Bosses
Содержание:
Типы НИПов
Торговцы
Торговцы продают за пиксели разные вещи. Это может быть оружие (зависит от уровня планеты), еда, рецепты, социальные предметы и т. д. Вы можете продать свои вещи торговцам. Всех торговцев можно отличить по рюкзаку, за исключением НИПа из заброшенной шахты, с ним поторговать нельзя.
В игре всего доступны только 6 уровней развития. Торговцы же могут продавать экипировку до 8 уровня. Оружие этого уровня в игре можно получить только у них. Ассортимент у торговца зависит от уровня улучшения корабля или уровня планеты (в зависимости от того, где они находятся).
Стражники
Они есть в каждой деревне. Их броня и оружие зависит от уровня планеты. Если до обновления Cheerful Girafe игрок будет ходить рядом с ними с оружием в руках, то сначала они сделают предупреждение. Если игрок не отреагирует, то они будут вынуждены его атаковать. В следующих версиях они нападают на игрока, разрушающего элементы декора и/или мебель в их зоне видимости, атакующего мирных жителей.
Существуют также стражники, которые крайне враждебны к вам с самого начала (например, в Замке Глитчей) или начинающие атаковать игрока при входе в определённую зону (например, в Научной лаборатории).
Стражники атакуют монстров, находящихся в их поле видимости.
Мирные жители
У них нет оружия и они ничего не продают. При взаимодействии с ними они «разговаривают» с игроком. Мирные жители могут давать квесты. До обновления Cheerful Girafe, если вы будете ходить около мирных жителей с оружием в руке, то они начнут вас бояться и, если вы их атакуете, то попытаются убежать от вас и вызвать стражу. В следующих версиях жители не реагируют на оружие в руках, но реагируют на разрушение элементов декора и/или мебели; им нельзя нанести прямого урона (удар, выстрел), однако от атак бомбами или коктейлем Молотова жители получают урон.
Пираты
Особый вид НИПов, который можно встретить на Воздушном корабле авиан. Они являются полужителями-полустражниками. Они вооружены оружием ближнего и дальнего боя. Среди них встречаются продавец оружия (находится на левой палубе) и капитан корабля (находится на правой палубе). Если вы ранили хоть одного пирата, то все остальные, стоящие неподалеку, начнут вас атаковать.
Враждебные НИПы
К ним относятся культисты и бандиты. Они враждебны к вам с самого начала. Если вы подойдете к ним близко, то они без предупреждения начнут вас атаковать. Их арсенал может быть разнообразным, и они намного опаснее обычных монстров.
Дикая природа
В дополнение к процедурно-сгенерированным существам, есть множество уникальных монстров, жуков и зверьков, которых можно найти в токсичных биомах. Некоторые из них также встречаются и в других биомах, а некоторые являются уникальными только для токсичных. Эти уникальные существа имеют шанс появиться на токсичных планетах и они не будут все вместе появляться в каждом токсичном биоме. Кроме уникальных существ, каждый биом имеет несколько типов процедурно-сгенерированных наземных и летающих существ.
Уникальные монстры имеют различные способности, и они могут быть пойманы с помощью капсулы захвата и использованы в бою. Для захвата требуется отнять монстру половину или больше здоровья.
Зверьки — это меньшие небоевые уникальные существа, которых нельзя поймать с помощью капсул. Они могут быть захвачены пойманы с помощью релокатора. Для захвата не требуется ослаблять существо. После освобождения зверька, он будет оставаться в том районе, где был выпущен.
Жуки — это очень маленькие уникальные существа, которые могут быть получены с помощью сачка, а затем хранятся внутри банки. Жуки могут быть пойманы с помощью релокатора. После освобождения жука, он будет оставаться в том районе, где был выпущен.
|
|
|
Рыбалка
Существует множество рыб, которых можно поймать только на океанских планетах с помощью удочки. Эти рыбы не будут видны без приманки для рыбалки.
Отрицательные эффекты (дебаффы)
Дебаффы — это эффекты, которые уменьшают скорость бега, высоту прыжка или наносят урон. Их можно встретить просто в природе, в капсулах состояния или потребляя некоторую еду.
Также их можно получить в бою, в зависимости от основного урона оружия или монстра:
- Огонь (применяет Горение)
- Яд (применяет Отравление)
- Холод (применяет Замораживание)
- Молния (применяет Электризация)
Название | Описание |
---|---|
Горение | Горящие существа получают урон (2,5% от максимального HP + 1) и освещают окружение. Эффект сопровождается исходящими от существ небольшими частицами огня. Величина урона, причиняемого горением отображается оранжевыми числами. Контакт с водой гасит пламя, прекращая этот эффект. |
Обреченность | Накладывается от выстрелов пушки рока. При нанесении любого урона цели под этим эффектом будет нанесён взрывной урон. |
Электризация | Наносит урон размером в 3% от всего запаса здоровья а также всем живым существам в радиусе 8 блоков. |
Пищевое отравление | Длится 60 секунд, наносит урон 1% от максимального здоровья игрока.
Может быть вызвано употреблением сырого мяса. |
Заморозка | Замораживание снижает скорость передвижения и высоту прыжка на 25% |
Голод | Данный дебафф можно получить в режиме выживания и хардкор, когда полоска голода будет низкой. При этом эффекте ваша скорость будет понижена на 15%, когда голод дойдёт до нуля ваш персонаж начнёт умирать и будет накладен эффект голодания. |
Плавление | Плавление происходит при контакте с лавой увеличивая урон за тик, но прекращает действие после выхода из лавы. Урон начинается с 30 и удваивается за каждый тик (30, 60, 120, 240 и т.д.). После выхода из лавы также вызывает эффект горения. Эффект плавления имеет тот же значок, что и эффект горения. |
Отравление | Наносит урон каждые две секунды, но длится в 3 раза дольше горения. Эффект сопровождается исходящими от существ небольшими капельками зелёного цвета. Величина урона, причиняемого ядом отображается зелёными числами. |
Слизь | Слизь снижает скорость передвижения и высоту прыжка на 80% в течение 3 секунд. |
Замедление | Замедление снижает скорость передвижения на 50%
Эффект может быть вызван Песчаной бурей. |
Голодание | Данный дебафф можно получить в режиме выживания и хардкор, когда полоска голода будет на нуле. При это дебаффе ваша скорость будет понижена на 15% и вы будете получать урон. |
Смола | Нефть снижает скорость передвижения и высоту прыжка на 35% в течение 3 секунд. |
Влажность | Снижает скорость передвижения и высоту прыжка на 10% при контакте с водой или сильным дождём. |
Removed Bosses
These are bosses that once existed in the game or game files at some point but have been removed from one or both of these. If others are known, please add them here.
Jelly Boss (Brian)
Jelly Boss (also known as Brian) was an optional boss from pre-Upbeat Giraffe versions. It was summoned by using a Peanut Butter Trap, which required a Monster Lab to manufacture (both have since been removed). The boss dropped Endomorphic Jelly, and the codex Jelly (codex). The boss would summon Skeye Jelly minions, potentially overwhelming the player if not quelled.
Drops : | Endomorphic Jelly (100%), Jelly (codex) (100%) | Minions : | Skeye Jelly |
---|
Fatal Circuit
The Fatal Circuit was an optional boss from pre-Upbeat Giraffe versions. It was summoned by using a Inactive Robot, it can be crafted with Steel Bars and an Artificial Brain. The boss dropped a Processor, and the codex Fatal Circuit.
Once the Inactive Robot is put in the floor and triggered with E, it will activate and immediately begin trying to kill the player. The boss is level 20 and attacks the player with both melee attacks and a ranged flamethrower attack.
Drops : | Processor (100%), Fatal Circuit (100%) |
---|
Tentacomet
The Tentacle Comet was a planned boss that would have supposedly been added in future updates. Not much is known about it. However, it is suspected that this creature was related to the one that destroyed Earth, scattering the human race throughout the galaxy.
Once defeated, it was likely supposed to drop the Tentacle Comet Codex, which had some lore info on the boss.
This was most likely supposed to be the endgame boss, fought after passing through a black hole.The boss bears a strong resemblance to the Ruin, suggesting that it was scrapped as the final boss of the game in favour of the Ruin.
Planned Drops : | Unknown , Tentacle Comet Codex (100%) | Planned Minions : | Tentacle Comet Spore |
---|
Стандартная планетарная структура
Большинство планет следует стандартной директиве по составу слоёв, указанным ниже:
- Космос: Астероиды.
- Атмосфера: Атмосфера.
- Поверхность: Зависит от типа планеты.
- Подповерхность (Планета океанического типа): Зависит от основного биома.
- Подповерхность (Планета не океанического типа): Подземелье 0A, подземелье 0B, подземелье 1A или подземелье 1B.
- Неглубокое подземелье: Смоляные пещеры, грибные пещеры, заросшие пещеры или мини деревня; подземелье 0A, подземелье 0B, подземелье 1A или подземелье 1B.
- Среднее подземелье: Светящиеся пещеры, каменные пещеры, костяные пещеры или ледяные пещеры; подземелье 0C, подземелье 1C, подземелье 1D, подземелье 3A, подземелье 3B, подземелье 3C или подземелье 3D.
- Глубокое подземелье: Клеточные пещеры, мясные пещеры или слизистые пещеры; подземелье 0D, подземелье 5A, подземелье 5B, подземелье 5C, подземелье 5D.
- Ядро: Ядро из взрывного камня, ядро из магматического камня или ядро из обсидиана.
Мелочи
Старый вариант корабля флоран
- Первой моделью для корабля Флоран был корабль апексов, покрытый лозами. Хотя он не был идентичен стартовому кораблю апексу, но был очень похож по форме и дизайну, и когда игрок осматривал капитанское сиденье, персонаж флоранин замечал, что «Апексы тут всё провоняли».
Старый вариант корабля хилотлов
- Первая модель корабля хилотлов полностью отличалась от нынешней; в то время как текущий корабль лишь смутно напоминает рыбу, оригинальный корабль хилотлов был откровенно большой рыбой, в комплекте с чешуей, плавниками и глазом. Освещение внутри корабля было обеспечено пятью традиционными бумажными фонарями, соблюдая стилистическую тему расы.
Задняя часть корабля хилотлов
- Задний двигатель первого корабля хилотлов можно найти у форпоста возле автопарка Пингвина Пита в куче корабельных частей вместе с фонарем хилотлов, висящим на основной части магазина.
- Согласно Starbound Хроникам, включение сверхсветового двигателя в атмосфере приводит к массовому взрыву на планете, но корабль выживает.
Висячая лампа хилотлов
- Когда вы начинаете путешествие на следующую планету / систему, вы можете видеть (сидя в капитанском кресле) «Timestep — 2.0». Это означает, что вы летите на 0,5 скорости света.
- Начиная с версии 1.3, теперь можно видеть, что и игрок, и NPC-корабли являются значками белого корабля в консоли навигации, а корабли NPC являются единственными, с которыми можно взаимодействовать.
Процедурно-генерируемые монстры
Многие монстры, с которыми встречается игрок на протяжении игры являются «случайными», собранными из разных частей: голова, конечности, туловище, раскраска, способности.
Сгенерированные монстры разделены на классы монстров на основе трёх характеристик:
- Размер: большие или маленькие;
- Агрессия: нейтральные (атакуют только тогда, когда на них нападают) или агрессивные (атакуют персонажа, если он появился в зоне их видимости);
- Передвижение: монстры двуногие (стоят на двух ногах), четвероногие (стоят на четырех ногах) или летающие (используют крылья для перемещения).
Теоретически, 12 классов монстров может быть создано из этих базовых характеристик. Тем не менее, крупные двуногие и крупные четвероногие всегда агрессивны, так что существует только 10 классов. Характеристики монстров:
Летающие монстры:
- Пассивный маленький летающий монстр: 14.4 здоровья, 12 рукопашного урон @ уровень 1
- Агрессивный маленький летающий монстр: 14.4 здоровья, 12 рукопашного урон @ уровень 1
- Пассивный большой летающий монстр: 32.4 здоровья, 15 рукопашного урон @ уровень 1 (может использовать дистанционные спец. атаки)
- Агрессивный большой летающий монстр: 32.4 здоровья, 15 рукопашного урон @ уровень 1 (может использовать дистанционные спец. атаки)
Двуногие монстры:
- Пассивный маленький двуногий: 21.6 здоровья, 10 рукопашного урон @ уровень 1
- Агрессивный маленький двуногий: 21.6 здоровья, 10 рукопашного урон @ уровень 1
- Агрессивный большой двуногий: 33.75 здоровья, 15 рукопашного урон @ уровень 1
Четвероногие монстры:
- Пассивный маленький четвероногий: 14.4 здоровья, 10 рукопашного урон @ уровень 1
- Агрессивный маленький четвероногий: 14.4 здоровья, 10 рукопашного урон @ уровень 1
- Агрессивный большой четвероногий: 33.75 здоровья, 15 рукопашного урон @ уровень 1 (из сгенерированных монстров, только этот тип будет давать сырые рёбрышки при убийстве)
С версии 1.2.0 большие летающие монстры не могут использовать дистанционные атаки.
Каждая планета (кроме Пустоши, Луны, Щупалец) генерирует для разных своих регионов:
- 1 пассивного летающего монстра
- 1 большого летающего монстра (агрессивный или пассивный)
- 2 пассивных наземных существа (пассивные маленькие 2х и 4х ногие)
- 3 ночных кошмара (агрессивные маленькие летающие существа и агрессивные большие 2х и 4х ногие)
- 2 агрессивных наземных существа (агрессивные маленькие 2х и 4х ногие)
Большинство сгенерированных монстров находится на поверхности, кроме больших летающих монстров (они появляются только в слое атмосферы); однако поверхность биома сада не использует никаких агрессивных наземных существ, она используют только 2 ночных кошмара, 1 пассивное маленькое летающее существо и 1 пассивное наземное существо.
Если планета океаническая (Океан, Токсичная, Арктика, Магма), то также создается рыба для заполнения жидкого слоя. Некоторые из мелких рыб являются уникальными созданиями, но другие мелкие рыбы, пассивные крупные рыбы и агрессивная крупные рыбы процедурно генерируется аналогичным образом, как наземные и летающие монстры. Большие рыбы имеют 32,4 здоровье и наносят 15 повреждений на 1-м уровне.
Гораздо сложнее в ночное время исследовать такие планеты, т.к. появляется намного больше «ночных кошмаров».
Корпуса
Икон ка | Наименование | Описание | Энергия | Защита |
---|---|---|---|---|
Чемпион-00 корпус меха | Прототип корпуса с открытым верхом, разработан для пилотов Авиан. | |||
Доминион-00 корпус меха | Прототип корпуса с открытым верхом, разработан для пилотов Апексов. | |||
Голем-00 корпус меха | Прототип корпуса с открытым верхом, разработан для пилотов Флоран. | |||
Кабуто-00 корпус меха | Прототип корпуса с открытым верхом, разработан для пилотов Хилотлы. | |||
Маршал-00 корпус меха | Прототип открытого переднего корпуса, предназначенный для пилотов Новакида. | |||
Авантюрист-00 корпус меха | Прототип корпуса с открытым верхом, разработан корпорацией Лезейя. | |||
Артурия-00 корпус меха | Прототип корпуса с открытым верхом, разработан для пилотов Глитчей. | |||
Корпус меха Оккасус | Грубо спроектированный корпус меха, разработанный членами культа Оккасус. | |||
Корпус меха USCM | Корпус меха, изготовленный ныне расформированной организацией USCM. | |||
Корпус ударного меха | Несколько странный корпус меха. Его оригинальный дизайнер неизвестен. | |||
Корпус меха мошенников | Корпус меха, используемый в основном пиратами и наемниками по очевидным причинам.. | |||
Корпус реакторного меха | Экспериментальный корпус меха, работающий на нестабильном радиоактивном сердечнике. | |||
Корпус меха Shockhopper | Shockhopper MK II, корпус, предназначенный для модульных компонентов. | |||
Корпус меха Кабута | Гладкий корпус меха в стиле Хилотлов, в комплекте с тринокулярной системой разведки. | |||
Корпус меха Авантюрист | Прочный корпус, первоначально разработанный корпорацией Лезейя. | |||
Корпус меха Маршал | Уникальный корпус в стиле Новакидов, построенный для неустанных и опытных пилотов. | |||
Корпус меха Артурия | Могучий корпус с чехлом, выполненный из толстых слоев покрытой оболочкой. | |||
Корпус меха Чемпион | Навязчивый корпус меха, спроектированный в образе птичьего воина. | |||
Корпус меха Доминион | Высокотехнологичный корпус меха апексов, оснащенный вентилируемым холодным термоядерным реактором. | |||
Корпус меха Голем | Корпус меха, приспособленное для флорана, сделанный из лозы и переработанных мех-частей. | |||
Оккасус-2 корпус меха | Высокотехнологичный корпус меха, предназначенный для высокопоставленных членов культа Оккасус. | |||
Корпус меха Исход | Мощный корпус меха, управляемый сеткой синтетической ткани мозга. | |||
Корпус меха Миротворца | Классический корпус меха, используемый агентами Террен Протектората. | |||
Корпус меха Лилотрон | Корпус меха, основанный на Лилодоне. Его кора не совсем хуже, чем ее укус. | |||
Корпус меха Миникног | Корпус меха сделаный для солдат Миникнога, которые очищаются от космического боя | |||
Корпус меха Протекторов | Тонко спроектированный корпус меха, предназначенный для использования членами Протектората Земли. | |||
Корпус меха Герой | Защищайте вселенную этим захватывающим корпусом | |||
Корпус меха Ночной вьюн | Корпус меха сделанный для скрытности и инфильтрации, персонализированный жутким черепом. | |||
Корпус меха Циклоп | Корпус меха, который использует передовое энергетическое поле для защиты кабины. |
Mini Bosses
Mini Bosses are a slightly weaker variant of boss that are not encountered during the main story; rather, they are fought during side and optional quests. Nevertheless, they are still formidable foes and require preparation and strategy to defeat.
Dreadwing the PenguinEncountered in the Dreadwing mission, given by the penguin at the penguin bar at the outpost. It appears as a giant flying saucer piloted by a penguin. It spawns penguin soldiers, tanks, and mini saucers. It attacks by shooting laser beams that can break blocks or by slamming itself into the ground. This boss was first revealed in public stream at Insomnia Gaming Festival
|
Shockhopper MK IShockhopper MK I is a mini-boss encountered in the quest Penguin Weaponry Testing Site, given by Dr. Akaggy in the outpost. After he’s defeated the shop will open up, offering weapons for sale.
|
Панель быстрого доступа
Панель статуса персонажа.
Помимо хотбара есть другие элементы интерфейса. Например, статус вашего персонажа в верхнем левом углу, который отображает ваш ник, внешний вид (головной убор), количество энергии, здоровья и сытость (в соответствующих режимах сложности). Кроме того, в нем есть значок «+», который позволяет приглашать в отряд других игроков, но подробнее об этом в статье про мультиплеер.
В верхнем правом углу есть панель быстрого доступа с пиктограммами, позволяющими получить доступ к основным элементам интерфейса.
Файл:Hotbar Panel new.png
Что означают эти пиктограммы:
Биомные наборы
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|||||||||
|
|
|
Обустроенные места
Снежные планеты могут иметь большое разнообразие типов поселений, найденных на них. К ним относятся небольшие микроданжи и лагеря NPC, большие расовые деревни и враждебные подземелья. Мелкие снежные планеты обычно содержат только одно подземелье или деревню, тогда как более крупные снежные планеты могут содержать до трех.
ДЕРЕВНИ (ДРУЖЕЛЮБНЫ) | ПОДЗЕМЕЛЬЯ (ВРАЖДЕБНЫ) |
---|---|
Повстанческий лагерь Апексов (Apex Rebel Camp) | База министерства Апексов (Apex Miniknog Base) |
Апартаменты Апексов (Apex City Apartments) | Тестовый объект Апексов (Apex Test Facility) |
Деревня Авиан (Avian Grounded Village) | Храм Авиан (Avian Temple) |
Сельская деревня Авиан (Avian Native Village) | Гробница Авиан (Avian Tomb) |
Пиратский корабль (Avian Airship) | Каньон Флоран (Floran Canyon) |
Деревня Флоран (Floran Treetop Village) | Охотничьи угодья Флоран (Floran Hunting Grounds) |
Лачужная деревня Флоран (Floran Hut Village) | Подземелье Глитчей (Glitch Dungeon Crawler) |
Замок Глитчей (Glitch Castle) | Крепость зла Глитчей (Glitch Evil Fortress) |
Деревня Глитчей (Glitch Village) | Тюрьма USCM (Human Prison) |
Кемпинг Людей (Human Campsite) | Разоренный дворец Хилотлов (Hylotl Ruined Castle) |
Город Хилотлов (Hylotl Surface City) | Шахта (Mines) |
Деревня Новакидов (Novakid Village) | Канализация (Old Sewer) |
Редкость
Редкость оружия является лишь показателем шанса его нахождения и наложенного на него эффекта.
Условный уровень | Название | Описание | Особенности |
---|---|---|---|
1 | Обычное |
Может быть изготовлено игроком, найдено в сундуках, выпасть с монстра/НИПа, куплено у НИПа в поселении. |
Нет |
2 | Необычное | Может быть изготовлено игроком или найдено в сундуках.
Является процедурно-генерируемым оружием. |
Наносит стихийный урон |
3 | Редкое | Может быть изготовлено игроком или найдено в сундуках.
Является процедурно-генерируемым/уникальным оружием. |
Наносит стихийный урон + эффект |
4 | Легендарное | Может быть изготовлено игроком или найдено в сундуках.
Является уникальным оружием. |
Наносит стихийный урон + эффект |
Описания
Тэг | Житель | Описание |
---|---|---|
Бой | Да | Объекты, привязанные к бою, доспехам и оружию |
Торговый | Да | Магазинная тематическая мебль и объекты |
Готовка | Да | Кухонная тематичекая мебель и объекты |
Медь | Нет | Объекты и мебель созданная из Медных Слитков |
Крафт | Нет | Станции для Крафта |
Дверь | Нет | Дверные объекты |
Электроника | Да | Элктронные объекты и мебель |
Зло | Да | Пытки, тюремные вещи, алтари и другие неприятные предметы |
Исследовательский | Нет | Исследовательские тематические объекты и мебель, такие как глобусы и карты |
Окаменелость | Нет | Окаменнелые Объекты |
Знания | Нет | Библиотечные тематические объекты и мебель, такие как книжные шкафы, карты и глобусы |
Свет | Нет | Объекты Источники сета |
Механические | Нет | Механические тематические объекты и мебель, такие как котлы, трубы и клапаны |
Шахтёрские | Нет | Шахтёрские тематичекие Объекты и мебель |
Разное | Нет | Различные предметы и мебель, которые в противном случае не имеют тэгов |
Музыкальные | Нет | Объекты и мебель, которые создают звуки при взаимодействии |
Натуральные | Нет | Натуральные тематические объекты и мебель |
Странный | Да | Разнообразные необычные предметы и мебель |
Красивые | Да | Объекты и мебль которые хорошо выгледят |
Научные | Да | Лабороторные Объекты и мебель |
Хранение | Да | Объекты и мебель с местами для хранения |
Путешественник | Да | Объекты для появления Обучающего жителя |
Ценные |
Да | Дорогие объекты и мебель, на которые приятно смотреть |
Проводной | Да | Проводные тематические объекты и мебель |
Развалинны | Нет | Разваленные объекты и мебель |
Мастерская мехов
Мастерская мехов под форпостом
В том же коридоре под землей, где Beakeasy, есть мастерская для оснащения мехов и . Ученый-пингвин, доктор Акагги дает множество мех-заданий после того, как игрок отремонтирует свой корабль, начиная с задания Тест Драйв (Test Drive), чтобы разблокировать способность .
Здесь есть Станция сборки мехов (Mech Part Crafting Table) и Монтажная Станция Меха (Mech Assembly Station), доступная для игроков в любое время.
Эта мастерская является основным центром для создания мехов и замены в мехах игрока. Завершение задания Механическое тестирование (Penguin Weaponry Testing Site) откроет Авторитетное вооружение Бигги — также расположенный под Форпостом.
Обустроенные места
Планеты тундры могут иметь большое разнообразие типов поселений, найденных на них. К ним относятся небольшие микроданжи и лагеря NPC, большие расовые деревни и враждебные подземелья. Мелкие планеты тундры обычно содержат только одно подземелье или деревню, тогда как более крупные планеты могут содержать до трех.
На этих планетах шанс найти поселения и подземелья апексов в 4 раза выше.
ДЕРЕВНИ (ДРУЖЕЛЮБНЫ) | ПОДЗЕМЕЛЬЯ (ВРАЖДЕБНЫ) |
---|---|
Повстанческий лагерь Апексов (Apex Rebel Camp) | База министерства Апексов (Apex Miniknog Base) |
Апартаменты Апексов (Apex City Apartments) | Тестовый объект Апексов (Apex Test Facility) |
Деревня Авиан (Avian Grounded Village) | Храм Авиан (Avian Temple) |
Сельская деревня Авиан (Avian Native Village) | Гробница Авиан (Avian Tomb) |
Пиратский корабль (Avian Airship) | Каньон Флоран (Floran Canyon) |
Деревня Флоран (Floran Treetop Village) | Охотничьи угодья Флоран (Floran Hunting Grounds) |
Лачужная деревня Флоран (Floran Hut Village) | Подземелье Глитчей (Glitch Dungeon Crawler) |
Замок Глитчей (Glitch Castle) | Крепость зла Глитчей (Glitch Evil Fortress) |
Деревня Глитчей (Glitch Village) | Тюрьма USCM (Human Prison) |
Кемпинг Людей (Human Campsite) | Разоренный дворец Хилотлов (Hylotl Ruined Castle) |
Город Хилотлов (Hylotl Surface City) | Шахта (Mines) |
Деревня Новакидов (Novakid Village) | Канализация (Old Sewer) |
Данжи
Тэг | Житель | Описание |
---|---|---|
Исследовательская Лаборотория Апексов | Да | Объекты и мебель которые можно найти в Исследовтельских Лабороториях Апексов |
Воздушный Корабль Авиан | Да | Объекты и мебель которые можно найти в Воздушных Кораблях Авиан |
Храм Авиан | Да | Объекты и мебель которые можно найти в Храмах Авиан |
Гробница Авиан | Да | Объекты и мебель которые можно найти в Гробнице Авиан |
Охотничьи Угодья Флоран | Да | Объекты и мебель которые можно найти в охотничьях угодьях флоран |
Каньон флоран | Нет | Объекты и мебель которые можно найти в каньонах флоран |
Замок Глитчей | Да | Объекты и мебель которые можно найти в замках Глитчей |
Канализация Глитчей | Да | Объекты и мебель которые можно найти в канализациях |
Человеческий Бункер | Да | Объекты и мебель которые можно найти в бункерах К.П.О.С |
Человеческая тюрьма | Да | Объекты и мебель котоые можно найти в тюрьмах К.П.О.С |
Лунная База | Да |
Объекты и мебель которые можно найти в Эркиевой Шахте |
Использование
Иногда на фоновых блоках пещер встречаются элементы размером 2х2 блока с характерным видом костей или других окаменелостей. Это места раскопок. После нахождения такого места необходимо использовать на него кисть. Появится окно мини игры. С помощью инструмента «Кисть» из этого окна сметаем весь песок и приблизительно видим где находится наш артефакт и общее и открытое количество элементов артефакта. Далее с помощью других грубых инструментов сбиваем камни над предполагаемым артефактом. В каждом случае доступные инструменты выдаются случайным образом.
Область действия инструментов обозначена рядом с каждым из них:
Важно спланировать вашу работу так, чтобы не задеть ими уже открытые области артефакта, т.к. это означает неудачу, и артефакт будет утерян
Также важно не разбрасываться действиями понапрасну, поскольку их количество ограничено и артефакт может быть утерян. После применения инструментов очищаем от песка все элементы артефакта и, если все они видны, то окаменелость попадает к вам в инвентарь.
После первой удачно добытой окаменелости вы получите достижение в Steam Инопланетный археолог.
Иногда вместе с окаменелостью на поле мини-игры появляется сундук размером 2х2 или 3х3 ячейки также прикрытый камнями и песком. Выкапывается он аналогично окаменелости и содержит дополнительную награду. Открывается он, когда и окаменелость и сундук полностью расчищены от камней.