подозреваемые. Вся информация о подозреваемых, которую удалось достать коллегам из полиции. Никакой смысловой нагрузки не несет. Почитать приятно — а пользы нет.
- Гражданские. Информация о мирных гражданах, попавших в беду. В сводке отображаются лишь те, о которых известно точно. На самом деле их намного больше.
- Развитие событий. Временная шкала, на которой отображаются все события. От инцидента и до начала штурма.
Прочитав брифинг, нужно вооружить команду. Здесь все просто и понятно
Обратите внимание на две вещи. Во-первых, одним нажатием кнопки можно снабдить всю команду теми же оружием и экипировкой, что у лидера (то есть персонажа, которым управляете вы)
Удобно и экономит время. Во-вторых, выбранные оружие и экипировка сохраняются от миссии к миссии. Вам не нужно будет каждый раз создавать новый набор.
Special Weapons And Tactics[править]
Перед каждой миссией игрок сам лично распределяет снаряжение для каждого спецназовца, включая себя. Стоит учесть, что поднимать оружие с пола нельзя, с чем пришёл — с тем и придётся ходить всю миссию. И при перезарядке непотраченные патроны остаются в обойме, а не переходят в «общий банк». Всё летальное оружие за исключением ружей может быть заряжено FMJ-патронами (англ. Full Metall Jacketed) — пулями с цельнометаллической оболочкой (могут пробивать бронежилеты, стены и тела) и JHP (англ. Jacketed Hollow Point bullet) — оболочечными пулями с выемкой (не могут ничего пробивать, но несут больший урон). Летальные ружья могут быть заряжены дробью (низкая кучность и пробивная способность) и болванками (один цельный снаряд с высоким уроном и пробивной способностью).
Каждому человеку доступно:
- Одно основное оружие;
- Одно дополнительное оружие;
- Пять специальных средств, можно выбирать из:
- Светошумовая граната;
- Граната со слезоточивым газом (не действует на спецназ в одиночной игре);
- Шоковая граната (взрывающаяся резиновыми шариками);
- Оптоволоконная камера (для того, чтобы посмотреть, что находится за дверью или углом);
- Аэрозоль с перцовым газом;
- Подсумок с доп.патронами для основного оружия;
- Одно средство для взлома дверей (пятизарядный дробовик или три пластины взрывчатки C2);
- Защита для тела (лёгкий бронежилет, тяжёлый бронежилета, отсутствие бронежилета (только для мультиплеера))
- Защита для головы (шлем, очки ночного видения или противогаз (только для мультиплеера))
- Неограниченное количество наручников;
- Мультиинструмент (для взлома дверей и бомб, для удаления блокираторов);
- Люминесцентные палочки, десять штук.
Оружие из однопользовательского режима, включая оружие из дополнения «Синдикат Стечкина»
Наименование | Тип | Режимы | Типы боеприпасов | Кол-во патронов |
---|---|---|---|---|
Colt M4A1 | Автомат | Авто/одиночные | FMJ или JHP, 223-й калибр (5,56 мм) | 30×3 |
G36s | Автомат | Авто/короткая очередь (два выстрела) | FMJ или JHP, 223-й калибр (5,56 мм) | 30×3 |
H&K MP5A2 | Пистолет-пулемёт | Одиночные/короткая очередь (три выстрела) | FMJ или JHP, (9 мм) | 30×4 |
H&K MP5A2 | Пистолет-пулемёт | Одиночные/короткая очередь (три выстрела) | FMJ или JHP, (9 мм) | 30×4 |
H&K UMP45 | Пистолет-пулемёт | Авто/одиночные | FMJ или JHP, 45-й калибр (11,43 мм) | 25×4 |
FNP90 | Пистолет-пулемёт | Авто/короткая очередь (3 выстрела)/одиночные | FMJ или JHP, Н/Д | 50×2 |
Benelli Nova | Ружьё | Одиночные с перезарядкой | Дробь или Болванка | 7/30 |
M4 Super 90 | Ружьё | Одиночные | Дробь или Болванка | 5/30 |
CAR | Снайперская винтовка/штурмовая винтовка | Одиночные | FMJ, 223-калибр (5,56 мм) | 20×2 |
HK 69 | Гранатомёт | Одиночные с перезарядкой | Резиновые пули/светошумовая гранаты/газовая гранаты/шоковая гранаты | 1/8 |
Colt M1911 | Пистолет | Одиночные | FMJ или JHP, 45-й калибр | 8×4 |
Glock 17 | Пистолет | Одиночные | FMJ или JHP, (9 мм) | 17×4 |
Desert Eagle | Пистолет | Одиночные | FMJ или JHP, 50-ый калибр | 8×3 |
Benelli Nova НД | Нелетальное основное | Одиночные с перезарядкой | Резиновая пуля | 7/30 |
Пневморужье | Нелетальное основное | Одиночные | Шарики с перечным газом | 200×1 |
Taser | Нелетальное дополнительное | Одиночные с перезарядкой | Электрошоковый картридж | 1/12 |
Cobra | Нелетальное дополнительное | Одиночные с перезарядкой/одиночные | Электрошоковый картридж | 2/15 |
SWAT 3: Close Quarters Battle (1999)
Начиная с этой части, SWAT стал самостоятельным проектом без приписки «Police Quest». И именно эта часть похожа на «ту самую SWAT, которую я проходил в детстве», ведь она является тактическим шутером от первого лица в реальном времени. Разрабатывалась игра на новом движке, который обеспечил умный ИИ и хорошую баллистику.
Игрок принимает роль оперативника и лично участвует в различных операциях. Вы будете защищать город от преступников, маньяков, террористов. Перед началом миссии вы можете подробно изучить дело преступника, выбрать для оперативников экипировку, посмотреть на карту здания (все действия проходят в закрытых помещениях).
Из оружия вам доступны пистолеты и автоматы. Можно выбрать особые модификации для них – например, резиновые пули для M4A1 или патроны для выбивания замков дверей для M1 Super 90. В дополнении можно использовать световые гранаты, взрывчатку, оптическую камеру (для просмотра обстановки за закрытой дверью), слезоточивый газ.
Стремиться нужно к тому, чтобы не убить преступника, а арестовать его. При этом противозаконные действия наказываются. В одних ситуациях вам придется вынудить врага сдаться, угрожая оружием, ну а в критических случаях открыть огонь (резиновыми патронами). Окружение в игре простреливаемое, и во время перестрелки вы можете случайно задеть заложника.
Во время операции вы можете отдавать различные приказы своим союзникам. Также стоит помнить, что отсутствует возможность лечения, поэтому товарищей могут вывести из строя. Здоровье оперативников зависит от потери крови и температуры тела.
Впервые в серии появился многопользовательский режим. Игроки могут пройти миссии в кооперативе или просто развлечься в различных PvP-режимах («Пейнтбол», «Deathmatch», «Командный Deathmatch»).
SWAT 3 стала прорывом для серии – разработчикам удалось скрестить удачные наработки из предыдущих экспериментов и угодить фанатам. Достоверность и напряженность отлично сочетаются и реализованы на высоком уровне.
Заключение
Да, это все. А что произошло-то? Почему после успешной четвертой части разработчики перешли на мобильные проекты и не стали выпускать полноценных продолжений?
Уже на момент релиза SWAT 4 жизнь Sierra Entertainment висела на волоске. Из-за финансовых проблем компания сменила несколько владельцев и вынуждена была постоянно сокращать штат. В 2008 году компания просто пропала с издательских горизонтов.
В результате перепродаж между владельцами Sierra Entertainment попала под крыло Activision, а вместе с ней перешли права на SWAT. Серия SWAT отправилась в долгую коробку компании Activision, и те не собираются сдувать с нее пыль. Хоть и игроки писали петиции, добиться ничего не удалось.
Лучшей в серии признана SWAT 4. В нее мы и рекомендуем сыграть, а если у вас есть желание углубиться в серию, то можете начать прохождение с Police Quest.