Tnt

Использование[]

Взрыв блока ТНТ

Блоки ТНТ могут быть активированы:

  • использованием огнива или огненного шара;
  • использованием любого предмета, зачарованного на «Заговор огня»‌[только для Bedrock Edition];
  • подачей сигнала красного камня;
  • попаданием любого горящего снаряда;
    • попаданием стрелы, выпущенной из лука, с зачарованием «Горящая стрела»;
    • попаданием стрелы, пролетевшей через лаву или огонь;
  • огненным шаром, выпущенным из раздатчика;
  • соприкосновением с распространяющемся огнём или лавой;
  • нахождением в радиусе ближайшего взрыва, в том числе другого блока ТНТ, крипера, кровати или якоря возрождения;
  • вызыванием активированного ТНТ‌[только для Java Edition], который моментально взрывается (это можно изменить с помощью тега Fuse);
  • выстрелом блока ТНТ из раздатчика;
  • поджиганием огнивом из раздатчика;
  • попаданием взрывного черепа иссушителя.

Поведение

Активированный ТНТ

Нет

ID сетевой игры

65

ID сохранения

tnt

После активации ТНТ превращается в сущность, подверженную гравитации. Новый активированный ТНТ создается в центре (+ 0,5, + 0,5, + 0,5) того места, где был блок ТНТ, как куб с длиной ребра 0,98. Он горит в течение 40 (4 секунд / 80 игровых тактов), если он активирован сигналом красного камня или огнём, или горит 10 — 30 игровых тактов (0,5 — 1,5 секунд), если он подожжён другим взрывом.

После появления активированному ТНТ присваивается вертикальная скорость 0.02 блока за такт и горизонтальная скорость 0,02 блока за такт в случайном направлении. Учитывая эти скорости, ТНТ перемещается на 0,166 блока по горизонтали, прежде чем остановится, при условии, что на пути нет препятствий. Когда таймер обратного отсчета истекает, ТНТ взрывается. В воздухе активированный ТНТ пролетает примерно на 77 блоков, прежде чем взрывается. Взрыв ТНТ имеет силу 4.

Текстура активированного ТНТ мигает, попеременно каждые полсекунды (0,5) между текстурой блока ТНТ и его копией, которая была осветлена до почти белого цвета. Эффект динамичный, поэтому осветленную текстуру не найти в каталоге .

Активированный ТНТ не может быть сдвинут игроком или другими мобами, но будет перемещаться в текущей воде или лаве. Вода / лава не могут толкать активированный динамит, находящейся в вагонетке или лодке.

Когда активированный ТНТ взрывается в воде или лаве, он не разрушает никакие блоки. Но он по-прежнему наносит урон игрокам, мобам и другим сущностям.‌[только для Java Edition] Активированный ТНТ, который взрывается вне воды, все ещё может повредить подводные блоки.

Чтобы ТНТ разрушал блоки в воде, например чтобы войти в подводную крепость сверху, можно поставить песок или гравий на ТНТ до его активации. Активация ТНТ заставляет песок или гравий падать в блок активирующего ТНТ, поглощая его. Поскольку ТНТ после этого не погружен в воду, он может разрушить окружающие блоки.

При попадании в портал Нижнего мира активированный ТНТ не будет телепортироваться, вместо этого он будет проходить через блоки портала. При попадании в портал Края активированный ТНТ, как и ожидалось телепортируется в Край, сохраняя своё направление и скорость. При этом таймер до взрыва продолжает обратный отсчет (если не выгружены чанки, он будет приостанавливаться, пока игрок не загрузит нужный чанк).

Если ТНТ активирован на каком-либо столбе забора высотой в два блока или больше, он проваливается через блок забора, на котором он был активирован, и останавливается на следующем нижнем блоке. Его детонация повреждает только блок забора, в котором «застрял».

В Java Edition заряженный ТНТ, вызванный командой, немедленно взрывается, потому что время обратного отсчёта по умолчанию равно нулю, если оно не указано.

Ловушки

ТНТ можно использовать в различных ловушках. Самая простая из них — мина, она делается из ТНТ, соединенного с нажимной пластиной или натяжным датчиком. Одна такая ловушка естественным образом генерируется в храмах в пустыни.

Пушки

Основная статья: Пушка

ТНТ пушки — это механизмы, которые запускают в воздух активированный ТНТ. Некоторые пушки также можно использовать для запуска других сущностей или других объектов в воздух.

Мобофермы

Основная статья: Мобофермы

Из мобов, убитых подожжённым игроком ТНТ (огнивом или горящей стрелой) выпадают сферы опыта, как если бы они были убиты игроком в обычном бою.

Как ингредиент при крафте

Ингредиенты Рецепты крафта Результат Описание
ТНТ +Вагонетка Вагонетка с ТНТ
Натрий +ТНТ Подводный ТНТ ‌[только для Bedrock и Education изданий]

Sounds[]

Generic

Java Edition:

Sound Subtitles Source Description Resource location Translation key Volume Pitch Attenuationdistance
Block broken Blocks Once the block has broken 1.0 0.8 16
None Blocks Falling on the block with fall damage None 0.5 0.75 16
Block breaking Blocks While the block is in the process of being broken 0.25 0.5 16
Block placed Blocks When the block is placed 1.0 0.8 16
Footsteps Blocks Walking on the block 0.15 1.0 16

Bedrock Edition:

Sound Source Description Resource location Volume Pitch
? Blocks Once the block has broken 0.7 0.8
? Blocks Falling on the block with fall damage 0.4 1.0
? Blocks While the block is in the process of being broken 0.3 0.5
? Blocks Jumping from the block 0.11 1.0
? Blocks Falling on the block without fall damage 0.21 1.0
? Blocks Walking on the block 0.3 1.0
? Blocks When the block is placed 0.8 0.8

Unique

Java Edition:

Sound Subtitles Source Description Resource location Translation key Volume Pitch Attenuationdistance
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Fuse.ogg TNT fizzes ? ? ? 1.5[verify] 16
Explosion ? ? ? (<1.0) 16

用途[]

TNTの爆発。

レッドストーン信号で起動したTNT。

TNTは次の方法で起動できる:

  • 火打石と打ち金やファイヤーチャージを使用
  • 火属性でエンチャントされたアイテムを使用‌[Bedrock Edition限定]
  • レッドストーン信号
  • 燃える発射物に当たる
  • 溶岩や炎を通り抜けた矢に撃たれる
  • ディスペンサーに発射されたファイヤーチャージに当たる
  • 延焼する炎や溶岩との接触
  • 他のTNT、クリーパー、ベッド、リスポーンアンカーを含む近くの爆発の爆発半径内にある
  • 召喚される。この場合即爆発する‌[Java Edition限定] (これはFuseタグで変更可能)
  • ディスペンサーから発射される
  • ディスペンサー内の火打石と打ち金に点火される
  • ウィザーが撃つ爆発頭蓋骨に当たる

振る舞い

起爆したTNT

起爆したTNTはエンティティになり、重力の影響を受けるようになる。新しく着火されたTNTは、TNTブロックがあった場所の中心(+0.5,+0.5,+0.5)に召喚され、縁の長さが0.98の立方体のような形をしている。レッドストーンや炎によって起爆した場合は40レッドストーンティック(4秒・80ゲームティック)、他の爆発によって破壊された場合は10~30ゲームティック(0.5~1.5秒)の間のランダムな秒数だけ爆発予告状態が持続する。

起爆したTNTのテクスチャは、標準のテクスチャと真っ白なテクスチャが交互に点滅する。1秒間に2回点滅する。

召喚されると、起爆されたTNTには1ティックあたり0.2ブロックの垂直速度と、1ティックあたり0.02ブロックの水平速度がランダムに与えられる。これらの速度が与えられると、TNTは停止するまでに0.166ブロック水平方向に移動する。カウントダウンタイマーが切れると爆発する。空気中の場合、TNTは点火されると爆発する前に大体77ブロック落下する。爆発力は4。

起爆したTNTは溶岩を通り抜けると燃える。また、水流によって押されることもある。

プレイヤーがTNTを起爆させ、起爆したTNTがエンドポータルに落ちた場合、プレイヤーがエンドに入ると爆発する。起爆したTNTがネザーポータルに向けられた場合、ポータルブロックを通過するだけでネザーには移動しない。

Java Editionでは、爆発予告時間を指定せずにコマンドで召喚された場合は、時間がデフォルトでゼロになっているため、起爆したTNTはすぐに爆発する。

TNTが水中で爆発した場合は、ブロックやMobにダメージは与えられない。

TNTが2ブロック以上の高さのフェンスの柱の上に着弾した場合、フェンスブロックを通り抜けて次の下のフェンスの柱で止まる。爆発は、TNTが「動かなくなった」フェンスブロックだけにダメージを与える。

TNTで水中のブロックを破壊するには、例えば海底神殿に上から侵入する場合は、TNTの上に砂や砂利を置いてから着火できる。TNTを着火すると、砂や砂利が1ブロック落下し、TNTを巻き込む。TNTは水に浸されなくなるため周囲のブロックを破壊できる。

トラップとして

「チュートリアル/トラップ」も参照

TNTはさまざまなトラップに使用できる。もっとも単純な地雷は、レッドストーンを使ってTNTを感圧板やトリップワイヤーに繋げて作成できる。このトラップは砂漠の寺院に自然生成される。

「チュートリアル/TNTキャノン」も参照

TNTキャノンは、起爆したTNTを空気中に打ち上げる機構である。一部のキャノンでは他のエンティティを空気中やその他の物体に撃つこともできる。

Sons[]

Générique

Version Java:

Son Sous-titre Source Espace de nom d’ID Clef de traduction Volume Pitch Distanced’atténuation
Bloc miné Blocs 1.0 0.8 16
Aucun Blocs Aucune 0.5 0.75 16
Minage du bloc Blocs 0.25 0.5 16
Bloc placé Blocs 1.0 0.8 16
Marcher sur le bloc Blocs 0.15 1.0 16
  1. ↑ et
    MC-177082

Version Bedrock:

Son Source Espace de nom d’ID Volume Pitch
? Blocs 0.7 0.8
? Blocs 0.4 1.0
? Blocs 0.3 0.5
? Blocs 0.11 1.0
? Blocs 0.21 1.0
? Blocs 0.3 1.0
? Blocs 0.8 0.8

Unique

Version Java:

Son Sous-titre Source Espace de nom d’ID Clef de traduction Volume Pitch Distanced’atténuation
https://minecraft.gamepedia.com/File:Fuse.ogg TNT amorcé ? ? 1.5Modèle:Verify 16
Explosion ? ? (<1.0) 16

トリビア[]

  • 「TNT」はトリニトロトルエン(Trinitrot

    ただし、好ましいIUPAC命名法では2,4,6-トリニトロトルエンである。

    oluene)の略である。

  • クラフトレシピで使用される砂が参照しているダイナマイトは、珪藻土(ほとんどがシリカで、黄砂と同じ科学化合物)と混合されたニトログリセリンからなる、TNTとは異なる高爆発物である。
  • 矢が通り過ぎた瞬間にTNTが爆発すると、矢は爆風とは逆方向に方向転換する。
  • アドベンチャーモードでは火打石と打ち金で炎は点けられないが、TNTを着火させることはできる。
  • タイマーが1秒減るごとに19.75ブロック落下する。
  • 起爆したTNTは通常クモの巣に引っかかるが、十分な速さで推進されたTNTは全く減速せずにクモの巣の中を飛んでいく。
  • 全てのブロックのエンティティ版と同様に、起爆時にはフルブロックよりわずかに小さい(シュルカーを参照)。
  • 火打石と打ち金を使って着火させると一気に起爆するが、炎の場合は何秒間か燃えた後に起爆する。
  • Pi Editionでは、TNTはデフォルトでは何も起こらないが、データ値を1に設定すると破壊時に起爆する。
  • TNTの最長導火時間は27分18.35秒、32767ティックである。
  • スニーク中にTNTを着火させようとすると、TNTは起爆せず、ブロックに火が点く。
  • 爆発中にブロックの後ろに立つと、爆発によるノックバックとダメージが劇的に減少する。
  • 水中でTNTが爆発してもブロックは破壊されないが、エンティティにダメージは与える(注意:TNTが周囲を6面とも囲まれている場合は「水中」ではない)。
  • TNTはピースフルの難易度ではプレイヤーにダメージを与えないが、ブロックなどのエンティティにダメージを与える。
  • TNTの爆発予告音はクリーパーが起爆した時と同じサウンドファイルを使用しているが、TNTが起爆した時はより高い音程で再生される。

TNT innescata[]

TNT innescata

La TNT innescata è un’entità nel mondo di Minecraft. Viene generata al centro (+0.5,+0.5,+0.5) di un blocco di TNT distrutto e ha dimensioni pari a 0.98×0.98×0.98. La sua «miccia» dura 80 ticks se è attivata dalla polvere di redstone o dal fuoco, o un numero casuale di ticks compreso tra 10 e 30 se attivata da un’altra esplosione.

Una volta generata, la TNT innescata è dotata di una velocità di caduta pari a 0.2 m/s e da una velocità orizzontale pari a 0.02 m/s in una direzione casuale compresa tra est e nord. Questa direzione preferenziale verso nord-est è provocata da un bug. Se non si verificano collisioni con altri blocchi, la TNT detonerà dopo aver attraversato 0.166m in direzione orizzontale.

Trivia[]

  • «TNT» stands for Trinitrotoluene

    The Preferred IUPAC name, however, is 2,4,6-trinitrotoluene.

    .

  • The use of sand in the crafting recipe references dynamite, a different high explosive than TNT, consisting of nitroglycerine mixed with diatomaceous earth (which is mostly silica, the same chemical compound as yellow sand).
  • Although flint and steel cannot light fires in Adventure Mode, it can still ignite TNT.
  • It takes 19.75 blocks to fall for it to reduce the timer for one second.
  • Although primed TNT normally gets caught in cobwebs, TNT propelled fast enough flies through them without slowing down at all.
  • It is slightly smaller than a full block when activated, as with all entity versions of blocks (see shulker).
  • Using flint and steel to ignite it sets it off at once, but fire must burn it for many seconds before triggering.
  • In Pi Edition, TNT by default doesn’t do anything, but when set to data value 1, it ignites when broken.
  • The longest fuse time of TNT is 27 minutes and 18.35 seconds, or 32,767 ticks.
  • Attempting to ignite TNT while sneaking results in the block being lit on fire, rather than the TNT becoming primed.
  • Standing behind blocks during an explosion dramatically reduces knockback and damage from the explosion.
  • TNT does not damage the player on peaceful difficulty, however, it does break blocks and damage entities.
  • The TNT fuse sound uses the same sound file as when a creeper is primed, but it is played at a higher pitch when the TNT is primed.

Mechanics

See also: Explosion

TNT can be activated by any of the following methods:

  • Using a Flint and Steel or a Fire Charge.
  • A powered Redstone current.
  • Being shot with a Flame-enchanted arrow.
  • Being shot with an arrow shot through lava or fire.
  • Being in the blast radius or a nearby explosion.
  • Being summoned, though it will detonate immediately.
  • Being fired from a dispenser.
  • Being lit by a flint and steel out of a dispenser.

When using TNT in a Redstone circuit, it doubles the capacitance over a repeater. There is a four-second fuse time, allowing a player to retreat to a safe distance. When initially placed, TNT does not obey physics. However, after being ignited, the TNT block becomes an Entity and will perform a slight hop in the air before falling toward the ground, landing on the first solid block it encounters. It will flash white for exactly four seconds (and it becomes an entity), during which time a player can move through it before it finally explodes.

The explosion is easily capable of destroying most blocks in the vicinity and will blow up 70% of the vulnerable blocks around it. Fragile blocks, such as Dirt and Sand, are the most affected, while sturdier types, such as Stone, are resistant to it. Obsidian, Ancient Debris, Barriers, and Bedrock are completely resistant to the explosion, and cannot be destroyed normally. If the TNT is in water, any nearby blocks won’t be destroyed but any mobs nearby will still receive damage.Though in education edition you can create under water TNT by placing Na on top of the TNT in a crafting table.

It is a very infamous griefing tool, as a TNT block can easily destroy most blocks. Because of this, it is often banned on servers that don’t allow griefing.

Historique[]

Version Java Classique
24 octobre 2009 Ajout du bloc de TNT.
Mise à jour un peu plus tard dans la journée : en test de survie 0.27, le joueur commence avec 10 blocs de TNT dans son inventaire.
Le joueur doit frapper le bloc pour que le TNT se déclenche, et il peut re-frapper le bloc pour qu’il se désamorce.
Version Java Indev
30 janvier 2010 Possibilité de fabriquer le bloc de TNT
Version Java Bêta
1.6 La texture du bloc de TNT a été modifiée.
1.7 Le TNT ne peut plus être directement activé par le joueur, mais seulement grâce à de la redstone ou tout autre mécanisme pouvant alimenter le TNT, ou encore en utilisant le clic droit sur le TNT avec un briquet dans la main. Le bloc peut alors être détruit en toute sécurité sans qu’il n’explose.
Les pièges à monstres utilisant une plaque de pression et du TNT le tout séparé d’1 bloc ne fonctionnent plus.
Les torches ne peuvent plus être accrochées à un bloc de TNT. Toutes les torches ayant été placées sur du TNT dans les versions précédentes ont disparu.
1.8 La texture de la fumée du TNT a été remplacée par une texture d’onde de choc.
Version Java
1.3.1 12w21a Ajout des pyramides, qui contiennent 9 blocs de TNT.
1.3-pre Le TNT ne fait plus de dégâts aux joueurs qui sont en mode paisible.
1.4.2 12w34b Les flèches enflammées activent le TNT.
1.5 13w02a Ajout des wagonnets à TNT.
13w04a Le TNT est maintenant amorcé lorsqu’il est libéré d’un distributeur.
1.9 15w32c Le temps maximum d’activation du TNT a été augmenté et passe de 127 à 32767 ticks.
1.11 16w32a L’ID de l’entité passe de à .
16w39a Le TNT se génère désormais dans les manoirs.
1.13 17w47a Suppression de l’état de bloc . Par conséquent, l’ancien comportement du TNT qui lui permettait de se faire exploser lorsqu’il était frappé n’est plus possible.
18w10a Du TNT se génère désormais dans les coffres des trésors enfouis.
18w11a Du TNT peut être trouvé dans les coffres des épaves de navires.
1.13.1 18w30a Ajout de l’état de bloc pour le TNT, qui fonctionne de la même manière que l’ancien état de bloc .
1.14 19w11a Les explosions de TNT font maintenant tomber les blocs à 100 %.
Version portable Alpha
0.1.0 Dans la version portable, le TNT ne peut être obtenu qu’avec l’aide d’un éditeur hexadécimal. Les blocs de TNT, lorsqu’ils sont amorcés, font des particules de fumée puis le bloc disparaît sans qu’il n’explose.
0.2.0 Le TNT peut maintenant être amorcé et exploser avec succès mais ne peut toujours pas être obtenu sans éditeur.
0.4.0 Le TNT peut maintenant être obtenu sans utiliser d’éditeur dans le mode Survie et Créatif.
0.7.0 Le briquet est maintenant disponible en mode Créatif, le TNT peut donc être allumé en Créatif.

FAQ

Does TNT destroy diamonds?

TNT will destroy diamonds and diamond blocks. When the diamond ore is destroyed it will drop XP like normal, but the amount of diamonds you can retrieve seems to be much lower than the number of diamonds there were. In my tests, I blew up nine diamond ores and was able to pick up anywhere from 0-4 diamonds.

How do you spawn 1000 TNT command?

If you want to quickly summon a large block of TNT to destroy the world you are in, the command to do so is “/fill ~ ~ ~ ~10 ~10 ~10 TNT”. This will create a block of 1331 TNT right before your eyes.

How much damage does TNT do?

Being in the middle of the blast radius will do about twenty-five points of damage or twelve and a half-full hearts. The damage you take depends on the proximity to the TNT explosion, but the maximum per explosion is about twenty-five points of damage.

Utilisation[]

Un bloc de TNT peut être activé par :

  • un clic droit avec un briquet ou une boule de feu
  • un signal de redstone
  • un contact avec une flèche enflammée
  • un contact avec une boule de feu envoyée depuis un distributeur
  • un contact avec du feu qui se répand ou de la lave
  • une explosion (TNT, Creeper) suffisamment proche
  • une activation depuis un distributeur contenant un briquet
  • une invocation via un bloc de commande, faisant exploser immédiatement le TNT

Comportement

Le TNT « amorcé »

TNT amorcé

Après avoir été activé, le bloc de TNT commence à fumer et à clignoter. Il s’agit à présent d’une entité (bloc non-solide de 0,98m d’arête). Son fusible dure 80 ticks d’horloge (environ quatre secondes) ou un nombre aléatoire entre 10 à 30 ticks si elle est détruite par une explosion.

Explosion

Une explosion de TNT.

Le TNT a un rayon d’explosion plus ou moins grand selon la solidité des matériaux autour de lui. S’il est lancé en l’air, le TNT aura un rayon de dégâts plus grand. C’est pourquoi une explosion en plein air aura un plus grand rayon d’explosion, mais le TNT enfermé dans la pierre détruira automatiquement 3x3x3 cubes en partant de son centre. Cette fonction peut être utilisée pour faire des explosions de différentes formes (tête de Creeper par exemple). Un bloc de TNT activé, tombant dans de l’eau ou dans de la lave, fera des dégâts de vitalité mais ne provoquera aucun dégât matériel => principe du canon à TNT.

L’eau, la lave, l’obsidienne, la bedrock, les débris antiques, les blocs de commande, les tables d’enchantement, les coffres de l’Ender, les barrières invisibles et les blocs de structure ne sont pas destructibles par le TNT.

Circuit de redstone

Il est possible de faire des pièges avec du TNT, formidable moyen de défense. Lorsqu’il est utilisé avec la redstone, le TNT ne peut être activé que s’il a été posé par un joueur. Combinez-le avec une plaque de pression, et vous aurez un moyen de défense radical pour vos bâtiments (même s’il faut le remplacer souvent).
Pour être relié correctement à un circuit de redstone, le TNT doit se trouver au dessus, en dessous ou à côté de la redstone, mais pas en diagonale. Enfin, la redstone longeant du TNT ne sera pas reliée correctement, en raison des limites existantes, vous ne pourrez donc pas faire des circuits en « X » ou en « T ». Le TNT fonctionnera s’il est placé à côté de redstone déjà activée au préalable, il faut de ce fait redoubler de prudence avec certains systèmes, mieux vaut les désactiver avant.

Minage

Le TNT peut être utilisé comme méthode de minage, bien que celle-ci soit imprécise. Néanmoins, le TNT peut se révéler utile pour éliminer les couches inutiles et accéder directement aux couches dites « intéressantes ».

Il est également utile pour trouver les débris antiques dans le Nether, car ces derniers résistent aux explosions.

Nom Ingrédients Fabrication
Wagonnet à TNT TNT +Wagonnet

Data values[]

ID

Java Edition:

Item Resource location Form Translation key
Minecart with TNT Item
Entity Resource location Translation key
Minecart with TNT

Bedrock Edition:

Item Resource location Numeric ID Form Translation key
Minecart with TNT Item
Entity Resource location Numeric ID Translation key
Minecart with TNT

Entity data

Minecarts with TNT have entity data associated with them that contain various properties of the entity.

Java Edition:

Main article: Entity format

  • Entity data

    • Tags common to all entities
    • Tags common to all minecarts
    •  TNTFuse: Time until explosion or -1 if deactivated.

Bedrock Edition:

See Bedrock Edition level format/Entity format.

歴史[]

Java Edition Classic
Notchが、導線から信号を受けると爆発する「爆発物」の追加に興味を示した。
TNTの追加がブログ記事で予告される。
0.27 SURVIVAL TEST TNTを追加。
プレイヤーがTNTを叩くことによって起爆し、もう一度叩くと爆発が取り消される。
プレイヤーはインベントリにTNTが10ブロックある状態で開始する。
0.29 TNTがクリエイティブモードでも機能するようになった。
プレイヤーは既に起爆したTNTブロックを拾えなくなった。
0.30 (Survival) 既に起爆したTNTブロックを叩くと爆発が解除されプレイヤーが拾えるようになった。
Java Edition Indev
0.31 2009-12-23-2 爆発でブロックが壊れると、TNTが同じブロック種類の1層下のブロックを全て木材に置き換えるようになった。
2010-01-29 TNTがクラフトできるようになった。
Java Edition Beta
1.6 Test Build 3 TNTブロックの真上に感圧板を置いてもモンスタートラップを作れなくなった。
起爆したTNTの爆発をプレイヤーが取り消せなくなった。
1.7 プレイヤーが直接TNTを着火できなくなり、レッドストーンやTNTブロックに動力を与えるその他の装置の他、火打石と打ち金での左クリックによってにのみ可能となった。ブロックを叩くと簡単かつ安全に壊れ、拾えるようになった。ただし、(マップ編集を使って)TNTのデータ値を1にして作成すると、叩いて起爆する元の動作が保持されるようになった。
TNTの上に松明を置けなくなった。これ以前に設置された松明はすべて消える。
1.8 Pre-release TNTの爆発による衝撃波のパーティクルが発生するようになった。
Java Edition
1.0.0 Beta Sound Update TNTの新しい爆発サウンドが追加される。
1.3.1 12w21a 宝物部屋の罠として、砂漠の寺院にTNTが自然生成(構造物の生成が有効の場合)されるようになった。中央の砂岩ブロックに石の感圧板が乗っている砂岩の床の下に3×3の正方形の形をした9つのTNTがある。
12w26a TNTをクリエイティブモードで壊してもアイテムがドロップしなくなった。
12w30a 難易度がピースフルの場合はTNTがプレイヤーにダメージを与えなくなった。
1.4.2 12w34b 火属性またはフレイムエンチャントの付いたアイテムが当たるとTNTが起爆するようになった。
1.5 13w04a ディスペンサーから発射されたTNTが起爆するようになった。
1.8 14w27b TNTの上面のテクスチャがランダムに回転するようになり、ブロックモデルに配列を追加。
14w31a TNTの爆発物理が変更され、TNTキャノンの射程が大幅に短縮する。
1.8.2 pre1 TNTの爆発物理がスナップショット14w31a以前のものに戻された。
TNTの爆発力が方向によって偏らなくなった。
1.9 15w32c TNTの最大導火時間が127ティックから32767ティックに増加。
15w47a TNTの上面のテクスチャのランダムな回転を削除。
1.11 16w32a エンティティIDをからに変更。
16w39a TNTが森の洋館に生成されるようになった。
1.13 17w47a IDのブロック状態を削除。その結果、従来の叩くことで起爆する動作が利用できなくなった。
平坦化以前は、このブロックの数字IDは46だった。
18w10a TNTが埋もれた宝のチェストに生成されるようになった。
18w11a TNTが難破船のチェストで見られるようになった。
1.13.1 18w30a TNTのブロック状態が追加され、ブロック状態がしていたような挙動をするようになった。
1.14 18w43a TNTのテクスチャを変更。
19w11a TNTの爆発によるドロップ確率が100%になった。
1.15 pre1 TNTの爆発を調整。
1.16 20w11a 燃える発射物によって起爆するようになった。
Pre-release TNTを追加。
TNTは現在はバイナリエディタ経由以外では入手できない。編集すると、起爆したTNTは煙パーティクルだけ出して消える。
0.2.0 編集されたTNTが正常に起爆・爆発するようになった。
0.4.0 サバイバルとクリエイティブともにバイナリエディタなしでもTNTを入手できるようになった。
0.9.0 build 1 TNTのパフォーマンスを改善。
0.12.1 build 10 TNTのサウンドをJava Editionのものに変更。
? 火属性またはフレイムエンチャントの付いたアイテムが当たるとTNTが起爆するようになった。
0.13.0 build 1 宝物部屋の罠として、砂漠の寺院にTNTが自然生成(構造物の生成が有効の場合)されるようになった。中央の砂岩ブロックに石の感圧板が載っている砂岩の床の下に3×3の正方形の形をした9つのTNTがある。
0.14.0 build 1 TNT付きトロッコのクラフトにTNTを使うようになった。
0.16.0 build 1 クリエイティブでの爆発によりサバイバルでの爆発と同様に素材がプレイヤーに与えられるようになった。
Pocket Edition
1.0.5 alpha 1.0.5.0 クリエイティブでの爆発でも、サバイバルでの爆発と同様に素材がプレイヤーに与えられなくなった。
1.0.7 水中のTNTがプレイヤーにダメージを与えなくなった。
1.1.0 alpha 1.1.0.0 エンティティIDをからに変更。
TNTが森の洋館に生成されるようになった。
Bedrock Edition
1.4.0 beta 1.2.14.2 TNTが難破船の補給品チェストや埋もれた宝のチェスト内で見られるようになった。
beta 1.2.20.2 TNTを使って水中のTNTをクラフトできるようになった。
1.10.0 beta 1.10.0.3 TNTのテクスチャを変更。
Legacy Console Edition
TU1 CU1 Patch 1 1.0.1 TNTを追加。
TU3 プレイヤーが直接TNTを着火できなくなり、レッドストーンやTNTブロックに動力を与えるその他の装置の他、火打石と打ち金の使用によってのみ可能となった。ブロックを叩くと簡単かつ安全に壊れ、拾えるようになった。
TU5 TNTの爆発サウンドを変更。
TU14 TNTが爆発前に音を立てるようになった。
TNTのダメージが難易度設定により変化するようになった。
TNTのテクスチャを変更。
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 TNTを追加。

Значения данных

ID

Java Edition:

Название Текстовый ID Теги блока (JE) Ключи перевода
ТНТ
Название Текстовый ID Ключи перевода
Активированный ТНТ

Bedrock Edition:

Название Текстовый ID Числовой ID Ключи перевода
ТНТ
Название Текстовый ID Числовой ID Ключи перевода
Активированный ТНТ

Состояния блока

Основная статья: Состояния блоков
Java Edition

Название Значение Описание
 unstable При ударе по блоку ТНТ он ломается, и становится предметом, который можно поднять.
При ударе по блоку ТНТ он воспламеняется, а затем взрывается.

Bedrock Edition

Название Значение Описание
 allow_underwater_bit Обычный ТНТ.
Подводный ТНТ
 explode_bit При ударе по блоку ТНТ он ломается, и становится предметом, который можно поднять.
При ударе по блоку ТНТ он воспламеняется, а затем взрывается.

Данные сущности

Основная статья: Формат чанка
С ТНТ связаны данные сущности, которые содержат различные свойства сущности.

  • Динамические данные блока-сущности

    • Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
    •  Fuse: Такты до взрыва. По умолчанию 0. При активации блока ТНТ продолжительность составляет 80 тактов (4 секунды).
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