R3d craft resource pack 1.11.2

R3D.CRAFT Resource Pack for Minecraft

R3D.CRAFT Resource (Texture) Pack Information:

Among the greatest designs which exist. I examined or have never observed this kind of consistency group that was incredible. It’s really amazing! R3D.CRAFT is created about the standard feel pack’s foundation.

If you such as the regular type of play and in the same period enhance the quality of hraphics in minecraft, although you wish to protect that environment subsequently this designs are created for you personally

This bunch will provide more conclusion, synthetic illumination with little depth and shadows and gradients more softer.

Requires:

R3D.CRAFT is just an ideal for Minecraft enthusiasts who seeks quality in- but they likewise wish to keep sensation and consitently the standard style. That’s the key reason why this consistency attempts to remain near to the unique perspective, by coordinating shades designs and the right designs.

The newest edition is 1.10 and R3D.CRAFT Source Bunch 1.8
In the event that you adore this bunch (or dislike it?) Please keep a remark! Please leave a comment! It is realy awesome! R3D.CRAFT is made on the basis of the default texture pack

Change the shape of points

It’s possible to draw spheres using the functions rgl.spheres() or spheres3d():

rgl.spheres() draws spheres with center (x, y, z) and radius r.

  • x, y, z : Numeric vector specifying the coordinates for the center of each sphere. The arguments y and z are optional when:
  • x is a matrix or a data frame containing at least 3 columns which will be used as the x, y and z coordinates. Ex: rgl.spheres(iris, r = 0.2)
  • x is a formula of form zvar ~ xvar + yvar (see ?xyz.coords). Ex: rgl.spheres( z ~ x + y, r = 0.2).
  • radius: a vector or single value indicating the radius of spheres
  • …: Material properties. See ?rgl.material for details.

Что такое Nvidia Kaolin

Nvidia Kaolin — это не только библиотека PyTorch. Nvidia Kaolin состоит из двух основных компонентов:

  • Nvidia Omniverse Kaolin App — это приложение, созданное компанией Nvidia, чтобы помочь исследователям 3D Deep Learning, дать инструмент визуализации 3D наборов данных, средство генерации синтетических наборов и даже возможность визуализации генерируемых моделью во время обучения 3D-результатов.

  • Nvidia Kaolin Library, API PyTorch, поддерживает различные 3D-представления: облака точек, сетки и воксельные сетки, а также преобразующие эти представления функции (kaolin.ops). Библиотека также включает DIB-R, дифференциальный рендерер (kaolin.render), функции загрузки данных из популярных наборов, таких как Shapenet, загрузки 3D-моделей в разных форматах файлов, таких как obj и usd (kaolin.io). API для создания 3D контрольных точек (kaolin.visualize), а в будущем и многое другое.

Требования DIB-R

  • GPU Nvidia;

  • Windows или Linux.

Программное обеспечение:

  • Python 3.7;

  • Pytorch 1.7.0;

  • CUDA 11.2 или выше;

  • Nvidia Kaolin Library;

  • Nvidia Omniverse Launcher.

Установка зависимостей

Anaconda.

Облегчить задачу можно при помощи Anaconda: с ней легко установить несколько версий Python, а благодаря использованию виртуальных сред значительно снизится вероятность несовместимости библиотек. Если Anaconda у вас нет, следуйте этой инструкции.

CUDA

Прежде всего убедитесь, что у вас есть CUDA версии 10.2 или выше. Если это не так, вам стоит прочитать одну из моих недавних статей, где я рассказываю об установке CUDA 11.2.

Cреда Conda kaolin

Для подготовки к настройке загрузим Nvidia Kaolin с Github.

В инструкции по установке Kaolin сказано, что нужно переключить ветку git на последнюю Kaolin — это v0.9.0. К сожалению, 0.9.0 пока не содержит руководства по DIB-R, они есть только в основной ветке, поэтому настроим Kaolin напрямую из этой ветки.

Pytorch 1.7.1

До установки Nvidia Kaolin нужно установить PyTorch. Ради простоты сделаем это через Conda:

Nvidia Kaolin

До запуска руководства по DIB-R желательно иметь приложение Nvidia Kaolin App. Оно поможет визуализировать 3D-модель — часы, на которой мы будем обучать DIB-R, а также более широкий набор, откуда взята модель часов. Воспользуемся этим инструментом позже, чтобы сгенерировать больше обучающих данных для другого 3D-ассета из набора Kitchen.

Nvidia Omniverse Launcher

Перед установкой Nvidia Omniverse нужно загрузить и установить Nvidia Omniverse Launcher. В предоставленном Nvidia ролике показаны шаги:

Nvidia Kaolin из Nvidia Omniverse Launcher

Теперь мы можем установить Nvidia Kaolin App. Откройте Nvidia Omniverse Launcher и выберите вкладку EXCHANGE.

Нажмите APPS и найдите Kaolin; затем из местоположения Kaolin возможно загрузить и установить приложение Omniverse Kaolin App.

Вернёмся к руководству по DIB-R

Но в учебнике DIB-R не используется ни GAN, ни какая-либо другая нейронная сеть: это простая демонстрация того, как можно использовать дифференциальный рендерер DIB-R в сочетании с PyTorch, решая проблему оптимизации в отношении восстановления 3D геометрии и текстуры итеративно из нескольких точек обзора одного и того же объекта, в данном случае часов. Пора запускать учебник!

Цель руководства по DIB-R — показать, как использовать DIB-R, дифференциальный рендерер при попытке восстановить 3D-геометрию и текстуру 3D-объекта, часть набора Kitchen от Pixar. Этот набор представляет собой коллекцию 3D-объектов, которые обычно можно найти на кухне, и компания Pixar любезно открыла доступ к этому набору. Часы были выбраны потому, что это относительно простой объект без топологических отверстий.

Как сделать 3D-аватар

Сначала был взрыв

Самые первые эксперименты от основателя in3d (скачать) были сделаны на основе пары облаков точек, сделанных с помощью Kinect. Затем мы совмещали их и пытались симулировать пару кусков ткани — их движения, складки и т.д.

Сначала 3D-модель ткани выглядела вот так

Вот так выглядел первый зародыш виртуальной примерочной, в будущем сделанной нашей командой в несомненно лучшем качестве:

На следующем этапе 3D-модель стала выглядеть лучше

Было принято стратегическое решение — сделать продукт, который позволит каждому человеку сделать свою фотореалистичную 3D-модель. Так сказать, начало Metaverse.

Одна из основных проблем, с которой мы столкнулись в самом начале, была связана с качеством работы датчика глубины на телефоне. Он давал слишком много шума. Для создания хорошей модели нужно уметь соединять облака точек с разных кадров, убирать шум и оставлять максимально много деталей, что оказалось не так-то просто. Первые аватары не имели чёткой текстуры, и основная работа заключалась в создании правильной формы.

Сделать правильную форму объекта было довольно сложно

Фотореалистичный аватар

Добиться от аватаров фотореалистичности было сложнее всего

У наших аватаров теперь есть отличная форма, сильно улучшенная за предыдущий год — с это формы можно снимать мерки тела, много работы проводилось над визуальным улучшением аватаров и их текстуры.

Основной вехой прогресса в 2021 году на данный момент стало создание виртуальной примерочной — как по мне, так это что-то вроде проекта, о котором сотни стартапов говорило, но ни у кого не получилось распространенного продукта. Сделали мы это вместе с командой digital дизайнеров Replicant.

Нам удалось реализовать автоматизированную примерку одежды на персональные аватары и оформить это в весьма приятный опыт для пользователя (тут я предлагаю взять и оценить самому).

Правильная 3D-форма

Потом наши 3D-модели обрели нормальную форму

Нам удалось побороть шум и склеить много кадров во что-то похожее на тело человека. Затем началось большое количество итеративных улучшений, решений технологических проблем и создания расширяемой инфраструктуры для приложения. Так как наша технология действительно сложная, на всем протяжении обработки данных используются видеокарты, и часть команды сфокусировалась на ускорении, другая продолжала улучшать качество моделей.

В какой-то момент это дало свои плоды — мы начали очень хорошо и консистентно понимать все про форму человека из данных. Дело осталось за малым — убедить мир, что мы делаем это лучше всех на таких шумных данных.

Основной майлстоун в 2020 году это запуск приложения, нам удалось довести все до финального продукта, попасть в App Store и начать тестировать технологию на разных юзерах. Выходило все лучше и лучше, но все еще были разные случаи, когда алгоритм не справлялся и модель не собиралась. Мы набирались данных и опыта решения множества граничных случаев. Так же из основного — у нас выделился в отдельный этап процесс сканирования головы и визуальный результат сильно улучшился.

В этом же году начались первые реальные применения нашей технологии — аватары стали насколько точными (ошибка до 1 см), что стартап Unspun начал с помощью наших моделей снимать мерки людей для пошива джинсов, ведь началась пандемия — сложно приехать в офис в Калифорнии, особенно если ты не в Калифорнии.

Наши 3D-модели отлично чувствуют себя в играх

Так же мы старались найти другие интересные применения, экспорт в игры:

  • Second Life
  • VRChar
  • GTA V

Виды R3D-файлов

Основной тип R3D

.R3D

Форматирование: .r3d
Тип: REDCODE Video File

Это видео файл используется RED камер с высоким разрешением. Он сжат высокий класс Вейвлета технология кодек, известный как Redcode. HD видео поддерживает разрешение 2K, где, как RED разрешение камеры упоминается как «4K», потому что это намного выше.

Создатель: Various Developers
Класс: Видео файлы
Папка: HKEY_CLASSES_ROOT\.r3d

Программные обеспечения, открывающие REDCODE Video File:

Adobe Premiere Pro CC, разработчик — Adobe Systems Incorporated

Windows
Mac

Adobe After Effects, разработчик — Adobe Systems Incorporated

Windows
Mac

ShedWorx Smart Converter, разработчик — Shedworx

Mac

Adobe SpeedGrade, разработчик — Adobe Systems Incorporated

Windows
Mac

REDCINE-X, разработчик — Red Digital Cinema Camera Company

Windows
Mac

Avid Media Composer, разработчик — Avid Technology

Windows
Mac

Regression plane

The mtcars data will be used:

  1. Use the function lm() to compute a linear regression model: ax + by + cz + d = 0
  2. Use the argument surf in scatter3D() function to add a regression surface.

surf is a list specifying a (fitted) surface to be added on the scatter plot. The list should include at least x, y, z, defining the surface.

Other optional parameters can be specified in the surf argument including: colvar, col, NAcol, border, facets, lwd, resfac, clim, ltheta, lphi, shade, lighting, fit. (see ?surf3D for more details on these parameters)

  • Note that, by default colvar = z.

  • The argument fit should give the fitted z-values, in the same order as the z-values of the scatter points, for instance produced by predict(). When present, this will produce droplines from points to the fitted surface.

Что такое дифференциальный рендерер

Думаю, стоит поговорить о том, что такое дифференциальный рендерер и зачем он нужен. Давайте представим, что мы сами пытаемся решить эту проблему компьютерного зрения, но необязательно с помощью Machine Learning. Двухмерная фотография — это проекция трёхмерной сцены. 3D-сцена — это набор 3D-сеток, вершин, граней, текстурных карт и источника света, просматриваемых с камеры или точки обзора. Для простоты ограничим сцену одним 3D-объектом. Если получилось восстановить исходную 3D-сцену, на основе которой была создана 2D-фотография, мы должны быть способны проверить это, спроецировав 3D-объект на 2D с использованием той же точки зрения, что использовалась для создания входной 2D-фотографии.

Градиентный подход

Попробуем найти способ разумнее! Как насчёт того, чтобы начать с исходной сетки, например сферы, топологически похожей на объект, который мы пытаемся восстановить, а затем попытаться внести изменения, чтобы сделать эту сферу похожей на часы? Вот, что возможно изменить:

  • геометрию входной сетки перемещением вершин; 

  • цвета в текстуре;

  • входное освещение.

Если подумать, это похоже на то, что делает художник по 3D-моделированию: выбирает похожую на объект базовую геометрию, который он пытается реконструировать. Ключевой момент: если мы вносим изменения в геометрию сферы, то ожидаем, что геометрия будет сходиться или расходиться с целевой геометрией, и то же самое верно для текстуры и источника света. Чтобы проверить приближение к целевой форме — часам, нужно проецировать сформированную сферу в 2D на каждом шаге, используя точку обзора, аналогичную точке на входном изображении, и проверять приближение.

How to install?

Here’s a short guide on how to install R3D.CRAFT for all platforms:

  • Download a version of R3D.CRAFT by choosing one of the different versions above.
  • Locate your downloaded R3D.CRAFT on your computer.
  • You should have a zip-file (.zip). Copy this zip-file by simply selecting it and pressing Ctrl+C (for PC) or Command+C (for Mac).
  • Now, locate your texture pack folder in your “.minecraft” folder on your computer. You can easily find it in the in-game Minecraft menu by going into Options -> Resource Packs -> Open texture pack folder. You can also find the folder here: “AppDataRoaming.minecraftresourcepacks” for pc or “/Library/Application Support/minecraft/resourcepacks” for mac.
  • When you have located your texture pack folder, paste the zip-file you copied into that folder by pressing Ctrl+V (for PC) or Command+V (for Mac).
  • Now, Make sure you either have MCPatcher or Optifine installed. These mods makes your Minecraft HD-ready for higher resolution texture packs. Without one of these, there might be bugs in the texture and your game might crash. Remember to close Minecraft before installing one of these mods. Do not install both!
  • When you have everything ready, open Minecraft and go to Options -> Texture Packs.
  • On the list, select R3D.CRAFT. It’s usually named something like: R3D CRAFT 512×512 (xx%). Your game might freeze for a couple of seconds. It really depends on how much quality you wanted and how fast your computer is. Do not click anywhere and let the game load the texture.
  • ??
  • Profit.

If you see more details on the buttons, you’ve successfully installed R3D.CRAFT. You can now go in-game and hopefully, enjoy R3D.CRAFT and Minecraft in a high quality version.

Включаем DIB-R в контекст

Пробуем руководство DIB-R! Но сначала кратко поговорим о недавних работах GanVerse3D и DIB-R и об их взаимосвязи. В первой части статьи о DIB-R Nvidia подробно рассказывает о разработке улучшенного дифференциального рендерера — DIB-R.

Во второй части обсуждается, как работать с DIB-R — дифференциальным рендерером,  решать сложные задачи 3D Deep Learning: обучить модель, способную спрогнозировать форму, текстуру и освещение 3D-объекта по одному изображению. Здесь модель обучалась на данных из наборов ShapeNet и CUB Bird.

Сравнение результатов работы DIB-R с работой CMR — Чен и др. Nvidia (2019), DIB-R

В работе GANVerse3D Nvidia поднимается на ступень выше. Вместо наборов ShapeNet и CUB они работают с наборами DatasetGAN, сгенерированными нейросетью StyleGAN-R и новым GAN.

StyleGAN-R, он же StyleGAN Renderer, похож на обычную StyleGAN, за исключением того, что его первые четыре слоя замораживаются для получения изображений одного и того же класса объектов в разных ракурсах при известном положении камеры.

DatasetGAN, GAN, разработанный компанией Nvidia, затем используется для автоматического аннотирования всех сгенерированных изображений, вплоть до уровня пикселя (семантическая сегментация). Именно это позволяет Nvidia анимировать 3D-объекты, например автомобиль, после преобразования из 2D-фотографии.

Обучение

В процессе обучения руководство проходит в общей сложности 40 эпох. Эпоха состоит из 100 шагов — это количество представлений часов.

В эпоху 0 мы начинаем с ранее загруженной в блокнот сферы. Вершины сферы хранятся в vertices,, а начальная карта текстуры для сферы — в texture_map.

Визуализируем формируемую сферу на кадлом шаге при помощи дифференциального рендерера DIB-R в 2D с наложенной на неё текстурой, используя то же положение камеры и те же параметры, что и у снимавшей истинное изображение часов камеры. В конце шага подсчитываем потери:

И обновляем сетку:

Эти две строки кода очень важны:

  • loss.backward() вычисляет градиенты, то есть изменения значений каждого оптимизируемого параметра;

  • optim.step() обновляет параметры в соответствии с этими градиентами. Под обратным распространением имеется в виду именно это.

Обратите внимание, что во время обучения на каждой эпохе делается снимок сферы. Позже мы увидим их через Nvidia Kaolin

Color palettes

Several color palettes are available in plot3D package:

  • jet.col(n, alpha): generates the matlab-type colors. This is the default color palette used in plot3D
  • jet2.col(n, alpha): similar to jet.col() but lacks the deep blue colors
  • gg.col(n, alpha) and gg2.col(n, alpha) generates gg-plot-like colors
  • ramp.col(col = c(“grey”, “black”), n, alpha): creates color schemes by interpolation
  • alpha.col(col = “grey”, alpha): creates transparent colors
  • n: Number of colors to generate. Default value is 100
  • alpha: color transparency. Value in the range 0, 1. Default value is 1
  • col: Colors to interpolate

Устранение неполадок при открытии файлов R3D

Распространенные проблемы открытия R3D

Adobe Premiere Pro CC Исчез

Вы пытаетесь загрузить R3D-файл и получить сообщение об ошибке, например «%%os%% не удается открыть расширение файла R3D». Как правило, это происходит в %%os%%, поскольку Adobe Premiere Pro CC не установлен на вашем компьютере. Типичный путь открытия документа R3D двойным щелчком не будет работать, так как %%os%% не может установить подключение к программе.

Совет. Если у вас установлена другая программа, которая, как вы знаете, откроет ваш R3D, вы можете выбрать ее из других перечисленных программ (см. «Показать приложения»).

Устаревший Adobe Premiere Pro CC

Иногда может быть установлена устаревшая версия Adobe Premiere Pro CC, несовместимая с типом REDCODE Video File. Посетите веб-сайт Adobe Systems Incorporated, чтобы загрузить (или приобрести) последнюю версию Adobe Premiere Pro CC. Ваш файл электронной таблицы, вероятно, был создан более новой версией Adobe Premiere Pro CC, чем то, что в данный момент установлен на вашем компьютере.

Совет . Если щелкнуть правой кнопкой мыши файл R3D, а затем выбрать «Свойства» (Windows) или «Получить информацию» (Mac), вы можете получить подсказки о том, какая версия вам нужна.

Сводка. Наличие правильной версии Adobe Premiere Pro CC на компьютере может вызвать проблемы с открытием R3D-файлов.

Предполагая, что у вас установлена правильная версия Adobe Premiere Pro CC, другие проблемы могут помешать вам открывать R3D-файлы. Могут возникнуть и другие проблемы — не связанные с программным обеспечением — мешающие вам открывать R3D-файлы. К числу этих вопросов относятся:

Как создать 3D-модель и текстуру из одного изображения

А как насчёт того, чего мы не видим? Конечно, если у меня есть только фотография передней части часов, как определить, что находится за изображением 2D? Решение — галлюцинация. Сегодня представлять себе такие вещи способна только GAN, поэтому не стоит удивляться, что мы также можем использовать GAN при генерации 3D-объектов и текстуры. Не вдаваясь в излишние подробности, во второй части статьи DIB-R описывается применение GAN с архитектурой “кодер — декодер” в прогнозировании положения вершин, геометрии, цветов/текстуры 3D-модели по одному изображению с помощью 2D-наблюдения с применением дифференциального рендерера.

Растеризация

Но, Хьюстон, у нас проблема: для преобразования 3D-сцены в 2D нужно использовать конвейер рендеринга графики. В традиционном конвейере компьютерной графики для рендеринга 3D-сцены на 2D-сцену используется техника растеризации. В процессе проецирования трёхмерного изображения на двухмерную плоскость, растеризации треугольников и затенения пикселей из-за алгоритмов графического конвейера информация теряется — и эти потери вносят разрывы в изображения. Это означает, что часто внесение минутных изменений в геометрию может вообще не привести к изменению изображения. Или, что ещё хуже, изображение изменится внезапно и отдалит нас от целевого двухмерного изображения. Из-за этих проблем нельзя узнать направление поисков, восстановление оригинальной сцены становится очень сложным.

Работа DIB-R

Подробнее поговорим о документе DIB-R — это поможет понять руководство. Проблема преобразования двухмерного изображения в его исходную трёхмерную сцену — обратная задача традиционной компьютерной графики, отсюда и название “инверсная графика”. Легче сказать, чем сделать, инверсная графика довольно сложна, поскольку традиционные конвейеры рендеринга, такие как OpenGL, DirectX, не разрабатывались для восстановления 3D-сцены, которая подвергается рендерингу. Эти конвейеры разрабатывались ради эффективности и содержат множество оптимизаций, что приводит к потере части информации о 3D-сцене.

3D Scatter plot

The function plot3d() is used:

  • x, y, z: vectors of points to be drawn. Any reasonable way of defining the coordinates is acceptable. See the function xyz.coords for details
  • xlab, yab, zlab: x, y and z axis labels
  • type:
  • For the default method: Allowed values are: ‘p’ for points, ‘s’ for spheres, ‘l’ for lines, ‘h’ for line segments from z = 0, and ‘n’ for nothing.
  • For the mesh3d method, one of ‘shade’, ‘wire’, or ‘dots’
  • col: the color to be used for plotted items
  • size: size of points
  • lwd: the line width for plotted item
  • radius: the radius of sphere
  • add: whether to add the points to an existing plot
  • aspect: either a logical indicating whether to adjust the aspect ratio, or a new ratio
  • …: additional parameters which will be passed to par3d, material3d or decorate3d
  • box, axes: whether to draw a box and axes.
  • main, sub: main title and subtitle
  • top: whether to bring the window to the top when done

Note that, it’s recommended to use the function open3d() to initialize the *3d interface. However, in the following R code chunks, I’ll continue to use the custom function rgl_init().

Draw points:

Remove the box and draw spheres:

To remove the axes, use the argument axes = FALSE.

Axis labels:

Add ellipse of concentration:

Change the ellipse type: possible values for the argument type = c(“shade”, “wire”, “dots”)

bbox3d(): Add bounding box decoration

Резюме файла R3D

У нас есть шесть существующие программные обеспечения, связанные с файлами R3D (как правило это программное обеспечение от Adobe Systems Incorporated, известное как Adobe Premiere Pro CC), и их можно отнести к категории основных типов файлов один. Традиционно эти файлы имеют формат REDCODE Video File .
Большинство файлов R3D относится к Video Files.

Файлы R3D находятся на мобильных устройствах и настольных компьютерах, и их можно открыть в Windows и Mac.

Рейтинг популярности основного типа файла R3D составляет «Низкий», что означает, что эти файлы встречаются на стандартных настольных комьютерах или мобильных устройствах достаточно редко.

Визуализация обучения

Последний блок кода показывает, как выглядит конечная форма сферы. Запустив код, вы должны получить аналогичный результат!

На этом этапе должна быть возможность просматривать временной интервал тренировки через приложение Nvidia Kaolin App. Чтобы узнать, как получить эту возможность, посмотрите видео.

Машинное обучение уже выполняет операции, ранее возможные только для естественного интеллекта: мы уже писали о генерации новых изображений при помощи дифференциального рендеринга, а GAN, как сказано выше, способна даже испытывать своего рода галлюцинации

Если вы не хотите оставаться в стороне от ML, то можете обратить внимание на наш курс о машинном и глубоком обучении или на флагманский курс о Data Science, финал которого — специализация в области ML. Также вы можете узнать, как прокачаться в других профессиях или освоить их с нуля;

Data и Machine Learning

Python, веб-разработка

Мобильная разработка

Java и C#

От основ — в глубину

А также:

Functions for scatter plots and texts in 2D and 3D

The function below will be used:

  • x, y, z: vectors of point coordinates
  • colvar: a variable used for coloring
  • col: color palette used for coloring the colvar variable
  • labels: the text to be written
  • add: logical. If TRUE, then the points will be added to the current plot. If FALSE a new plot is started
  • …: additional persp arguments including xlim, ylim, zlim, xlab, ylab, zlab, main, sub, r, d, scale, expand, box, axes, nticks, tictype.

Note that:

  • points3D and lines3D are shorthand for scatter3D(…, type =“p”) and scatter3D(…, type = “l”), respectively.
  • points2D and lines2D are shorthand for scatter2D(…, type = “p”) and scatter2D(…, type =“l”), respectively.
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector