Лес бресилиан

Архетип Морриган

Заклинания
Маг 1 очко
Магия крови 4 очка
Оборотень 1 очко
Магия воды 3 очка
Магия воздуха 1 очко
Телекинез 4 очка
Порчи 1 очко
Сон 4 очка
Магия смерти 4 очка
Навыки
Боевая магия 4
Тактика 4

Маленькие хитрости

Как известно, человек играет по правилам только в крайнем случае. Здесь представлена коллекция приемов, многие из которых будут на грани фола. Применять их или нет, зависит только от вас.

Прежде всего — о том, как получить все специализации и сохранить при этом выбранное мировоззрение и деньги. Дело в том, что, однажды получив специализацию, вы сможете использовать ее в дальнейших прохождениях. Воспользоваться этим очень просто: получите специализацию (купив книгу, пройдя нежеланный квест, да как угодно) и загрузите игру до этого прискорбного события. И необходимое умение останется с вами. Так можно запросто, например, обучить Винн магии крови без вреда для отношений.

Следующий совет поможет вам с заработком. В карманах пусто, а в инвентаре — напротив, и демон-жаба душит просто невыносимо? Исправить ситуацию просто: где бы вы ни находились — в подземелье, заброшенном храме, лесу, — забудьте о своей цели, развернитесь и идите к выходу из локации

Можете быть уверены, без вас ничего важного не случится. Спокойно продавайте все трофеи, возвращайтесь и продолжайте задание

в игре есть одно отличное задание, за которое можно получить около 60 золотых! Дает его гном-контрабандист в пыльном городе. Чтобы получить такую сумму, нужно брать задание, полностью выучив навык влияния, и нагло шантажировать обоих контрабандистов.

Еще одна хитрость связана с реализацией «аггро-модели». Судя по всему, враг проявляет наибольший интерес к вашей персоне в трех случаях: он увидел вас первым, вы ударили его, вы использовали специальные умения. Все остальные действия ему почти безразличны. Магические и стрелковые атаки очень редко сдергивают монстра, если его при этом кто-то колотит. Использовать это просто. Берется сильный соперник (от призрака до дракона), воин-«танк» (которого следует хорошо защитить от основной атаки врага), лекарь и еще два стрелка. Действуем так: разделяем группу на стрелков и «танка». Первых ставим на предельной дальности огня, второго бросаем на амбразуру, предварительно ее обругав. Теперь воин просто бегает от цели, если она маленькая, или перед ней, если большая. Трое стрелков (целитель тоже отлично стреляет из посоха) поливают цель огнем (а маги еще и холодом, молнией и т.п.) до полного изничтожения.

Хотите сохранить хорошие отношения с сопартийцами, а ситуация этому препятствует? Просто на время уберите их из команды. Даже если для этого придется сбегать в лагерь.

Это важно: если вы сохраните Наковальню пустоты, то Шейла покинет вас в любом случае, независимо от того, была ли она в команде. Но это — исключение

Следующая манипуляция с балансом чем-то похожа на способ получения специализаций. Маг, как самый умный в отряде, должен готовиться к бою заранее. То есть преждевременно развесить усиления, разложить руны, разлить грязь, вызвать землетрясение, накрыть врагов (которые нападут только после диалога) вьюгой, чтобы потом вызвать бурю века, и т.д. Но все это отнимает ману. Конечно, можно подождать, пока она восстановится, благо вне боя это происходит быстро. А можно наделать пакостей, сохраниться и загрузиться. Вуаля — все заклинания на месте, а полоска маны полна, как рог изобилия. Теперь можете смело вступать в бой.

если вы уже не первый раз путешествуете по миру Dragon Age, попробуйте сделать главного героя и обоих магов рыцарями смерти. При этом равномерно распределите все усиления между всеми чародеями. Это позволит им изучить кое-какие атакующие и другие заклинания, ведь до заветного 16-го уровня еще дожить надо. Теперь добавьте в группу витязя и покажите врагам всю свою силу. Буквально.

Колодец Печали

Ваш босс сражается с Корифеем & # 39; лейтенант — Самсон или Кальперния — следующий, так как они блокируют вам доступ к Колодцу.

Примечание. Завершение квеста «Перед рассветом» (если вы были на стороне магов) или «Под ее кожей»; (если вы встали на сторону тамплиеров) влияет на сложность этого боя.

Лицом к Calpernia

Если вы выполнили квест & quot ; Under Her Skin, « вы узнали о том, как Корифей планирует использовать Кальпернию — у вас будет доступ к уникальным параметрам диалога во время кат-сцены перед боем. Их выбор позволит вам полностью избежать боя; вы разоблачите Корифея, объяснив, что он собирается использовать магию, чтобы связать ее, как он сделал с ее старым хозяином, Эрастеном. Кальперния требует доказательств, и Инквизитор может показать ей свиток с ритуалом на нем. Она приходит в ярость и уходит на поиски Эрастена.

Однако, если вы не завершили квест или просто решили не раскрывать то, что знаете, вам придется сразиться с ней. Она в основном атакует огненными заклинаниями, хотя она также приводит на помощь других магов и демонов. Когда ее здоровье становится достаточно низким, запускается кат-сцена, в которой она отказывается умереть от руки Инквизитора. Она покончила с собой, бросившись со скалы.

Лицом к Самсону

Квест» Перед рассветом » есть ли у вас способ «разобрать»? красно-лириумный доспех , который носит Самсон. Если вы его выполнили, у вас будет возможность использовать руну, чтобы разрушить броню, что значительно упростит борьбу с ним в предстоящем бою.

В отличие от Кальпернии, нет возможности выйти из боя. Он сражается своим огромным двуручным мечом под названием «Уверенность». После победы над Самсоном он остается живым и попадает в плен к солдатам Инквизиции, чтобы предстать перед судом в Скайхолде.

Работа с Абеласом

Когда вы наконец подойдете к Источнику Печали, Абелас пытается уничтожить его, но его останавливает Морриган. Морриган настаивает на том, что вам нужна сила Колодца, чтобы победить Корифея, в то время как Абелас утверждает, что ее нельзя использовать таким образом. В зависимости от того, вступили ли вы в союз со Стражами или нет, определяются два возможных конца:

Пить из Колодца Печали

окончательный выбор квеста — решить, кто будет пить из Колодца. Морриган утверждает, что это должна быть она, поскольку она много лет изучала эльфийские знания и лучше всех подготовлена ​​к их пониманию. Если Инквизитор — эльф, они могут поспорить с этими утверждениями.

Вы можете спросить любого мага, которого вы привели с собой, не хотят ли они выпить, но, в конечном счете, это выбор между Морриган и Инквизитором. Как только кто-то напьется из Колодца, Корифей нападет, и ваша группа убежит, завершив квест.

Форт Драккон

Форт Драккон.

В плен попадают только двое из отряда — главный герой и Алистер. И тут нас ожидает весьма многовариантный кусок игры, поэтому слово герою мы вернем позже, а пока разберемся с ситуацией с высоты птичьего полета.

Смотр у полковника.

Во-первых, можно выбираться самим, а можно предоставить остальному отряду (без героя!) нас выручать.

Если выбираемся сами, то первым делом надо открыть камеру (1). Взломщику это не проблема; девушка с хоть каким-нибудь талантом убеждения может соблазнить стражника (и мужчина тоже, но с очень высоким талантом убеждения…), после чего вам придется драться с ним, но он, как и вы, будет голым, без доспехов. Можно также прикинуться больным или попытаться убедить стража, что поблизости враги.

Далее — взять снаряжение (6), теперь дело пойдет попроще. Можно и пробиться через пост (7), но есть путь проще и красивее. Нацепить мундиры солдат (2), зайти к полковнику (4), принять приказ о подготовке к смотру, взять с собой двух балбесов-новобранцев (3). У них нет мечей, так что придется выпросить у кладовщика (5). У него проблемы с чисткой ржавчины, и, если подарить ему кислотную смазку, он легко расстанется с оружием для рекрутов (альтернатива — угрожать или подкупать).

После этого можно пройти смотр у полковника (на контрольный вопрос, что главное в армии, ответ, разумеется, «порядок») — и проходить пост. Зачем весь этот цирк? Затем, что новобранцы хоть и балбесы, но знают пароль.

Альтернатива — войти в форт снаружи и разнести все по кирпичику. Тут самое хитрое — войти: дальше, если обман сорвется, раскидать стражников — вчетвером, а не вдвоем! — нетрудно. Вариантов, похоже, много, мне удалось обнаружить три вполне действенных:

  • Лелиана + Винн + кто угодно входят как служители церкви;

  • Пес + кто угодно входят под предлогом «доставить новую собаку на псарню»;

  • Огрен + Зевран + кто угодно входят как… цирковые артисты.

Западный Подход – Abyssal High Dragon

На западе карты, в области под названием Пустоши, вы можете найти Высшего Дракона Бездны. Вы сможете вызвать его, как только завершите цепочку квестов Фредерика. Ближайший пункт быстрого путешествия – Лагерь перевала Назера. Игроки должны быть уровня 14 или выше, и он имеет сопротивление огню, но слаб к урону от холода, поэтому подготовьте свою команду соответствующим образом.

Раздвинуть отряд необходимо для уменьшения урона, особенно когда Высший Дракон изначально приземляется, а также потому, что он много перемещается во время битвы. Периодически она будет пополнять свою полосу защиты, которую вам придется исчерпать, прежде чем вы нанесете какой-либо дополнительный урон ее здоровью.

Остерегайтесь обычных рукопашных атак дракона, а также атаки хлопающих крыльев, которая привлекает членов группы. Самый простой способ справиться с последними – держать их близко к дракону по бокам, чтобы эта атака не нанесла вреда. их. Сохранение их всех в ближнем бою также не позволит Высшему Дракону использовать свою атаку огненным шаром на кого-либо за пределами диапазона.

Она также будет использовать атаку огненного дыхания после того, как откинет голову назад, она поразит любого впереди и сбоку от нее, поэтому не забудьте убрать с дороги боевой откат, так как любой, кто попал с этим, также получит урон от горения.

Боевой маг

Изучение: во время прохождения квеста «Природа зверя» вы окажетесь в руинах, где обитают оборотни. На нижнем их уровне в неприметном ответвлении от тоннеля вы найдете Присутствие: небольшой сосуд с душой боевого мага. Он-то вас и обучит.

Получаемые плюсы:+1 к ловкости, +5 к атаке.

Требования к уровню: нет, 12, 14, 16.

Боевая магия: позволяет использовать магию вместо силы для расчета ближних атак. Кроме того, усталость теперь повышает не только цену заклинаний, но и атаку.

Аура силы: дает дополнительные плюсы к атаке, защите и урону при активации предыдущей способности.

Мерцающий щит: очень затратный по мане щит, который, однако, даст ощутимую прибавку к броне и всем видам устойчивости.

Покров тени: когда режим боевой магии активен, маг получает плюсы к уклонению и восстановлению маны.

Призыв

На первом этаже башни, в библиотеке, можно выполнить несколько упражнений призыва. Для этого найдите две половинки книги: в библиотеке и рядом с лестницей на следующий этаж. Совершите все три ритуала, и задание будет выполнено. Но это еще не все. Повторите действия всех трех ритуалов подряд и активируйте четвертое пламя призыва — оно находится в комнате, где была вторая половина книги. Появится существо, которое быстро исчезнет. Его можно обокрасть, добыв заметку. Но и это еще не все! На доске проповедника вы впоследствии сможете взять задание, в котором говорится об исчезающих путниках. Оказывается, призванный нами демон решил поживиться. Убиваем его, забираем трофеи, сообщаем проповеднику и идем заливать муки совести элем.

Главная героиня всем своим видом дает понять, как она хочет быть серым стражем и спасать мир

Видимо, Огрен только так нас всех и видит…

Краденая королева

По дороге к лорду Хоу нас поджидала встреча со старыми друзьями. Но не моими, а Зеврана: один из антиванских воронов, Тальесин, принес Зеврану весть о том, что вороны к нему не в претензии, — и любезное предложение вернуться к своим. Или упокоиться прямо сейчас. Вероятно, если бы Зевран был со мной не в ладу, он бы присоединился к Тальесину — а так мы совместно перебили воронов, и после кратких уговоров Зевран остался в моем отряде.

Замок лорда Хоу.

У служанки был план, как проникнуть в поместье: зайти с черного хода, переодеться стражниками и избежать лишнего кровопролития. Правда, охрана у черного хода знает всех бойцов Хоу в лицо, так что мы спрятались сзади на огороде, пока эльфийка отвлекла стражников, и вошли без помех в замок (1).

Внутри главным делом было нигде не задерживаться и не попадаться на глаза офицерам (2). Простые солдаты принимали нас за новобранцев и игнорировали.

До комнаты, где заперта королева (3), мы дошли без приключений, но дверь преградил магический барьер. Анора сказала, что нужно отыскать боевого мага Хоу, с его гибелью спадет защита.

Мы прошли через спальню лорда (4), где отыскалась любопытная книга и много важных документов, и перед спуском в подземелье нашли пленника, которого Хоу предпочитал держать прямо рядом со спальней. Это был некто Риордан — наш коллега, серый страж. Теперь нас трое…

подземелье лорда Хоу.

Это важно: не пропустите сокровищницу (6). Если с вами нет очень опытного взломщика, вернитесь сюда с ключами Хоу

Этот господин живет крайне небедно.

Освободив Риордана (правды ради, он и без нас неплохо справился), мы спустились по лесенке вниз, в подземелье (1) — Хоу предпочитал проводить время именно там, как и его маг. У нас было много дел к обоим…

Стражники и боевые псы Хоу выскакивали нам навстречу из каждой комнаты, но настоящие сложности начались только в южной части подземелья (2) — коридор там был оснащен могучей огнеметной ловушкой, а рядом (3), помимо стражи, обнаружился тот самый маг. Правда, если идти очень аккуратно по южной стеночке, можно не потревожить ловушку, но на практике это очень сложно.

Напротив (4) Хоу организовал комнату пыток. С дыбы мы сняли не кого-нибудь, а Осуина, сына банна Сигарда, влиятельного лорда; мы как-то встречали его отца в «Покусанном дворянине». Непохоже, чтобы Сигард теперь отдал свой голос Логайну…

Кое-кто из команды предлагал возвращаться — мага мы уже нашли, но как-то, знаете ли, неаккуратно оставлять дело незавершенным. К Хоу у меня накопилось множество вопросов, и хотелось задать их лично.

Поблизости (5) мы отыскали и смотрителя этого заведения — тюремщика, с которого посмертно сняли ключи и освободили клиентов еще двух камер (6). И наконец добрались до самого Хоу (7).

Рабочее место лорда Хоу.

Как ни странно, Хоу и впрямь убежден в своей правоте…

Эрл Хоу оказался полон скрытых талантов: мало того что мастер пыток и заговоров, так еще и опытный убийца, на зависть антиванским воронам. При этом на диво хорошо защищен для разбойника… Стража его долго не протянула, но с ним самим хватило хлопот. Ключи лорда мы опять-таки сняли с него уже посмертно.

Наконец, в дальнем закутке подземелья (8) обнаружилось еще два гостя лорда: банн Воган, тот, что спровоцировал эльфийское восстание (в кои-то веки и Хоу заточил в тюрягу того, кого следует). А рядом с ним — замученный храмовник Ирминрик, которого искала его сестра; как только я оказался снаружи, не преминул зайти в таверну и рассказать сестре обо всем.

Вот теперь можно было выйти, заглянуть в сокровищницу и освобождать Анору. Увы, в соседнем зале (по дороге к выходу) нас уже ждали: преданный офицер Логайна, госпожа Кэтриен (переводчик временами, забывшись, называет ее Коутрен). И дюжина ее бойцов.

здесь возможны три варианта — атаковать Кэтриен, сдаться (чтобы Анора спаслась) и попытаться объясниться. Последнее не пройдет. Победить всю команду очень сложно, но в случае поражения вы окажетесь там же, где и в случае сдачи, — в форту Драккон.

Битва за желудь

Деревушко, вылавливай!

Западный Бресилиан.

В Бресилианском лесу, как и следовало ожидать, много волков (обычных и оборотней), есть медведи, а также невиданная до сих пор тварь — сильван. Этот древочеловек успешно прикидывается растением, пока к нему не подойдешь в упор, и умело опутывает корнями. Но, как часто бывает с древолюдьми, горит как солома.

Оборотни выслали нам комитет по встрече во главе с господином Бегуном. Этот нервный вервольф поведал нам, что в гробу видал гуманоидов вообще и нас в частности, так что шли бы мы обратно к эльфам и отказывались от задания, не то он нас непременно там увидит. После недолгого разговора Бегун оправдал свое имя и скрылся, а его приятели честно полегли от наших мечей и чар.

Западный Бресилиан разделен реками на три части — западную, выходящую к лагерю (1), центральную и восточную; и на юге восточной полосы (2) мы нашли удивительное говорящее дерево. Этот дуб, вместо того чтобы последовать примеру своих агрессивных собратьев, вступил с нами в беседу; однако таинственные законы ботаники запрещают ему изъясняться прозой. (Уж не живет ли тут поблизости недоброй памяти эльф Файдаэн, победитель вампира Николаса? Впрочем, как ни посредственны стихи Дуба, с нервно-паралитическими виршами Файдаэна им не сравниться.)

Деревцо сообщило, что мы, конечно, можем гулять по Бресилиану и заготавливать древесину, однако туда, куда нам надо, нас не пропустит волшебный барьер. А вот он, Дуб, может пропустить. Если мы вернем ему желудь, украденный каким-то полоумным из восточного Бресилиана.

Как выскочу, как выпрыгну!

«Что за тварь, добра иль зла, к дубу древнему пришла?»

через северную часть восточной реки перекинуто бревно (3), с которого можно набрать железной коры для Вараторна. Примерно посередине между бревном и Дубом есть саркофаг (4) (около него на вас нападут два огра): если его потревожить и победить вырвавшуюся оттуда нежить, можно получить часть комплекта брони джаггернаута, которая практически не уступает доспехам легиона из гномовника (остальную броню найдете в восточной части леса). Наконец, на юге центральной лесополосы (5) можно спасти раненого эльфа.

После этого мы направились в восточную часть леса; туда ведут две дороги (6, 7).

Восточный Бресилиан по форме напоминает морскую звезду с извивающимися щупальцами. В центре его кольцеобразная полянка, от которой отходит пять лучей-тропинок. Две западные идут из западного Бресилиана; на северо-западной я отыскал бедняжку Даниэлу. Увы, ее уже покусал оборотень, и она попросила передать мужу, что она погибла и что любила его до последних дней. И попросила сделать первое утверждение правдой…

к сожалению, спасти Даниэлу нельзя. Если отказаться ее убивать, она сама нападет и заставит сделать это.

Северная дорога была густо заселена ограми и их прихвостнями, а охраняли они очередную могильную плиту с частью доспехов джаггернаута. На восточной же обнаружился похититель желудя.

Старец, разбивший тут свое логово, на первый взгляд казался еще более полоумным, чем дуб; он задавал бессмысленные вопросы, хихикал, а когда я помянул Дуб — спросил, не будет ли кто столь любезен разобрать проклятое дерево на дрова. Однако когда я запустил руку в пень на его поляне и нашел там желудь, старец вдруг пришел в себя… и начал призывать себе на помощь демонов. Так что угрызения совести за его гибель меня впоследствии не мучили.

можно и договориться с отшельником. Либо и в самом деле уничтожить Дуб, либо предложить ему что-нибудь взамен желудя. Сгодится амулет из рогов убитой галлы или шарф Даниэлы. Если убивать Дуб, то через барьер вы пройдете под маской оборотней.

Вернувшись к Дубу, я получил от него посох для прохождения сквозь барьер. Впрочем, к этому полезность посоха не сводилась — он оказался вполне достойным оружием для мага.

Демон

Если вы играете магом, то способны самостоятельно зайти в тень для освобождения сына Эамона. Демон предложит сделку. Вы сможете получить дополнительное очко заклинания, специализацию мага крови, «запретное удовольствие» с демоном… Учтите — выбор повлияет на концовку истории.

Убежище

В самой деревне, как и в храме, нет дополнительных заданий (разве что посчитать таковым доставку свитков к церкви Денерима), но зато есть презабавная «пасхалка», которую уже можно считать классикой ролевых игр. После окончания сюжетного задания вернитесь в деревню и зайдите на местное кладбище. Эпитафии вам наверняка понравятся. Вот лишь несколько из них:

  • Шерил здесь нет. Ее кремировали.

  • «Топор я тоже могу» — Джим, шпагоглотатель.

  • Мультиплееру с любовью.

  • Прапрапрадедушка Гигакс.

Шейла

Чтобы поиграть за Шейлу, вам нужно загрузить отдельный модуль «Каменный страж». Познакомимся с этой опасной девицей поближе.

Имя
Шейла
Раса
голем
Класс
воин
Подарки Шейле
Подарок Где искать
Великолепный аметист Пыльный город Орзаммара, рынок Алимара
Великолепный алмаз Общинные залы Орзаммара, торговец Гарин
Великолепный изумруд Общинные залы Орзаммара, магазин Фигора
Великолепный сапфир Общинные залы Орзаммара, торговец Легнар
Великолепный малахит Башня круга, интендант
Великолепный гранат Торговый квартал Денерима, лавка «Чудеса Тедаса»
Великолепный рубин Эльфинаж, лавка Аларита
Великолепный нефрит Погреб дома в Хоннлите
Великолепный топаз Морозные горы, торговец Фарин

Шейла — бывшая гномиха, которая стала големом. Она умудряется сочетать в себе женственность (например, хочет сшить красные туфли) и напускную грубость («Пойдем, раздавим пару голов»). Вообще, шутки на тему «гермафродитизма» голема, пожалуй, самые любопытные во всей игре. Кстати, она ненавидит всех без исключения птиц, о чем постоянно напоминает («Я не верю в Создателя. Ведь разумное существо никогда не сотворит птиц! О чем он только думал?!»).

В бою Шейла настоящий универсал. Она может быть и хитобоем, и стрелком, и контролером, и даже поддержкой. В последней ипостаси (ветка стоек) она наиболее эффективна. Уничтожить группу из голема в стойке, целителя, мага и воина с двуручником практически невозможно. Есть только одно неудобство: передвижение нашего талисмана занимает некоторое время.

Как вы видите из таблицы, особых подарков для нее нет, зато ее можно легко обрадовать, первый раз нарядив в кристаллы.

Персональный квест связан с восстановлением памяти. Шейле интересно узнать, кем она была до того, как сделалась големом. Квест можно получить после разговора с Совершенным Каридином, по сюжету. Для его выполнения отправляйтесь в появившийся на карте глубинных троп тейг Кадаш. Проходите тейг вплоть до статуи героини.

Arbor Wilds

Вы начнете квест в Лагере инквизиции в лесу. Морриган будет сражаться вместе с вами , помимо членов вашей группы.

Кого бы вы ни посадили на орлезийский трон во время игры «Злые глаза и злые сердца» будет присутствовать, разговаривая с Жозефиной. Вы можете поговорить с ними перед тем, как отправиться по восточной дороге, чтобы добраться до второго лагеря. Следите за добычей по пути.

Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.

Примечание: во втором лагере молится солдат. Если вы поговорите с ним и выберите вариант диалога «закончить стих», вы зарабатываете влияние и опыт. Другие варианты ничего не дают.

Прогулка по пустыне

Совет: каждый раз, когда вы взаимодействуете с солдатами Инквизиции или другими дружественными союзниками, подумайте о том, чтобы на них наложил магический барьер вашей группы. Они продержатся дольше против ваших оппонентов и будут намного полезнее.

  • Когда вы закончите во втором лагере, идите на север через стены, а затем в туннель. Выйдя из него, поверните направо и поддержите своих союзников, которые сражаются с Корифеем & # 39; лакеи.
  • Затем спуститесь с ближайшего холма и подойдите к озеру. Вам нужно будет разобраться с еще несколькими противниками, в том числе с некоторыми Серыми Стражами, которые все еще находятся под властью Корифея; оказать влияние. Следите за лучниками.
  • Теперь вы продолжайте продвигаться на северо-запад, следуя за рекой. Вы спуститесь с другого холма и встретите еще одну битву — на этот раз ваши союзники — солдаты Инквизиции.
  • Вы не сможете вечно следовать за рекой — когда вы достигнете точки, когда вы не сможете продвигаться дальше, идите вправо и поднимайтесь по тропе. Вам нужно добраться до передового лагеря, полного красных тамплиеров или венатори. В этой битве следите за лучниками справа от вас на каменной платформе и за эльфами-стражами, которые будут атаковать незаметно.
  • Как только эта область будет захвачена и разграблена, ищите путь, ведущий на север. Пройдя сквозь деревья, идите направо и направляйтесь к руслу реки , чтобы помочь большему количеству солдат, отбивающихся от Корифея. мужчины.
  • На этот раз вам нужно пересечь реку (ищите ступеньки), а не следовать по ней. Путь продолжится мимо руин, а затем повернет налево. и направляясь к некоторым рушащимся аркам. Здесь вы встретите союзников — тамплиеров или магов, кого бы вы ни наняли, — сражающихся с несколькими чудовищами. Неудивительно, что им нужна была помощь.
  • После этого, идите на юг, пока не встретите баррикаду. Слева от вас есть туннель, ведущий к вражескому лагерю, который вам нужно будет занять. Опять же, здесь хорошая добыча, так что осмотритесь.
  • Повернитесь и Затем вернитесь на холм, но не возвращайтесь к этим разрушающимся аркам — вместо этого поверните направо , где вы встретите солдат Инквизиции, отбивающихся от Sentinel Elf Shadow. Помогите им.
  • Продолжайте движение по правой дорожке (вы будете знать, что на правильном пути, потому что проходите через арочные проходы со статуями Халлы на них). Часовые, ваши солдаты и Корифей. мужчины будут сражаться, когда вы дойдете до конца. Когда вы помогли своим людям, продолжайте свой путь.
  • Вы доберитесь до поляны , где Лелиана ведет группу лучников. Помогите ей и направляйтесь на север. Если вам нужен небольшой совет, поговорив с Лелианой, вы получите несколько советов.
  • Покинув поляну, вы увидите единственного солдата инквизиции, которому нужна помощь. После этого просто двигайтесь вперед, пока не дойдете до реки. Следуйте по нему вправо , чтобы направиться к линии фронта.
  • Когда вы видите перед собой рушащуюся стену, пройдите через него и найдите Врата Храма.
  • Здесь вы увидите Каллена и его солдат. Как только вы им помогли, идите на север. Вы пройдете через старую арку с двумя статуями волков по обе стороны от нее, прежде чем доберетесь до Храма e.

Оборотень

Изучение: Морриган или книга в долийском лагере.

Получаемые плюсы: +2 к телосложению, +1 к броне

Требования к уровню: нет, 8, 10, 12

Обличье паука: паук хорошо защищен от сил природы, умеет плеваться ядом и паутиной.

Обличье медведя: медведь хорошо защищен от сил природы и обладает отличной броней. Может впадать в ярость и бить врагов могучим ударом.

Парящий рой: рой не получает урона от стрел, отлично уворачивается от меча, но еще лучше горит. Весь урон насекомым приходится на полоску маны. Способность роя — разделиться, после чего часть его оглушает противника.

Мастер-оборотень: все формы повышают свои характеристики, паук и медведь обучаются броску, а рой — пить здоровье атакуемых врагов.

Пожалуй, самая бестолковая специализация. Дело в том, что она лишает нас главной силы — чар, и это никуда не годится. Идея использовать превращения, когда закончилась мана, неплоха лишь на первый взгляд. Отстреливаясь посохом и восстанавливая энергию, вы достигнете большего. Хотите драться врукопашную — выберите другой класс.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector