Прохождение и концовки 12 minutes

Петля 10

Мы собираемся сделать этот цикл почти идентичным предыдущему с одним небольшим изменением.

Поговорите со своей женой, докажите, что день снова начинается, и расскажите ей, что случилось ночью, когда она сбежала.

Идите в спальню, откройте ящик, выньте подарок и откройте его для получения детской одежды. Возьмите телефон жены из шкафа и снова позвоните Бамблби. Скажите, что ваша жена невиновна.

Поговорите с вашей женой снова говорить о копе … , и будем ждать его.

Дождитесь окончания звонка от Бамблби, откройте дверь и дождитесь, пока ваша жена пойдет за карманными часами.

По окончании разговора — когда полицейский упоминает, что имя няни звучит в цветочек — перетащите детскую одежду к полицейскому.

Вы восстановите контроль в середине разговора. Выберите любой ответ, какой хотите.

Есть еще один последний цикл, прежде чем вы увидите титры.

Глава 4. Как помочь Даки

В дальнем конце «Черного фонаря» висит фото с эмоцией, а в бильярдном зале грустит Даки. Прочитайте его эмоцию — причина всему некая Табита. Попробуйте поговорить с ним о ней, однако старик откажется. Придется действовать иначе. Используем силу и изучаем подсвеченные предметы: медведя, столик и музыкальный автомат. Табитой окажется жена Даки. Поговорите с ним еще раз. Можете выбрать все варианты диалога, а в конце «Танцевать». Алекс включит ту самую песню, под которую Даки танцевал с женой, и пригласит его. Такой поступок поднимет ему настроение и сыграет важную роль в дальнейшем.

Поднявшись на крышу, Алекс общается с Райаном. Они начнут фантазировать о будущей жизни. Выбирайте те ответы, какие нравятся. В итоге можно поцеловать парня или обнять — конечно же, целуем.

Глава 3. Как найти ответ на загадку шута

Ролевка начинается. Направляйтесь в парк к королю. Спойте Джеду о подвигах Итана. Можете выбрать любой вариант.

Король даст задание найти три камня — аметист, сапфир и рубин. Алекс предлагает начать с главной улицы.

На пути вы попадете в засаду волка — предстоит бой. Победив его, не пропустите на земле рядом доллар — это вещь с эмоцией. Не забывайте также искать магические свитки на доступной территории — это сильно облегчит сражения.

Около бара стоит шут. Он загадает загадку, но вы пока не знаете ответ. Идите к бару. Вы заметите кровь и листок напоминания с остатками эмоции. Прочитайте ее и заходите в бар.

Вас встретит Даки в образе гнома. Прочитайте его эмоции. Алекс узнает, что он пьет в баре бесплатно. Намекните, что скажете об этот Джеду. Выберите все другие варианты вопросов, чтобы получить колокольчик от змей. Вам необходимо осмотреть бар и выяснить, что отпирает ключ, найденный у волка. Не пропустите эмоцию на клочке бумаги в зале с бильярдом. Также в этом зале будет ответ на загадку шута — в одной из записей на стене информация об истинных именах героев, ставших камнями.

За барной стойкой найдите шкатулку. Внутри лежит один из камней. Выходите из таверны и идите к шуту. Теперь вы знаете правильный ответ, поэтому выбирайте имена людей, а не названия камней. Шут даст монету, а также расскажет, что для подкупа тролля нужно 4 золотых. У вас уже должно быть три.

Глава 1. Как читать эмоции на вещах и зачем это нужно

Поговорите с братом

Ваши ответы тут не играют важной роли. Гейб поставит новую пластинку и начнет танцевать

К нему можно присоединиться или остаться в стороне.

Можете изучить квартиру. Ваша задача — разобрать вещи. Кроме того, есть возможность прочитать сообщения на телефоне. На столе лежит письмо. Над ним будет пульсировать уже знакомый кружок. Это означает, что на предмете остался обрывок чужой эмоции, которую можно почувствовать. Такие предметы дадут чуть больше информации о знакомых Алекс, а также призы, поэтому смотрите по сторонам. В прихожей можно заметить трещину в стене — на ней тоже осталась эмоция.

Глава 2. Как успокоить Стеф

Алекс предлагает Стеф зайти. Та соглашается и начинает вспоминать разные события, связанные с Гейбом. Внезапно девушка видит бутылку, подписанную «Чемпиону настольного футбола», это вызывает в ней сильную печаль. Ваша задача — помочь Стеф. Для этого Алекс снова использует свою силу.

Вы можете увидеть мир глазами Стеф. Взаимодействуйте с настольным футболом, чтобы ощутить обрывки эмоций. Проделайте тоже самое с проигрывателем, стаканом на кухне и игрой около телевизора. Все необходимые предметы будут подсвечены. Наконец, подойдите и взаимодействуйте с бутылкой. Гейб выиграл у Стеф в настольном футболе, за что она и подарила ему бутылку, которую он сохранил. Теперь Алекс знает, как помочь девушке.

Выберите вариант с настольным футболом и сыграйте со Стеф. Независимо от итога игры Стеф повеселеет. Задача выполнена.

Стеф спросит, что Алекс думает делать с Маком. Не стоит принимать поспешные решения, ответьте, что надо во всем разобраться.

Стеф уходит, поэтому можно снова изучить квартиру. Подходите даже к тем предметам, которые вы осматривали ранее — Алекс скажет что-нибудь новое. Приберитесь. Для этого надо убрать грязные вещи, найти которые можно на перилах лестницы, остатки готового обеда и помыть посуду. Поднимитесь на крышу. В клумбе будет значок с эмоцией.

Съешьте десерт с женой

Походите по квартире, подберите вещи, узнайте планировку квартиры и поговорите с женой.

12 Минут как пройти игру

Самое близкое к цели, которую вы сейчас ставите — это съесть десерт с женой:

  • Включите свет выключателем у двери.
  • Возьмите кружки со стола у дивана и со стойки у раковины. Перетащите каждую из них в раковину, чтобы заполнить их.
  • Подойдите к холодильнику и откройте его. Возьмите обе тарелки.
  • Поставьте обе тарелки и обе кружки на стол.
  • Скажите жене, что сейчас хорошее время для десерта. Садитесь за стол.
  • Нажмите на тарелку, чтобы насладиться десертом.

Когда она отдаст вам подарок, возьмите его и нажмите на него, чтобы открыть. Внутри вы найдете детскую одежду.

Спроси ее, почему Далия?

Разыгрывайте оставшуюся часть разговора, как хотите.

В 12:05 появится полицейский. Вас обоих арестуют. Не сопротивляйтесь. Фактически, во время разговора ни на что не нажимайте.

Ваша жена покажет, что часы находятся в…

Прохождение восьмой петли 12 минут

  • На старте идите в шкаф и возьмите телефон.
  • Позвоните дочке убийцы («пчелке»). Попросите ее передать отцу просьбу отцу о том, чтобы он выслушал и узнал о невиновности вашей жены
  • Идите к жене, расскажите о временной петле и и докажите это.
  • После этого расскажите жене о ее невиновности и ждите звонка убийцы, чтобы послушать его признание
  • Сначала полицейский будет говорить по телефону, потом придет в дом. Вам остается только наблюдать, как жена объясняется с убийцей, подтвердить ее невиновность фотографией, а затем отдать часы, чтобы полицейский мог спасти дочь от рака
  • Откроется информация о существовании «чудовища» – сводного брата жены
  • По итогу диалога полицейский уйдет, пообещав найти сводного брата жены, а вам нужно объясниться с ней и простить ее ложь

Глава 5. Как выбраться из подсознания

Вы оказываетесь вместе с Гейбом в больнице. Неожиданно появляется отец, который просит Алекс зайти к матери.

Изучите мамины ключи и эмоцию на них. Мать находится за шторой. После разговора с ней появится Гейб, который скажет, что все было не совсем так

Снова оказавшись в палате, обратите внимание на стакан воды. Разговор с матерью начнется также, как и в первый раз, но когда она начнет кашлять, принесите воды

Мать подарит Алекс медальон и попросит следить за отцом и братом.

Теперь вы дома у Алекс. После разговора с Гейбом включайте проигрыватель. Смотрите кат-сцену ссоры отца с сыном. Время снова отматывается на начало. Изучая дом, не пропустите на кухне визитку с эмоцией. В ходе новой кат-сцены узнаем, как отец бросил своих детей.

Мы в приюте

Снова изучите доступные предметы, обратите внимание — на одной из кроватей струны для гитары с эмоцией. Подойдите к сундуку с вещами в конце комнаты

Вы увидите разных приемных родителей в окнах, читайте их эмоции.

После очередного диалога с Гейбом Алекс приходит в себя в реальном мире. Чтобы выбраться, нужен свет, поэтому девушка использует спичку, которую ей подарил брат, чтобы зажечь фонарь.

У вас только один путь — вперед. В итоге фонарь погаснет, однако Алекс заметит сильное красное свечение в темноте — ауру злости.

Этап пятый: черный дракон

Несмотря на то, что Вы уже успели побывать в Аду, игра будет завершена лишь в одном случае – после смерти черного дракона, который обитает Пустоте (Крае). Попасть в отдаленный остров параллельной вселенной можно исключительно через портал, располагающийся в заброшенном замке. Как его найти?

Даже если игроки позаботились об установке модификации Rei’s Minimap, на карте отображаться строение не будет, так как находится глубоко под землей. Для поиска развалин, Вам потребуется Око Края, которое повиснув в воздухе, указывает правильное направление к порталу в другой мир. Как только достигните нужного места – копайте вглубь и, спустя некоторое время, провалитесь в небольшое помещение с порталом. Ну что, готовы? Тогда в путь!

Край – это небольшой остров, который располагается в Пустоте. На его территории проживают все жители Края, время от времени выбирающиеся во внешний мир, мешая спокойно наслаждаться равномерной жизнью. Жители – это агрессивные монстры, которое в ночное время суток незамедлительно атакуют игроков, однако днем проявляют агрессию только при наведении курсора или появлению оружия в руке. В Крае царит ночь, а Вам предстоит сражаться против сотни жителей, жаждущих скорой расправы, поэтому отправляться в путешествие одному — гиблое дело.

Цель миссии заключается в уничтожении Дракона Края, который пролетает над островом от вышки к вышке, в поисках легкой наживы. Ни вода, ни лава не способны нанести урон исполину, так как из-за размаха крыльев, порыв ветра просто напросто сметает жидкость со своего пути. Победить монстра можно только благодаря смекалке, тактике и зачарованной брони с оружием. Как это сделать?

Секрет первый — жизни

Для прохождения уровней Вам необходимы жизни. Они отображаются в виде 5 сердечек, когда вы находитесь не на игровом поле. Попадая на сложный уровень жизни имеют неприятную особенность быстро заканчиваться. С этим можно бороться разными способами:

  1. Подождать. Новое сердечко появляется каждые тридцать минут. Способ весьма утомительный)
  2. Тратить золото. Не самый приятный способ, т.к. золото так же конечно и еще Вам пригодится.
  3. Если у Вас есть друзья по игре Homescapes, можно обратиться к ним за помощью. Они могут перевести Вам жизни и Вы сможете продолжить игру. Если Ваши друзья не играют в эту игру, рекомендуем поискать сообщества в популярных соц сетях. Там есть множество желающих делиться жизнями.
  4. Воспользоваться секретом — бесконечными жизнями!

Глава 1. Сторона А

Игра начинается с крупного плана девушки. Ее зовут Алекс, и она на последнем сеансе у психолога. Девушка покидает интернат, чтобы жить с братом в Хейвен-Спрингс. Психолог спрашивает, знает ли брат про проблемы Алекс, но девушка уходит от ответа.

Алекс говорит, что брат обещал встретить её на въезде в город после моста. Нам сразу дают возможность оценить похорошевшую графику третьей части. Даже на коротком мосту масса мелких деталей.

Поздоровайтесь с братом. Его зовут Гейб, и он очень рад встрече. Выберите — обнять или пожать руку.

От лица Алекс мы впервые видим странное свечение вокруг брата. Она слышит его мысли. Впрочем девушку это не удивляет, судя по всему, сила у нее уже давно.

Брат говорит, что работает в баре «Черный фонарь» и живет там же над ним. Однако сразу пойти домой он не может. На днях Гейб поссорился со своей девушкой — Шарлоттой, поэтому надо купить ей цветы в местном магазине.

Этап четвертый: амуниция

Не стоит забывать, что Вы – человек, поэтому можете погибнуть от нескольких ударов скелетов, зомби или жителей иного мира. Чтобы избежать неприятных ситуаций при столкновении с монстрами, игрокам потребуется амуниция: броня, оружие и другие атрибуты, отвечающие за Вашу сохранность в виртуальном мире.

Как и инструменты, броня делается из нескольких материалов на выбор: алмазов, железа, кожи и так далее. Самой сильной и прочной броней считается алмазная, так как практически не знает износа и заполняет все ячейки защит. Но за комфортную игру и безопасность героя Вам придется заплатить несколько десятков драгоценных камней, которые добыть можно исключительно на нижних уровнях катакомб. Разумеется, со временем уровень прочности будет уменьшаться, поэтому заранее задумайтесь о зачаровании брони у специалистов.

Глава 3. Как получить чешую волшебной рыбы

Сворачивайте в переулок около магазина марихуаны. Вас ждет речное чудовище. Однако змея можно усыпить колокольчиком, который дал гном в таверне. Рядом с поверженным врагом Итан заметит шкатулку.

Двигайтесь дальше и подойдите к кузнецу около музыкального магазина. Прочитайте его эмоцию и поговорите с ним. Мужчине нужен рецепт, однако пока помочь ему нельзя.

Заходите в музыкальный магазин. Слева от входа будет рецепт для кузнеца. Изучите все доступные предметы, подойдите к картам таро (можно вытащить все варианты), найдите миску кошки слева от подсвеченной гитары — на ней обрывки эмоции.

Посмотрите товары в магической лавке. Стеф продает сапфир за 10 тысяч золотых. Таких денег у героев нет, поэтому Алекс решает поторговаться. Стеф соглашается отдать камень бесплатно за чешую волшебной рыбы. Так как вы уже победили змея, у Итана есть чешуя. Второй камень ваш. Купите также пыльцу для дружелюбия троллей. Она стоит три монеты.

Выходите из магазина и скажите кузнецу рецепт — он отдаст очередной свиток.

Этап третий: проживание

Когда выживание переходит на второй план, то можно начать заниматься обустройством Вашего жилища и созданием более комфортных условий. В первую очередь, нужно получить стабильный источник еды, в противном случае персонажу придется ежедневно отправляться на вылазки в поисках коров или свиней, а не добывать ценные камни в виде алмазов или изумрудов.

Создайте небольшую ферму: выройте яму в земле или обнесите забором территорию, где будут разводиться животные. Самые простые в разведении представители фауны – это куры. Их легко подманить к дому с помощью пучка пшеницы, а рост детенышей не превышает нескольких дней. Еще одно преимущество в пользу разведения кур – это яйца. Разбив несколько яиц о стену или пол, у Вас есть шанс получить птенцов, быстро превращающихся во взрослых особей и готовых к размножению.

С мясом вопрос решен, но как еще можно добыть еды? Испечь хлеб! Для этого потребуется пшеница, семена которой выпадают из травы. Хоть при разрушении блоков с травой семена выпадают случайным образом, получить целый стак из них можно за пару минут. Однако чтобы их выращивать, Вам потребуется вода: одна ячейка воды обеспечивает влажность  территории размером 9х9 кубов. В обработанную мотыгой землю сажайте семена, которые через несколько дней превратятся в пшеницу. Она же служит «звонкой монетой» в обмен на изумруды у жителей ближайшей деревни.

Как получить лучшую концовку?

Хотя большинство ваших решений никак не влияет на то, как именно закончится история Алекс, есть ряд выборов, меняющих финал.

Как таковой лучшей концовки в игре нет, так как самый главный и последний выбор — уехать из Хейвен-Спрингс или остаться, вы принимаете на свое усмотрение. Любой из этих вариантов будет хорошим для Алекс.

Тоже можно сказать и о взаимоотношениях с Джедом. Независимо от того, простите вы его или нет, он признается в своей лжи и «Тайфон» будет побежден.

Единственное, где имеет значение как вы проходили игру, будет городской совет, а также развитие любовной истории.

Даже если вы решили не выбирать между Стеф и Райаном, девушка поддержит Алекс. Парень будет на нашей стороне только в том случае, если вы всегда выбирали его, а также не стали ссориться в конце третьей главы. В противном случае он усомнится в правдивости обвинений Алекс, но вы еще сможете с ним помириться после признания Джеда.

В городской совет входят Даки, Шарлотта, Элинор и Пайк. Для лучшей концовки необходимо получить поддержку каждого из них.

Даки поддержит Алекс, если вы поможете ему победить печаль об умершей жене в конце четвертой главы.

Если вы выбрали забрать злость Шарлотты, она будет отстраненной и не поддержит героиню. Чтобы девушка прислушалась к словам Алекс, необходимо оставить ее в покое и дать возможность самой победить гнев.

Элинор будет на нашей стороне только в случае отъезда Райли. Если Райли узнает о деменции бабушки от Алекс, либо из-за ваших действий во второй и третьей главах, и останется в городе, Элинор проигнорирует слова героини.

Пайк очень боится «Тайфона». Он поддержит Алекс, если та заберет его страх в конце четвертой главы.

Если вы выберете уехать из города, все поддержавшие Алекс знакомые будут провожать ее на остановке.

Таким образом на концовку влияют следующие выборы:

  • что делать с Шарлоттой;
  • помогать ли Даки;
  • рассказать Райли о болезни Элинор или нет;
  • что делать с Пайком;
  • уехать из города или остаться;
  • отношения со Стеф или Райаном, либо их отсутствие.
  • Опубликован геймплей Life is Strange: True Colors — показали всех основных персонажей (видео)
  • Ремастер Life is Strange отложили до 2022 года — разработчики назвали причину
  • Пираты сообщили о взломе Life is Strange: True Colors. У игры не было Denuvo

Глава 2. Как узнать правду от Мака

Мак сильно испугается и побежит, однако Алекс успеет воспользоваться силой. Теперь вы смотрите на мир также, как Мак. Все считают его виноватым, поэтому ему кажется, что люди на улице смотрят только на него. Кроме того, Мак почему-то боится камер наблюдения. Выясните максимум информации о его состоянии.

Снова поговорите с парнем. К этому времени становится очевидным, что он невиновен, однако Мак солгал про звонок. Выберете ответ — на тебя надавил «Тайфон».

Выясняется, что Мак добросовестно предупредил компанию о людях и необходимости отложить работы, но его не послушали. Теперь вам надо решить успокоить его или нет. Выбираем успокоить.

Петля 6

А теперь пора получить ответы от копа. Как можно скорее возьмите кружки и полароид из холодильника. Поздоровавшись с женой, идите в ванную. Закройте за собой дверь. Откройте аптечку и возьмите снотворное.

Перетащите кружку в раковину, чтобы наполнить ее водой. Перетащите снотворное на только что наполненную кружку, чтобы получилась кружка с таблетками. Вернитесь в гостиную, а затем в спальню. Включите переключатель, чтобы получить шок. Вернитесь в гостиную.

Перетащите кружку с таблетками к жене, чтобы передать ей. Если вы еще этого не сделали (или даже сделали), нажмите на ее книгу, чтобы поговорить об этом.

Подождите несколько секунд, чтобы таблетки подействовали. Она ляжет в спальню. По пути она выключит свет и закроет дверь. Спрячьтесь в шкафу и смотрите через жалюзи.

Через несколько секунд вы скажете: «Теперь мы ждем», и время переместится вперед. Когда появится полицейский , он войдет и начнет осматриваться. Он откроет дверь спальни и заметит вашу жену. Его ударит током, когда он включит свет.

Когда вы услышите, как он ударился об пол, выйдите из туалета в спальню. Нажмите на полицейского (без сознания) и опустошите его карманы, чтобы получить револьвер, две пары наручников, его телефон и нож.

Перетащите пару наручников из своего инвентаря на полицейского (без сознания), чтобы связать его. Вы можете задать ему вопросы, но он не собирается сотрудничать.

Перетащите револьвер ему в руку (или ногу ), чтобы выстрелить в него и дать понять, что вы серьезно относитесь к делу.

Начните просматривать варианты диалога, чтобы узнать больше о нем и его отношениях с семьей — спросите о часах, спросите о его отношениях с ее отцом , спросите об обвинении в убийстве, откуда вы знаете, что это была она, и почему она, возможно убийца. Спросите, как был убит ее отец .

Выйдите из разговора и вытащите полароид из своего инвентаря. Перетащите полароид к копу. Вы получите пару новых вариантов диалога — кто мог убить ее отца и спроси его о няне.

Прежде чем петля сбрасывается, пройдите через телефон полицейского. Прочтите его сообщения и нажмите на номер телефона Бамблби. Вызов будет принят, но вы не сможете с ней поговорить. Это пригодится позже.

У нас много новой информации, так что давайте воспользуемся ею и не будем арестованы или убиты.

Прохождение шестой петли 12 минут

Подкиньте жене снотворное: когда придете домой, возьмите кружку, налейте в нее воду из крана
Захватите фотографию, висящую на холодильнике
Подождите, когда жена выйдет из ванной и усядется на диван
Зайдите в ванную, возьмите таблетки и подсыпьте в воду
Идите в спальню, где вас ударит током 
Вернитесь в основную комнату, дайте жене кружку с водой
Спросите, какую книгу она читает и дождитесь момента, когда она уйдет спать
После этого спрячьтесь в шкафу и ожидайте прихода полицейского
Он пройдет в спальню, но получит удар током от выключателя и потеряет сознание
Выходите из шкафа, обыщите убийцу, заберите оружие, телефон, нож и стяжки, свяжите его
У вас появится возможность задать убийце вопросы, но по началу он будет молчать
Чтобы разговорить его выстрелите ему в руку или ногу из пистолета. Убийца расскажет много интересного, в частности о том, откуда у отца жены два пулевых отверстия, хотя жена делала один выстрел, откуда убийца вообще знает отца жены, в чем смысл часов и почему убийца винит вашу жену
Кроме того, воспользуйтесь фотографией, покажите ее убийце и узнаете историю няни, с которой у отца жены был любовный роман, убивший мать

Кроме того, убийца расскажет, что ему не важно, что жена убила своего отца.
После этого достаньте телефон нападавшего. Найдите телефон «пчелки» и позвоните

Это нужно для прохождения, хотя на данном этапе никакого диалога с абонентом у вас не будет
Можно завершать цикл

Глава 1. Как извиниться перед Гейбом

Скажите Джеду, что работа завершена, вернется Гейб. Он хочет поговорить с Алекс на крыше. В процессе диалога с братом, Алекс поймет, что он на нее не злится, после чего у вас будет выбор — рассказать ему о способностях или о прошлом. Гейб отдаст Алекс свой коробок с последней спичкой. Неожиданно появится Райан и скажет, что Итан пропал.

Алекс понимает, что в этом есть и ее вина, однако Гейб решает отложить этот разговор на потом. Компания отправляется искать ребенка. Ситуация осложняется запланированным взрывом в шахте. Гейб звонит в офис «Тайфон» и договаривается, чтобы технические работы отложили.

Семь промежуточных концовок

Если во время прохождения у вас какой-то этап будет выполнен не до конца, то вы можете получить не до конца. Вы столкнетесь с определенным событием, но по его завершению снова вернетесь в петлю. Так что концовками можно называть только условно.

Тем не менее, вот ряд таких сюжетных моментов:

  • Когда придете домой, позвоните дочери убийцы и расскажите ей о том, что хочет совершить ее отец. Затем все делайте для достижения ужина, но на этот раз вас никто не прервет (дочка отговорит отца от убийства), и вечер завершится танцем и постельной сценой
  • Признайтесь жене любым доступным образом, что на самом деле вы ее тот самый брат и убили отца. Жена не простит обман и покинет дом
  • Признайтесь своей жене в том, что убили отца, но на этот раз не говорите, что вы ее брат. Расскажите эту информацию пришедшему киллеру и отдайте часы. Убийца уйдет, но жена не простит ложь и попросит вас уйти
  • Расскажите жене всю правду, дождитесь киллера, но в конце диалога скажите, что убийство отца было несчастным случаем. Полицейский вас убьет
  • Зайдите в ванную за часам часами, возвращайтесь в прошлое к диалогу с отцом. Скажите ему, что хотите рассказать правду своей возлюбленной, завяжется драка, отец упадет и сломает себе шею
  • Подождите, пока жена выйдет из ванной, зайдите туда, но на этот раз не запирайте дверь. Жена увидит, что вы нашли тайник, разозлится и уйдет из дома
  • Когда поймаете убийцу в спальне, свяжите его, но не стреляйте в конечности, чтобы разговорить его. У вас появится опция ответа, в котором вы сваливаете все на жену и пытаетесь спасти собственную жизнь. Завершится эта сюжетная линия тем, что киллер попросит вас отдать часы и покинуть комнату. Убийца застрелит жену, выйдет из комнаты и заставит позвонить в службу спасения и сообщить о самоубийстве жены, после чего покинет квартиру
  • Как вариант, вы можете просто пристрелить киллера

* * *

Теперь вы знаете, как выглядит прохождение 12 Minutes, познакомились с концовками и сюжетом игры 12 минут. Как вам проект от Annapurna Interactive? делитесь мнением в комментах!

Глава 1. Какой подарок выбрать Гейбу

Выходите из магазина. Брат пойдет к Шарлотте и попросит его подождать. В этот момент Алекс знакомится с мальчиком по имени Итан — сыном Шарлотты. Поговорите с ним. Итан пишет комиксы и отдаст вам последний выпуск

Алекс обратит внимание на его рюкзак с фонариком. Парень расскажет про местные шахты и поделится, что собирается погулять в одной из них

Она заброшена, поэтому опасности быть не может, но Итан все равно просит ничего не рассказывать Шарлотте и Гейбу. Выберите, что ему ответить.

Гейба все нет, поэтому Алекс решит зайти в местный музыкальный магазин. В детстве они с братом очень любили слушать пластинки, поэтому на нее нахлынет ностальгия. В магазине вы встретите еще двух персонажей. Девушка — диджей местной радиостанции, ее зовут Стеф. Она как раз ведет эфир и жестами попросит вас выбрать следующую песню. Парень — Райан — местный смотритель заповедника, а также близкий друг Гейба.

Глава 1. Где найти игрушку для кошки

Райан ищет запись голосов местных птиц. Поговорите с ним. Он расскажет, что брат отложил для себя пластинку, но надо узнать какую именно. Изучите магазин. Блокнот с заказами будет в дальнем конце под кошкой — Валькирией. Когда вы попробуете согнать кошку, она зашипит и останется на месте. Райан предложит ее чем-нибудь отвлечь.

Теперь вам нужно найти игрушку. Она будет в ящике с хламом. Отдайте мягкую мышь кошке и возьмите блокнот. Прочитайте в нем название заказа Гейба и получите пластинку.

В этот же момент выйдет Стеф. Девушка разговаривает по телефону и очень злится, а вокруг нее красная аура. Алекс начнет перенимать ее раздражение, ей станет плохо. В критический момент Стеф выйдет из магазина и наваждение Алекс пройдет. Все это заметит Райан, но вопросов не задаст. Парень расскажет, что Стеф не только местный диджей, но еще и организатор ролевых игр живого действия.

Глава 2. Как помочь Райану

Ребята общаются, и Райан спрашивает, как Алекс узнала правду про Мака. Девушка демонстрирует свои способности. В какой-то момент Райан начинает думать о хорошем. Его аура становится золотой. Такого с Алекс еще не случалось. Прочитайте эту эмоцию.

Переживая положительную эмоцию от воспоминаний Райана о брате, Алекс смотрит на небо. Вам нужно собрать воедино смешную историю про гуся и Гейба. Изучите облака слева направо.

Алекс рассказывает Райану суть своей силы. Он, в свою очередь, предлагает помощь в борьбе с «Тайфоном». Можете пожать ему руку или обнять.

Смотрите трогательную кат-сцену прощания с Гейбом.

У всех, кроме Дианы, которая работает в компании, положительные эмоции от этого момента. Глава завершена.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector