The cravers/ships

Расы для опытных игроков

Люмери

Если вы играете уже во 2-й или 3-й раз и хотите попробовать что-нибудь совершенно новое, то мы советуем вам выбрать расу Люмери, Пожирателей или Горацио. Первым делом рассмотрим фракцию торговцев, чье процветание базируется на Пыле. В плане развития и общей игровой механики она схожа с предыдущими двумя цивилизациями за тем исключением, что их главным ресурсом является пыль. Они обладают немалым бонусом к одобрению в системах, а их представители способны создавать дополнительные единицы пыли.

К основным отличиям от рас для новичков можно отнести метод колонизации планет. Дело в том, что им нет нужды создавать специальные корабли. Если вы хотите завладеть той или иной системой и заполучить технологию, позволяющую проживать в выбранном мире, то вам необходимо попросту приобрести планету. После этого на ней возникнет поселение (форпост), которое начнет расти и развиваться, как и у других цивилизаций. При необходимости можно продать колонию своему соседу, заработав тем самым немало пыли. В результате люмери способны очень быстро увеличить свою Империю, имея на счету достаточное количество пыли.

Торговые корпорации этой расы могут действовать на территориях, которые принадлежат другим фракциям, причем они не обязательно должны быть дружественными. Немалое число открываемых ими технологий и проводимых улучшений добавляют бонусы к добыче пыли. Эту валюту люмери могут применять и для взаимодействия с малыми цивилизациями. Можно будет подкупать их, улучшая отношения с ними. В конце концов, они решат заключить с люмери союз или вовсе ассимилироваться с ними. В общем, если вы привыкли решать все с помощью денег и не являетесь сторонником военных конфликтов, то вам стоит выбрать именно эту расу.

Горацио

В плане геймплея эта раса схожа с предыдущими, а открываемые ими технологии и выполняемые сюжетные задания в основном дают бонусы к созданию пищи или увеличению населения. Их представители могут повысить производство еды или вызвать одобрение на планетах с жарким климатом. К тому же на всех планетах они получают бонусного гражданина.

Неповторимой чертой горацио считается возможность копирования ген прочих пришельцев, которые живут на территории их Империи. В результате они получают бонусы этих рас. По этой причине при игре за них стоит как можно быстрее получить представителей прочих цивилизаций, а затем распрощаться с ними после получения нужного бонуса или повысить популяцию до необходимого значения. Если вы не станете делать этого, то ваши соседи наверняка смогут опередить вас в плане технологий или боеспособности флота.

Судна данной расы стоят довольно дорого, зато они обладают большим количеством модулей, а потому из них можно создавать самые различные корабли. Горацио отлично подходят для продолжительных партий на картах, где имеется большое количество малых фракций.

Пожиратели

Уже из названия можно понять, что они представляют собой весьма прожорливую расу, которая питается прочими видами, населяющими галактику. Зато они способны получить заметно больше базовых ресурсов на одного жителя, чем остальные расы. Это дает им возможность быстро расширять свои границы, по крайне мере до тех пор, пока у них имеются рабы (пожирателям приходится жить на планетах с иными «народностями»). С течением времени это снижает ценность мира из-за чего им постоянно нужно находить новые звездные системы для обеспечения себя большим количеством игровой валюты. Повысить уровень одобрения в системе можно при помощи представителей других рас.

В каждом мире пожиратели могут обладать 2-мя дополнительными гражданами, а их флоты уже на начальном этапе обладают 2 дополнительными командными очками. Однако данные бонусы будут связаны с непрекращающейся войной, так как если во главе Империи встанут милитаристы (а такое случается частенько), то вы тут же окажетесь в состоянии холодной войны с другими фракциями. Таким образом, при игре за пожирателей нужно быть готовым к регулярным столкновениям и постоянному расширению границ. В общем, ее стоит выбирать игрокам, любящим добиваться всего силой оружия.

Рецензии[править | править код]

Endless Space была положительно воспринята критиками, в настоящее время с общим счётом 80/100 на Metacritic.

Обозреватели журнала «Игромания» Глеб Бесхлебный и Лев Левин дали игре оценку в 8,5 балла из 10 возможных. К достоинствам были отнесены геймплей, графика и музыкальное оформление, к недостаткам — ограниченное влияние на сражения и баги.

Рецензент Riot Pixels оценил Endless Space 2 в 85 % из 100 возможных. К достоинствам проекта он отнёс художественную составляющую, проработанность фракций и интерфейса, к недостаткам — проблемы с производительностью и простоту ряда игровых режимов (дипломатия, боевая система).

Обозреватель GameSpot Бретт Тодд дал игре 8 баллов из 10 возможных. Одобрение получили сюжет, разнообразие фракций, графика и звук, негативной реакции удостоились ряд элементов интерфейса и система боя.

Сайт StopGame.Ru поставил игре «Похвально», отметив графику, звук, геймплей и квесты, но отметил предсказуемость ИИ, плохую проработку боёв и наличие багов. Игра была признана лучшей стратегией 2017 года по мнению редакции сайта.

Пути к победе

Исход игровой партии напрямую зависит от выбранной карты и количества созвездий. В Endless Space 2 можно провести короткую партию на пару часов с одним или двумя противниками. Любителям долгих сражений достаточно выбрать самый большой размер галактики, чтобы получить несколько десятков часов приключений.

В начале игры под управлением игрока находится всего одна планета и пара разведывательных кораблей. От каждой изведанной звездной системы отходит несколько ответвлений в другие уголки галактики. Как раз по этим путям и двигаются звездолеты, исследуя пока неизвестные просторы. Прилетев в указанную точку, они составляют отчет о наличии пригодных для жизни планет, ресурсах и других интересных находках. В число последних могут входить уникальные предметы, квестовые линии или оставленные технологии забытых цивилизаций.

Далеко не каждое небесное тело пригодно для расселения расы. Это легко исправить терраформингом, который открывается по мере продвижения линии науки. Технологии делятся на четыре группы: экономика, война, промышленность и экспансия. Каждая ветка разделена на пять эр, новая эра открывается после изучения десятой технологии из предыдущей. Достижение научного превосходства над остальными расами – один из вариантов победы.

Выигрыш также может быть засчитан банальным пересчетом очков после достижения определенной эпохи. В целом, это не так интересно, как покорение всей галактики военным путем. Для военной победы недостаточно обычной постройки флота, технологии кораблей нужно постоянно улучшать. Каждую боевую единицу, от мелкого разведчика до огромной машины смерти можно кастомизировать по собственному усмотрению.

Естественно, за все придется платить. В качестве валюты галактика использует «пыль». Её добыча и оптимальный расход напрямую зависит от правильной экономической стратегии игрока. Получить «пыль» проще всего через быструю экспансию с высоким значением выработки валюты. Узнать его можно на экране небесного тела во время разведки. Кроме денег здесь также отображается производственный потенциал местности, возможности для роста населения и научного прогресса.

Запрос на финансирование поступает и от уникальных персонажей – героев. Они делятся на четыре класса: надзиратель, советник, искатель и страж. В зависимости от типа, герой может значительно усовершенствовать вашу армию, улучшить отношения с соседями или ускорить исследования близлежащих систем. Корабли уникальных персонажей подобно флоту тоже можно проапгрейдить.

Геймплей:

Политическая система империи игрока гибко реагирует на происходящее вне государства. Каждые 20 ходов демократическое общество проводит выборы, результаты которых зависят от влияния партии. Само влияние зависит от модели поведения империи. Активные военные действия получают поддержку милитаристов, а научные исследования продвигаются партией ученых.

Relics

Relics are a special resource the Nakalim collect over the course of the game.

Relics by default will each generate +50 , and are considered «unassigned». Unlike science gained on individual systems, this is NOT cut in half.

A relic can be assigned to a special use (either providing an empire-wide bonus, or providing a special, per-hero bonus), at which point it stops providing that +50 . Note that assignment is non-permanent, and non-destructive; you will never «use up» a relic with any usage. Assignment does have a 1-turn cooldown, but the next turn you can freely recover the relic and go back to generating with it.

Empire Assignment

Relics assigned to the empire are slotted into four slots, respectively unlocking , , , and bonuses. Each slot can hold one relic, and when active, they provide a 15% empire-wide bonus to that resource. There is a quest reward late in the Nakalim faction quest which can boost this from 15% to 30%, which is an extremely powerful bonus. (Because the bonus from empire relics is so powerful and has so little cost, you most likely will want to enable this as soon as possible.)

These slots are initially locked, and in order to use them, you must build 2, 3, 4, or 5 temple specializations, anywhere in your empire.

Hero Assignment

Relics can also be assigned to individual heroes, although this usage is more situational.

There are four slots for hero relics, listed below in order from what is top-to-bottom here, but left to right in-game:

  • +5% on system per relic on hero
  • +5% fleet health per relic on hero
  • +5% on system per relic on hero
  • +5% fleet damage per relic on hero

These are slotted in order from top-to-bottom, and all earlier slots must be filled before a later slot can be filled. Each slot takes two relics, rather than one, and the relics can only be assigned two at a time. Naturally, the bonuses for fleet stats do nothing when you’re stationed on a planet, and vice-versa, however, the «number of relics on the hero» is counted, regardless of whether the bonus its slot applies to is relevant. In total, you can have 8 relics on the hero, which means that each of these stats can get a 40% bonus.

Coupled with the 30% from the empire relics, this means a few core systems of yours could potentially get a 70% and bonus, which is quite potent, although you’re looking at the opportunity cost of using those relics for empire science (200 for the empire relics, and 400 for the hero ones, respectively).

Unlike the empire slots, these slots are unlocked right from the start of the game.

Tikanan Ground Battle Offense Strategy

Swarm Assault

Masters of rapid, hard-hitting strike attacks, anyone can learn from observing Tikanan assault tactics. The surging nature of their attacks not only grants more blows, it also actually reduces casualties.

Effects
Attacker Troops Max Health -20%
Improvement Destruction Probability +25%
Population Destruction Probability +25%
Bombardment Damage to Defender 10%
Manpower Deployment Limit 40%

Editor’s Notes: This only boosts a few values compared to the vanilla «Blitz Assault» — namely, the «attacking troops max health» is only reduced by 20% rather than 25%, and the extra number of troops you can deploy is boosted from 30%, to 40%. Other than that, it’s functionally identical.

Графика и техническая реализация

Уже в раннем доступе игра твердо закрепила за собой позицию одной из самых красивых стратегий. И вовсе не из-за супер-современной графики с заоблачными системными требованиями, а благодаря великолепному визуальному стилю.

Вступительные ролики рас и ключевые иллюстрации в игре великолепно анимированы, благодаря чему создается ощущение трехмерности. Однако на самом деле все картинки выполнены в 2D и не требуют мощного компьютера. Трехмерные элементы, такие как планеты и зведолеты, выполнены старательно и аккуратно.Отдельно стоит упомянуть про интерфейс, который создан с каким-то маниакальным профессионализмом. Он минималистичен, но при этом не отдает дешевизной, которую можно почувствовать во многих современных играх. Наоборот, каждый элемент создан настолько хорошо, насколько это вообще возможно в рамках выбранной стилистики.Качество перевода на русский язык довольно высокое, «машинных» моментов практически нет. При этом некоторые фрагменты так и остались на английском — верный признак того, что переводили вручную.Также пострадала адаптация шрифтов под кириллицу. Некоторые фразы не умещаются в свои поля, что иногда создает неудобства и в целом немного портит впечатление от игры.

Carrier

Class

Invocation, aka «Chancellor» 4 6
Slots 1×2×1×1×3×
Slots 1×1×1×
Slots 1×1×

Available Slots:

Base: = 1, = 0 ~ 2, = 0 ~ 2, = 1 ~ 2, = 3 ~ 4, = 8

Upgrade: = 1, = 0 ~ 2, = 0 ~ 2, = 1, = 1, = 3, = 2

Total: = 2, = 0 ~ 4, = 0 ~ 4, = 2 ~ 3, = 4 ~ 5, + + = 13

Strategic Implications

This overall is a lot like the United Empire carrier, except trading a fixed defense slot for a fixed utility slot. Because of this, several of the same comments apply, and this is also a pretty flexible ship, suited for a variety of different roles. Has 5 potential engine slots, with one requiring the upgrade. By leaning a little more towards utility, this ship will more likely be able to field some interesting modules like weapon amplifiers and such.

Temple to the Lost

The Nakalim have a unique «planetary specialization» they’re able to build, called the «Temple to the Lost».

The primary use of this is that it gives you an extraordinary source of influence gain, available right from the start of the game. This is an extremely large amount that almost no other faction has similar access to, with the sole exception of the Unfallen.

This also enables a very unusual mechanic, as well — it unlocks a new kind of «pacific conversion» (like the kind enabled by getting the late-game technology, SLC (Supra-Light Content) Systems). Unlike that mechanic, this allows you to convert a system to belong to the Academy faction, rather than yourself — besides the upside of removing a system from your rival, the Academy also rewards you for this action. This «pacific conversion» is a special action only available when this specialization is present on a system, and it requires no technology to perform (in theory, it would be available from turn 1, presuming your influence bubble could somehow overlap an enemy system by then).

Converting a system to the academy’s control provides several benefits:

  • The Academy will immediately give you a few relics, depending on the quality of the system when converted.
  • The Academy will immediately give you some «credit» towards the current academy competition (etc, etc depending on system quality).
  • The Academy will permanently «tithe» half of the , , and of the system to you. Although this does include , it often won’t amount to much during most parts of the game. The system will also give you half of its luxury resources, as long as they’re actually exploited by the academy, which tends to be far more valuable (it’s comparable to using mining probes, and won’t ever be ‘taken’ from you as long as the system remains owned by the academy).
  • This system will add +1 to the number of systems you’ve considered «conquered» for a conquest victory.
  • If you use this on a minor faction, you do not get their assimilation bonus. It instead is granted to Isyander (and apparently actually does work for the Academy, since most of their mechanics of using planets are actually internally simulated — however this is unlikely to ever be strategically valuable to you as a player, since the Academy has fairly passive behavior).
  • Note also that this does not replace your normal ability to «pacific convert» a system to your own faction’s control; if you eventually research that SLC (Supra-Light Content) Systems technology, you can also perform that action.

The current way these temples work is to reduce the generated by the planet to 50% of its normal value, and also to provide 10 per on that planet, which is an enormous amount for any stage in the game, but it available immediately at the start. (There are no upgrades to make temples’s stats stronger as the game goes on, as there are for other planetary specializations, but the default values are strong enough that they don’t need it).

The temples don’t seem to apply any secret multiplier to the rate of influence-circle-growth; they simply provide a lot of influence, and work with the circle-growth mechanic in its vanilla formulation.

Strategic Notes:

This can give the Nakalim enormous amounts of influence very early in the game — not immediately, since they start the game struggling to generate food on a desert planet, but rather quickly. The lack of food is the major bottleneck on this, since the -50% malus would tip you into starvation if you made a temple on Sobra and also tried to colonize — also because a -50% malus means you’ve got half the pop growth rate, and this a per-population effect. One you have a decent foothold (even as early as just colonizing another non-sterile planet in your home system), though, you can erect an initial temple for a very high amount of influence.

In all stages of the game, the 10 per is an extremely high amount, and will basically solve all of your law upkeep/etc problems for the rest of the game.

The pacific conversion is also a powerful tool, and the Nakalim’s raw influence growth will tend to bring it into play under reasonably normal circumstances, rather than the very unusual circumstances most other factions have to bring to bear to make it happen, since theirs grow that much faster. The main strategy behind this is simply to aggressively forward settle, since you don’t have to be afraid of the mechanic being used against you under most circumstances.

Economic

Economic Victory is one of the six Victory Conditions in the game.

Economic Victory involves earning a certain amount of dust throughout the entire game. This amount of dust required depends the speed of the game and the size of the galaxy.

The Lumeris faction is especially suited to attaining this victory as they have a number of extra methods of generating dust. However Industrialist and Militarist factions can also attain this victory quite easily if they have a good early game.

Dust Required for Economic Victory

Tiny Small Medium Large Huge Colossal Exceptional
Fast 253125 286875 337500 472500 607500 675000 843750
Normal 337500 382500 450000 630000 810000 900000 1125000
Slow 506250 573750 675000 945000 1215000 1350000 1687500
Endless 1350000 1530000 1800000 2520000 3240000 3600000 4500000

Dust Modifiers for Economic Victory

Total dust required is calculated by the following formula: Economic Victory = 450000 x Speed Modifier x Size Modifier

Game Speed Modifier
Fast 0.75
Normal 1
Slow 1.5
Endless 4
Galaxy Size Modifier
Tiny 0.75
Small 0.85
Medium 1
Large 1.4
Huge 1.8
Colossal 2
Exceptional 2.5

Игровой процесс

Базовый концепт все тот же, что и много лет назад, когда появились первые 4X-стратегии — eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate (исследуй, расширяй, эксплуатируй, уничтожай).

Выбрав одну из 8 доступных рас, необходимо привести ее к победе. Способов сделать это — целая масса, но, так или иначе, сначала необходимо исследовать ближайшие звездные системы, а затем начать постепенное заселение наиболее пригодных из них.

Уже на этом этапе игра предлагает огромное количество опций: разные типы систем и планет, различные аномалии, специфические особенности, случайные находки в виде ресурсов или даже древних руин других цивилизаций!Дальше — больше. Развитие каждой системы представляет собой задачку на оптимизацию. Практически из каждой комбинации планет можно сделать какую-нибудь специализированную единицу в масштабах новоявленной космической империи. Но чтобы подобрать правильный «рецепт», придется хорошенько подумать.

Постепенно все сильнее начинают проявляться и другие механики. Происходят первые контакты с другими цивилизациями, начинаются переговоры о разделе сфер влияния в галактике, происходят первые военные конфликты.Как и в случае с любой другой 4X, рассказать подробно о всех элементах игры не представляется возможным без превращения статьи из обзора в мини-энциклопедию. В случае с Endless Space 2 это верно на все 200%. В этой игре очень много всего. Поэтому далее акцент будет сделан на ключевых элементах, которые выделяют проект на фоне других представителей жанра.

Глобальная стратегия нового поколения

Пока Сид Мейер (Sid Meier) занимался профанацией, пересобирая Civilization 5, французы и Amplitude Studios внедряли абсолютно новую систему внутренней политики. Пока Paradox делали интересную, но все-таки безликую Stellaris, Amplitude прописывали свою собственную уникальную вселенную, населенную интересными расами.Это не значит, что конкуренты выпускают плохие игры. Вовсе нет, шестая «Цива» очень хорошо играется, а Stellaris — это отличное развлечение на 10-20 часов для любителя глобально-стратегического «покраса». Но обе эти игры всем своим видом говорят о том, что их создатели не собираются двигать жанр. Они выпускают новые части, строго дозируя нововведения. Им нужен стабильный продукт на продажу.Если же сравнить сиквел с оригиналом 2012 года, то огромная разница сразу же бросается в глаза. Даже тем, кто и не любит 4X-стратегии. Впрочем, после выхода Endless Space 2 таких явно станет меньше.

Смотреть все скриншоты Endless Space 2 →

Все скриншоты из Endless Space 2 можно посмотреть здесь.

  • Во что поиграть: лучшие стратегии всех времен!
  • 20 лучших статей о Civilization 6: все, что нужно знать об игре
  • В Endless Space 2 начались бесплатные выходные; вышло обновление Galactic Statecraft

Lore

Leadership

The Riftborn’s highest authority in the Endless universe belongs to the Grand Viceroy of New Coroz. Although ultimately answering to the Communion back in the home dimension of Coroz, the Grand Viceroy wields singular executive power, and is invested with the authority to make unilateral decisions as the situation demands. Given the blight spreading through Coroz, the hostile environment, and the presence of unknown enemies, it is no surprise that the Communion’s choice for Grand Viceroy came from what could be considered the Riftborn’s closest thing to a peaceful race’s military elite–a High Custodian. Tenacious and capable, the Grand Viceroy doesn’t know how the Riftborn will find salvation, but they will do everything in their power to make it so.

Homeworld

Technically, the Riftborn do not have a homeworld, as their universe has nothing that resembles the Endless universe’s planets. The Riftborn’s home universe is called Coroz. A pristine place, free of shadows, where the Riftborn drifted and lived simple, happy lives as odd-looking white shapes floating in the endless grey void, meditating in peace. Unfortunately for the Riftborn, some of Auriga’s survivors tried to escape their dying world on a wrecked Hissho research vessel called the Grey Owl. When the ship engaged its warp drive, a Dust artifact of immense power that was hidden in the ship’s cargo bay exploded, tearing a hole between Coroz and the Endless universe. The rift began to consume Coroz and its inhabitants, due to incompatibilities of the physical laws of both universes, forcing a small group to flee through the very tear that was destroying their home, into an unknown and incomprehensible place for their minds. There was no cure for the blight, which ravaged Coroz until it was a blackened waste, devoid of life and light. The surviving Riftborn abandoned their homeland en masse, never to return.

Upon their arrival in the galaxy, the Riftborn settled on a snow-covered world that they named Vanguard. Like the rest of the universe they find themselves in, they have little love for the planet, yet in its pristine, white snowfields they find an echo of their own universe, Coroz. Less a home, and more a staging ground for further explorations, the Riftborn inhabit a small corner of the world with order and vigor, which they named New Coroz, after their old home.

Society

The Riftborn who have ventured from their home dimension of Coroz and sheathed themselves in quasi-robotic forms are composed of a mixture of the race’s most capable thinkers, engineers, and fighters. On Vanguard they are organized in what might be recognized as a semi-military structure, and their day to day life reflects this reality. Unlike Coroz, where Riftborn life used to revolve around serenity, contemplation, and the higher arts, in the Endless universe every Riftborn is striving to contribute to the effort to understand and eradicate the blight. Construction, exploration, and investigation feature heavily as the Riftborn build the foundations for further scrutiny of the Endless universe.

«Ваше видение — их будущее»

Еще на этапе анонса игры разработчики провозгласили этот девиз, подчеркнув свое стремление сделать политику более живой. В Endless Space 2 полностью переработана система взаимодействия игрока с подконтрольным ему населением. Разработчики выделили целую плеяду политических течений: милитаристы, ученые, теологи, экологи, пафицисты и промышленники.

Каждое из этих сообществ имеет собственное мнение насчет правильного пути развития. Это выражается в доступных законотворческих актах, которые в значительной степени могут изменить государство.

Но это не значит, что можно выбрать что-то одно и сплестись в объятьях братских. Мнение носителей политических взглядов складывается не только из действий игрока, но и из других событий, которые происходят сами собой. Все это в комплексе может создать множество интересных ситуаций.

Допустим, большой и добрый народ долгие годы ведет мирную политику, но идиллия прерывается нападением агрессивного соседа. Чтобы сохранить позиции приходится собирать военный флот. И каждый построенный корабль, каждый проведенный бой, каждая по защите своих миров или захвату чужих — все это медленно меняет мировоззрение населения.

И вот уже война выиграна, и прошел парад на родной планете агрессора, но некогда мирный народ уже привык воевать, а пацифизм остался в прошлом.

А может выйти иначе: «мирные» покидают свои миры и заселяют другую часть галактики. Чтобы адаптироваться к новым условиям проживания, придется изучить соответствующие технологии. И тогда в один ряд с пацифистами встанут ученые. А может и возглавят всю расу…Каждая условная единица населения имеет не только свои политические взгляды, но и расовые особенности. Одним подавай науку, другие любят воевать, третьи вообще хотят, чтобы правитель не вмешивался в дела других жителей галактики и вел политику изоляционизма.Безусловно, постепенно расклад сил на политическом поле можно изменить. Но для этого придется соответствовать новому курсу, а не просто нажать одну кнопку. И, конечно, как в реальной политике, ничего не происходит мгновенно: население нельзя «перепрошить» в один миг.

Potential Population Quest Rewards

These are the rewards for a quest any faction can receive simply for having >10 Vaulters population on at least two systems.

Quick Learners
  • Strat Recycler: (Support Module) +1 , +1 per destroyed CP on fleet. Cost: 50 , 500 (!). This has a brutal upfront cost, but it does give you an entirely novel way to make precisely the strategic resources Vaulters need to accelerate colony settlement. The main draw here is it’s income «above and beyond» the naturally available supply.
  • Deepspace Dust Scoop: (Support Module) +5 /Turn. Cost: 100 , 3 . Yes, this just passively gives you money for having fleets sitting around doing nothing. A few of these will offset the upkeep cost of most fleets. 3 is a bit pricey, but it’s basically trading strats for gold.

Part One

Your scientists have detected a heavily-damaged ship of unknown design entering your home system. The ship is unresponsive to hails, and sensors have detected that the engines are in critical overload and it will son self-destruct! Scanning the ship, you discover that it contains not only a dense computer core containing untold secrets, ut also passengers in stasis who have been infected by an unknown plague. You can only save the core or the passengers before the ship explodes…

Choose an Objective

SAVE THE CORE

  • You will need to increase your Industry and Science to create the special tools and machines to extract the core.
  • In the System , produce at least 120 Industry and 120 Science.
    • Reward: Random Technology

SAVE THE INHABITANTS

  • The pursuit of science and knowledge is important, but sentient beings come first. You will need to increase Industry and Food to be able to extract, house, and feed the aliens.
  • In the System , produce at least 120 Industry and 120 Food.
    • Reward: Random Technology
    • You are content to have taken the morally correct action, and the aliens are even more content to be alive. They are eager to share what they know about their world, and the strange situation in which you found them
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector