Галактика
Содержание:
- Upgrade Modules
- Power Usage
- Production/Consumption Rates
- Советы
- Строительство блоков
- Energy sources
- Появляется чёрный экран в Space Engineers
- Что делать после завершения карьеры
- Available interfaces
- Геймплей
- Сюжет
- Энергия на станции
- Что сделать в первую очередь
- Inventory
- Первое появление на нашей первой станции
- Ошибка 0xc000007b в Space Engineers
- Ошибка 0xc0000142 / 0xe06d7363 / 0xc0000906
- Conversion
- Measurements
- Отсутствует DLL-файл или ошибка DLL
Upgrade Modules
On May 7, 2015, update 1.081 brought upgrade modules to the game in order to improve some of the capabilities of the Refinery. You can attach up to 4 of those modules and in order for them to be active, the attachment points at the bottom of the module must be connected to two of the attachment points on the Refinery.
The Speed Module increases the speed at which the refinery works by 100% but will also increase the power consumption of that Refinery by 100% per module added to it (up to a maximum of 500% increase). This can effectively turn one Refinery into an high-speed processing block but ramping the energy usage up from 560 kW to 2,800 kW. It will, however, save space, building materials and, since Refineries can affect performance when in large numbers, it will also help save CPU power on your machine.
The Yield Module will increase not the speed but rather the efficiency of the refining process up to 200%. Also, it will not increase the power consumption of the Refinery, and will save some trips to your mines. As of 2021, it is possible for certain ores to produce more ingot output mass than inputted ore mass. This means that if you have a 200% boost and you refine Iron Ore, which already has a conversion rate of 70%, you will get a 140% conversion rate to the kilograms of Iron Ingot produced! This applies to Scrap Metal at a max rate of 160%, and Silicon Ore at a max rate of 140%! Outdated: It’s important to note that the effectiveness module affect the conversion rate, which cannot go higher than 100%. This means that if you have a 200% boost and you refine Iron Ore, which already has a conversion rate of 70%, you won’t get 140% conversion rate but it will rather cap at 100% meaning every kg of Iron Ore that you process will result in a kg of Iron Ingots.
The Power Efficiency Module does exactly what it says by reducing the power usage of the Refinery by a certain amount. This can be very useful if you are running on solar power alone, especially at the beginning of the game. But as the game progress, Uranium becomes easier to find and power consumption is no longer an issue, therefore rendering this module a bit obsolete in a regular world. That said, on some servers where the Uranium Ore is extremely hard to get, this module can be a life saver since reduces the power consumption of the Refinery from 560 kW down to a mere 112 kW. But when refining uranium productivity modules provide more power per ore and hour.
Finally, those modules can be mixed and matched any way you want. For instance, you could add 1 Productivity Module, 1 Power Efficiency Module and 2 Effectiveness Module to the Refinery to get 200% increase to the speed while keeping the power consumption low and refining more ores per kg.
Power Usage
Production (Individual Usage)
Machine | Idle | Operational | |
---|---|---|---|
Projector | 0.100 | 0.198 | |
Arc Furnace | 1.00 | 330 | |
Assembler | 1.00 | 560 | |
Refinery | 1.00 | 560 | |
Oxygen Generator | 1.00 | 330 | |
Oxygen Farm | 0.00 | 1 |
Weaponry and tools
Device | Small Ship | Large Ship | |
---|---|---|---|
Drill | 2 | 2 | |
Welder | 2 | 2 | |
Grinder | 2 | 2 | |
Gatling Turret | 2 | 2 | |
Missile Turret | 2 | 2 | |
Interior Turret | N/A | 2 | |
Reloadable Rocket Launcher | 0.2 | N/A | |
Gatling Gun | 0.2 | N/A |
Communication
Device | Small Ship | Large Ship | |
---|---|---|---|
Beacon | 0 — 10 | 0 — 10 | |
Antenna | 0 — 20 | 0 — 200 | |
Laser Antenna | 181** | 577** |
(**) The maximum power usage of laser antenna include both beaming and rotating at once. Beaming alone would be 180 for Small and 576 For large.
Other device power usages
Device | Small Ship | Large Ship | |
---|---|---|---|
Gravity Generator | N/A | 0 — 567.13*** | |
Spherical Gravity Generator | N/A | 0 — 1600*** | |
Artificial Mass | 25 | 600 | |
Interior Light | N/A | 0.06 | |
Spotlight | 0.200 | 1 | |
Medical Room | N/A | 2 | |
Jump drive | N/A | 32 000**** | |
Door | N/A | 0.031 | |
Sliding Door | N/A | 0.01 — 1 | |
Gyroscope | 0.001 | 0.03 | |
Ore Detector | 2 | 2 | |
LCD Panel | 0.1 | 0.1 | |
Wide LCD Panel | 0.2 | 0.2 | |
Text Panel | 0.02 | 0.06 | |
Button Panel | 0.1 | 0.1 | |
Rotor | 0.2 | 2 | |
Advanced Rotor | 0.2 | 2 | |
Piston Base | 0.2 | 2 | |
Collector | 2 | 2 | |
Connector | 0.05 | 5 | |
Camera | 0.03 | 0.03 | |
Sensor | 0 — 30 | 0 — 30 | |
Remote Control | 10 | 10 | |
Programmable Block | 0.5 | 0.5 | |
Sound Block | 0.2 | 0.2 | |
Conveyor | 0.04 | 0.04 | |
Conveyor Sorter | 0.1 | 0.25 | |
Cryo Chamber | N/A | 0.03 | |
Oxygen Tank | 0.001 — 1 | 0.001 — 1 | |
Hydrogen Tank | 0.001 — 1 | 0.001 — 1 |
Production/Consumption Rates
Refining different materials does not happen at the same rate. For example; Iron Ingots are produced at a much faster rate than Uranium Ingots. The following table presents both the consumption and production of the different
materials through the refinery at «Realistic» speed.
Input (ores) | Consumption | Production | Output (material) | ||
---|---|---|---|---|---|
Kilograms per hour | Seconds per kilogram | Kilograms per hour | Seconds per kilogram | ||
Stone | 468000 | 0.008 | 6552 | 0.55 | Gravel |
14040 | 0.256 | Iron Ingot | |||
1123.2 | 3.205 | Nickel Ingot | |||
1872 | 1.923 | Silicon Wafer | |||
Scrap Metal | 117000 | 0.03 | 93600 | 0.04 | Iron Ingot |
Iron | 93600 | 0.04 | 65520 | 0.055 | Iron Ingot |
Gold | 11700 | 0.31 | 117 | 30.77 | Gold Ingot |
Silicon | 7800 | 0.46 | 5460 | 0.66 | Silicon Wafer |
Magnesium | 9360 | 0.38 | 65.5 | 54.95 | Magnesium Powder |
Silver | 4680 | 0.77 | 468 | 7.69 | Silver Ingot |
Nickel | 7091 | 0.51 | 2836.4 | 1.27 | Nickel Ingot |
Platinum | 1560 | 2.31 | 7.8 | 461.54 | Platinum Ingot |
Cobalt | 1560 | 2.31 | 468 | 7.69 | Cobalt Ingot |
Uranium | 1170 | 3.08 | 11.7 | 307.69 | Uranium Ingot |
Советы
Последнее, что я хочу вам сказать — после того, как разберетесь с перемещением, нажмите кнопку G. Появится большое окно. Внизу вы сможете настроить панель инструментов (положить туда необходимые вещи). На самом верху будет небольшая полосочка похожая на вашу панель инструментов только там лежат инструменты которые вам доступны. Паяльник, Резчик (Болгарка), Камнедробилка (Бур). Положите эти три вещи в панель инструментов. Паяльник позволяет чинить и собирать вещи, Резчик (Болгарка) разбирает вещи на запчасти чтобы можно было потом их использовать, Бур позволяет добывать руду. Освоение добычи руды лучше начать с астероида, находящегося вплотную к вашей станции. Бур оснащён слабым, но хоть каким-то детектором руды. Если с ним в руках приблизиться вплотную к астероиду, то можно увидеть некоторые руды, которые в нём есть и расстояние до них. P.S. Руды и камни не кладутся сразу к вам в карман, они выпадают и их надо собирать в ручную.
Советы по игре на выделенных серверах.
При входе на выделенный сервер Вам предлагают несколько схем начала игры, которые настраивает администратор сервера.
Названия, к сожалению, ничего не говорят — «Начальный 1». Обычно под этим названием находится большой спасательный корабль, с мед блоком, сборщиком, очистительным заводом, маленьким контейнером, маленьким ядерным генератором, генератором гравитации и генератором кислорода.
Все это богатство позволяет жить не зависимо от станций. Но…
Все это богатство, вместе со всем непосильно нажитым барахлом, будет удалено при смерти персонажа. По этому первое что следует сделать войдя на сервер это отлететь к ближайшему астероиду и начать делать свой собственный, большой корабль, распиливая начальный корабль на запчасти. Большой корабль требуется для того чтобы на него можно было установить медицинский блок.
Не надо делать красивый многофункциональный корабль достаточно если это будет платформа с пультом управления, реактором, 6-ю ускорителями, медицинским блоком, очистительным заводом и сборщиком. Оставшиеся после распила начального корабля ресурсы можно забросить в сборщик или очистительный завод.
Теперь самое важное! Многие сервера автоматически удаляют корабли без маяка (есть мнение что начальный корабль по этому и исчезает). Удалить могут при чистке или при перезагрузке
Но ресурсов для его создания на начальном корабле — нет.
По этому схитрим.
Стратегия первая — шахтерская.
Запоминаем координаты нашего «дредноута» в меню «Навигация», выходим с сервера и быстро опять в него заходим.
Выбираем пункт «Начальный 2» — обычно это малый шахтер. И летим к месту хранения нашего корабля, ориентируясь на метку. Это может занять много времени, т.к. место рождения — случайно выбирается сервером.
Если нам повезет, то в нашем распоряжении будет 2 корабля. Первый большой на котором можно будет перерабатывать ресурсы второй на котором можно их быстро добывать.
Имейте ввиду малый шахтер — начальный корабль и он исчезнет со всей добытой рудой при выходе из игры. По этому умирать не рекомендую, да и перед выходом лучше выгрузить руду из контейнера шахтера.
Стратегия вторая — читерская.
Можно возрождаться каждый раз на большом корабле. Долетев до места парковки — разрезать его и повторять это энное количество раз, увеличивая свои запасы компонентов и урана.
Более того, поскольку компоненты можно разбирать, то можно разжиться ресурсами для постройки маяка и, вообще ничего не опасаясь, продолжать резать начальные кораблики на ресурсы.
Таким образом можно быстро получить большое количество ресурсов не занимаясь шахтерством.
Строительство блоков
Пожалуй наибольшим отличием от режима творчества является система строительства блоков. В режиме творчества вы просто выбираете нужный блок и ставите его туда, где это возможно. При этом блок сразу же начинает свою работу, если у него есть активная функция, либо требует наличия рядом реактора, но сами реакторы не требуют сырья! В режиме выживания установленный блок необходимо «дособрать» при помощи дрели, а сами они для установки требуют сырья, которое производится из переработанной руды. Весь процесс строительства в выживании построен по следующему алгоритму:
- сбор руды, ручной дрелью или при помощи механизированной
- использование переработчика/Refinery для очистки руды и получения слитков
- использование сборщика/Assembler для производства компонентов, необходимого для постройки блоков, из слитков руды
- с нужным сырьём в инвентаре вы строите блоки
- сварка блоков, ручной сваркой или при помощи механизированной
For example, let’s say you want to build a Medical Room from scratch. First view that block’s linked page to see the Components required for such a device (or view it within the game on the Toolbar Config screen). You’ll see that a couple hundred Interior Plate are required, as well as 15 Medical Components and several other Components. If you check the build recipes for these components, you’ll see that a large amount of Iron Ore will need to be mined, followed by a small amount of Nickel Ore, Silver Ore, and Silicon Ore, as well as a tiny handful of Gold Ore. Once these have been refined, an Assembler would need to be told to produce the items, and then it would only take a few minutes to produce each item on the list in the number required.
The bottommost Component on the listing is usually the bulk of the structure of the block we are constructing, and at least 1 of that Component is required just to place the block for further building. In the case of our Medical Room, we would first need at least 1 Interior Plate, at which point we could put the Medical Room on our Toolbar from the Toolbar Config screen, select it, and then place our framework with the mouse. A hollow metal framework is now where our Medical Room will be, and all that remains is to flesh it out. Using a Welder while the remaining Components are in your inventory, simply click and hold on the block and the parts will each be welded as they are needed. Once the bar showing integrity has filled past the red line, your block is now up and ready to use! Any Components used beyond the red line will be to reinforce the structural integrity of the block, preventing or mitigating damage from the more fragile and expensive inner Components.
As you can see, this process is significantly more complex than the equivalent process in Creative, and the bulk of one’s time while in Survival will be tied up in one step or another of this build process. See Building for more information.
Energy sources
Maximum output for Electricity Sources:
Energy Source | Block size | Dimensions | Maximum Output | Mass | Mass Efficiency [kW/kg] | Energy Density [kW/m3] | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Large Reactor | Large | 3x3x3 | 300 000 | 73795 | 4.065 | 711.11 | |
Small | 3x3x3 | 14 750 | 3901 | 3.781 | 4370.37 | ||
Small Reactor | Large | 1x1x1 | 15 000 | 4793 | 3.130 | 960 | |
Small | 1x1x1 | 500 | 278 | 1.799 | 4000 | ||
Solar Panel | Large | 2x4x1 | 120* | 441.4 | 0.272 | 0.96 | |
Small | 5x10x1 | 30* | 159.2 | 0.188 | 4.8 | ||
Battery | Large | 1x1x1 | 12 000 | 4845 | 2.477 | 768 | |
Small | 3x2x3 | 4 320 | 1040.4 | 4.152 | 1920 |
(*) Solar Panels have a maximum output depending on their angle to the sun and the amount of actually lit surface. Given values are the maximum achievable output with perfect conditions, therefore efficiency and output may vary.
Large Reactor vs Small Reactor
Comparing them directly, the small reactor provides far more energy for the space it takes up; for example, 20 Small Reactors is equal to the output of a Large Reactor with only two-thirds of the space used. Despite this the large reactor offers greater economies of scale, requires less Conveyor complexity and in general is more useful in a variety of important applications especially as Powerplants for Large Ships, being both lighter and requiring fewer resources to construct. This makes Large Reactors ideal for ships that can take advantage of their reduced mass and accelerate or decelerate more easily, and therefore use less Uranium Ingots. Small Reactors are therefore ideal for stations that do not need to move, situations where physical space is precious or presents relatively light power needs that would not require a larger more expensive reactor. For example, a large reactor only needs 40 Metal Grids while a small reactor needs 4 Metal Grids at approximately 10 Small Reactors (150 MW) you would start to see economy of scale benefits clearly when using the large reactor. Between them however, they use Uranium Ingots equally as efficiently neither one will manage to extract more energy than they would otherwise have to.
Появляется чёрный экран в Space Engineers
-
Драйверы установлены/обновлены, но Space Engineers всё равно отказывается работать
нормально? Тогда нужно проверить ПО, установлены ли вообще необходимые библиотеки? В
первую очередь проверьте наличие библиотек
Microsoft Visual C++
и
.Net
Framework
, а также наличие «свежего»
DirectX
. -
Если ничего из вышеописанного не дало нужного результата, тогда пора прибегнуть к
радикальному способу решения проблемы: запускаете Space Engineers и при появлении
чёрного экрана нажимаете сочетание клавиш «Alt+Enter», чтобы игра переключилась на
оконный режим. Так, возможно, откроется главное меню игры и удастся определить
проблема в игре или нет. Если удалось перейти в оконный режим, тогда переходите в
игровые настройки Space Engineers и меняйте разрешение (часто получается так, что
несоответствие разрешения игры и рабочего стола приводит к конфликту, из-за которого
появляется чёрный экран). -
Причиной этой ошибки также могут послужить различные программы, предназначенные для
захвата видео и другие приложения, связанные с видеоэффектами. А причина простая –
появляются конфликты. -
И напоследок – проблема, вероятнее всего, может быть связана с технической
составляющей «железа». Видеоадаптер может перегреваться, как и мосты на материнской
плате, что влечёт за собой уменьшенное энергопотребление видеокарты. Мы не будем
вдаваться в детальные технические подробности, поэтому просто рекомендуем в
обязательном порядке почистить свою машину от пыли и также поменять термопасту!
Что делать после завершения карьеры
Я ушёл из отряда в 51 год. Полковник, только что отлетавший свой четвёртый полёт, полный сил, здоровый, мог бы летать и летать. А мне говорят: дальше уже неперспективно.
Всю жизнь у меня был очень насыщенный рабочий график. На подготовке к полётам рабочий день у меня был с 9 утра до 9 вечера с понедельника по субботу, а воскресенье — короткий день, с 9 утра до 6 вечера. Уходишь — дети только проснулись, приходишь — уже ложатся спать. И вот — раз, и этого нет. А что я буду делать целый день? Как же так? Просто удивительно становится, когда остаёшься без работы.
Я решил пойти на Хруничева (Государственный космический научно-производственный центр имени М.В. Хруничева — объединяет в себе предприятия, которые специализируются на производстве, запуске и обслуживании ракетно-космической техники — прим. Сравни.ру) работать в каком-нибудь отделе.
Но через неделю меня пригласила на работу компания «Боинг», которая тогда вместе с Роскосмосом начала строить международную космическую станцию. Я на шаттле с ними дважды летал, и они сказали: «Володь, ты знаешь свою технику — и нашу технику, свои заводы — и наши, свои правила — и наши. Нам хочется, чтобы ты был директором по космическим программам в России и странах СНГ». Я согласился и 11 лет проработал на Тверской в офисе «Боинга».
Потом пару лет поработал в частной компании, которая хотела сделать из одного космического аппарата в России частный аппарат, типа Илона Маска. Мы вошли в восьмёрку по конкурсу НАСА, а в тройку — не вошли. И, главное, ушло финансирование от японского спонсора — у нас совсем всё закончилось, проект «замёрз». И тогда я вообще ушёл на пенсию.
Так что карьера у космонавтов, как и её завершение, может быть абсолютно разной.
Нам удалось взять интервью у Владимира Титова на мероприятии, посвящённом открытию в Москве мемориальной доски-памятника на здании Альфа-Банка в честь лётчика-космонавта Алексея Леонова.
Available interfaces
Possible Actions
Currently only terminal actions can be triggered inside scripts. User can access terminal system for grid on which programmable block is located and trigger any terminal action on any block at grid.
Same block class for different SubTypeID
Some blocks have the same parent (e.g. <TypeId> in cubeblocks.sbc) and differs only by subtype (e.g. <SubtypeId>). This means there is no distinction between these blocks in code.
Example of these blocks is the Cargo Container: there are 3 types of cargo containers in the game: small, medium and large. These three types differ only by the Subtype and Type is the same for them e.g. large cargo container id is:
<Id> <TypeId>CargoContainer</TypeId> <SubtypeId>LargeBlockLargeContainer</SubtypeId> </Id>
Medium is:
<Id> <TypeId>CargoContainer</TypeId> <SubtypeId>SmallBlockMediumContainer</SubtypeId> </Id>
And small is:
<Id> <TypeId>CargoContainer</TypeId> <SubtypeId>LargeBlockSmallContainer</SubtypeId> </Id>
In this case there is only one class IMyCargoContainer for all types of cargo containers.
Геймплей
Все космические механизмы, которые вы будете собирать по ходу игры, вы должны использовать для строительства мощных звездолетов, а также для возведения огромных баз по добыче ценных ресурсов. Но есть режим в игре, когда вы сможете попробовать собранный вами космолет в действии – и участвовать в боевых космических сражениях. Но весь геймплей, в основном, направлен на созидание, а не на разрушение. Поэтому большую часть времени в игре вы будете уделять своим творческим навыкам и умениям. В игре Space Engineers, скачать торрент которой может каждый пользователь нашего бесплатного игрового сайта, вы должны рационально взаимодействовать с другими объектами. Можно в кооперативном режиме вместе с друзьями строить огромные космические базы и современные воздушные средства. Графические параметры впечатляют для игры подобного жанра. Все выглядит довольно красочно и реалистично.
Сюжет
Вы отправляетесь на разные планеты нашей Солнечной системы, чтобы там заниматься строительством. Вы должны сначала построить целую космическую базу, чтобы впоследствии там добывать ценные ископаемые и артефакты. Затем можно заняться и строительством космических судов. Если вы конструируете корабль, тогда вы выходите в открытый космос, чтобы позаботиться о прочности обшивки вашего космолета. Конструируя космические станции, вы должны использовать все найденные детали, чтобы создать мощную базу, которая поможет вам добывать огромное количество ресурсов. Войны как таковой не будет, но все равно, вы должны позаботиться об оружии. Ведь вдруг на вас нападут враги – учтите такой факт. Используйте план, собирайте, занимайтесь разборкой баз и кораблей – используйте ваши навыки настоящего космического инженера.
Энергия на станции
Производство и использование энергии, отличающие режим выживания, не ограничиваются лишь энергозатратами скафандра. Все блоки с какой-либо активной функцией, включая конечно же переработчик/Refinery, сборщик/Assembler и мн. др. нуждаются в энергии, чтобы выполнять свои функции. Наиболее надёжным источником энергии являются малые и большие реакторы, работающие на урановых слитках, но их работа требует наличие мощной горнодобывающей структуры, способной обеспечить надёжный приток столь ценного металла.
Менее масштабной (по количеству получаемой энергии) является система солнечных батарей, которые могут накапливать тепловую энергию и пассивно заряжать аккумуляторы. Этого вполне достаточно, чтобы питать менее требовательные системы, вроде медпункта.
Стоит отметить, что многие блоки работают и в условиях ограниченной подачи энергии. Так, переработчик продолжит свою работу, если не получит необходимого заряда электричества, но будет выполнять свою функцию с задержкой. Это может позволить продолжить производство в экстренных ситуациях.
Что сделать в первую очередь
- Скачайте и запустите всемирно известный CCleaner (скачать по прямой ссылке) — это программа, которая очистит ваш компьютер от ненужного мусора, в результате чего система станет работать быстрее после первой же перезагрузки;
- Обновите все драйверы в системе с помощью программы Driver Updater (скачать по прямой ссылке) — она просканирует ваш компьютер и обновит все драйверы до актуальной версии за 5 минут;
- Установите Advanced System Optimizer (скачать по прямой ссылке) и включите в ней игровой режим, который завершит бесполезные фоновые процессы во время запуска игр и повысит производительность в игре.
Inventory
With Realistic settings, the Refinery has two inventories, both with a capacity of 7,500 L on large ships and stations. The input inventory accepts ore type items. The output inventory accepts material type items, typically ones that have just been processed.
If attached to a conveyor system or directly to other inventories, the input container is flagged to receive pushed items from other inventories. The output inventory is flagged to send pulled items to other blocks. It will automatically issue pull requests if it is running out of ores to refine. If its output is getting full, it will automatically issue push requests.
Первое появление на нашей первой станции
Вот мы появились на платформе. Наша начальная станция устроена очень просто
Первое, на что надо обратить внимание — маяк
Это вторая по важности вещь нашей станции. Когда мы появляемся в первые в нашем мире, мы видим перед собой приподнятую платформу, на которой висит красный кубик (эта платформа и кубик не так важны)
Итак, для начала поворачиваем голову чуть-чуть правее этой платформы. Видим небольшой стол с компьютером. Это терминал, через которой осуществляется управление всей станцией. На начальных этапах он особой важности не представляет. Через него можно отключить энергию на станции, а также перемещать станцию, но это пока что нам не нужно. Далее, смотрим от этой приподнятой платформы налево. Видим небольшую колонну, на вершине которой стоит маленькая светящаяся желтым светом башенка. Это маяк. Как я уже говорил, маяк отмечен маркером. Если энергия выключится и маяк погаснет, то маркер исчезнет и мы не сможем найти нашу станцию если далеко уйдем.
Под маяком расположено две важные вещи на станции: Очистительный завод и Сборщик. Очистительный завод перерабатывает руду в слитки. Сборщик собирает вещи при условии, что для этого есть необходимые компоненты. Несмотря на название, он так же разбирает вещи. Справа от маяка расположен небольшой кубик. Это, несмотря на размер, важнейшая часть станции. По важности обходит и маяк и Сборщик с Очистительным заводом. Это малый реактор. Без него станция работать не будет, т.к. он обеспечивает электричеством все устройства и механизмы, подключенные к станции. Поэтому за ним надо ухаживать, чтобы он не взорвался и не отключился. Взрыва можно на начальных этапах не бояться, так как взрывается реактор только от перегрева. А вот от отключения его защитить легко. Надо всего лишь заправлять реактор урановыми слитками и всё. Не бойтесь напихивать его под завязку ураном — он от этого не рванет. Ну и третья по важности вещь на станции — это медпункт. В нем вы заряжаете костюм и лечитесь.
Теперь рассмотрим интерфейс игрока.
Когда мы появляемся в первые в нашем мире, мы видим перед собой приподнятую платформу, на которой висит красный кубик (эта платформа и кубик не так важны). Итак, для начала поворачиваем голову чуть-чуть правее этой платформы. Видим небольшой стол с компьютером. Это терминал, через которой осуществляется управление всей станцией
На начальных этапах он особой важности не представляет. Через него можно отключить энергию на станции, а также перемещать станцию, но это пока что нам не нужно
Далее, смотрим от этой приподнятой платформы налево. Видим небольшую колонну, на вершине которой стоит маленькая светящаяся желтым светом башенка. Это маяк. Как я уже говорил, маяк отмечен маркером. Если энергия выключится и маяк погаснет, то маркер исчезнет и мы не сможем найти нашу станцию если далеко уйдем.
Под маяком расположено две важные вещи на станции: Очистительный завод и Сборщик.
Очистительный завод перерабатывает руду в слитки.
Сборщик собирает вещи при условии, что для этого есть необходимые компоненты. Несмотря на название, он так же разбирает вещи. Справа от маяка расположен небольшой кубик. Это, несмотря на размер, важнейшая часть станции. По важности обходит и маяк и Сборщик с Очистительным заводом. Это малый реактор. Без него станция работать не будет, т.к. он обеспечивает электричеством все устройства и механизмы, подключенные к станции. Поэтому за ним надо ухаживать, чтобы он не взорвался и не отключился. Взрыва можно на начальных этапах не бояться, так как взрывается реактор только от перегрева. А вот от отключения его защитить легко. Надо всего лишь заправлять реактор урановыми слитками и всё. Не бойтесь напихивать его под завязку ураном — он от этого не рванет. Ну и третья по важности вещь на станции — это медпункт. В нем вы заряжаете костюм и лечитесь.
Теперь рассмотрим интерфейс игрока.
Ошибка 0xc000007b в Space Engineers
ошибка 0xc000007b
«This application was unable to start correctly»
Обычные способы решения проблемы:
-
Самый очевидный и наиболее простой способ разобраться с ошибкой – переустановить
драйверы для видеокарты, а после запустить игру от имени администратора. -
Далее попробуйте обновить или установить .Net Framework, DirectX и Visual
C++. -
Как вариант, воспользуйтесь командной строкой («Пуск»
«Выполнить»), где нужно прописать команду
«sfc /scannow» (система просканирует всё и по возможности попытается заменить
повреждённые файлы, если существуют кэшированные копии). -
И напоследок следует попробовать удалить софт, который конфликтует с видеодрайвером.
Обычно к такому лишнему софту относятся программы, улучшающие графику.
Ошибка 0xc0000142 / 0xe06d7363 / 0xc0000906
Отключите антивирусную программу
лучше программу не просто отключить, а временно удалить
- Полностью удаляете приложение, чтобы не осталось никаких папок и остаточных файлов.
- Отключаете или лучше удаляете в системе антивирусную программу.
- Теперь снова приступаете к установке приложения.
Отключите «Защитник Windows»
он тоже запросто может быть причиной появления этих ошибок
- Открыть «Центр безопасности Защитника Windows» выбрать настройки
нажать на раздел «Защита от вирусов и угроз». - После нужно нажать на «Управление настройки» в открывшемся разделе
спуститься до пункта «Параметры защиты от вирусов и других угроз». - В новом окне отключаете «Защиту в режиме реального времени» и следом «Облачную защиту» чуть позже система вновь включить защитник, но у вас будет время
проверить игру на наличие ошибки. - И если окажется, что проблема действительно заключается в «Защитнике Windows», тогда необходимо добавить
exe-файл игры в список исключений этой программы.
Воспользуйтесь чистой загрузкой
- Открываете в Windows 10 окно «Параметры», используя меню
Пуск
или
сочетание клавишWin
+
I
.
- Далее открываете раздел под названием «Приложения» переключаетесь
на вкладку «Автозагрузка», где необходимо проблемный exe-файл и отключить его.
Проверьте целостность файлов
возможно, ошибка возникает из-за того что была повреждена целостность
системных файлов
- Откройте «Командную строку» от имени администратора (для этого в поиске просто введите «Командная
строка). - И как только откроется соответствующее, окно введите команду sfc /scannow после чего нажмите
Enter
все найденные ошибки будут автоматически исправлены.
Измените значение в реестре
редактирование в нём иногда помогает избавиться от
ошибок
- Используя сочетание клавиш
Win
+
R
в окне «Выполнить» введите команду regedit нажмите
OK
после чего в окне «Редактор
реестра» отыщите раздел, представленный ниже. - И если он присутствует, тогда необходимо следом отыскать параметр LoadAppinit_DLLs – далее в нём нужно
изменить значение опции с 1 на 0 после необходимо применить
настройки и перезагрузить систему.
Другие способы
- В обязательном порядке попробуйте вручную установить драйверы для графического процессора. Причём это
касается не только интегрированной видеокарты, но и дискретной. - Проверьте наличие всех актуальных распространяемых пакетов «Visual C++», поскольку это программное
обеспечение влияет на многие процессы. - И, наконец, иногда причина этих ошибок заключается в службе «Microsoft Office Click-to-Run» – специальная
технология Microsoft, которая сокращает время, необходимое для установки Office. Поэтому рекомендуем удалить эту
программу и проверить игру на наличие ошибок.
Conversion
During the conversion process from ore to Ingot a bit of the mass of the raw material is lost. For example; 1000 kg of Uranium Ore will not give you 1000 kg of Uranium Ingots. The following table will present the percentage of how much of the raw material gets converted into the refined product.
Raw material (ores) | Conversion ratio | Refined material |
---|---|---|
Stone | 1.4% | Gravel |
3% | Iron Ingots | |
0.24% | Nickel Ingots | |
0.4% | Silicon Wafers | |
Scrap Metal | 80% | Iron Ingots |
Iron | 70% | Iron Ingots |
Silicon | 70% | Silicon Wafers |
Nickel | 40% | Nickel Ingots |
Cobalt | 30% | Cobalt Ingots |
Silver | 10% | Silver Ingots |
Gold | 1% | Gold Ingots |
Uranium | 1% | Uranium Ingots |
Magnesium | 0.7% | Magnesium Powder |
Platinum | 0.5% | Platinum Ingots |
To clarify:
- 1000 kg of Uranium Ore will give you 10 kg of Uranium Ingots,
- 1000 kg of Iron Ore will give you 700 kg of Iron Ingots, etc…
Measurements
This table lists the standard planets, their distance from the center (?), their diameter in kilometres, and their GPS coordinates. The values are obtained through SEToolbox.
Name | Distance | Diameter | GPS |
EarthLike | 227.02 | 120.00 | GPS:EarthLike:0.50:0.50:0.50: |
Moon | 176.92 | 19.00 | GPS:Moon:16384.50:136384.50:-113615.50: |
Mars | 1749.29 | 120.00 | GPS:Mars:1031072.50:131072.50:1631072.50: |
Europa | 1835.76 | 19.00 | GPS:Europa:916384.50:16384.50:1616384.50: |
Triton | 2542.14 | 80.25 | GPS:Triton:-284463.50:-2434463.50:365536.50: |
Pertam | 4079.73 | 60.00 | GPS:Pertam:-3967231.50:-32231.50:-767231.50: |
Alien | 5600.00 | 120.00 | GPS:Alien:131072.50:131072.50:5731072.50: |
Titan | 5783.85 | 19.00 | GPS:Titan:36384.50:226384.50:5796384.50: |
Отсутствует DLL-файл или ошибка DLL
«DLL»
DLL-fixer
Ошибка d3dx9_43.dll, xinput1_2.dll,
x3daudio1_7.dll, xrsound.dll и др.
Все ошибки, в названии которых можно увидеть
«d3dx»
,
«xinput»
,
«dxgi»
,
«d3dcompiler»
и
«x3daudio»
лечатся одним и тем
же способом – воспользуйтесь
веб-установщиком исполняемых библиотек DirectX
.
Ошибка
MSVCR120.dll, VCRUNTIME140.dll, runtime-x32.dll и др.
Ошибки с названием
«MSVCR»
или
«RUNTIME»
лечатся установкой
библиотек Microsoft Visual C++ (узнать, какая именно библиотека нужна можно в системных
требованиях).
Избавляемся от ошибки MSVCR140.dll / msvcr120.dll / MSVCR110.dll и
других DLL раз и навсегда
Очень часто стал замечать, что люди плачут об ошибках «запуск программы невозможен, так как
на компьютере отсутствует MSVCR120.dll». Это встречается…