Уиллис хантли

Far Cry

Разработка первой части пришлась на начало нулевых, когда рынок игропрома был перенасыщен всевозможными шутерами. За создание Far Cry, на тот момент, отвечала немецкая команда разработчиков Crytek. И на своем движке, Cry Engine, они соорудили это чудо.

Вышла игра в 2004 году повсеместно, но в издании на территории Германии были проблемы. Дело в том, что в Far Cry были настройки, позволяющие включать или выключать такие элементы насилия, как кровь. Несмотря на возрастной рейтинг 18+, немцы посчитали, что даже для взрослых людей данный контент будет слишком волнующим. Crytek и так вырезали много элементов, которые касались насильственных моментов, но критикам из Германии этого оказалось мало. В итоге для Европы вышла отдельная часть, в которой все “вкусные” моменты были вырезаны. А в остальном мире появился шутер, где полно всяких эффектов и возможностей.

Сюжетная линия

История начинается с Джека Карвера, бывшего спецназовца, который после службы решил заниматься бизнесом. Он сдает небольшие лодки для прогулок по водам Микронезии. Иногда он сам ведет, так называемые, экскурсии. С ним заключает устный договор о найме журналистка Валери Константин, которой необходимо попасть на остров Кабату. Но после высадки, Валери похищают, а на Джека нападают местные бандиты, которые оккупировали этот остров.

Кабату полон загадок и не так очевиден, как это может показаться с первого взгляда. Бандиты оказались не простыми наемниками, а самыми настоящими охранниками засекреченного объекта. Под этой территорией остались заброшенные японские бункеры со времен войны. Там проводятся эксперименты над людьми и приматами. Млекопитающие превращаются в страшных и опасных мутантов. А Валери оказывается не журналисткой, а агентом ЦРУ. Она знала об этих зверствах и отправилась на Кабату за доказательствами. Но ее постоянно перемещают, поэтому Джек не сразу ее находит. Его опыт солдата войск специального назначения помогает им обоим в нахождении правды и пути домой.

Игровой мир

В Far Cry окружающий мир представлен одной большой локацией. В ней практически нет переходов, за исключением кат-сцен. Зеленые джунгли отлично разбавляют всю серьезность повествования и добавляет колорит в геймплей.

На поверхности главного героя будут атаковать бандиты и всевозможные наемники. В их арсенале есть как огнестрел, так и рукопашные атаки. А вот в бункере, где сумасшедшие ученые пытались создать сверхлюдей, протагонист столкнется с мутантами, которых непросто убить. Потребуется некоторое время, чтобы понять их поведение и одолеть.

В распоряжении игрока будет арсенал из различного вооружения, дабы умерщвлять врагов всевозможными способами.

Беспрекословный успех

Шутер с самобытным сеттингом и нетривиальным сюжетом был распродан тиражом в 730 тысяч копий. Это было немало на 2004-й год, поэтому можно назвать дебют франшизы успешным. Плюс ко всему, Far Cry была удостоена наградами на German Developer Awards 2004 за лучшую сюжетную линию, кат-сцены и дизайн уровней.

Powers and Abilities

A skilled athlete, Jason proves himself numerous times throughout the game to be able to perform many physically demanding actions, such as sprinting and swimming for extended periods of time, skydiving, para-sailing, mountain climbing and snowboarding. He has exceptional upper body strength, and is able to climb ledges and hang from ziplines by one arm.

Jason is a naturally talented firearms user, as mentioned by the flashback of Grant in Mushrooms in the Deep. As the game develops, his firearm skills develop further, and he also becomes a skilled archer. It is likely that Jason learned these skills from Grant who was an Army Reservist.

Although not neccessarily an expert, Jason holds intermediary skills with explosives, as he is seen using C4 explosives in numerous levels and quickly learns on his own how to effectively use grenades.

Jason becomes a skilled melee fighter during the course of the game, as shown by his fights and victories over Hoyt, Vaas, and Buck, all of which had seemingly more combat experience than him (Vaas was formerly a Rakyat member and most likely an experienced fighter, Buck served in the Australian military and Hoyt has extensive experience from being involved in multiple paramilitary groups). His skills as a melee fighter also make him an excellent assassin. Later in the game, he is capable of chaining multiple kills together and being able to perform aerial and ledge kills.

Jason also becomes self-sufficient and evolves into an experienced craftsman, hunter and herbalist, making all of his equipment from animals he hunts himself and being able to create a variety of medicines with differing effects as he gains experience.

Jason was given the Tatau by the Rakyat, a mystical tattoo which represents three totemic animals (Heron, Shark and Spider). The Tatau allows Jason to tap into his «warrior» nature and form a connection of some kind with the jungle of Rook Island. When Jason upgrades his abilities, the Tatau actually grows in size and complexity to reflect the totems that he is drawing upon. This tattoo likely explains how Jason rapidly changes from a terrified, ordinary young man with an adventurous streak to a deadly fighter. The Tatau’s exact abilities are listed below, and explain why Jason has the edge over his opponents:

  • Enhanced Strength: The Tatau gives the user enhanced strength which make them stronger than the average adult. With this, Jason can lift heavy objects and exert himself for longer. As the Tatau grows, so does the increase in his strength.
  • Enhanced Speed: Jason has enhanced speed, which allows him to move very fast for a greatly increased length of time (hence the Tatau ability gained later in the game.) With this, Jason can possibly match even an olympic athlete.
  • Enhanced Reflexes: Jason has demonstrated on numerous occasions that his reflexes far outmatch others. Jason is even superior to warriors such as Vaas and Hoyt, even when the former had been involved with the Tatau, and as such has similar abilities to Jason, namely because of the latter’s large Tatau.
  • Accelerated Healing Speeds: Jason’s natural metabolism has been greatly increased due to the Tatau, thus causing his wounds to close & heal at an accelerated rate.
  • Enhanced Intelligence, Cunning and Bloodlust: Jason, although not stupid before, gained great knowledge of how to assault enemy bases and general cunning. However, his willingness to fight was also amplified. These abilities do not increase with the length of his Tatau.

Weapons

  • Handguns are versatile short range weapons that can be used on ziplines.
  • SMGs offer fast rates of fire and low recoil, however they burn through ammo quickly.
  • Shotguns are devastating close range weapons. Their long reload times can be interrupted.
  • Assault rifles excel at mid-range combat but are not ideal for stealthy encounters.
  • Sniper rifles support scopes and sound suppressor attachments for unmatched long range stealth kills.
  • LMGs offer high rates of sustained firepower and large clip sizes. They take time to load and limit mobility when firing.
  • The Recurve Bow is silent. Fire and explosive arrow tips can be crafted for it.
  • The Flamethrower is a destructive weapon capable of setting entire areas on fire.

Mines & Grenades

  • Hold to cook grenades.
  • Grenades within range are displayed using the on-screen indicator.
  • Use Molotovs to blanket an area with fire from long range.
  • Use grenades and Molotovs to flush out enemies from behind cover.
  • C4 charges are remote-detonated explosives that can be used to destroy vehicles and set up traps. They are detonated in the order they were placed.
  • Use C4 and mines to create ambushes.
  • Mines have proximity sensors and can be used to fortify an area, set traps, and discourage pursuers.

Графика[]

В игре Far Cry задействован игровой движок, разработанный Crytek — CryEngine. До Far Cry этот движок был использован в технологическом демо X-ISLE: Dinosaurs Island, созданном Crytek, чтобы показать способности видеокарт NVIDIA GeForce 3.

Вся территория уровня доступна сразу, без загрузок. Также отсутствуют загрузки между внутренними и наружными помещениями, хотя используются различные модели освещения. Детали персонажей улучшены благодаря технологии PolyBump, которая также разработана Crytek.

Патч 1.3 добавляет эффект High Dynamic Range, но включить его можно, только имея видеокарту, которая поддерживает пиксельные шейдеры версии 3.0.

Дополнительный трек[]

  1. Die Antwoord — «I Fink U Freeky»Written by Anri Visser, Justin de Nobrega and Watkin Jones.Published by North Park Publishing (SAMRO)/ Sony/ATV Music Publishing Canada (SOCAN). All rights reserved. Used by permission.Courtesy of Fontana North.
  2. M.I.A. — «Paper Planes»Written by Mathangi Arulpragasam, Topper Headon, Mick Jones, Paul Simonon, Joe Strummer, Wesley Pentz.Published by Hollertronix (ASCAP) / Universal Music Publishing Group a division of Universal Music Canada Inc.Courtesy of XL Recordings Limited, under exclusive license to Interscope Records in the USA, under license from Universal Music Canada.
  3. Skrillex & Damian «Jr Gong» Marley — «Make It Bun Dem»Written by Sonny Moore and Damian Robert Nesta Marley.Published by Copaface. Admin by Kobalt Music Publishing America, Inc. / Universal Music Publishing Group a division of Universal Music Canada Inc.Courtesy of Courtesy of Big Beat Records. By arrangement with Warner Music Group Video Games Licensing. Damian Marley appears courtesy of Universal Republic Records.
  4. «Te Ao Maeama»Composed by Ben Mayer (APRA); Hoani P Smith (APRA)Courtesy of APM Music
  5. «Taa Moko — The Maori Tattooist»Composed by Ngatapa O Black (APRA); Justin Joseph Kereama (APRA)Courtesy of APM Music
  6. «Taa Moko — The Maori Tattooist (a)»Composed by Ngatapa O Black (APRA); Justin Joseph Kereama (APRA)Courtesy of APM Music
  7. «Bottles And Beats»Composed by Otger Kunert (GEMA)Courtesy of APM Music
  8. «Ride Of The Valkyries»Composed by Public Domain (DP); Richard Wilhelm Wagner (DP)Courtesy of APM Music
  9. «Tablao Total»Composed by Guillermo Badolato Cillero (SGAE); Jorge Badolato Cillero (SGAE)Courtesy of APM Music
  10. «Serpent Dance»Composed by Liza Carbe (ASCAP); Jean-Pierre Pierre Durand (ASCAP)Courtesy of APM Music
  11. «Hawaiian Cocktail»Composed by Denny Wright (PRS)Courtesy of APM Music
  12. «Ukulele Girl»Composed by Jim Wolfe (ASCAP); Charles Michale Brotman (ASCAP)Courtesy of APM Music
  13. «Trouble In Zion»Composed by Nick Person (SACEM)Courtesy of APM Music
  14. «Spain»Composed by Akasha (NS) (ART); Charles J. N. Casey (PRS); Damian J. Hand (PRS)Courtesy of APM Music
  15. «Raices De Tradicion»Composed by Liza Carbe (ASCAP) ; Jean-Pierre Pierre Durand (ASCAP)Courtesy of APM Music
  16. «Mama Morenita»Composed by Thomas Glen Gardiner (SOCAN) ; Martyn J Laight (PRS)Courtesy of APM Music
  17. «Loca Ligua»Composed by Jean-Paul Soullier (SACEM)Courtesy of APM Music
  18. «Latin Barrio»Composed by David Si Gordon (PRS) ; Mercuryhead (PRS)Courtesy of APM Music
  19. «La Bruja De San Martin»Composed by Liza Carbe (ASCAP) ; Jean-Pierre Pierre (ASCAP)Courtesy of APM Music
  20. «Gozando»Composed by MC Magico (PRS) ; Alex Wilson (PRS)Courtesy of APM Music
  21. «Change The World»Composed by Nick Person (SACEM)Courtesy of APM Music
  22. «Brazilico»Composed by Mark Barrott (PRS)Courtesy of APM Music
  23. «Boomin’»Composed by Todd M. Michiles (ASCAP) ; Daniel Holter (ASCAP)Courtesy of APM Music
  24. «Beenie Bimmer»Composed by Femi Olasehinde (PRS) ; Clayton Morander Brown (PRS) ; Nathaniel Clarkson (PRS)Courtesy of APM Music
  25. «Amigo»Composed by Fidel Rosales (PRS) ; Barbara Nugent (NS)Courtesy of APM Music

Background

Born in 1987, in Los Angeles, California; Jason is the middle child of three siblings, Grant and Riley. Even in his early years, Jason already was a skilled athlete and participated in events. At some point in his life, he meets Liza Snow and falls in love with her. After Riley earns his pilot license, Jason and his friends began to celebrate in Thailand. While partying at a nightclub, Jason’s relationship with Liza begins to strain, mainly because of his party-focused lifestyle and lack of a bigger goal in life. Also Jason is said to have been intelligent as he earned «great grades» and was an athlete in college but despite this had since been working odd jobs. At some point his father passed away. During the celebration Jason, Keith and Riley have a fight with a group of Thai patrons which causes them to flee. At that time, the friends meet Doug, the nightclub DJ who convinces them to go to an «island where can do anything…». What Jason and his friends do not know is that Doug is actually a spotter for Vaas Montenegro, the insane pirate leader.

Jason and his friends then go on a skydive over the island. As soon as Jason and his friends land, their whole lives change, leading to the events of Far Cry 3.

Gameplay

The game was notable for its open-ended structure, providing a multitude of ways to complete a given objective. It incorporates a mix of arcade-like and realistic gameplay, forcing the player to effectively use cover while still allowing an upfront approach. For instance, there are no forced stealth segments and setting off an alarm would not result in mission failure.

The ragdoll physics were not limited to corpses. It is possible to throw rocks at either Valerie or mercenaries who have fallen into the water and can not return fire. The rocks would knock them and make them move realistically according to the place the rock was thrown at. Dead fish also have ragdoll effects, slashing at one with a machete would make it fly around realistically. The boars also have similar effects.

However, Far Cry was criticized for being poorly balanced. The difficulty increased sharply in the later levels with the introduction of incredibly tough creatures created by the game’s villain, causing many problems when combined with the game’s «checkpoint» saving system, which eliminated manual saving. The increased difficulty required stealth and precision to even up the odds against the Trigens, but many found being forced to replay the same sections over and over tedious or frustrating. The promised quicksave-update was never widely publicized, however it could be activated by bringing down the console.

Оружие[]

В игре оружие разделено на четыре категории, протагонист может нести один вид оружия из каждой категории одновременно. Особенностью игры является постепенный износ оружия. Спустя определенное время оно может заржаветь, начнёт заедать, заклинивать, давая осечки, и в итоге может полностью сломаться, взорвавшись в руках протагониста.

Новое (ещё не бывшее в употреблении) оружие можно приобрести только в оружейном магазине после выполнения заданий от торговца оружием. Покупки осуществляются с помощью установленного в магазине компьютера за алмазы . Навыки владения и обслуживания оружия (кроме некоторых видов, например, мачете) также можно улучшать.

Основная статья: Оружие Far Cry 2

The Heron

Skill Effect
Long Gun Expert Improved hipfire accuracy when using assault rifles, sniper rifles, and LMGs
Aimed Reload Ability to reload a pistol or sniper rifle while aiming down the sights/scope
Hip Shooter Improved hipfire accuracy when using pistols
Gunslinger Takedown Steal an enemy’s pistol and use it to kill nearby enemies (x5 XP per pistol kill)(requires 10 kills with handguns)
Enhanced Syringe Potency Crafted syringe effects will last 50% longer
Syringe Potency Crafted syringe effects will last 25% longer
Cook Grenades This will unlock the ability to cook grenades by holding down the grenade button (Caution: If you hold the grenade too long, it will explode and kill you.)
Death from Above Unlocks the ability to jump on an enemy below and kill him (x5 XP per kill)
Death from Below Unlocks the ability to kill an enemy on a ledge above you, including those standing at the water’s edge
Deep Breath The ability to hold your breath under water for a longer period
Steady Aim Steady a scoped weapon 2x longer
Line Gunner Use one-handed weapons on a Zipline
Soft Landing Reduces the damage taken by falling by 25%
Cool Gunner

Increases the time a mounted weapon can be fired before it overheats(requires 10 kills with mounted guns)

Breath Control Steady a scoped weapon 4x longer
Marathon Man Sprint faster and infinitely (requires 5 Relics)
Dual Death from Above Kill two enemies from above (requires 1 basic Death from Above kill)
Dual Death from Below Kill two enemies that are above you (requires 1 basic Death from Below kill)

Personality and Traits

Born in war-torn Liberia and feeling rejected by the xenophobia of the United States, Dennis searched for a place to call home. His attachment to Citra likely stems from her «setting me (Dennis) free.» With the Rakyat, Dennis found a place he felt he belonged and a place that made him stronger. As a result, Dennis is loyal to Citra and to defending Rakyat culture.

Carefree and didactic, Dennis is introduced as Jason’s mentor and the one who sets Brody on the path of the warrior because he believed that Jason could turn the tide of the conflict in the Rakyat’s favor. Yet Jason’s growing power and accomplishments and growing favor with Citra begin to stir envy and jealousy with Dennis. It quickly becomes clear that his fixation and blind loyalty for Citra is his fatal flaw which climaxes during the Save Your Friends ending choice where Jason rejects Citra and as a result, Dennis attempts to violently attack Jason.

Dennis is described as a loyal warrior who presumably spent time in the United States Marine Corps; as a result, he is competent with firearms, strong, and relatively proficient with a machete. Though his combat skills seem somewhat dubious, evidence to when he helped capture the Amanaki outpost he had a health bar and required Jason’s assistance in staying alive. He is nonetheless loyal to the Rakyat way of life and is proficient in the native language and the application of the Tatau.

It is interesting to note the both Dennis and Vaas possess a noticeable facial scar stretching from their forehead down close to their left eye. Dennis implied that in the past, he attempted to defeat Vaas himself but was unable to do so. It is possible that the scars on both men were a result of a past conflict together.

№ 6. Работа аванпостов в Far Cry 2

Вторая часть серии запомнилась многим игрокам несбалансированным респавном и плохо работающей системой группировок. Искусственный интеллект не был отлажен должным образом, что делало стычки с компьютерными ботами однотипными, а их логику действий предсказуемой.

В итоге все это выражалось в том, что аванпосты можно было захватывать по сто раз, но стоило его покинуть и там снова появлялись враги. Не понятно, почему разработчики из Ubisoft Montreal так поступили и чем вообще руководствовались — но именно данный момент по признанию большинства фанатов, стал для них самым назойливым в Far Cry 2.

№ 3. Дополнительный контент

Здесь у Ubisoft ворох проблем. Во-первых, издатель выпускает не так уж и много DLC для своих игр, во-вторых их качество и длительность зачастую уступают ожиданиям игроков. В-третьих, цена на сезонный абонемент, который позволяет сэкономить, достаточно высока.

Для примера, дополнения для Far Cry 4 обойдутся вполовину (800 рублей) от стоимости игры, а контента на прохождение там кот наплакал — около 3-4 часов. При этом сама игра займет не менее 30 часов, что, очевидно, несоизмеримо.

Аналогичная ситуация была и с третьей частью, поскольку Ubisoft и тогда продавала короткие DLC по явно завышенной цене. Стоит ли упоминать, что наполнение DLC для Far Cry 3 и Far Cry 4 было не самым интересным, если не сказать скучным?

Несмотря на все уверения разработчиков, над этим моментом им нужно очень хорошо поработать, ну а нам остается только посочувствовать тем игрокам, которые купили сезонный абонемент для Far Cry.

№ 1. Битва Джейсона и Вааса в Far Cry 3

Думаю, все вы помните этот момент. Именно тогда разработчики нарушили сразу целый ряд негласных правил, за что их до сих пор поминают недобрым словом. Главный антагонист и главный герой никак не могли сойтись в середине игры, тем более что Ваас в той схватке умирает, хотя я лично ожидал его внезапного появления до самой концовки.

Однако многих удивила постановка этого боя. Неожиданный выход Вааса и серьезное ранение Джейсона, сменяются какими-то наркоманскими видениями, во время которых как бы происходит схватка, во время которой раненый главный герой все же побеждает. Ну как такое можно объяснить с точки зрения логики?

Нечто подобное парни из Ubisoft применили во время битвы Аджая и Юмы и это тоже не радует. Тогда экшена было, конечно, побольше и нам давалась конкретная цель. Но если Аджай потерял сознание, то его могли убить тут же, а само его выживание непонятно. В общем, надеемся, что таких костылей сценаристы Ubisoft в дальнейшем использовать не будут.

Спасибо за внимание и до новых встреч!

5 фейлов Mass Effect, которые изменили индустрию

Biography

Riley is a novice pilot and helps Jason during the game. A very short time prior to the events of Far Cry 3, he receives his pilot’s licence, but Jason is unable to attend his ceremony. He is captured by Hoyt Volker at some point and held prisoner. After rescuing Keith Ramsay from Buck, Keith mentions to Jason that Riley was shot and presumably killed by Hoyt. Jason takes this hard, and wanting nothing more than to kill Hoyt personally.

While infiltrating Hoyt’s Compound, Hoyt orders Jason, disguised as one of his mercenaries named Foster, to go with Sam and torture a prisoner for information. Jason finds out it is in fact Riley, but has to act like he does not know him, due to the fact Hoyt is watching the whole scene from a security camera in the cell. While Sam rigs the camera, Riley is able to have a brief talk with his brother and be reassured that he would be rescued. Jason is then forced to torture his brother to keep up his cover; punching him repeatedly, and even pushing his thumb into Riley’s gunshot wound on his shoulder. Jason has to leave him in the cell under Hoyt’s command after the interrogation.

While at Hoyt’s poker game, after Hoyt stabs and kills Sam, Hoyt reveals he knows Jason’s true identity, and that he knew Riley was his brother the whole time. It is implied he somehow saw the conversation Jason had with Riley when they believed Sam rigged the camera.

During Jason’s final fight with Hoyt, Hoyt mentions he should be worried about Riley. He claims he sold him off to a client «in Yemen who likes them young». He is headed to a local airstrip to be put on an aircraft to be shipped off into slavery. After killing Hoyt, Jason fights through many of Hoyt’s mercenaries to find and rescue Riley, then they board a Helicopter to make their escape.

The Brody brothers land near Doctor Earnhardt’s mansion only to find it ablaze, and the cave their friends had been hiding in collapsed and unreachable. They then encounter Dr. Earnhardt himself, who, with his dying breath, informs them that their friends have been kidnapped by the Rakyat. Riley then pilots the helicopter to Citra’s Temple to confront the Rakyat on the abduction, but winds up getting taken from Jason and tied up.

Riley is next seen tied up with the rest of his friends and left at the player’s mercy as to whether he lives or not. If Jason chooses to join Citra, then Riley is murdered along with his friends. However, if Jason chooses to save his friends, then Riley and the rest live and escape the Rook Islands with Jason by boat.

№ 4. Отказ от возможности продолжить события Far Cry

В далеком 2004 году шутер Far Cry действительно стал революцией, по крайней мере, с точки зрения графики и визуальных эффектов. Что до геймплея, то он соответствовал всем стандартам шутеров тех времен и был запоминающимся. Увы, нынешним игрокам, привыкшим к «реализму», оный геймплей может показаться очень суровым и сложным.

Но речь не об этом, а о сюжете Far Cry, который как бы закончился. Не знаю, какие планы были у Crytek, авторов франчайза, но руководство Ubisoft по какой-то причине приняло решение отказаться от всех тех идей, которые были выдвинуты турецким подрядчиком — в Far Cry 2 мы оказались в Африке, а геймплей принципиально отличался от оригинала.

Но до анонса второй части, игроки вполне обоснованно ожидали продолжения приключений Джека Карвера — вспомним, что он также являлся героем Far Cry: Instincts и Far Cry: Instincts — Evolution, которые воплощают немного другую историю оригинальной игры. В любом случае, Ubisoft может сделать Джека главным героем какой-либо другой Far Cry в будущем, но вот появления мутантов явно ожидать не стоит.

№ 5. Проработка аборигенов

Будь то «Ракьят», «Золотой путь» или же одно из африканских племен, нам о нем мало что известно. На что потратили все свои силы сотрудники Ubisoft, ответственные за проработку данного момента, не ясно, но свою работу они не сделали должным образом. Даже в трейлерах каждого проекта о населении того или иного региона рассказывается больше информации, чем в самих играх.

В итоге получается, что аборигены в Far Cry представляются статистами, которые никому не нужны и от которых ничего не зависит. И при этом мы ведь должны их защищать от коварных врагов (о них нам также известен мизер информации). Тогда где искать для этого мотивацию?

Хотелось бы увидеть в будущих играх серии тщательно проработанный и прописанный участок истории, рассказывающий об этих выдуманных народностях достаточно много информации, из которой игрок сможет что-то почерпнуть и разжечь желание их защитить.

The Spider

Skill Effect
Sprint Slide Crouch while sprinting to slide along the ground
Expert Archery Improved stability with the bow when lining up a shot
Combat Archery Arrows can be drawn and fired 50% faster
Expert Swimmer Your top speed when swimming is 25% faster
Jungle Run

Move faster when crouched

Ninja Step Greatly reduced noise when walking and sprinting (requires 2 outposts to be liberated without being detected)
Takedown Drag Allows the player to drag a body out of sight after a Takedown
Running Reload You are able to reload your weapon while sprinting
Nimble Fingers Pistols, SMGs and shotguns can be reloaded 25% more quickly
Quick Swap Switching weapons and aiming down sights are done faster
Nimble Hands Assault rifles, sniper rifles and LMGs are reloaded 25% more quickly
Knife Throw Takedown Adds the ability to throw an enemies’ knife while you are performing a Takedown on him
Loot Takedown Any enemy that you perform a Takedown on will be automatically looted
Horticulture 101 Harvest twice as many items from plants
Zoology 101 Receive twice as many items when skinning animals
Stone Wall Take less damage from animal attacks and reduces the chance of being knocked over by an enemy
Penny Pincher Find more money hidden on enemies when looting them (requires 10 bodies looted)
Dealmaker Loot items are sold for 25% more money (requires you to complete 3 Wanted Dead quests)

Противники[]

В игре противники делятся на два типа — пираты и дикие животные

Типы пиратов:

  • Штурмовик. Пират в легкой броне с АК-74
  • Защитник. Сильнее штурмовика, обороняет форпосты.
  • Снайпер. Специфический тип солдат с СВД с лазерным целеуказателем
  • Солдат с РПГ. Солдат, вооруженный РПГ. Очень опасен
  • Тяжеловес. Солдат с пулеметом и в тяжелой броне. Сложно убить
  • Огнеметчик. Солдат в защитной броне и с огнеметом. Встречается на Южном острове
  • Пират с коктейлем Молотова. Похожий на пьяного пират, кидающий бутылки с горючей смесью
  • Палач. Солдат с тяжелым ножом. Опасен в ближнем бою
  • Берсеркер. Солдат с дробовиком. Смертельно опасен в ближнем бою
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector