Far cry 2
Содержание:
Сюжет[]
Главный герой, наёмник или сотрудник неизвестной организации или спецслужбы, прибывает в африканскую страну с целью ликвидации торговца оружием, известного под псевдонимом Шакал. Главный герой следует из аэропорта в гостиницу города Пала, по дороге осматривая окрестности из автомобиля и слушая рассказ таксиста о ситуации в стране, находящейся в состоянии непрекращающейся гражданской войны. По прибытии в город главный герой обнаруживает у себя симптомы болезни и теряет сознание в такси.
Придя в себя, главный герой оказывается лежащим на кровати в гостинице. Его лихорадит. В углу комнаты находится вооруженный пистолетом и мачете человек европейской внешности (именно это и есть Шакал), который роется в его вещах, находит дневник и читает: «Присутствие объекта в стране является дестабилизирующим фактором, на нем всецело лежит ответственность за ввоз оружия в страну, что является нарушением совместно подписанного соглашения, его репутация опасного торговца оружием полностью оправдана. Объект должен быть ликвидирован». Потом говорит, что ему нужна другая работа, оставляет главному герою мачете (воткнув его перед головой героя со словами: «Это я решаю, кому жить, а кому умирать. Я!»), пистолет, брошенный на комод рядом с протагонистом, и уходит из комнаты. Далее главный герой теряет сознание и приходит в себя уже утром. В этот момент за стеной слышится беспорядочная стрельба — в городе начались вооруженные столкновения ОФОТ (Объединённый Фронт Освободителей Труда) и СНС (Союз Народного Сопротивления). Взрыв за окном сбрасывает главного героя с кровати, он подбирает пистолет и мачете и получает первое сюжетное задание — выбраться из города…
Сбежать главному герою не удается, и он теряет сознание (возможно, от ранений, а если протагонист сможет дойти до границы города, то от приступа малярии), а затем приходит в себя в одном из временных штабов (ОФОТ или СНС — это уже зависит от протагониста: каких людей убьет и в какую часть города побежит). Далее главный герой выполняет различные задания обеих группировок, пытаясь пробиться к их лидерам и через них добраться до Шакала, разъезжая по стране, покупая оружие и снаряжение (кстати, валютой здесь являются неогранённые алмазы). Есть много квестов от других наёмников (по мере их выполнения те становятся друзьями главного героя), а также задания по добыче таблеток от малярии.
К концу игры главный герой проходит через кошмар бесконечной резни, безрассудной жадности и предательства, теряет друзей-наёмников, убивает сменяющих друг друга лидеров обеих группировок, беспорядочно режущих друг друга в борьбе за власть, и наконец встречается с Шакалом. Тот объясняет, что этот ад, который творится в Африке, до которой никому из «цивилизованных» нет дела, как болезнь, единственное доступное лекарство от которой — истребление всех заражённых. Шакал направил в эту страну потоки оружия из бывших горячих точек для того, чтобы в возникшем хаосе вывести из очага заразы тех людей, кто ещё остались людьми — пусть те, кто пытается нажиться на чужом горе, режут друг друга, а не тех, кто ни в чём не повинен. Тысячи беженцев, преследуемые головорезами СНС и ОФОТ, пытающимися воспрепятствовать их бегству, уже собрались у границы. Но пограничники с другой стороны требуют огромную взятку алмазами за проход, а один местный наркоторговец, заполучив приготовленный Шакалом «дипломат» алмазов, собирается сбежать с ними из страны на вертолёте. Шакал просит главного героя помочь в поисках. В случае, если у главного героя остались в живых друзья-наёмники, для которых он завершил все квесты, его ждёт самое страшное предательство. Наёмники, перебив охрану наркоторговца, попытаются предать и своего «друга», не раз спасавшего им жизнь, — убить его и бежать с алмазами самим. В финале предлагаются две концовки: пройти на верх горы с аккумулятором от автомобиля, чтобы, «подрубив» провода от взрывчатки к клеммам, взорвать ящик динамита и устроить обвал, перекрыв путь почти настигшим беженцев преследователям, или же отнести кейс с алмазами пограничникам, чтобы они пропустили людей, а потом застрелиться. Что бы ни выбрал протагонист, Шакал выберет оставшийся вариант. Вся зараза должна быть уничтожена, в том числе Шакал и главный герой.
Результат — в стране так и не установилось единой власти, но оттуда ушли миллионы мирных жителей. Все международные благотворительные организации с удивлением отмечали крайне малое число жертв среди беженцев. Правдивый репортаж самоотверженного местного журналиста об этой войне и её истинных героях не заинтересовал ни одно СМИ. Тело легендарного Шакала официально так и не нашли.
Trivia
- This marks the first time in the series that many of the characters and setting from the previous game(s) will appear in another game (if not counting Hurk and Willis, who appear in most of the series’ missions and DLC).
- This marks the first Far Cry game to be set in a wild post-apocalyptic world after the events of Far Cry 5 during the in Hope County.
- This is the second Far Cry game to feature weapon crafting.
- This is the first «modern time» Far Cry game to not feature Hand Grenades.
- This is the first Far Cry game in which all main antagonists are female. Far Cry Primal’s Batari shared the role with Ull, a man.
- Unlike previous Far Cry games, the player can travel to multiple locations outside the main map.
- Far Cry New Dawn takes place around the year 2035 and is set on the present of the timeframe in the series, taking place after both Far Cry 5 and 1 which were set in the years 2018 and 2025 respectively.
- Some of the vegetation is reused from Far Cry Primal.
- Some other Far Cry Primal features reappear too, such as the looting backpacks hanging in trees, which you can either shoot or punch down to the ground.
Far Cry 3
В Far Cry 3 Герк появляется в дополнении «Мартышкин труд», где он просит помощи у Джейсона на протяжении 4-х однопользовательских миссий, ради получения уважения среди ракьят и татуировки, как у Джейсона. Также Гёрк является автором нескольких пропавших писем.
Знакомство Джейсона с Герком начинается с того, что Герк звонит по телефону Джейсону, и думая, что разговаривает не с тем человеком, говорит, что Джейсон его не знает, но просит передать Джейсону, что у Герка есть работа для него.
После этого Герк последовательно выдаёт Джейсону миссии «Грязные алмазы», «Операция «Фото»», «Большая Салли» и «Чувак! Субмарины!».
Герк часто упоминает макак как своих самых любимых животных. Им он присваивал имена:
- Коко, или Чокнутая Коко (носит жилет с полкило C4),
- Снежинка,
- Бабблз второй (Бабблз II),
- Бабблз Третий,
- Снежинка Вторая,
- Жильбер (упоминается в письмах).
При этом макака Коко появляется в начале миссии «Грязные алмазы» и чудом выживает при подрыве жилета с С4 (видимо, снимает его с себя перед моментом детонации жилета Герком, который хотел облегчить таким образом возможные мучения макаки).
С этого начинается миссия «Грязные алмазы». Герк рассказывает: «Пираты прибрали к рукам алмазы из Бова-Секо, но нашим друзьям-ракьят они нужны больше». Он посылал за алмазами Снежинку и Бабблза второго, но они пропали, и теперь просит Джейсона выкрасть у пиратов алмазы из старого храма.
Когда Джейсон успешно завершает миссию, Герк не очень-то интересуется алмазами: «А Снежинку или Бабблза II? Ты их видел? Не, я спросил, ты нашел моих макак? По ходу тут какие-то помехи, чувак. Если ты меня слышишь, оставь алмазы в тайнике и забери там свою награду. Помни, чувак — ты на системе доверия. Доверяю тебе свое барахло».
В миссии «Операция „Фото“» он говорит, что три воина ракьят перешли на сторону наёмников Хойта, и Деннис просит Джейсона (через Герка) убить предателей и сфотографировать их тела. Предатели могут раскрыть слишком много секретов о ракьят, поэтому нужно поспешить на судоремонтную верфь и покончить с ними.
На самом деле в этой миссии Герк рассчитывал на то, что ракьят (после получения приятной новости о смерти предателей) примут Герка в свой круг, и сразу же после завершения миссии отправляется к ракьят.
В миссии «Большая Салли» Герк попадает в передрягу с наёмниками. Он перевозил припасы для ракьят, но его захватили наёмники, увидели у него фотографии Джейсона, и теперь собираются его убить. Герка привязали на непонятно откуда взявшейся у него барже, и он тайком звонит Джейсону и просит о помощи.
Джейсон спасает Герка и уже вместе они нарушают планы наёмников, которые хотели с помощью баржи ворваться как на «троянском коне» в лагерь ракьят и всех там перебить. Но снова у Герка корыстный интерес — он полагал, что за спасение ракьят ему сделают татуировку как у Джейсона и они с ним станут «тату-братьями».
Вдобавок ко всему после окончания миссии он просит Джейсона замолвить о себе словечко, намереваясь расположить к себе Цитру и заняться с ней любовью.
В последней миссии «Чувак! Субмарины!» он узнаёт о существовании японского ангара для подлодок, который облюбовали наёмники под свои нужды и предлагает Джейсону с помощью C4 разнести находящиеся там запасы оружия, патронов и прочего.
Причём Джейсону нужно это сделать в одиночку, сам Герк собирался только нажать на кнопку детонации в самом конце, а Джейсон вынужден был проделать всю самую грязную и опасную часть работы сам один на один с наёмниками.
К тому же Герк ничего толком не разузнал, оказалось, что лифт для возвращения наверх заблокирован, и Джейсону приходится искать путь для отступления самостоятельно: «Хорош, чувак, остынь. Слушай, японцы же должны были сделать другой выход, да? Найди его, а потом приходи ко мне на баржу, чувак. Мир!»
Под конец он делает Джейсону сомнительный комплимент, сравнивая его с обезьянкой (считает, что обезьяны очень смышлёные — такие же как люди).
Таким образом, в Far Cry 3 Герк предстаёт вольным искателем приключений-неудачником, желающим помочь всем хорошим людям, но с корыстным интересом, хотя особой выгоды от своей помощи он не получает: воином ракьят он так и не стал, татуировку как у Джейсона ему не набили, с Цитрой любовью не занимался, и только судьба алмазов в миссии «Грязные алмазы» остаётся под вопросом (в игре нет явных указаний на то, что он отдал алмазы воинам ракьят).
Заметки[]
- Это первая игра серии, действие которой разворачивается в Северной Америке, в частности, в сельских районах США.
- Это первая игра серии, в которой представлены боевые самолёты в открытом мире.
- Также первая игра в франшизе, в которой можно полностью настроить главного героя.
- Возможно, прототипом всей игры являются события 1972 года в Джонстауне.
- Первая игра, в которой ведётся сражение не только на Земле, но и за её пределами (в DLC «Пленник Марса»).
- В оригинальной версии имена главных антагонистов игры — Джозеф, Джон, Джэйкоб и Фэйт, но на русский язык они переведены как Иосиф, Иоанн, Иаков и Вера.
- В конце пролога игры Датч скажет главному герою, что разумнее было бы его бросить на произвол судьбы, но тут же откажется от этой мысли. Слова с тем же смыслом говорит и Иосиф в эпилоге каноничной концовки, при этом игра заканчивается в том же месте, где и началась — в бункере Датча. Данное сюжетное явление называется «Зеркальным эпилогом».
- Помощник, Стэйси Пратт, Джоуи Хадсон, Эрл Уайтхорс и Кэмерон Бёрк прилетают в округ Хоуп на вертолёте. На наземном транспорте это не представлялось возможным- все туннели, ведущие к выезду из округа были завалены по приказу Сидов.
Сетевая игра[]
OICW на карте «Radio» из сетевой игры
OICW обычно встречается в количестве 1-2 штук на картах режимов «Бой насмерть» и «Командный бой насмерть». В отличии от AG36 зачастую лежит открыто, однако из-за количества OICW на карте это неравенство балансируется.
В режиме «Штурм» её может выбрать только «Штурмовик» в качестве основного оружия.
OICW отличается по параметрам в сетевой игре от одиночной кампании. В целом после таких изменений винтовка стала более сбалансированным оружием для средних дистанций, с большей точностью, но и увеличенной отдачей. Гранатомёт же претерпел кардинальные изменения, помимо урезания обоймы теперь его можно использовать только в прицеливании. Также теперь перед стрельбой необходимо зажать кнопку атаки на короткое время. Из-за этих изменений гранатомёт практически невозможно применять на ходу, делая его наиболее неудобным, но сбалансированным оружием.
Общее:
Снижена скорость передвижения (с 0,8 до 0,7)
Автоматический огонь:
- Повышено улучшение точности (с 0,06 до 0,068)
- Повышена минимальная точность (с 0,05 до 0,06)
- Увеличена длительность перезарядки (с 2,4 до 2,5)
- Увеличена дальнобойность (с 350 до 380)
- Увеличен урон (с 40 до 43)
- Увеличена максимальная отдача (с 0,3 до 0,6)
- Снижена точность лёжа за счёт модификатора (с 0,5 до 0,53)
- Повышена точность в положении сидя за счёт модификатора (с 0,7 до 0,65)
- Добавлен модификатор точности стоя (значение равно 0,75)
Гранатомёт:
- Гранатомёт теперь можно использовать только в прицеливании
- Для выстрела необходимо удерживать кнопку атаки как минимум в течении 0,45 секунды
- Уменьшен размер обоймы (с 5 до 2)
- Снижена минимальная точность (с 0,65 до 0,2)*
- Снижена максимальная точность (с 0,99 до 0,25)*
- Снижена скорострельность (с 75 до 60)
- Снижена дальнобойность (с 120 до 70)*
- Урон с расстоянием снижается быстрее (с 0,06 до 0,2 за метр)
- Увеличена минимальная отдача (с 0,5 до 10)
- Увеличена максимальная отдача (с 1,2 до 10)
*Эти значения ни на что не повлияли в связи с тем, что гранатомёт использует другие параметры для подсчёта.
Помимо всего прочего OICW также, как и остальное оружие с оптическим прицелом, издаёт отблеск для тех игроков, кто находится на расстоянии больше 5 метров и на кого она направлена. Этот отблеск позволяет более легко вычислить позицию, на которой спрятался игрок с данным оружием.
Trivia
- It’s been confirmed by in-game dialogue, that they are the Junior Deputy from Far Cry 5. Hurk refers to them as «Dep» and comments on the character «Still being the silent type.» Hurk also appears to be terrified of them now. Pastor Jerome says the Deputy has changed and isn’t the person he once knew and is shocked with how The Deputy became New Eden’s Judge. Carmina Rye, however, believes there’s still some of the old Deputy inside them, saying that they aren’t just helping the Scavengers for New Eden and Joseph’s sake, but more importantly to help their former friends. Like others, Nick Rye is uneasy about the Deputy’s change, but asked them if they are alright and to respond using only simple gestures.
- If Gina Guerra is present with the Judge, Gina will confide in the Judge, and ask if she’s going to «fuck up» her kid. The Judge simply shrugs and grunts, and Gina leaves with a «good talk.»
- The Judge makes both high and low pitch sounds as a result of their ambiguous sex.
- According to Joseph Seed’s diary, when he witnessed the Deputy struggle with their guilt, he considered killing them as mercy. However, he decided to teach them a lesson by forgiving them so that they will know what it is to be judged as they have judged. Many say Joseph Seed has changed the Deputy, but Joseph and even Pastor Jerome Jeffries thinks the Deputy also changed Joseph Seed.
- When talking to Nana, the Judge can be heard weeping under their mask and she will try to comfort them. Nana advised The Security Captain to get the Judge a therapist.
- The Judge is the only human Guns for Hire that does not have a sidearm, making them useless when riding in the passenger seat of a vehicle.
- When entering Prosperity The Judge will hang by Nick Rye’s garage. This could suggest that they do this because of the two’s friendship before the bombs and the fact that they are the god-father/mother of Carmina.
- It is not explicitly stated if The Judge has consumed The Apple of Eden, which Joseph has given to his Chosen to help them wage war against the hostile environment and Highwaymen.
- Despite The Judge’s devotion to Joseph, they are present and emotionless in several scenes where Ethan Seed outwardly expresses his desire to uproot Joseph’s rule and fake The Father’s death, most noticeably the scene right before the Security Captain leaves for the North.
- Judges were what the Project at Eden’s Gate cult used to call their brainwashed attack wolves.
Мультиплеер[]
В игре присутствует три многопользовательских (мультиплеерных) режима:
- «Free For All» (рус. свободный для всех) — стандартный режим Free-For-All;
- «Team Death Match» — командный Deathmatch;
- «Assault» (рус. штурм) — тип командной игры, в котором атакующая команда должна захватить три вражеские базы одну за другой, причём за определённое время. Обороняющаяся команда должна отражать атаки врага, пока не будут захвачены все базы или не закончится время. После этого команды меняются местами. Победа присуждается команде, которая захватила большее количество баз за меньшее время.
Far Cry 4
Вдохновленные гражданской войной в Непале, которая длилась с 1996 по 2006 год, разработчики создали новый мир и государство, которое называется Кират. Они провели несколько недель в Непале, расспрашивая участников и свидетелей тех событий. Хотя, чему тут удивляться – Ubisoft если и создают исторический шедевр, то делают это с максимальной самоотдачей и погружением.
Последняя просьба
Аджай Гейл оказался в воинствующем Кирате не случайно. Его мать перед смертью попросила его развеять свой прах в горах Непала. Она была женой повстанца, который погиб при загадочных обстоятельствах. После этого Ишвари забрала маленького Аджая и иммигрировала в США. И вот наследник сопротивления “Золотой Путь” снова оказывается в этих местах, но о своем происхождении он даже не подозревает.
Зато сам Пэйган в курсе, кто летит в Кират почтить память своей матери. Он решает устроить “теплый прием” сыну Монаха Гейла и строит свои планы на его счет.
Механика игры
С технической стороны Far Cry 4 можно назвать духовным наследником предыдущей части. Правда, практически все средства передвижения будут доступны игроку сразу.
Искусственный интеллект игры позволяет ощутить практически на собственной шкуре, каково находиться рядом с дикой природой Непала. Это было занимательно и в третьей части, когда находясь в засаде, отмечая методично через бинокль всех врагов, на тебя сзади мог напасть тигр. Или плывя под водой можно было оказаться в челюстях крокодила.
Но самое главное то, что разработчики смогли примирить геймплей и окружающий мир. Дело в том, что в Far Cry 3, когда главному герою по сюжету в критичные моменты нужно было оперативно куда-то направиться, игра предоставляла свободу действия. То есть, вам говорят, что нужно бежать и спасать деревню, а вы можете ни о чем не беспокоиться и идти себе изучать окружающую среду. Плюс это или минус – решат фанаты. Здесь создатели проекта смогли сделать так, чтобы повествование и игровой процесс были едины.
Gallery
Concept Art
Concept Art : Peggies in Hope County
Concept Art : Carmina, Nick Rye’s plane
Concept Art : Church
Concept Art : Holland Valley
Key Art
Nick Rye and Casey Fixman appears in key art
«God will not let you take me.»
Jess Black, Hurk and Guns for Hire at Copperhead Rail Yard
Joseph’s Word and Tulip
Far Cry Arcade 1
Far Cry Arcade 2
John Seed and his The Cleansing
Zip Kupka
Power of Yes billboard
Clutch Nixon Challenge
Faith Seed
Angels
Tracey Lader and Earl Whitehorse
Grace Armstrong and Peggies
Jacob Seed at The Stone Ridge Chalet
Peaches, The Judges and Cheeseburger
Boatchase with Hurk and Guns for Hire
Eli Palmer, Wheaty and Tammy Barnes at The wolf’s den
Пленник Марса
Ночью, в Округе Хоуп, Ник Рай едет домой к своей жене и недавно родившейся дочке, но тут с ним связывается Хёрк, который как обычно попал в беду. Он хочет, чтобы Ник выполнил своё обещание, выручить Хёрка, если он попадёт в беду, и судя по описанию беды, Хёрк влип сильно. Ник был не особо счастлив выручать старого друга, но выбора ему не дали. Ник погрузился в шок, когда его в его-же машине начал притягивать таинственный свет с неба, но и в этом таинственном свете виновен также старина Хёрк.
Спустя время, Ник очнулся уже в надетом скафандре на космической станции на Марсе, где также с ним связался Хёрк. Ник естественно в шоке, но больше шока он получил, когда встретился со своим другом Хёрком, который выглядел немного странно, у него была только одна голова, и к его срубу головы прикреплена аппаратура с небольшими ранцами, которая поддерживает в нём жизнь. Просто ещё до появления Ника на Марсе, Хёрка на куски разорвала матка арахнидов, к счастью его удалось спасти. Хёрк знакомит Ника с Риной, она Искусственный Интеллект, который будет помогать им, впервые о ней мы узнаём от Ларри Паркера, который также был отправлен на Марс для защиты Земли от арахнидов Помощником Шерифа.
Хёрк сильно беспомощен и бесполезен, живя одной головой, а разорванные части тела Драбмена-младшего валяются где-то в разных местах на поверхности Марса, и путешествуя по Марсу, Ник понемногу находит их. Рина предлагает пересадить сознание Хёрка в робота, называя это «будущим», Хёрк соглашается, и Ник ему в этом помогает. Сознание Хёрка было пересажено в робота, и счастливый Хёрк прозвал себя Броботом.
Теперь Хёрк и Ник настоящие напарники, они вместе выполняют задания Рины, освобождая Марс от Арахнидов. Спустя время, Ник находит все разорванные части тела Хёрка, и усиливает Рину на 100 %. Но неожиданный поворот, Рина, получившая мощную силу, решает предать Ника и Хёрка, и уничтожить человечество. Ник разозлён, а Хёрк разочарован, но они всё-же уничтожают изобретения Рины для захвата Земли. Рина разозлёна, но не остановлена, она соединяет части Хёрка и клонирует их до большого количества. Теперь ненастоящие Хёрки, по приказу Рины, напали на Ника и настоящего Хёрка.
В итоге, когда все клоны были мертвы, а защита Рины была на нуле, он стала удерживать настоящее тело Хёрка, как шантаж, чтобы её не уничтожили
Хёрк сильно мечтает снова получить своё тело, но Ник ему объясняет, что одно тело не так важно, как семь миллиардов жизней, в итоге Хёрк соглашается, мечтая, что он станет сильно популярным. Рина уничтожается вместе с телом Хёрка, а сам Хёрк теперь навсегда в Броботе, после этого они покидают Красную планету, и возвращаются на Землю, где их объявляют Героями Земли, а Хёрк в образе робота женится на неизвестной женщине.
Но каким-то неизвестным образом, за кадром Хёрк как-то вернул себе своё человеческое тело. Став снова всем более привычным и любимым младшим Драбменом.
Missions
Far Cry 2 has different types of missions. You get them from various sources and they yield a variety of rewards:
Story Missions — Can take any form, and their outcome might have several effects. These missions are rather rare, and usually have no payment with them. They also must be completed to finish the game.
Faction Missions — The most dangerous, they are given to you by warlords and other leaders within factions. The reward normally consists of diamonds and reputation. These missions have to be completed to finish the story.
Underground Missions — Given to you by an Underground faction that protects civilians, your reward is medicine for malaria. These missions are needed to be completed, as your malaria medicine will eventually run out.
Buddy Side-Missions — These are suggested by your best buddy when you take on a faction mission. The reward is usually reputation, Buddy history and a Safe House upgrade (fuel, health and ammo piles etc.).
Personal Buddy Missions — Your buddies may ask for help with personal missions; visit either of the bars to accept them. The reward is reputation and Buddy history. These missions are totally optional.
Weapon Shop Missions — Given to you by vendors at Weapon Shops, these require you to take out their competitor’s weapon convoy, thus also named ‘convoy missions’. This unlocks new weapons to buy. These missions are totally optional.
Assassinations — Given to you by hacking into cell towers, these missions require you to eliminate a certain target, with diamonds as reward. These missions are totally optional.
Общие сведения[]
Изначально игра задумывалась как платформенный эксклюзив для персональных компьютеров, но позже было объявлено, что одновременно с выходом версии для ПК также будут выпущены версии для игровых приставок PlayStation 3 и Xbox 360. Far Cry 2 разработана для IBM PC-совместимых компьютеров (под управлением операционных систем семейства Microsoft Windows) и игровых приставок Xbox 360 и PlayStation 3.
Разработчиком игры является канадское подразделение компании Ubisoft — Ubisoft Montreal. Официальным издателем Far Cry 2 является также компания Ubisoft. Официальным локализатором, региональным издателем и распространителем Far Cry 2 на территории Российской Федерации и стран СНГ является компания «Бука».
Игровой процесс[]
Игра в полной мере использует Wii Remote, особенно его геймпад «Нунчак». Например, персонаж может подпрыгнуть, если поднять руку с «нунчаком», наведение оружия происходит указанием цели, а для рукопашной атаки достаточно махнуть рукой, приближение масштаба снайперской винтовки достигается приближением «нунчака» к экрану.
В игре присутствует возможность разделения экрана в режиме Хаоса (стандартный дезматч), но была исключена возможность редактирования карт, так же, как и сетевой игры. Возможности WiiConnect24 не поддерживаются.
Wii версия также включает в себя эксклюзивный контент: новая сюжетная линия, три новых карты, в том числе «Курорт», «Заброшенная база Второй мировой» и «очистительный завод», кроме того в игру добавлены новые виды оружия, среди прочего, револьвер Bull .44 калибра, АК-47 и дробовик.
Описание на store.ubi.com[]
Издания
Ultimate Edition
Discos Locos и Чоризо
Добро пожаловать в Яру. Станьте бойцом сопротивления и уничтожьте режим Антона Кастильо и его сына Диего.
СРАЖАЙТЕСЬ ЗА СВОБОДУ
Ваш персонаж — Дани Рохас. Вам предстоит освободить свой народ.
МЯТЕЖНАЯ ЯРА
В самом большом игровом мире Far Cry вас ждут джунгли, пляжи и столица Яры — Эсперанса.
МОЩЬ СОПРОТИВЛЕНИЯ
Свергнуть тирана вам помогут самодельное оружие, транспорт и обученные животные.
Издание Far Cry 6 Ultimate Edition включает в себя игру и следующий цифровой контент:
- SEASON PASS: Продлите ваши приключения благодаря Season Pass, предоставляющему доступ к трем дополнениям и многому другому!
-
НАБОР ULTIMATE: Рассекайте по острову в образе сорвиголовы благодаря контенту набора Ultimate. Он включает в себя:
- Набор «Порок», в который входят костюм «Порок», пистолет-пулемет «Скорпион», автомобиль Warden Pinnacle, брелок для оружия «Золотой слиток», аксессуар для транспорта «Нож для писем» и Шампань — элегантная и смертоносная белая пантера.
- Набор «Охотник на крокодилов», в который входят костюм «Охотник на крокодилов», ружье «45/70», брелок для оружия «Зуб крокодила» и аксессуар для транспорта патрон «45/70».
- Набор «Экспедиция в джунгли», в который входят костюм «Экспедиция в джунгли», оружие «SBS» и брелок для оружия «Компас».
Оформите предзаказ, чтобы получить ультрасовременное оружие Discos Locos и внешний вид для Чоризо.
Far Cry 3
In-Game Description
The 1887 appears in Far Cry 3 as a lever-action breach-loaded shotgun. It can fit 7 shells into the magazine tube, and has one attachment slot.
The 1887 can be fitted with an optical sight, or an extended magazine; however, as it only has one mod slot, the user must decide between aiming or ammunition count. The extended magazine raises the ammo capacity from 7 to 9, making the ammo gain marginal.
However, the 1887 has a significantly tighter spread than other shotguns, in turn making it more effective at medium ranges. Despite this, it is still not effective at long range, and has a lengthy reload time from empty. It is recommended to use cover between shots to maximize damage while minimizing exposure.
The predominate playstyle of the 1887 falls into two categories: mid-range takedown shots, or close-range rapid shots. With an optical upgrade, the mid-range becomes easier, while the extended magazine is more useful for close-range where having the two additional shells can make-or-break a firefight.
It can be purchased for $130, or for free after deactivating 4 Radio Towers.
Far Cry New Dawn
Спустя несколько месяцев студия решает выпустить аддон, который показывает, как сильно изменился округ Хоуп за семнадцать лет
Неважно, какая концовка была в основной части, ведь итог один – Врата Эдема выпустили ядерные бомбы, которые погрузили округ в радиационную пустыню. Но она возродилась и стала просто невероятно красивой
Теперь здесь всем заправляют сестры-близнецы, а главный герой является ребенком одного из персонажей, встреченным протагонистом Far Cry 5. И снова нам дают возможность познакомиться с антагонистом. В самом начале мы спасаемся от него, чтобы уничтожить в самом конце.
Технически Новый Рассвет вообще не отличается от основной игры. Даже округ можно узнать, особенно, если вы занимались исследованием территории. Некоторые места, правда, не доступны. Единственным нововведением стало оружие, которое внешне выглядит как самопальное. Правительству наплевать на округ Хоуп, поэтому вышестоящие чины предоставили жителей района самим себе.
Overview
Nick Rye
Nicholas «Nick»Rye is a pilot living in Hope County and an ally to The Junior Deputy during the events of Far Cry 5. He is also the husband of Kim Rye, and the father of Carmina Rye. He is the owner of Carmina, a seaplane that has been passed down through his family.
Nick is a lifelong mechanic and bush pilot from a family of distinguished military airmen, who «flew in the war so didn’t have to» unlike his grandfather and father he refused to enlist in the military causing a heated relationship with his father. He is also a crop-duster by trade.
Nicks grandfather was the original owner of Carmina, which he used to transport mail for the Postal Service. His father used it to charter wealthy people around in the Valley. Nick was the one to add machine guns onto the plane.
With a daughter on the way, and Eden’s Gate at their door, Nick steels his courage and sides with The Resistance and the deputy in order to protect his family.
Plot
Seventeen years after the nuclear explosions that devastated Hope County, life has returned to Hope County, Montana. Endless black rain and wind have given way to blue skies and blooming flora. Humans that survived the bombs now work to rebuild, forming communities across the county. One group of survivors formed in California is led by Thomas Rush. Rush’s group dedicate themselves to engineering and bio-farming in order to assist communities across the country. Players assume the role of The Security Captain for Rush’s group, and upon arriving in Hope County, they are swept up in a conflict between the Scavengers, the Highwaymen, and New Eden.