Торговля травой
Содержание:
Прохождение. Глава 1.
Прохождение второй «Готики» описывается с учетом аддона «Ночь Ворона» за Мага Огня. Приведены также отличия при игре за наемника и паладина.
Вы приходите в сознание в башне мага Ксардаса, который быстро вводит в курс дела: барьер разрушен, все заключенные рванули на свободу, а вас привалило обломками храма Спящего, и вы еле остались целым и невредимым, растеряв, однако, все свои былые навыки и способности. Рудниковая долина теперь кишит орками и драконами, а чтобы расправиться с ними, нужен некий амулет Инноса, находящийся под строгим надзором паладинов.
Глаз Инноса может надеть далеко не каждый, но Ксардас полагает, что вы являетесь воплощением древних пророчеств, посланником самого бога Инноса, а потому отправляет вас в портовый город Хоринис, чтобы вы забрали у недавно появившихся там паладинов Глаз Инноса.
Прежде чем направить свои стопы в Хоринис, обшманайте как следует башню черного мага: все ваши пожитки навсегда остались в первой «Готике», вернуть их не получится, поэтому вам снова придется на равных биться с надоедливыми мухами, волками, падальщиками и прочими обитателями здешних земель. На камине справа есть секретная кнопка. Нажмите на нее, и рядом с Ксардасом откроется решетка, за которой лежит сундук с полезным в начале игры барахлом.
Черный маг Ксардас — ключевой персонаж в мире «Готики»
Выдвигайтесь из башни Ксардаса в сторону города по единственной тропинке, приветствуя молодых волков и кровавых мух своей крепкой дубиной. Если чувствуете, что не справляетесь с группой монстров, можете просто пробежать вперед — отстанут.
Возле озера спуститесь вниз и расправьтесь с гоблином. Возьмите произрастающий здесь лечебный корень и обыщите в другом углу скелет с полезными вещами. Совсем рядом находится пещера — зайдите в неё и разберитесь с парой гоблинов и полевыми жуками. Последние почти беззащитны, но по ним не так-то просто попасть. Выйдя из пещер, следуйте узкой тропинкой.
Встретившийся в долине Лестер расскажет вам, что видел драконов. С этой новостью вы можете вернуться обратно к Ксардасу. Помимо этого Лестер расскажет, что можно попасть в город, сказав стражникам на входе, что вы собираете травы для алхимика по имени Константино. Для этого вам нужно будет собрать 10 экземпляров одного вида травы.
В долине, помимо множества полезных предметов, водятся весьма сильные монстры. Вы можете выманивать их к Лестеру и, как и в первой «Готике», «гулять за его счет», получая опыт.
После этого вы можете снова выйти на основную дорогу. Недалеко от башни Ксардаса в пещере вы встретите Кавалорна, бывшего заключенного рудниковой колонии. Он расскажет вам немного об обстановке к окрестностях Хориниса и о том, что состоит в братстве «Кольца воды».
Wind, 2013
Работа на общину
Квест Комнаты послушников
Чтобы выполнить квест нам нужно найти для себя помощников.
Бобо
Мы уже говорили с Бобо и он обещал помочь если мы найдём ему свиток Кулак ветра. Свиток кулак ветра нам даст маг алхимик Неорас за 7 растений крапивы, он находится в подавальной части.
Идём в центральный вход правой колонны.
Спускаемся вниз и заходим в дверь, что слева.
Здесь будет нужный нам НПС
алхимик Неорас
Спрашиваем не нужно ли ему помочь, отдаём 7 цветков крапивы и получаем свиток кулака ветра, если у вас крапивы нет, то можно поискать у моста перед входом в монастырь:
Также ему нужно найти свиток с рецептом, его мы получим позже. В его же комнате не забываем прочитать книги на подставах. Они дают жизненно важный интеллект.
Возвращаемся к Бобо, отдаём свиток, он соглашается нам помочь.
Снова идём в подвал
Тут 2 послушника, говорим с неименным послушником, тот что ближе ко мне. Он также соглашается помочь, при условии что у вас уже есть 1 помощник.
Третий послушник тоже не именной стоит рядом со входом в монастырь и общается с Игарацом.
Ему нужно дать 50 золотых.
Ещё один послушник внутри самой церкви. Итого 4.
Одну из келий мы можем убрать сами. Находим метлу рядом с входом к Гораксу.
И идём в крайнюю правую келию (не к магу огня) в том крыле где библиотека, т.е слева если смотреть на монастырь.
Заходим внутрь жмём метлу и стрелку вперёд. Появится сообщение что в Келии стало чисто, кроме того мы получаем ачивку Подметальщик.
Возвращаемся к Парлану и сдаём квест.
Теперь надо взять задание у Горакса. Поговорив с ним получаем квест.
Раздача колбасы
Идём в подвал, но поворачиваем не в дверь налево, а на право. Там будет кладовая.
Лутаем тут всё, в ящике забираем колбасу.
Свиток Неорасу
Кстати тут же в кладовой монастыря лежит Рецепт для Неороса. Но прежде чем отдавать свиток нужно дать его послушнику Ополосу, он пасёт овец. Он скопирует его и вернёт, а мы отнесём его Неоросу.
Дальше эту колбасу нужно раздать КАЖДОМУ послушнику. Не забываем отдать одному послушнику который стоит на входе в монастырь. Некоторые буду просить ещё, лучше дать + 1 колбасу Бобо он за это нам подарит свиток огненная стрела
Всё остальное важно раздать справедливо
Всё раздав возвращаемся к Гораксу и сдаём квест. Он даёт нам ещё один квест.
Поставка Вина
Вино нужно отнести трактирщику Орлан — это таверна мёртвая гарпия не далеко от монастыря. Выходим из монастыря и просто идём по тропе, проходим мага
Маг огня Исгарот
между камней и выходим прямо к таверне.
Возвращаемся, но деньги не отдаём, идём к Парлану и спрашиваем можем ли мы получить доступ к библиотеке. Получаем ключ и идём в библиотеку. Если не даёт ключ, сдаём квест Гораксу за вино.
Тут читаем все книжные подставки. Жирно поднимая свой интеллект. В одной из подставок получаем квест.
Гильдии «Готики»
Наемники
После падения магического барьера большая часть заключенных разбежалась в разные стороны, кто-то попытался интегрироваться в мирное сообщество Хориниса, кто-то подался в бандитские лагеря, а кто-то остался верен генералу Ли. Последние, не имея возможности выбраться с острова и числясь беглыми заключенными, примкнули к лендлорду Онару, зажиточному и своенравному фермеру, уставшему от непомерных королевских налогов и решившему сколотить свою собственную маленькую армию из покинувшего рудниковую долину сброда.
Паладины
Большой отряд паладинов во главе с лордом Хагеном прибыл в Хоринис совсем недавно для решения проблемы с орками, драконами и прочей нечистью, занявшей стратегически важную для Миртаны область — рудниковую долину. Из магической руды, добываемой в этой долине, куется очень прочное и острое оружие, жизненно необходимое Миртане в борьбе с ордами кровожадных орков, то и дело пересекающих границы Миртаны и разграбляющих мирные поселения. Дела здесь у паладинов развиваются не лучшим образом: отряд, посланный в рудниковую долину, попал в оркское окружение и был вынужден отступить за ворота Старого лагеря. Лорд Хаген столкнулся с непростой задачей: если выслать для спасения паладинов в рудниковой долине новый отряд, то Хоринис в любое время может быть атакован наемниками Онара.
Маги Огня
Третья сила, с которой считается не только Хоринис, но и вся Миртана — могущественные Маги Огня, нашедшие уединение в отдаленном монастыре. Обладая большой силой и властью, маги, тем не менее, редко вмешиваются в конфликты простых смертных, их борьба с силами зла проходит на невидимом для большинства людей фронте. Большая часть людей относится к магам с большим уважением; этот ореол славы будет для вас приятным бонусом в ходе прохождения «Готики».
Воровская гильдия
Крупный портовый город Хоринис — отличное место для воровской гильдии. Местные власти уже долгое время ведут с ней борьбу, пытаясь выявить ее членов и поставить организацию на колени, но пока безуспешно.
Ваше вступление в Гильдию Воров будет добровольным и возможным в случае игры за любую из трех основных фракций — Паладинов, Магов Огня, Наемников. Оно не скажется на сюжетных поворотах игры, но позволит неплохо обогащаться на кражах и взломах.
Братство «Кольца воды»
С появлением «Ночи Ворона» количество членов этой влиятельной фракции возросло с одного (Ватраса) до семи, а у вас появилась возможность вступления в их тайную организацию под названием «Кольцо воды», от лица которой маги вершат свои дела в Хоринисе. Вступление в «Кольцо воды» будет происходить в процессе прохождения сюжетной линии и принесет вам ряд приятных бонусов.
Пираты
Данная фракция обязана своему появлению «Ночи Ворона». Благодаря пиратам у вас появится новое занятие в виде выкапывания припрятанных капитаном сокровищ, а в Яркендаре вы сможете к ним присоединиться.
Бандиты
Большая часть заключенных, бежавших из рудниковой колонии, сбилась в бандитские стаи, сделав прогулки по дорогам Хориниса как никогда опасными. В игре есть бандитский лагерь, который вам предстоит посетить в ходе прохождения главного задания.
[править] Учителя
Основные характеристики
Сила
- Карл (сила)
- Мортис (сила)
- Ингмар (сила)
- Гарад (сила)
- Ларес (сила)
Ловкость
- Ларес (ловкость)
- Кассия (ловкость)
Владение оружием
Мечи
- Вульфгар (владение одноручным, двуручным мечом)
- Альрик (владение одноручным мечем)
- Лорд Хаген (владение двуручным мечом)
- Гирион (владение двуручным мечом)
- Седрик (владение одноручным мечом)
Луки и арбалеты
- Руга (арбалет)
- Барток (владение луком)
Магия
Алхимия
Воровские навыки
- Кассия (карманное воровство)
- Джеспер (подкрадывание)
- Рамирез (владение отмычкой)
- Барток (подкрадывание)
- Торбен (владение отмычкой)
Прочие навыки
Где найти статуэтку мага огня Дарона
Выходим из восточных ворот (те что у рыночной площади).
И поворачиваем на право.
На пути нам попадается первый волк. Здесь лучше всего сохраниться. У меня есть лук, но стрелы кончились пришлось покупать на рынке. Одного волка я без проблем расстрелял с лука. Если вы его не пробиваете придётся выманивать его в город.
Идём дальше. Ещё 2 волка. Это уже серьёзней, выманиваю их в город.
Есть потери среди гражданских. НПС не именные, поэтому не жалко.
Возвращаемся на место где были 2 волка. Слева от дороги будет небольшой подъёмчик.
Поднимаемся, там будет пещера.
В пещере 3 гоблина, расстреливаем их или выманиваем в город. У меня расстрелять из лука не получилось. Поэтому 2 я выманил в город, второго просто заковарял палкой с факелом.
Заходим в глубь пещеры и видим телепортер. Заходим в него он телепортирует нас недалеко от таверны Мёртвая гарпия. Именно куда нам и нужно.
Телепортировавшись видим картину.
Перед тем как бежать сохраняемся. Нам надо держаться ближе к скале, чтобы не сагрить на себя мертвецов. У меня это не получилось. Сделав пару шагов я услышал как кто-то достал меч и сразу увидел скелета желающего моей крови. Жмём тильду и бежим мимо него прямо к таверне.
Она виднеется из-за деревьев. Забегам в таверну и ждём пока посетители расправятся со скелетами. Выходим смотрим чтобы среди умерших не было именных НПС. Если есть мёртвые именные, загружаемся и снова бежим.
У меня никто не умер.
Здесь в таверне мы встретим Грэга — пирата которому мы отдали одежду. Говорим с ним. В общении предлагаем ему 10 золотых. Он говорит, что ему не нужны деньги, и предлагает сходить в пещеру недалеко. Соглашаемся. Там у одного из гоблинов будет нужная нам статуэтка.
Доходим до пещеры.
Зайдя в пещеру нам нужно направо. Там будут гоблины, один и которых гоблин-шаман кидающий огненными шарами и убивающий нас с выстрела. Я всех выманивал на Грега. У одного из гоблинов должна быть статуэтка.
Побегав вокруг Грега и потыкав быстрый сбор. Я всё таки нахожу нужную вещь Освящённую статуэтку Инноса.
Гоблин лежит где то в траве, поэтому выманив и убив всех гоблинов из правого крыла придётся поискать нужного среди них. Кстати говоря о кладе, он находит в левом крыле пещеры, и там тоже гоблины. С ними можно разделаться тем же путём. Но а мы идём дальше.
Теперь нам надо вернуться в Хоринис. Я активировал камень-телепорт, поэтому я использую просто руну и оказываюсь сразу на рыночной площади, где и говорю с магом Дароном.
Спрашиваю откуда он. А затем о том, что слышал про статуэтку. Обещаем ему найти её. И сразу отдаём. Он говорит чтобы мы сразу отнесли её в монастырь.
Неоднозначные моменты[править]
- Управление. Во второй части авторы вспомнили, что у компьютеров есть манипулятор типа «мышь», и его можно использовать, но всё равно управление некоторых может отпугнуть. Впрочем, это дело вкуса, автору статьи и его жене было очень удобно играть, используя одну руку.
- Условности. Золотые монеты обесценены, предельной нагрузки нет, инвентарь неограничен. С другой стороны, игра и так достаточно хардкорна, ограниченный инвентарь бы усложнил её так, что она отпугнула бы множество игроков.
- Стрельба. С одной стороны, навыки имеют значение — чем ниже ваш навык владения луком или арбалетом, тем меньше вероятность попасть в цель, и это хорошо. С другой стороны, герой целит в ту точку, где враг сейчас, а когда враг идёт в сторону, он за время полёта стрелы уже уходит. Невозможность сделать упреждение здорово утомляет.
- На самом деле не совсем так. Навык владения луком/арбалетом отвечает за вероятность нанесения критического урона. А вот за попадание в цель отвечает ловкость. Это может стать неприятным сюрпризом для тех, кто всю игру качал силу, пренебрегая ловкость, а потом вдруг решится пострелять из арбалета.
- Амнезия главного героя. Игры из нескольких частей, где в следующей можно импортировать персонажа (и события) из предыдущей и сейчас не так часто встречаются, а в то время с ними было вообще плохо. В то же время, это позволяет начать играть новичкам, которые не проходили первую часть, и не заселять Хоринис немыслимыми тварями, чтобы импортированным персонажем было интересно играть.
- Встретив персонажа из первой части, вы можете сами решить, узнавать ли его. Если не играли в первую часть, отвечайте честно, что не знаете.
- К слову, импортировать персонажа из первой части со всеми его умениями таки можно, но только с помощью Марвина, что для нормальных игроков не приемлемо. При этом может получиться мастер владения каким-либо оружием (и комбы у него будут мастерские), в процентном отношении соответствующий простому обученному.
- Система прокачки. С одной стороны, чтобы поднять навык, вам нужны учителя, которые вас обучат (да ещё и под рассказ о том, как правильно красться, стрелять из лука и биться мечом), и это классно. С другой стороны, возникает стандартная проблема РПГ с распределением очков навыков: вы изничтожили сотни врагов из лука, ни разу не вступая в ближний бой, благодаря чему подняли навык владения двуручными мечами.
- Иногда бегать по заданиям утомительно. Несмотря на камерность мира, расстояния незаметным образом складываются во вполне приличные отрезки. Решается прохождением линейки аддона и появлением телепортов.
- Русская озвучка. В общем и целом хороша, но для аддона не нашли тех же актёров, и один и тот же персонаж говорит разными голосами, в зависимости от того, из оригинала реплика или из «Ночи Ворона». И, в основном, это голос Бориса Репетура.
Глава 2. Возвращение в колонию[]
Сводка:
- Начало: Остров Хоринис
- Конец: Перевал в Горной долине
- Важные события: Получение доказательств существования драконов для Лорда Хагена.
Возвращение в колонию — вторая глава Gothic II и расширении Gothic II: Night of the Raven.
Ход главы
Доказательства
Вторая глава начинается в ратуше в Хоринисе. Безымянный герой, проинструктированный в предыдущей главе некромантом Ксардасом, получил членство в одной из трех гильдий ( Наемники, Маги огня или Городской страже), позволяя охранникам мэрии допустить его к Лорду Хагену. Безымянный рассказывает новому губернатору Хоринису об угрозе в Горной долине, которая представляет собой драконов. Лорд Хаген не верит словам героя.
Драконы? В древних писаниях говорится, что последние драконы были замечены сотни лет назад! |
— Лорд Хаген |
Он приказывает ему вернуться в бывшую исправительную колонию и поговорить с капитаном Гарондом, чтобы получить доказательства своих слов. Он дает герою ключ, который открывает ворота горный перевал в Долину рудников, и герой продолжает свой путь.
Замок в руинах
Безымянный герой достигает перевала и проходит через него. Сразу после перехода в долину рудников наступает ночь. По пути к замку есть напоминания, показывающие нападение драконов на бывший Старый лагерь. По пути он встречает Джергана, разведчика Гаронда, которому было поручено найти пропавших без вести.
Некоторые бежали, когда напали драконы. Большинство из них потерпели неудачу — неудивительно! |
— Джерган |
Джерган рассказывает герою, как добраться до замка: он должен подняться на таран орков; так он дойдет до стен. Главный герой достигает замка и направляется к капитану Гаронду. Он представляет ему как обстоят дела, и командир долины говорит, что он выдаст ему письмо с отчетом о ситуации в Долине, но сначала герой должен выяснить что случилось с тремя группами рудокопов, отправленных на шахту магической руды, и сколько у них есть руды в распоряжении. Перед этим Безымянный может помочь команде замка, освободить Горна и поговорить с Мильтеном.
Шахтеры и руда
Первая группа горняков во главе с Маркосом распалась. Его командир находится в пещере рядом с бывшей хижиной Карвалона и просит подкрепления. Группа Сильвестро была уничтожена Краулерами, и только Диего выжил, а последний из гпуппы Фаджета, продолжает добычу, хотя у нее есть проблемы с Краулерами. После посещения всех групп и, возможно, помощи им, Безымянный возвращается к Гаронду, чтобы доложить ему. Гаронд не доволен ситуацией, хотя, согласно данному слову, передает герою письмо для Хагена.
Черт возьми! Что тут происходит? Может ли сам Белиар встретиться с нами лицом к лицу? |
— Капитан Гаронд |
Безымянный возвращается через перевал в Хоринис. В тот момент, при покидании Горной долины, начинается третья глава: «Глаз Инноса».
Интересные факты:
- В Gothic II: Night of the Raven, когда Безымянный герой ведет Диего к месту первой встречи в Gothic, он вспомнит былые времена, и герой получит 500 очков опыта (описывается как «бонус ностальгии»). Эта опция недоступна в игре без пакета расширения.
- Когда Герой впервые прибывает в Колонию, игровое время замедляется до полуночи.
«Халявные» руны
Некоторые руны в игре делать самому необязательно. Их можно просто найти.
- Руна Ледяной стрелы находится в Минентале на юго-западе от Старого лагеря. Вам нужно найти окрестности пещеры, в которой вы в первой «Готике» искали с Мильтеном юнитор и пройти к обрыву.
- Руна Страха находится в пещере под сводчатым проходом на юге от Старого лагеря.
- Руна Лечения легких ранений находится на проходе в Миненталь у каменного забора рядом с орком-шаманом.
- Руна Вызова скелета-гоблина находится в сундуке Ксардаса на ферме Секоба (можно взять в третьей главе).
- Руна Света находится в Минентале на трупе паладина неподалеку от прохода.
Для начинающего. Путь в Наемники.
Если ты хочешь получить ответ сразу на три из перечисленных выше вопроса — то после этого пункта дальше можешь не читать. Разве что импонируют другие гильдии. Наемники — самая идеальная для новичка сторона конфликта. У них всё дается легко — герой становится при верной прокачке истинным рубака-парнем. Тебе не нужно тратить лишние LP на «Ману», круги, ловкость даже можно проигнорировать и прокачивать лишь силу. Или только ловкость, но единственно верный вывод — качать нужно лишь одно. И всё! Игра успешна.
Правильное распределение очков навыка — в начале раскинь немного в охотничьи умения на шкуры и вступи в ученики к Босперу. Это даст много золото. Потом выучи карманную кражу и взлом. Это еще больше и также немного опыта за успешное воровство. и на всё это нам понадобится не больше двадцати. “Подкрадывание” можно не учить, а передвигаться прыжками. Так, по секрету. И это за первые два уровня с лихвой.
И так ты пробил себе дорогу к капиталу, плюс платить будут у наемников (по 50 золотых в день, немного, но спать можно бесконечно), что же делать дальше? Определиться, что привлекает больше. Ловкость или Сила. От этого зависит дальнейшая прокачка.
Если “Сила” — то мы делаем упор только на нее и по возможности перечисляем по пять Lp за уровень в Двуручное. Там самое мощное оружие, а еще сила даст самый мощный арбалет. Луки и Одноручное не превосходят в уроне своих собратьев покрепче. Но конечно, все это светит лишь к концу игры — купить лучшее в начале не выйдет, но скажем перед переходом во вторую главу у тебя будет наивысший возможный урон (Damage) на дальних расстояниях. Даже близко подойти не дашь. А если кто-то сунется – сочувствуем вашим врагам. Главное, как и за любой класс, заучить движения противников. Игра хоть и старая, но одна из хитрейших. Крайне советуем также вне зависимости от выбранной гильдии сначала идти в Яркендар. Войнам там проще, а магам одинаково тяжело.
Ловкость в плане урона разойтись не позволит, но как это принято выходит вперед за счет скорости. Сильнейшее оружие «Master Sword» и оно наносит всего 120 урона против 200 у «Berserk Axe». Но есть преимущество — требуется 60 ловкости, а значит дальше можно распределять иные характеристики по максиму и сделать более универсальный билд заточив одноручное оружие и лукарбалет. Но мы рекомендуем раскачать хотя бы до 120 ловкости, потому что это даст возможность воровать самые вкусные награды в игре. Вдобавок будет очень хороший лук на 170 урона. В отличие от “Силы”, которую надо качать до упора — где-то 45 Lp! Поле для фантазии! Здесь и навык «Алхимия» изучить до высшего умения, которое позволит нам прокачиваться с помощью зелий и даже при ограниченных травах 25-75 ловкостисилы можно прокачать, и «Кузнечные навыки» для дополнительного притока золота.
Плюс ты плохой парень, которые грабят и избивают (а у наемников за это не наказывают, как и в городском порту). Также не забывай про таблички и зелья, которые будут встречаться во время игры. Можешь, конечно, отыгрывать мирного наемника, но не забывай — каждый NPC это опыт и жалеть их не обязательно. Да, это чаще всего штраф, но для того ты и качал навыки воровства. Денег будет много.
Итого вкратце по прокачке:
- Strength (Силу до 200; До 120 за Lp, а дальше на за счет статуй Инноса и бонусов с табличек и зелий, поясов)
- Agility (Ловкость до 30).
- Взлом и Карманное воровство.
- Охота (Шкуры и в четвертой главе все, что связано с драконами)
- Двуручное (до 60 хватит с лихвой) и Арбалет (До 40)
Квесты, к которым персонаж имеет отношение
Готика 2
- Уважение наемников
- Охотники на драконов
- Охота на драконов
Новый лагерь | |
---|---|
Ли • Горн • Орик • Торлоф • Блейд • Корд • Ярвис | |
Сатурас • Кронос • Миксир • Риордан • Нефариус • Мердарион | |
Ларес • Волк • Бутч • Ведж • Шрайк • Шарки • Бастер • Роско | |
Сайлас • Мордраг • Сайфер • Иеремия • Шеньян | |
Рисовый Лорд • Лефти • Горацио • Гомер • Руфус • Пок | |
Эйдан • Дракс • Рэтфорд • Джако • Квентин • Харим | |
Окил • Балоро • Суини |
Ферма Онара | |
---|---|
Землевладельцы: | Онар • Секоб • Бенгар |
Наёмники Ли: | Ли • Торлоф • Ларес • Горн • Корд • Вольф • Сайфер • Джарвис • Бастер |
Наёмники Сильвио: | Сильвио • Булко • Род • Сентенза • Рауль • Фестер • Альварес • Эндарго |
Наёмники без лидера: | Калед • Беннет • Дар • Патрик |
Крестьяне Онара: | Мария • Елена • Текла • Ходжес • Василий • Пепе • Гуннар • Бодо |
Крестьяне Секоба: | Рози • Тилл • Бальтазар • Бронко • Барбара • Рега |
Крестьяне Бенгара: | Малак • Пардос |
Охотники на драконов | |
---|---|
Бывшие наёмники | Сильвио • Булко • Горн • Сайфер • Род |
Группа Кургана | Курган • Бифф • Годар • Кйорн • Хокурн |
ОНД в Замке | Ангар • Ферос • Ян • Ретон |